요네
1. 개요
1. 개요
요네는 리그 오브 레전드의 150번째 챔피언으로, 2020년 8월 6일에 출시되었다. 주 역할군은 전사이며, 부 역할군은 암살자에 속한다. 소속은 아이오니아이며, 가격은 790(로열티) 또는 1575(IP)이다. 디자이너는 엔들리스 필로우즈(Endless Pillows)이며, 한국어 성우는 정성훈이 맡았다.
출시 전부터 야스오의 이부형제라는 설정으로 많은 관심을 받았다. 생전에는 마을 검술 학교에서 촉망받는 학생이었으나, 야스오와의 골육상쟁 끝에 죽음을 맞이했다. 이후 영혼 세계의 악령 아자카나에 쫓기게 되었고, 악령의 검으로 악령을 쓰러뜨린 후 그 가면을 쓰는 저주를 받게 되었다. 현재는 자신이 어떤 존재가 되었는지 알아내기 위해 쉬지 않고 아자카나와 같은 존재들을 뒤쫓는다.
요네는 양손에 각각 다른 검을 들고 싸운다. 왼손의 강철의 검과 오른손의 아자카나의 검을 사용하며, 패시브 '사냥꾼의 길'을 통해 두 번째 기본 공격마다 피해의 절반이 마법 피해로 전환된다. 또한 치명타 확률이 두 배로 증가하는 대신 치명타 피해량이 감소하는 고유한 특성을 가지고 있어, 치명타 아이템과의 시너지가 뛰어나다.
2. 배경
2. 배경
2.1. 챔피언 관계
2.1. 챔피언 관계
요네는 야스오의 이부형제로, 생전에는 아이오니아의 검술 학교에서 촉망받는 학생이었다. 그러나 형제 간의 오해와 갈등 끝에 야스오의 손에 죽음을 맞이한 후, 영혼 세계의 악령 아자카나에 쫓기게 된다. 요네는 아자카나를 쓰러뜨리고 그 검을 손에 넣었지만, 동시에 악령의 가면을 써야 하는 저주를 받게 되었다. 죽음에서 되살아난 요네는 자신이 어떤 존재가 되었는지 알아내기 위해, 그리고 같은 악령들을 추적하며 아이오니아를 수호하는 여정을 떠난다.
야스오와의 관계는 복잡한 감정의 연속이다. 어린 시절 우애가 깊었으나, 야스오가 수마 원로를 죽였다는 누명을 쓰게 되자 요네는 이를 오해하고 동생을 추적하게 된다. 결국 형제 간의 치열한 결투 끝에 요네는 죽음을 맞이했지만, 영혼 세계에서 되살아난 후에는 야스오에 대한 악감정보다는 아자카나를 쫓는 자신의 사명을 우선시한다. 이후 영혼의 꽃 축제에서 재회하여 아자카나로부터 야스오를 구해주고, 여전히 죄책감에 시달리는 동생을 용서하며 그의 앞날을 빌어주었다.
요네는 릴리아와도 인연이 있다. 요네가 영혼 세계를 방황할 때 릴리아가 그를 도왔으며, 이 과정에서 릴리아는 인간의 감정을 이해하게 되었다. 또한 쓰레쉬와는 대립하는 관계로, 영혼을 다루는 방식에서 첨예한 대비를 이룬다. 요네의 주요 목적은 영혼 세계의 악령들을 봉인하는 것이며, 이를 위해 아이오니아 전역을 떠돌며 싸움을 계속하고 있다.
3. 능력치
3. 능력치
요네의 능력치는 전사와 암살자 역할군에 걸맞게 공격적인 성능에 특화되어 있으며, 방어 능력치는 상대적으로 낮은 편이다. 기본 공격 사거리는 175로 일반적인 근접 챔피언 수준이다. 이동 속도는 345로 평균적이다.
요네는 마나를 사용하지 않는 노 코스트 챔피언이다. 대신 체력바 아래의 자원 바는 E 스킬 영혼해방의 지속 시간을 표시하는 타이머로 활용된다. 이는 야스오의 '기류'와 유사한 시스템이다. 공격 관련 능력치를 살펴보면, 기본 공격력이 62로 매우 낮은 편에 속하며, 성장 공격력 또한 2에 불과하다. 이는 패시브 사냥꾼의 길을 통해 치명타 확률이 2배로 증가하고, 초과 치명타 확률이 공격력으로 전환되기 때문에 보완된 설계로 보인다.
방어 능력치 역시 취약한 편이다. 기본 체력은 620, 성장 체력은 105로 근접 챔피언 기준 하위권이다. 기본 방어력 33과 기본 마법 저항력 32도 높지 않은 수치다. 이러한 낮은 내구도는 요네가 영혼 가르기의 보호막과 영혼해방의 안전한 진입·후퇴 능력으로 커버해야 하는 주요 약점이다. 요네의 모든 스킬 피해는 물리 피해로 분류된다.
4. 대사
4. 대사
요네는 게임 내에서 다양한 상황에 맞춘 대사를 구사한다. 한국어 성우는 정성훈이 맡았으며, 일본어 성우는 미야우치 아츠시, 영어 성우는 노시어 달랄이 연기했다.
선택 시 "하나로 베고, 다른 하나로 봉인하리."라는 대사를 말하며, 게임 시작 시 "내 검은 두 개, 하나는 강철, 하나는 영혼을 위해."라고 말한다. 이동 및 공격 시에는 "내 길은 끝이 없다.", "악령은 쉴 틈을 주지 않는다.", "가면 너머로 보이는 건 공포뿐." 등의 대사를 한다. 농담을 하면 "이건 농담이 아니야, 진지해."라고 말하며, 도발 시에는 "너의 운명은 이미 봉인되었다."라고 말한다.
스킬 사용 시에도 특유의 대사가 있는데, 필멸의 검 사용 시 "베어주마.", 영혼 가르기 사용 시 "가르겠다.", 영혼해방 사용 시 "영혼이여, 해방되라!"라고 외친다. 운명봉인 궁극기 사용 시에는 "운명을 봉인한다!"라고 큰 소리로 외치며, 적을 처치했을 때는 "이것이 네 운명이다.", "영혼까지 베어주마." 등의 대사를 한다. 특정 챔피언과의 상호작용 대사도 존재하는데, 동생인 야스오를 만나면 "야스오, 너의 길은 아직 끝나지 않았다."라고 말하며, 아리를 만나면 "구미호, 네 길을 가거라."라는 대사를 한다.
