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자르반 4세 (r1)

이 문서의 과거 버전 (r1)을 보고 있습니다. 수정일: 2026.02.23 09:43

1. 개요

자르반 4세는 데마시아 왕국의 왕위 계승자이자, 왕실을 수호하는 데마시아 왕실 근위대의 대장이다. 그는 강력한 지도력과 용맹함으로 병사들과 국민들에게 존경받는 인물이다.

그의 무기는 가문 대대로 전해져 내려오는 마법 금속으로 만들어진 황금 창과 황금 방패이다. 자르반 4세는 데마시아의 이상인 정의와 명예, 그리고 왕실에 대한 의무를 중시하며, 왕국과 국민을 수호하는 데 자신의 모든 것을 바치고 있다.

그의 통치는 엄격하지만 공정하며, 왕국의 번영과 안정을 최우선으로 한다. 자르반 4세는 데마시아의 전통과 가치를 수호하는 동시에, 변화하는 시대에 맞서 왕국이 직면한 새로운 도전에 대처해야 하는 운명에 직면해 있다.

2. 배경 이야기

자르반 4세는 데마시아 왕국의 왕위 계승자이자, 왕실을 수호하는 데마시아 왕실 근위대의 대장이다. 그는 정의와 명예, 그리고 왕국에 대한 절대적인 충성을 최고의 가치로 삼는 강인한 지도자이다. 그의 아버지인 자르반 3세의 통치 아래에서 자라난 자르반 4세는 데마시아의 전통과 엄격한 규율을 몸소 실천하며 군주로서의 자질을 갈고닦았다.

그의 삶은 왕국을 위협하는 모든 적으로부터 데마시아를 지키는 데 헌신해 왔다. 특히 녹서스 제국과의 끊임없는 긴장 관계 속에서 자르반 4세는 최전선에서 병사들을 이끌며 막강한 전투력을 발휘했다. 그의 통솔력과 용기는 병사들에게 큰 신뢰를 주었고, 그는 데마시아 군대의 상징적인 인물이 되었다. 왕위 계승자로서의 무게감과 전사로서의 책임감은 그를 데마시아의 미래를 짊어질 확고한 지도자로 만들었다.

3. 게임 내 능력치 및 스킬

3.1. 패시브 - 용맹

자르반 4세의 패시브 스킬 '용맹'은 기본 공격 시 대상의 현재 체력에 비례하여 추가 물리 피해를 입히는 효과를 지닌다. 이 스킬은 적의 최대 체력이 아닌 현재 체력의 일정 비율을 기반으로 하므로, 체력이 많이 남은 적을 상대할 때 더 큰 효과를 발휘한다. 반대로 체력이 적은 적에게는 추가 피해량이 감소하는 특징이 있어, 마무리 용도보다는 교전 초반에 적의 체력을 빠르게 깎는 데 유용하다.

'용맹'은 자르반 4세가 정글 몬스터을 사냥할 때나 라인에서 적 챔피언과 교전을 시작할 때 유리한 선공을 가져오는 데 기여한다. 특히 탑 라이너나 정글러로서의 초반 교전력과 갱킹 성공률을 높여주는 핵심 요소이다. 이 패시브는 일정 시간 동안 같은 대상에게 재사용할 수 없는 재사용 대기시간을 가지므로, 한 번의 교전에서 동일한 적에게 여러 번 적용하기보다는 다른 적을 공격하며 효과를 극대화하는 전술이 필요하다.

이 패시브 능력은 자르반 4세의 다른 공격 스킬인 '용의 강타(Q)'나 '용의 창(E)'과 연계되어 폭발적인 피해량을 뽑아낼 수 있다. '용맹'의 추가 피해는 물리 피해로 적용되므로, 적의 방어력에 의해 감소될 수 있다. 따라서 칠흑의 양날도끼나 몰락한 왕의 검과 같이 적의 방어력을 무시하거나 체력 비례 피해를 주는 아이템과 시너지를 이루는 경우가 많다.

3.2. Q - 용의 강타

자르반 4세의 Q 스킬 '용의 강타'는 데마시아의 왕위 계승자가 지닌 강력한 돌격 기술이다. 자르반이 자신의 무기인 용의 창을 지정한 방향으로 휘둘러, 직선상의 모든 적에게 물리 피해를 입힌다. 이 스킬은 적중한 모든 적의 방어력을 일정 시간 동안 감소시키는 효과를 부여하여, 자르반 자신과 아군의 후속 공격을 더욱 효과적으로 만든다.

