아트록스
1. 개요
1. 개요
아트록스는 리그 오브 레전드의 114번째 챔피언으로, 전사 역할군에 속한다. 2013년 6월 13일에 출시되었으며, 디자이너는 라이엇 재그와 레퍼토어이다. 소속은 룬테라이며, 게임 내 가격은 880 IP 또는 4800 RP이다.
아트록스는 한때 슈리마의 명예로운 수호자였으나, 공허와의 전쟁 이후 타락하여 다르킨이 되었다. 그는 자신의 정기가 깃든 마법 무기를 통해 숙주를 타락시키고 새로운 육신을 얻어, 세계의 종말과 복수를 갈망한다. 그의 이야기는 완전한 소멸에 대한 집착으로 가득 차 있다.
게임 내에서 아트록스는 강력한 광역 스킬 딜링과 뛰어난 전투 지속력을 지닌 돌격형 전사로 평가받는다. 주력기인 다르킨의 검(Q)은 넓은 범위와 높은 피해량을 자랑하며, 파멸의 돌진(E)과의 연계로 다양한 각도에서 적을 공격할 수 있다. 그의 궁극기 세계의 종결자(R)는 공격력과 이동 속도, 체력 회복 효과를 증가시키며, 처치 관여 시 지속 시간이 연장되어 한타에서 막대한 잠재력을 발휘한다.
주 포지션은 탑 라인이지만, 미드 라인에서도 기용된다. 높은 스킬 적중 난이도와 초근접전에 대한 취약함이 단점으로 지적되지만, 숙련된 플레이어의 손에 들어가면 게임을 혼자서 캐리할 수 있는 강력한 챔피언으로 인정받고 있다.
2. 배경
2. 배경
2.1. 챔피언 관계
2.1. 챔피언 관계
아트록스는 다르킨이라는 종족에 속하며, 다른 다르킨 챔피언들과 복잡한 관계를 맺고 있다. 그는 자신이 가장 먼저 봉인에서 풀려났고 숙주를 완전히 지배했다는 점에서 다른 다르킨들을 업신여기는 태도를 보인다. 특히 라아스트와 바루스를 향해 경멸하는 대사를 한다. 나피리와는 아직 직접적으로 조우하지 않았으나, 인간이 아닌 개를 숙주로 삼았다는 점을 비웃을 가능성이 크다.
과거 슈리마의 초월체 동료였던 나서스와 레넥톤과도 연관이 있다. 나서스에게는 운명을 들먹이며 업신여기지만, 자신과 마찬가지로 오랜 봉인 끝에 광분한 레넥톤에게는 일종의 동질감을 느끼는 듯하다. 또한 자신이 섬겼던 황제 아지르와 슈리마의 배신자 제라스와도 역사적인 연결고리가 있다.
아트록스는 트린다미어의 부족을 몰살한 적이 있어 트린다미어에게 철천지 원수로 여겨지지만, 아트록스 본인은 복수에는 관심이 없고 그저 트린다미어의 강인한 육체를 새로운 숙주 후보로 눈여겨보고 있다. 잭스 역시 이케시아의 반란에서 만난 적이 있으며 훌륭한 숙주감으로 점찍어두었다. 그는 판테온을 매우 증오하는데, 한낱 인간에 불과한 아트레우스가 아트록스가 죽였던 성위의 힘을 되살려 그를 패배시켰기 때문이다. 조이는 과거 여명의 성위가 다르킨을 봉인하는 방법을 제공했기 때문에 아트록스가 몹시 증오하는 대상이다.
3. 능력치
3. 능력치
아트록스는 전사 역할군에 속하는 근접 챔피언으로, 물리 피해를 주로 입힌다. 기본 능력치는 체력, 방어력, 공격력 등에서 균형 잡힌 성장을 보인다.
레벨 1 기준 체력은 650이며, 레벨당 114씩 증가하여 최대 2588에 달한다. 방어력은 38에서 시작해 레벨당 4.8씩 성장하며, 마법 저항력은 32에서 레벨당 2.05씩 증가한다. 공격력은 60에서 시작해 레벨당 5씩 올라가며, 기본 공격 사거리는 175이다.