5. 스킬
5. 스킬
5.1. 패시브 - 사냥꾼의 길
5.1. 패시브 - 사냥꾼의 길
요네의 패시브 스킬인 사냥꾼의 길은 두 가지 효과로 구성되어 있다. 첫 번째 효과는 강철과 영혼으로, 요네가 두 번째 기본 공격을 할 때마다 가하는 피해의 절반이 마법 피해로 전환된다. 이는 요네가 방어력이 높은 적을 상대할 때도 효율적으로 피해를 입힐 수 있게 해주며, 물리 관통력 아이템에 대한 의존도를 낮춰준다.
두 번째 효과는 의지로, 요네의 치명타 확률이 100% 증가한다. 이 효과 덕분에 요네는 다른 AD 캐리 챔피언들보다 적은 수의 치명타 아이템으로도 빠르게 치명타 확률 100%를 달성할 수 있다. 다만, 이로 인해 치명타 피해량은 180%까지 감소하는 페널티가 있다. 또한, 100%를 초과하는 치명타 확률은 추가 공격력으로 전환되는데, 초과 확률 1%당 0.5의 공격력을 얻는다. 이 효과는 다른 치명타 확률 조정 효과가 모두 적용된 후에 계산된다.
이 패시브는 요네가 치명타 빌드를 핵심으로 삼는 근본적인 이유가 된다. 야스오와 유사한 이 메커니즘은 요네가 중반부터 강력한 DPS를 발휘하는 성장형 전사이자 암살자로서의 정체성을 확고히 한다.
5.2. Q - 필멸의 검
5.2. Q - 필멸의 검
필멸의 검은 요네의 주력기로, 전방으로 검을 내질러 물리 피해를 입힌다. 이 스킬은 야스오의 강철 폭풍과 유사한 매커니즘을 가지고 있다. 적에게 적중하면 6초간 중첩되며, 2회 중첩되면 요네가 돌풍을 두르고 돌진하여 적을 공중에 띄워 올린다.
이 스킬은 기본 공격으로 간주되어 치명타가 적용되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과와 생명력 흡수를 적용할 수 있다. 또한 공격 속도에 비례하여 재사용 대기시간과 시전 소요 시간이 단축된다. 이는 요네가 공격 속도 아이템을 통해 스킬의 연속 사용과 빠른 콤보를 가능하게 하는 핵심 요소이다.
돌진하는 세 번째 필멸의 검은 논타겟 이동기로 활용되며, 이를 통해 요네는 갱 호응, 추격, 도주 등 다양한 상황에서 유연하게 대처할 수 있다. 특히 점멸과의 연계를 통해 예측하기 어려운 진로 변경이 가능하며, 이는 고수준의 플레이에서 중요한 변수로 작용한다.
5.3. W - 영혼 가르기
5.3. W - 영혼 가르기
영혼 가르기는 요네가 오른손에 든 아자카나의 검을 크게 휘둘러 전방 부채꼴 범위의 적들에게 최대 체력 비례 피해를 입히는 스킬이다. 스킬에 적중한 적 챔피언의 수에 비례하여 추가 공격력 계수의 보호막을 얻으며, 첫 번째로 적중시킨 챔피언에게는 보호막 흡수량이 100% 증가한다. 이 스킬은 필멸의 검(Q)과 마찬가지로 스킬 가속 대신 공격 속도에 비례하여 재사용 대기시간과 시전 시간이 감소한다.
스킬의 선딜레이가 존재하지만 후딜은 거의 없어, 시전 후 기본 공격이나 다른 스킬을 빠르게 연계할 수 있다. 이를 활용해 Q-평타-W-평타나 평타-W-Q-평타와 같은 순간 누킹 콤보가 가능하다. 또한 시전 중 점멸을 사용하여 스킬의 시전 위치와 판정을 변경하는 테크닉도 존재한다. 내구도가 낮은 요네에게 주어진 중요한 방어 및 교전용 스킬로, 다수의 적을 맞혔을 때 생성되는 두꺼운 보호막은 생존에 큰 도움을 준다.
구분 | 상세 내용 |
|---|---|
재사용 대기시간 | 14~6초 (공격 속도 비례 감소) |
소모값 | 없음 |
사정거리 | 700 |
기본 피해량 | 10 / 20 / 30 / 40 / 50 |
최대 체력 비례 피해 | 8% / 9% / 10% / 11% / 12% |
보호막 흡수량 | 40 ~ 90 (+추가 공격력의 65%) |
특이사항으로, 미니언 및 정글 몬스터에게는 최소 피해량이 적용되어 라인 클리어에 일부 도움이 되지만, 소형 정글 몬스터 상대 효율은 높지 않다. 스킬의 핵심인 보호막 수치는 레벨에 비례하여 증가하지만, 성장 폭이 크지 않아 주로 마지막에 마스터하는 경우가 많다.
5.4. E - 영혼해방
5.4. E - 영혼해방
영혼해방(E)은 요네가 영혼 상태로 육신을 떠나 이동 속도가 증가하고 유닛 충돌을 무시하는 핵심 스킬이다. 이 상태에서 요네는 적 챔피언에게 입힌 모든 기본 공격 및 스킬 피해량의 일부를 스킬 종료 시 고정 피해로 다시 입힌다. 스킬을 재사용하거나 5초가 지나면 요네는 원래 위치로 강제 복귀하며, 이 복귀는 저지 불가 상태로 이루어진다.
이 스킬은 제드의 궁극기와 유사하게 진입, 딜링, 후퇴를 하나로 묶은 구조이나, 일반 스킬이라는 점이 큰 차이점이다. 라인전에서는 상대의 핵심 스킬을 회피하거나 확실한 딜교 이득을 볼 때 신중하게 사용해야 하며, 쿨타임이 매우 길기 때문에 함부로 소모해서는 안 된다. 중후반에는 암살이나 추격, 위험한 지역에 대한 안전한 워드 용도로 다양하게 활용된다.
스킬의 성장성이 매우 뛰어나 쿨타임이 크게 줄고 피해량 비율이 증가하며, 요네의 공격력이 성장할수록 그 가치도 함께 상승한다. 그러나 원래 자리로 강제 복귀한다는 특성상 추격이나 장기적인 도주에는 도움이 되지 않으며, 스킬 의존도가 높아 사용 타이밍을 잘못 잡으면 큰 공백을 만들어낼 수 있다. 영혼 상태에서 모데카이저의 궁극기에 갇히면 지속 시간이 끝나기 전까지 복귀할 수 없으며, 카밀의 궁극기 안에 갇힌 경우에는 영혼해방 지속 시간이 먼저 끝나면 강제로 풀리고 복귀한다.