이 스킬의 핵심은 E 스킬 '용의 창'과의 연계에 있다. 자르반이 먼저 깃발을 던져 설치한 후, Q 스킬을 그 깃발을 향해 사용하면 자르반이 창과 함께 깃발 위치로 돌진하며 이동한다. 이 돌진은 벽을 넘을 수 있어 기동성을 크게 향상시키며, 돌진 경로에 있는 적들에게는 Q 스킬의 피해와 방어력 감소 효과가 추가로 적용된다.

따라서 '용의 강타'는 단순한 피해 기술을 넘어, 적의 방어력을 무너뜨리는 공격 개시용 기술이자, 깃발과 연계하여 전장을 가로지르는 돌진기로 활용된다. 정확한 각도로 사용하여 다수의 적을 관통하고 방어력을 낮추는 것이 성공적인 활용의 핵심이다.

3.3. W - 황금 방패

W - 황금 방패는 자르반 4세가 자신과 주변 아군을 보호하는 방어형 스킬이다. 이 스킬을 활성화하면 자르반 4세가 자신의 방패를 들어, 일정 시간 동안 자신이 받는 모든 피해를 감소시킨다. 또한, 스킬을 사용하는 순간 주변에 있는 적 챔피언들에게 물리 피해를 입히고, 짧은 시간 동안 이동 속도를 감소시키는 효과도 있다.

이 스킬은 주로 교전 시 적의 주요 공격을 맞받아칠 때나, 아군을 보호하며 진입로를 확보할 때 사용된다. 피해 감소 효과는 자르반 4세가 탱커나 이니시에이터 역할을 수행하는 데 핵심이 되어, 적의 집중 포화 속에서도 생존할 수 있는 능력을 부여한다. 동시에 주변 적을 둔화시키는 효과는 추격이나 도주 시 유용하게 활용될 수 있다.

스킬 레벨이 올라갈수록 피해 감소율이 증가하고, 둔화 지속 시간이 늘어난다. 쿨다운이 비교적 짧은 편이어서, 한 번의 교전에서 두 번 이상 사용할 가능성도 있다. 마나 소모량이 있지만, 다른 스킬에 비해 부담이 크지 않은 편이다.

전략적으로는 적의 주요 궁극기나 강력한 스킬 샷을 막아내는 데 사용하거나, 한타 시 아군 원거리 딜러를 보호하는 보호막 역할을 하도록 배치될 수 있다. 또한, 정글 몬스터나 미니언에게 받는 피해를 줄여 정글링 효율을 높이는 용도로도 사용된다.

3.4. E - 용의 창

E - 용의 창은 자르반 4세가 지정한 위치로 돌진하여 적을 관통하고 공중으로 띄우는 돌진형 돌격기이다. 이 스킬은 주로 이니시에이팅이나 추격, 탈출에 활용된다. 스킬을 시전하면 자르반 4세가 용의 창을 목표 지점으로 던진 후, 창이 꽂힌 위치로 자신이 돌진하여 경로상의 모든 적에게 물리 피해를 주고 0.75초 동안 공중에 띄운다.

이 스킬은 Q - 용의 강타와 연계하여 사용할 수 있다. 용의 창이 꽂혀 있는 상태에서 용의 강타를 창이 있는 방향으로 사용하면, 자르반 4세가 창까지 돌진하며 경로상의 적을 끌어당기고 방어력을 감소시키는 강력한 연계기가 완성된다. 이 콤보는 한타 개시나 단일 대상 암살에 매우 효과적이다. 또한, 돌진 경로에 있는 미니언이나 정글 몬스터를 관통할 수 있어, 벽 너머의 적을 추격하거나 위험한 상황에서 빠르게 탈출하는 데도 유용하게 쓰인다.

3.5. R - 용의 강림

자르반 4세의 궁극기인 용의 강림은 지정한 적 챔피언을 향해 돌진하여 도착 지점의 모든 적을 공중으로 띄우고, 적 챔피언 주변에 지형물을 생성하는 강력한 돌진 겸 군중 제어 스킬이다. 이 스킬은 돌진 경로상의 모든 적에게 물리 피해를 입히며, 최종 목표 지점에 도달하면 주변의 모든 적을 공중에 띄워 0.75초 동안 기절시킨다. 이후 목표로 지정된 적 챔피언 주위에 '데마시아의 깃발'을 본뜬 지형물 벽이 생성되어, 적들은 벽을 넘지 않고는 해당 지역을 빠져나갈 수 없게 된다.

이 스킬의 핵심은 생성되는 지형물 벽으로, 이는 아지르의 장막이나 애니비아의 빙벽과 같은 지형 생성 효과로 분류된다. 벽은 일정 시간이 지나면 자동으로 무너지지만, 자르반 4세 본인은 스킬을 다시 사용하여 벽을 조기에 무너뜨릴 수 있다. 이 지형물은 아군의 추가 군중 제어나 야스오의 궁극기 같은 연계 스킬과 시너지를 내는 동시에, 적의 이동 경로를 차단하여 한타 구도에서 전략적인 우위를 점하는 데 결정적인 역할을 한다.