5.5. R - 운명봉인
5.5. R - 운명봉인
운명봉인은 요네의 궁극기로, 0.65초의 시전 시간 후에 양손의 검으로 일직선 상의 모든 적을 베어 마지막으로 적중한 적 챔피언 뒤로 순간이동합니다. 적중한 모든 적에게 물리 피해와 마법 피해를 입히고 자신 쪽으로 끌어당기며 공중으로 띄워 올립니다. 적 챔피언이 맞지 않았다면 최대 사거리만큼 순간적으로 이동합니다.
이 스킬은 1000이라는 긴 사거리와 순간이동 판정을 지녀 벽을 넘기도 수월하며, 광역 에어본과 적을 한 곳으로 모으는 효과까지 갖추고 있습니다. 피해량의 절반은 물리 피해, 절반은 마법 피해로 계산되어 요네의 패시브 효과와 시너지를 냅니다. 발동 판정도 매우 우수하여, 시전이 시작되면 어떤 군중 제어기에도 끊기지 않습니다.
운명봉인은 요네가 한타에서 뛰어난 기여를 할 수 있게 해주는 핵심 스킬입니다. 영혼해방과 연계하여 먼 거리의 적에게 진입하거나, 뭉쳐 있는 적들을 쓸어담는 이니시에이팅 용도로 활용됩니다. 또한 긴 사거리와 순간이동 특성을 활용해 도주 및 생존기로도 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 야스오의 최후의 숨결과 궁합이 좋아, 함께 사용 시 강력한 연계 플레이가 가능합니다.
6. 영원석
6. 영원석
6.1. 시리즈 1
6.1. 시리즈 1
요네의 첫 번째 영원석 시리즈는 챔피언의 핵심 플레이 스타일과 성과를 반영하는 도전 과제들로 구성되어 있다. 이 시리즈는 요네가 게임 내에서 특정 행동을 얼마나 잘 수행하는지 측정하며, 숙련된 플레이어에게 추가적인 목표와 성취감을 제공한다.
첫 번째 도전 과제는 '미뤄진 죽음'이다. 이 과제는 영혼 가르기(W) 스킬로 생성한 보호막으로 감소시킨 피해량을 누적하는 것이다. 목표는 6,600에서 시작하여 최종적으로 180,000의 피해를 막아내는 것이다. 이는 요네가 취약한 생존력을 보호막으로 어떻게 보완하며 교전을 지속하는지 보여주는 지표다.
두 번째 과제는 '최후의 가르침'이다. 이는 운명봉인(R) 스킬로 한 번에 두 명 이상의 적 챔피언을 맞히는 횟수를 쌓는 것이다. 목표는 2회에서 시작해 70회까지 달성해야 한다. 요네의 궁극기는 광역 에어본과 적을 한데 모으는 강력한 이니시에이팅 기술이므로, 이를 잘 활용하여 팀파이트를 주도하는 능력을 평가한다.
세 번째 과제는 '이미 죽은 몸'이다. 이 과제는 영혼해방(E) 스킬의 2차 피해로 적 챔피언을 처치하는 횟수를 기록한다. 목표는 4킬에서 시작하여 100킬을 달성하는 것이다. 한 번의 영혼해방으로 두 명 이상의 챔피언을 처치하면 그 수만큼 추가로 누적된다. 이 과제는 요네가 스킬을 사용한 후 안전하게 복귀하기 전에 적을 확실히 제거하는 타이밍과 딜링 판단력을 중시한다.
6.2. 시리즈 2
6.2. 시리즈 2
요네의 영원석 시리즈 2는 영원석 시스템을 통해 획득할 수 있는 두 번째 세트의 도전 과제이다. 이 시리즈는 요네의 스킬 활용도와 특정 피해 유형에 초점을 맞춘 목표들로 구성되어 있다.
도전 과제 | 설명 | 목표 (1~5단계) |
|---|---|---|
밀어내기 전문가 | Q - 필멸의 검과 R - 운명봉인으로 적 챔피언을 공중에 띄우는 횟수를 누적한다. | 45 / 145 / 370 / 645 / ? |
왼손잡이가 아니야 | 패시브 '사냥꾼의 길', W - 영혼 가르기, R - 운명봉인으로 입힌 모든 마법 피해량을 누적한다. | 8,500 / 30,500 / 73,500 / 125,500 / 190,500 |
작별 선물 | E - 영혼해방의 2차 피해로 적 챔피언에게 입힌 고정 피해량을 누적한다. | 4,000 / 14,000 / 34,000 / 59,000 / ? |
'왼손잡이가 아니야' 도전은 요네의 하이브리드 딜링 특성을 반영한다. 패시브에 의한 마법 피해 전환과 함께, 아자카나의 검으로 적중시키는 W와 R 스킬의 마법 피해가 모두 합산된다. '작별 선물' 도전은 영혼해방 사용 후 되돌아오기 전까지 가한 피해량을 최대한 누적하는 플레이를 장려한다.
7. 평가
7. 평가
7.1. 장점
7.1. 장점
요네는 치명타 확률 증가 패시브 덕분에 다른 AD 캐릭터들보다 적은 수의 아이템으로 빠르게 치명타 100%를 달성할 수 있다. 이는 성장에 필요한 시간을 단축시켜 주며, 남는 템칸을 활용해 다양한 공격형 또는 방어형 아이템을 추가로 선택할 수 있는 유연성을 제공한다. 또한 패시브의 마법 피해 전환 효과와 영혼해방(E)의 고정 피해 증폭으로 인해 후반 탱커 상대로도 지속적인 딜링이 가능하며, 성장 곡선이 꺾이지 않는 우수한 데미지 성장성을 지닌다.
요네는 필멸의 검(Q), 영혼해방(E), 운명봉인(R)을 연계해 최대 2250에 달하는 긴 거리를 순식간에 이동할 수 있는 뛰어난 추격 능력을 보유한다. 충분한 공격 속도를 확보하면 Q의 쿨타임이 매우 짧아져 지속적으로 에어본을 걸며 상대를 따라잡는 것이 가능하다. 이러한 기동성은 성장이 잘된 요네가 1대1 상황에서 대부분의 챔피언을 확실하게 제압할 수 있는 기반이 된다.
운명봉인(R)은 광역 에어본과 적을 한곳으로 모으는 효과를 지닌 강력한 한타 스킬로, 요네가 팀 파이트에서 높은 기여도를 낼 수 있게 해준다. 동시에 필멸의 검(Q)과 기본 공격을 통한 높은 DPS 덕분에 스플릿 푸시와 사이드 운영에서도 강력한 모습을 보인다. 이처럼 한타와 사이드 양쪽에서 모두 준수한 운영 능력을 발휘할 수 있어 다양한 게임 상황에 대응이 가능하다.
이론상 요네가 가질 수 있는 고점은 매우 높다. 정석적인 치명타 빌드를 완성한 요네의 딜량은 최상위권에 속하며, 영혼해방(E)을 통한 안전한 진입과 후퇴로 포커싱을 효과적으로 피할 수 있다. 이러한 높은 고점은 모든 실력대에서 인정받아 프로 경기에서도 꾸준히 모습을 보이는 이유 중 하나이다.
7.2. 단점
7.2. 단점
요네는 강력한 성장성과 기동성을 바탕으로 한 근접 AD 캐릭터이지만, 여러 가지 명확한 약점을 가지고 있다. 가장 큰 문제는 낮은 기본 방어 능력치와 생존력이다. 근접 챔피언임에도 불구하고 체력과 방어력 성장치가 열악하며, 원거리 포화를 막아줄 수 있는 방어 수단이 부족하다. 이로 인해 라인전에서 견제에 취약하며, 한타에서도 집중 포화를 받으면 쉽게 쓰러진다.
또한 요네는 아이템 의존도가 매우 높은 챔피언이다. 공격 속도와 치명타 확률이 스킬의 핵심 성능과 직결되기 때문에, 방어 옵션이 없는 공격형 아이템 구매가 강제된다. 이는 이미 낮은 내구력을 더욱 취약하게 만들어, 게임이 불리하게 흐를 경우 요네의 존재감이 급격히 떨어지는 원인이 된다. 성장에 실패하면 팀에 기여할 수 있는 것이 거의 없어진다.
라인전에서의 대처가 어렵다는 점도 큰 단점이다. 느리고 직선적인 진입 방식, 그리고 초반 부족한 폭딜 능력은 많은 챔피언들에게 카운터를 당하기 쉽게 만든다. 특히 즉발 군중 제어기를 가진 마법사나 빠른 기동성의 암살자, 강력한 근접전 능력을 가진 전사 챔피언들을 상대하기가 매우 까다롭다. 이로 인해 라인전 주도권을 잡기 힘들며, 성공적인 성장을 위해서는 상대의 실수를 교묘하게 파고들어야 한다.
7.3. 상성
7.3. 상성
요네는 라인전이 약한 편이지만, 특정 챔피언들을 상대로는 상대적으로 유리한 구도를 만들 수 있다. 반대로, 요네의 약점을 공략하기 쉬운 챔피언들도 다수 존재한다.
요네가 상대하기 힘든 챔피언들은 크게 네 가지 유형으로 나눌 수 있다. 첫째, 근접전이 강력한 대부분의 전사 챔피언들이다. 잭스, 피오라, 다리우스 등 스탯이 우수하고 맞싸움이 강한 이들을 상대로 요네는 초반 맞딜에서 크게 불리하다. 둘째, 아군 보호 능력이 뛰어난 챔피언들이다. 쉔, 탐 켄치, 룰루 등은 요네의 정직한 진입 방식을 쉽게 무력화시킨다. 셋째, 지역 장악력이나 포커싱 능력이 뛰어난 챔피언들이다. 말파이트, 아무무, 럼블 등은 요네가 영혼해방으로 돌아오는 위치를 노려 공격할 수 있다. 넷째, 라인전에서 압박 능력이 강한 원거리 챔피언 및 암살자들이다. 신드라, 제드, 피즈 등은 요네의 약한 초반과 느린 스킬을 공략하기 쉽다.
반대로, 요네가 상대하기 쉬운 챔피언들도 있다. 생존력이 떨어지는 딜러 챔피언들은 요네의 뛰어난 진입 능력 앞에서 취약하다. 벨코즈, 브랜드 같은 마법사나 애쉬, 진 같은 원거리 딜러가 대표적이다. 또한, 영혼해방에 스킬이 쉽게 파훼되는 챔피언들도 요네에게 불리하다. 빅토르나 모르가나의 경우 주요 CC기를 요네의 E 스킬 저지 불가로 무시당할 수 있다. 마지막으로, 요네를 압도하기 쉽지 않은, 라인전이 약한 챔피언들도 상대적으로 편한 상성이다. 케일, 사이온, 아지르 등을 상대로는 안정적인 성장 시간을 확보할 수 있다.
특히 동생인 야스오와의 매치업은 난형난제로 평가된다. 기본적으로 서로 Q 스킬을 잘 맞히는 쪽이 우위를 점하나, 광전사의 군화와 1코어 아이템이 나오기 전까지는 야스오가 살짝 유리한 편이다. 이후 동성장 기준으로는 요네의 우위로 기울며, 시간이 지날수록 요네의 스킬 성장성이 더 뛰어나다는 점이 작용한다.
8. 역사
8. 역사
8.1. 이전 시즌(2020 ~ 2025)
8.1. 이전 시즌(2020 ~ 2025)
요네는 2020년 8월 6일, 리그 오브 레전드의 150번째 챔피언으로 출시되었다. 출시 직후부터 형제 챔피언인 야스오와 유사한 스킬 구조와 높은 성장성으로 큰 관심을 받았으며, 미드와 탑 라인 모두에서 주목받는 픽으로 자리 잡았다.
2020 시즌에는 출시 직후부터 강력한 성능을 보여 미드 1티어에 오르며 OP 챔피언으로 평가받았다. 이후 2021 시즌에는 신화 아이템 도입과 메타 변화로 인해 주춤하는 모습을 보였으나, 지속적인 조정을 통해 안정적인 티어를 유지했다. 특히 치명적 속도 룬의 변경은 요네의 플레이 스타일에 큰 영향을 미쳤다.
2022 시즌부터는 탑 라인에서의 픽률이 크게 증가하며 주 포지션으로 떠올랐다. 치명적 속도의 효과를 활용한 초반 강력한 맞딜 능력이 브루저 챔피언들을 상대로도 효율을 발휘했기 때문이다. 이후 여러 차례의 아이템과 룬 변화 속에서도 요네는 높은 픽률을 유지하며 근접 암살자이자 성장형 캐리 챔피언으로서의 입지를 공고히 했다.