용의 강림은 명중률이 매우 중요한 스킬로, 빗나갈 경우 긴 재사용 대기시간 동안 전투에 큰 기여를 하기 어려워진다. 따라서 플래시나 적의 이동기를 유의하며 사용해야 한다. 또한, 벽에 갇힌 적은 자르반 4세의 다른 스킬, 특히 용의 창과의 연계가 용이해지므로, 성공적인 궁극기 사용 후 황금 방패와 용의 강타를 활용한 폭발적인 피해를 입힐 수 있다. 반면, 적 다수가 이동기나 벽 통과 능력을 보유한 경우, 궁극기의 효과가 크게 반감될 수 있어 주의가 필요하다.

4. 플레이 스타일 및 포지션

자르반 4세는 탱커와 전사의 특성을 모두 갖춘 정글 또는 탑 라이너로 주로 활약한다. 정글 포지션에서는 강력한 갱킹 능력을 바탕으로 초반부터 라인에 압박을 가하며, 탑 라이너로서는 안정적인 라인 유지력과 교전 능력을 발휘한다. 그의 스킬 구성은 이니시에이팅과 아군 보호를 동시에 수행할 수 있게 하여, 팀의 중심이 되는 메인 탱커 역할을 수행하기에 적합하다.

주요 임무는 궁극기 '용의 강림'을 활용한 결정적인 이니시에이팅으로, 벽으로 적을 가두어 집중 포화를 유도하거나 진형을 분리하는 것이 핵심이다. 또한 황금 방패로 아군을 보호하고, 용의 창으로 적진을 돌파하며 교전을 주도한다. 이러한 다재다능함 덕분에 다양한 팀 조합에 잘 융합되며, 한타에서의 영향력이 매우 크다.

아이템 구성은 주로 체력과 방어력 위주의 탱크 아이템을 선택하여 생존성을 극대화하는 방향으로 간다. 상황에 따라 공격력 아이템을 일부 섞어 딜링을 보조하기도 하지만, 기본적으로 팀의 앞에서 적의 공격을 흡수하고 군중 제어기를 성공적으로 배치하는 것이 최우선 목표이다. 이러한 플레이 스타일은 그를 데마시아의 진정한 지도자이자 전장의 선봉장이라는 설정에 잘 부합한다.

5. 스킨 목록

자르반 4세는 리그 오브 레전드 내에서 다양한 테마의 스킨을 보유하고 있다. 그의 스킨들은 대체로 왕실의 고귀함이나 강력한 전사의 모습을 강조하며, 기본 일러스트와는 다른 독특한 컨셉과 색상, 효과 변화를 제공한다.

초기 출시된 스킨으로는 단순한 색상 변화를 주는 '용사 자르반', 황금 갑주를 입은 '황금 자르반' 등이 있다. 시간이 지나며 더욱 정교한 파티클 효과와 새로운 음성을 추가한 '용기사 자르반', '워리어 킹덤 자르반', '다크 포지 자르반'과 같은 스킨이 등장했다. 특히 '워리어 킹덤 자르반'은 판타지 왕국의 기사장 같은 위엄 있는 디자인이 특징이다.

최근에는 '월드브레이커 자르반'과 '디아블로스 자르반' 같은 스킨이 출시되어 더욱 화려한 스킬 이펙트를 선보인다. '월드브레이커' 시리즈의 스킨은 이국적인 느낌의 디자인과 생동감 있는 효과를, '디아블로스' 스킨은 어둡고 강력한 이미지와 독특한 스킬 효과를 갖추고 있다. 이처럼 자르반 4세의 스킨 라인업은 플레이어에게 다양한 시각적 선택지를 제공한다.

6. 팁과 트릭

6.1. 공격적인 활용법

자르반 4세는 선제공격을 통해 적의 진형을 무너뜨리고 아군의 돌파구를 여는 데 특화된 공격형 플레이를 구사한다. 그의 모든 스킬은 적을 추격하거나 진영을 붕괴시키는 데 효과적이다. 특히 용의 창 (E)과 용의 강타 (Q)의 연계는 긴 사거리를 가진 돌진기이자 군중 제어기로, 후방의 취약한 적 원거리 딜러나 마법사를 노리는 데 유용하다. 이 콤보를 성공시키면 적을 도주 불가 상태로 만들며 아군의 집중 포화를 유도할 수 있다.