2023년과 2024년을 거치며 요네는 지속적인 밸런스 조정을 받았다. 핵심 아이템인 몰락한 왕의 검과 불멸의 철갑궁의 변경, 치명적 속도 룬의 삭제와 복귀 등이 요네의 빌드와 성능에 영향을 미쳤다. 특히 2024 시즌 신화 아이템 시스템 폐지 후에는 다양한 아이템 선택지가 생겼으나, 여전히 치명타 아이템을 중심으로 한 템트리가 주류를 이루고 있다.
8.2. 2026 시즌
8.2. 2026 시즌
2026 시즌 초반, 요네는 치명타 시스템의 전반적인 조정으로 인해 간접적인 너프를 받았다. 26.1 패치에서 치명타 피해량이 175%에서 200%로 증가하는 전면적인 변경이 이루어졌다. 이는 대부분의 치명타 딜러들에게는 버프였으나, 요네와 야스오는 패시브로 인해 치명타 확률을 두 배로 얻는 특별한 메커니즘을 가지고 있었다. 라이엇 게임즈는 이 두 챔피언이 변경된 치명타 피해량을 온전히 적용받으면 위력이 지나치게 강해질 것이라고 판단하여 조정을 가했다. 결과적으로 요네의 치명타 피해량은 다른 챔피언들보다 낮은 180%로 제한되었다.
이러한 조정의 영향으로 2026 시즌 초반 요네의 성적은 좋지 못했다. 소환사의 협곡에서 미드 라이너와 탑 라이너 포지션 모두에서 승률이 약 46% 대에 머무르며 4~5티어의 약캐릭터로 평가받았다. 특히 탑 라이너로서의 입지는 더욱 좁아진 모습이었다. 약한 초반 라인전과 높은 아이템 의존도라는 기존의 단점이 새 시즌의 메타 변화 속에서 더욱 부각된 결과였다.
라이엇은 요네의 부진한 성적을 인식하고 26.03 패치에서 버프를 실시했다. 주력기인 필멸의 검(Q)의 피해량 계수가 총 공격력의 105%에서 110%로 상향되었다. 이는 요네의 전체적인 DPS를 높여주는 변경으로, 특히 중후반 지속딜 능력을 강화시켰다. 패치 이후 요네의 포지셔닝은 여전히 성장형 AD 캐리에 가까우나, 이전 시즌에 비해 치명적 속도 룬의 부재 등으로 인해 초중반 난전에서의 영향력은 다소 줄어든 상태이다.
9. 아이템, 룬
9. 아이템, 룬
9.1. 비추천 아이템
9.1. 비추천 아이템
요네는 치명타 확률 증가 패시브와 공격 속도 의존적인 스킬 쿨타임 구조를 가지고 있어, 아이템 선택이 매우 제한적입니다. 따라서 특정 아이템은 효율이 떨어지거나 챔피언의 강점을 살리지 못해 비추천됩니다.
치명타 확률 증가 패시브와 상성이 좋지 않은 아이템이 대표적입니다. 구인수의 격노검은 치명타 확률에 관여하지 않게 변경되었고, 쓸데없는 주문력이 붙어 있어 요네에게는 효율이 낮습니다. 또한, 삼위일체나 리치베인과 같은 주문 검 계열 아이템은 기본 공격력이 낮은 요네에게 주문 검 효과의 효율이 떨어지며, 삼위일체는 치명타 확률이 없어 패시브의 혜택을 받지 못합니다.
요네의 스킬 메커니즘과 맞지 않는 아이템도 있습니다. 요네는 마나를 사용하지 않는 노 코스트 챔피언이므로 모든 마나 관련 아이템은 완전히 쓸모가 없습니다. 또한, 스킬 가속 아이템은 요네의 Q와 W 스킬 쿨타임이 공격 속도에 비례해 감소하기 때문에 상성이 좋지 않습니다. 스테락의 도전은 생명선 효과가 불멸의 철갑궁과 중복되지 않으며, 요네의 낮은 기본 공격력과 체력으로 인해 보호막량이 잘 늘지 않아 비효율적입니다.
방어 및 유틸리티 아이템 선택에도 주의가 필요합니다. 갈라진 하늘은 치명타와 공격 속도 옵션이 없으며, 라이트실드 타격 효과가 요네의 Q 스킬로 발동되지 않아 추천되지 않습니다. 경계는 아이템 자체 스펙이 낮고, 근접 챔피언인 요네가 교전 전에 스택을 쌓기 어려워 실전 효율이 떨어집니다. 또한, 요네는 딜러이므로 수호 천사나 죽음의 무도 같은 공방일체형 아이템을 제외한 순수 방어 아이템을 과도하게 들면 딜링 능력이 크게 약화됩니다.
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 중단 (미드)
10.1. 중단 (미드)
요네는 미드 라인에서 주로 플레이되는 근접 AD 캐릭터로, 전사와 암살자의 특성을 모두 지니고 있습니다. 치명타 아이템에 크게 의존하며, 패시브 사냥꾼의 길 덕분에 다른 챔피언보다 적은 수의 치명타 아이템으로도 100% 치명타 확률을 달성할 수 있어 빠르게 성장 곡선을 타는 것이 특징입니다.
미드 라인에서의 요네는 초반 라인전이 상대적으로 약한 편이지만, 필멸의 검(Q)을 통한 견제와 영혼 가르기(W)의 보호막으로 버티며 성장 시간을 벌어야 합니다. 핵심은 영혼해방(E) 스킬을 활용한 안전한 딜교환과 진입입니다. 이 스킬을 사용해 육신을 안전한 곳에 남겨둔 채 영혼 상태로 교전에 참여한 후, 다시 원래 위치로 복귀할 수 있어 위험을 최소화하면서 딜을 넣을 수 있습니다.
성장이 이루어진 중후반에는 운명봉인(R)이라는 강력한 광역 에어본 기술로 한타를 주도할 수 있습니다. 긴 사거리와 적을 한데 모으는 효과 덕분에 팀과의 연계 플레이가 뛰어나며, 이는 요네가 대회에서도 꾸준히 픽되는 이유 중 하나입니다. 그러나 물리 피해와 마법 피해가 혼합된 하이브리드 딜링 구조에도 불구하고, 근접 챔피언인 동시에 내구력이 낮아 집중 포화를 맞으면 쉽게 쓰러질 수 있다는 점이 주의해야 할 단점입니다.
10.2. 상단 (탑)
10.2. 상단 (탑)
요네는 소환사의 협곡의 상단 라인에서도 플레이된다. 이 포지션은 치명적 속도 룬의 리워크 이후 주목받기 시작했으며, 탑 라이너로서의 강점과 약점이 뚜렷하다. 탑 요네의 가장 큰 장점은 사이드 라인에서의 뛰어난 1대1 능력과 성장성이다. 몰락한 왕의 검과 같은 공격 속도 아이템을 통해 필멸의 검의 쿨타임을 단축시키고, 치명타 확률 증가 패시브를 활용해 중후반에 강력한 DPS를 발휘할 수 있다. 또한 영혼해방을 이용한 안전한 딜교환과 운명봉인으로 인한 강력한 갱킹 호응 능력은 탑 라인에서 큰 메리트로 작용한다.
그러나 탑 요네는 초반 라인전이 매우 취약하다는 치명적인 단점을 가지고 있다. 근접 챔피언임에도 불구하고 방어 능력치가 낮고, 라인이 길어 갱킹에 매우 취약하다. 특히 다리우스, 레넥톤, 잭스와 같이 초반 맞딜이 강력한 전사 챔피언들을 상대로는 큰 어려움을 겪는다. 이들에게 주도권을 빼앗기면 성장이 크게 지연될 수 있으며, 한 번 말리면 회복하기 어려운 구조를 가지고 있다. 따라서 탑 요네는 상대 픽을 잘 보고 선택해야 하며, 약한 초반을 도란의 방패와 재생의 바람 같은 유지력 아이템으로 버티면서 파밍에 집중하는 플레이가 요구된다.
성공적으로 초반을 넘겼을 때 탑 요네가 빛을 발하는 지점은 스플릿 푸시와 사이드 운영이다. 광전사의 군화와 1코어 아이템을 완성한 시점부터는 대부분의 브루저들과의 1대1에서 우위를 점할 수 있으며, 영혼해방과 운명봉인을 활용한 높은 기동성으로 적을 유인하거나 빠르게 합류하는 것이 가능하다. 또한 영혼 가르기의 최대 체력 비례 피해는 탱커형 챔피언을 상대하는 데에도 유용하게 작용한다. 결국 탑 요네는 불리한 라인전을 지혜롭게 넘기고, 중반 이후 자신의 강점인 사이드 압박과 기동성을 통해 게임에 영향을 미치는 것이 핵심이다.
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11.1. 칼바람 나락
11.1. 칼바람 나락
요네는 칼바람 나락에서 가하는 피해량 3% 증가, 받는 피해량 3% 감소의 밸런스 조정을 받은 상태로 등장한다. 그러나 좁은 일직선 맵에서 사거리가 길고 군중 제어 효과가 많은 마법사 챔피언들이나 카이팅에 능한 원거리 딜러들이 많으며, 요네 특유의 딜교환을 교묘한 움직임으로 받아치는 암살자 챔피언들이 주류를 이루는 모드 특성상, 요네의 픽 가치는 상대적으로 낮은 편으로 평가된다.
주요 스킬인 영혼해방을 이용해 눈덩이와 연계하여 안전한 위치를 확보한 뒤 진입, 딜링 후 복귀하는 이기적인 플레이가 가능하다. 하지만 군중 제어가 강력한 조합을 상대로는 이러한 플레이가 오히려 역효과를 낼 위험이 있다. 상대 조합에 쉽게 붙잡히지 않으면서 요네를 근접전으로 압도하지 못하는 둔한 전사나 탱커 챔피언을 상대로는 우월한 DPS를 발휘할 수 있으나, 칼바람 나락에서 이러한 챔피언을 만날 확률은 높지 않다.
템트리는 몰락한 왕의 검, 불멸의 철갑궁, 무한의 대검을 코어로 삼은 후 상대 조합에 맞춰 방어 아이템이나 체력이 붙은 공격 아이템을 선택하는 것이 일반적이다. 후반으로 갈수록 상대의 화력도 강해지기 때문에, 진입 후 별다른 성과 없이 쓰러지거나 연계 CC기에 걸려 집중포화를 당하는 것을 방지해야 한다. 요네는 선진입이나 이니시에이팅에 특화된 챔피언이 아니므로, 아군에 먼저 들어갈 챔피언이 있다면 후진입하는 것이 안전하다.
11.2. 전략적 팀 전투
11.2. 전략적 팀 전투
요네는 전략적 팀 전투에서 여러 세트에 걸쳐 다양한 시너지와 역할군으로 등장했다. 각 세트마다 고유한 스킬과 조합을 통해 다른 전략적 가치를 지닌다.
세트 4에서는 5코스트 챔피언으로 등장하여 추방자와 조율자 시너지를 제공했다. 그의 스킬은 협곡의 궁극기인 '운명봉인'을 사용하며, 적중된 적들은 기절과 함께 요네의 E 스킬 낙인이 찍힌다. 이 낙인 상태에서는 요네의 스킬이 '잊혀지지 않음'으로 변해 체력이 낮은 적을 우선적으로 추격 공격하는 독특한 메커니즘을 가졌다. 세트 6에서는 전투사관학교 스킨을 기반으로 4코스트 챔피언이 되었으며, 아카데미와 도전자 시너지를 들고 나왔다. 이때의 스킬은 '영혼해방'으로, 대상 지정 불가 상태의 분신을 소환해 함께 전투하며 분신이 입힌 피해량에 비례해 체력을 회복하는 효과를 가졌다.
세트 7에서는 영혼의 꽃 스킨을 장착한 2코스트 챔피언으로 강등되었고, 신기루와 전사 시너지를 보유했다. 이 세트에서는 협곡의 패시브 '강철과 영혼' 효과가 구현되어, 두 번째 공격마다 마법 피해를 입히는 방식으로 작동했다. 세트 10에서는 3코스트로 등장하여 Heartsteel, 스테이지 다이버, 이단아 시너지를 가졌다. 그의 스킬은 W '영혼 가르기'를 두 번 연속 사용해 광역 피해를 입히고, 중첩 가능한 흡혈 효과를 얻는 구조였다.
세트 11에서는 기본 스킨으로 돌아와 3코스트 암영/사신 챔피언이 되었다. 세트 15에서는 정의의 가면 요네 스킨을 장착한 5코스트 거대 메크/이단아 챔피언으로 등장했다. 이때는 공격할 때마다 공격 속도와 이동 속도를 얻으며, 고정 피해와 마법 피해를 번갈아 가며 입히는 패시브를 가지고 있었다. 스킬 사용 시에는 멀리 있는 적들을 향해 궁극기 파동을 보내 공중에 띄우는 효과를 발휘했다. 특히 3성 이펙트가 매우 화려하게 구현되어 호평을 받았다.