공격적인 운영의 핵심은 용의 강림 (R)의 적절한 사용에 있다. 이 궁극기는 넓은 범위의 적들을 가두는 효과가 있어, 벽으로 둘러싸인 지역 안에 다수의 적을 가둔 후 아군의 광역 스킬과 연계하면 팀 파이트를 단번에 승리로 이끌 수 있다. 특히 좁은 길목이나 용 또는 남작 오브젝트 싸움에서 그 위력이 극대화된다. 자르반 4세는 정글 또는 탑 라이너로 플레이될 때, 강력한 갱킹과 로밍을 통해 게임 초반부터 적극적으로 라인에 압박을 가할 수 있다.

6.2. 수비적인 활용법

자르반 4세는 탱커로서의 역할을 충실히 수행하며 아군을 보호하는 데 탁월한 능력을 발휘한다. 그의 W 스킬 '황금 방패'는 주변 적들에게 둔화 효과를 부여하고, 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. 이 스킬은 적의 돌진을 저지하거나, 아군 원거리 딜러가 안전하게 피해를 입힐 수 있도록 시간을 벌어주는 데 효과적이다. 특히 좁은 지형이나 정글 통로에서 사용하면 적 다수를 둔화시켜 팀 교전을 유리하게 이끌 수 있다.

궁극기 '용의 강림'은 강력한 영역 구속기로, 위험한 적 암살자나 전사를 가두어 아군을 위협하지 못하도록 차단하는 데 사용할 수 있다. 또한, 적의 진형을 분리시키거나 후퇴로를 차단하여 팀이 하나씩 집중 공격할 수 있는 환경을 조성한다. 수비적인 관점에서는 아군 후방으로 침투한 적을 가두거나, 아군이 위험에 처했을 때 구출하는 용도로도 활용된다.

E 스킬 '용의 창'과 Q 스킬 '용의 강타'의 연계는 주로 돌진용으로 알려졌지만, 수비 시에는 아군에게 접근하는 적을 밀어내는 넉백 효과로 사용된다. 적이 아군을 노리고 접근할 때, 자르반 4세가 적과 아군 사이에 깃발을 꽂고 창으로 끌어당기면 적은 아군으로부터 멀어지게 되어 위협을 제거할 수 있다. 이 연계는 깃발의 공격 속도 오라와 함께 아군의 반격에도 기여한다.

전반적으로 자르반 4세는 단순한 이니시에이터를 넘어, 군중 제어기와 보호 능력을 갖춘 방어형 정글 또는 탑 라이너로 활약한다. 팀의 주요 딜러를 보호하고, 적의 공격적인 움직임을 무력화시키며, 한타에서 견고한 전선을 형성하는 것이 그의 수비적 플레이의 핵심이다.

6.3. 콤보 연계

자르반 4세는 각 스킬을 유기적으로 연결하여 강력한 연속 공격을 구사한다. 기본적인 교전 콤보는 용의 창 (E)으로 깃발을 설치한 후, 즉시 용의 강타 (Q)를 사용해 깃발과 자신을 연결하는 E-Q 연계이다. 이 콤보는 넓은 범위에 걸쳐 적을 띄우고 갑옷 관통력을 부여하며, 자르반 4세를 깃발 위치로 돌진시켜 추격이나 기습을 가능하게 한다.

이 E-Q 콤보를 성공시킨 후, 황금 방패 (W)로 적을 둔화시키며 추가 피해를 입히고, 용의 강림 (R)로 최후의 일격을 가하는 것이 핵심이다. 특히 궁극기는 벽을 생성해 적의 탈출을 차단하거나, 아군의 광역 스킬과 연계하기에 적합하다. 중요한 것은 Q 스킬이 깃발에 닿기 전까지는 돌진 효과가 발생하지 않으므로, 깃발 설치 위치와 타이밍을 정확히 계산해야 한다.

고수준의 플레이에서는 깃발(E)을 먼저 던져 시야를 확보하거나 위협을 주는 심리전을 펼치기도 하며, Q-E 순서로 빠르게 돌진하는 변형 콤보도 상황에 따라 활용된다. 또한, 궁극기 안에 갇힌 적에게 아군의 주요 광역 스킬이 적중하도록 협력하는 것이 승패를 가르는 키포인트가 된다.

7. 관련 문서

  • 리그 오브 레전드 공식 사이트 - 챔피언: 자르반 4세

  • 리그 오브 레전드 위키 - 자르반 4세

  • OP.GG - 챔피언 분석: 자르반 4세

  • 인벤 - 자르반 4세 공략 게시판

  • 리그 오브 레전드 유니버스 - 자르반 4세 배경 이야기

  • 리그 오브 레전드 e스포츠 위키 - 자르반 4세

  • 롤체지지 - TFT 세트 별 자르반 4세 정보

리비전 정보

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