세트 16에서는 다시 기본 스킨으로 4코스트 아이오니아/학살자 챔피언이 되었다. 이 세트에서 요네는 일반적인 방법으로는 상점에서 볼 수 없는 특별한 등장 방식을 가졌다. 동생인 야스오를 3성까지 성장시키고 전장에 배치하면, 요네가 해금되어 상점에 등장하는 시스템이었다. 요네와 야스오를 함께 배치하면 야스오가 요네의 스킬에 연계해 궁극기를 사용하는 시너지 효과로 인해, 형제 조합의 캐리력이 크게 향상되는 특징을 보였다.
11.3. U.R.F 모드
11.3. U.R.F 모드
U.R.F 모드에서 요네는 쿨타임 감소 효과를 제대로 활용하지 못하는 스킬 구조와 높은 리스크를 가진 진입 패턴 때문에 매우 약한 성능을 보인다. 주력기인 필멸의 검과 영혼 가르기는 스킬 가속이 아닌 공격 속도에 의존해 쿨타임이 감소하는데, U.R.F 모드의 쿨타임 감소 효과는 이에 영향을 주지 않는다. 이는 요네의 주된 딜링 사이클이 상대적으로 빨라지지 않음을 의미한다.
더 큰 문제는 영혼해방 스킬이다. 이 스킬은 사용 후 반드시 원래 위치로 돌아오게 되는데, U.R.F 모드에서 모든 챔피언의 화력과 기동성이 극도로 상승한 환경에서는 짧은 시간 안에 집중 포화를 맞고 쉽게 쓰러지기 일쑤다. 궁극기 운명봉인 또한 긴 선딜레이 때문에 이속이 빨라진 적들을 맞히기 어려워 후반으로 갈수록 효율이 떨어진다.
결과적으로 U.R.F 모드의 요네는 약체 챔피언으로 평가받으며, 승률 또한 매우 낮은 편에 속한다. 빠른 화력 교환과 지속적인 스킬 난사가 중심이 되는 이 모드에서, 요네의 스킬 메커니즘은 큰 불리함으로 작용한다.
11.4. 아레나
11.4. 아레나
아레나 모드에서 요네는 영혼해방(E)을 활용한 치고 빠지는 플레이와 운명봉인(R)으로 상대를 포획할 수 있는 능력 덕분에 일정한 위력을 발휘할 수 있다. 그러나 이 모드에는 미니언이 존재하지 않아 필멸의 검(Q)의 회오리를 빠르게 중첩하기 어렵다는 점이 주요 약점으로 작용한다. 이로 인해 안정적인 에어본 연계에 제약이 생기며, 상대의 집중 포화를 받기 쉬운 구조다.
요네의 성능은 선택한 증강과 조합의 시너지에 크게 의존한다. 공격 속도나 치명타 관련 증강을 획득하면 DPS가 크게 향상되며, 생존력이나 이동 속도 증강은 취약한 내구도를 보완해준다. 특히 영혼해방의 지속 시간 동안 입힌 피해를 증폭시키는 증강과의 궁합이 매우 좋다.
아레나의 제한된 공간과 빠른 교전 속도는 요네의 장단점을 모두 부각시킨다. 좁은 맵에서 운명봉인으로 상대 둘을 동시에 포획하는 것은 강력한 이니시에이팅이 될 수 있지만, 반대로 요네 자신도 적의 포커싱을 쉽게 받을 수 있다. 따라서 점멸이나 정화 같은 소환사 주문을 적절히 활용해 생존을 도모하는 것이 중요하다.
전반적으로 아레나에서의 요네는 증강 운이 따라주고 플레이어의 컨트롤이 받쳐준다면 높은 캐리력을 보여줄 수 있지만, 그렇지 않을 경우 존재감이 희미해질 수 있는 변동성이 큰 챔피언에 속한다.
11.5. 와일드 리프트
11.5. 와일드 리프트
와일드 리프트에서 요네는 2022년 9월 22일에 91번째 챔피언으로 출시되었다. 출시 당시에는 상당히 강력한 성능을 보여주었으나, 이후 여러 차례의 너프를 통해 균형이 조정되었다. 그럼에도 불구하고 와일드 리프트에서 요네는 여전히 높은 픽률과 승률을 기록하며 강력한 챔피언 중 하나로 평가받고 있다.
와일드 리프트의 요네는 소환사의 협곡 버전과 핵심 메커니즘은 동일하지만, 게임의 특성과 밸런스에 맞춰 몇 가지 차이점이 존재한다. 기본적으로 패시브 '사냥꾼의 길'의 치명타 확률 증가 효과와 마법 피해 변환, Q '필멸의 검'의 3단계 돌진 및 에어본, W '영혼 가르기'의 보호막, E '영혼해방'을 통한 진입 및 복귀, R '운명봉인'의 광역 에어본 및 끌어오기 등 핵심 스킬 구조는 그대로 유지된다. 그러나 스킬의 세부 수치나 성장 계수, 아이템 환경의 차이로 인해 플레이 느낌이 다소 다를 수 있다.
와일드 리프트의 빠른 게임 속도와 단순화된 맵 구조는 요네의 강점을 부각시킨다. 비교적 짧은 라인과 빠른 교전 발생은 요네가 영혼해방을 활용해 위험을 최소화하면서 공격적인 플레이를 펼치기에 유리한 환경이다. 또한, 와일드 리프트의 아이템 구성이 PC 버전과는 차이가 있어, 요네의 핵심 빌드도 이에 맞춰진 형태를 보인다. 일반적으로 공격 속도와 치명타 확률을 확보하는 아이템들을 우선적으로 선택하며, 생존을 위한 방어 아이템도 상황에 따라 섞어 가는 전략이 주류를 이룬다.
와일드 리프트에서 요네는 주로 미드 라이너로 활용되며, 탑 라이너로의 선택지도 존재한다. 상대하는 챔피언에 따라 라인전의 난이도가 크게 갈리는데, 원거리 견제가 강한 마법사나 기동성이 뛰어난 암살자를 상대할 때는 초반 주의가 필요하다. 반면, 근접 전사를 상대로는 중후반 성장 이후 강력한 모습을 보여준다. 팀파이트에서는 운명봉인으로 다수의 적을 포획하는 것이 승패를 가르는 중요한 요소가 된다.
12. 스킨
12. 스킨
요네는 출시 이후 다양한 스킨 라인업을 통해 다채로운 컨셉과 테마를 선보이고 있다. 첫 번째 스킨은 출시와 함께 공개된 영혼의 꽃 스킨으로, 아이오니아의 영혼의 꽃 축제를 테마로 한 전설 등급 스킨이다. 이 스킨은 요네의 배경 이야기와 깊이 연관되어 있으며, 형제인 야스오의 동명 스킨과 세트를 이룬다.
이후 전투사관학교, 용의 길 등 다양한 판타지 테마의 스킨이 출시되었다. 특히 프레스티지 스킨은 용의 길 테마의 특별 에디션으로 제공되었다. 신화 등급 스킨으로는 신화 음모자가 있으며, 한정판 위대한 도전자 스킨도 존재한다.
최근에는 오디세이, 이모코어, 별 수호자와 같은 인기 있는 커다란 스킨 시리즈에 참여하기도 했다. 각 스킨은 고유한 컨셉 아트, 스킬 이펙트, 귀환 모션을 갖추고 있어 수집 가치가 높다. 요네는 인기 챔피언으로 꾸준한 스킨 출시를 이어가고 있으며, 그의 독특한 이도류 검술과 영혼 형태의 E 스킬은 각 스킨 테마에 맞춰 독창적으로 재해석되는 모습을 보인다.
13. 기타
13. 기타
13.1. 배경 관련
13.1. 배경 관련
요네는 생전에 아이오니아의 마을 검술 학교에서 촉망받던 학생이었다. 그는 야스오의 이부형제로, 어린 시절부터 우애가 깊었다. 그러나 야스오가 수호 임무 중 수마 원로를 죽였다는 누명을 쓰게 되자, 요네는 이를 오해하고 동생을 추적하게 된다. 결국 형제 간의 치열한 결투 끝에 요네는 야스오의 손에 죽음을 맞이한다.
죽은 후, 요네의 영혼은 영혼 세계에서 아자카나라는 악령에 쫓기게 된다. 아자카나를 물리치기 위해 요네는 그 악령의 검을 손에 넣어야 했고, 이로 인해 악령의 가면을 써야 하는 저주를 받게 되었다. 이렇게 반인반악마적인 존재가 된 요네는 자신이 어떤 존재가 되었는지 알아내기 위해, 쉬지 않고 아자카나와 같은 존재들을 뒤쫓는 사냥꾼의 길을 걷게 된다.
그의 이야기는 용서받지 못한 자 야스오와 대비되는 잊히지 못한 자라는 이명에 잘 드러나 있다. 요네는 죽음을 넘어선 존재로서, 과거의 비극을 용서하고 자신의 새로운 운명을 받아들인다. 이후 영혼의 꽃 축제에서 야스오와 재회하여 아자카나로부터 그를 구해주고, 여전히 죄책감에 빠져 있는 동생을 진심으로 용서하며 그의 앞날을 빌어주었다.
13.2. 출시 전
13.2. 출시 전
요네는 2020년 8월 6일, 리그 오브 레전드의 150번째 챔피언으로 출시되었다. 출시 전에는 "죽기를 거부하는 가면을 쓴 이방인"이라는 수수께끼 같은 표현으로만 여러 차례 언급되며 존재를 드러냈다. 2020년 초 공개된 챔피언 로드맵에서 "과거에 묻어두어야 할 악마"로 묘사되기도 했으나, 많은 유저들은 이를 다르킨의 떡밥으로 오해하기도 했다.
본격적인 출시 전 조짐은 레전드 오브 룬테라에서 요네가 추종자 카드로 등장하면서 시작되었다. 이후 2020년 7월, 영혼의 꽃 이벤트와 함께 공개된 시네마틱 영상 "형제의 피로 얼룩진 검"을 통해 요네의 정체와 야스오와의 비극적인 과거가 드러났다. 이 영상은 형제의 결투와 재회를 그려내며 큰 반향을 일으켰다.
챔피언 디자이너 엔들리스 필로우즈에 따르면, 요네는 야스오의 높은 픽률을 분산시키고자 의도적으로 설계된 측면이 있다. 두 챔피언의 스킬 구조가 유사한 점이 이를 반영한다. 출시 직전 공개된 애니메이션 "아이오니아 신화, 여정"에서는 요네가 자신의 죽음과 맞서고 아자카나라는 존재를 마주하는 과정을 담아내며 배경 이야기를 풍부하게 만들었다.
13.3. 요네충
13.3. 요네충
요네는 출시 이후 높은 인기와 함께 '요네충'이라는 별칭으로 불리는 특정 유저 집단을 형성했다. 이 용어는 주로 요네를 주력으로 삼는 플레이어들을 지칭하며, 때로는 과도한 자신감이나 독단적인 플레이 스타일을 가진 이들을 비꼬는 의미로도 사용된다. 요네는 야스오와 유사한 높은 기대 성능과 화려한 스킬 연계로 인해 많은 이들의 관심을 받았고, 이에 따라 전용 팬덤이 자연스럽게 생겨났다.
'요네충' 현상은 챔피언의 높은 픽률과 밴률에서도 드러난다. 요네는 출시 직후부터 미드와 탑 라인에서 꾸준히 상위 픽률을 기록하며, 특히 솔로 랭크에서 자주 모습을 보인다. 이는 요네가 가진 암살자와 전사의 하이브리드 특성, 그리고 강력한 성장성과 한타 기여도가 매력적으로 작용했기 때문이다. 그러나 동시에 낮은 초반 내구력과 높은 아이템 의존도로 인해 실력 차이가 크게 나타나는 챔피언이기도 하다.
일부 커뮤니티에서는 '요네충'을 두고 논란이 있기도 하다. 이는 요네가 팀 전투에서 독보적인 영향력을 발휘할 수 있지만, 반대로 실패 시 팀에 주는 부담이 크기 때문이다. 또한, 치명타 아이템에 대한 높은 의존도와 라인전의 취약점으로 인해 게임 내에서 극단적인 흥망을 겪는 경우가 많아, 팀원들의 평가가 엇갈리는 경우도 있다. 그럼에도 요네는 프로 경기에서도 꾸준히 모습을 드러내며, 선수들의 개인 기량을 발휘할 수 있는 챔피언으로 자리매김하고 있다.