특히 주목할 점은 높은 기본 체력과 성장 체력 수치로, 이는 아트록스가 교전에서 오래 버틸 수 있는 기반이 된다. 반면, 초기 체력 재생 수치는 3으로 상대적으로 낮은 편이지만, 레벨이 오르면 점차 회복량이 증가한다. 이러한 능력치 분배는 아트록스가 패시브와 스킬을 통한 체력 회복에 더 의존하도록 설계되었음을 보여준다.
능력치 구분 | 기본 수치 | 레벨당 상승 | 최종 수치 (레벨 18) |
|---|---|---|---|
체력 | 650 | +114 | 2588 |
체력 재생 | 3 | +0.5 | 11.5 |
공격력 | 60 | +5 | 145 |
공격 속도 | 0.651 | +2.5% | 0.928 |
방어력 | 38 | +4.8 | 119.6 |
마법 저항력 | 32 | +2.05 | 66.85 |
사거리 | 175 | - | 175 |
이동 속도 | 345 | - | 345 |
아트록스의 능력치는 전반적으로 튼튼한 내구도와 꾸준히 성장하는 공격력에 중점을 두고 있다. 이는 그가 라인전과 한타에서 지속적인 딜링과 탱킹을 동시에 수행하는 브루저의 역할을 수행할 수 있게 해준다. 다만, 초반 낮은 체력 재생과 공격 속도는 스킬 활용과 아이템 선택을 통해 보완해야 하는 요소다.
4. 대사
4. 대사
아트록스는 전투 중에 다양한 대사를 통해 자신의 광기와 절망, 그리고 파멸에 대한 집착을 드러낸다. 그의 대사는 호전적이고 과장된 어조가 특징이며, 종종 고함을 지르거나 비웃는 톤으로 자신의 힘과 적에 대한 경멸을 표현한다. 성우 황창영이 연기한 한국어 더빙은 이러한 캐릭터의 감정 변화를 극적으로 잘 살려내 호평을 받았다.
주요 대사는 전투 시작, 스킬 사용, 처치 시 등 상황에 따라 다양하다. 선택 시 "고요한 종말에 귀가 멀게 해 주마"라고 말하며 게임을 시작하고, 이동 시에는 "파멸은 기다려주지 않는다", "망각이 다가온다" 등의 대사를 한다. 다르킨의 검(Q) 스킬 사용 시에는 "부숴라!", "산산조각 내라!"라고 외치며, 지옥사슬(W)로 적을 끌어당길 때는 "도망쳐 봐라!"라고 비웃는다.
궁극기 세계의 종결자(R) 사용 시의 대사는 특히 임팩트가 크다. "내가 곧 파멸이다!", "종말을 맞이해라!"라고 고함치며 변신한다. 적 챔피언을 처치했을 때는 "소멸해라!", "이것이 종말이다!"라고 말하며, 다르킨 동족인 라아스트나 바루스를 만나면 그들을 업신여기는 특수 대사를 한다. 이러한 대사들은 아트록스가 단순한 전사가 아닌, 세계를 멸망시키려는 광기에 찬 존재임을 강조한다.
5. 스킬
5. 스킬
5.1. 패시브 - 사신 태세
5.1. 패시브 - 사신 태세
아트록스의 패시브 스킬인 사신 태세는 주기적으로 기본 공격을 강화하는 효과를 지닌다. 효과가 준비되면 아트록스의 검에서 빛이 나며, 강화된 기본 공격은 사거리가 50 증가하고 대상 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 추가 마법 피해를 입힌다. 이때 입힌 피해량의 100%만큼 아트록스의 체력을 회복하는 것이 핵심이다.
이 패시브의 재사용 대기시간은 아트록스의 레벨에 따라 감소하며, 전투 중에는 기본 공격이나 스킬로 적 챔피언 또는 대형 정글 몬스터를 적중시킬 때마다 2초씩 줄어든다. 특히 주력기인 다르킨의 검(Q)의 '검 끝' 판정으로 적중시킬 경우에는 재사용 대기시간이 4초 감소하여 더 빠르게 재사용할 수 있다. 이는 아트록스의 전투 지속력을 높이는 중요한 요소이다.
다만, 이 회복 효과는 상대 챔피언에게 적용될 때와 달리 미니언을 상대로는 효과가 25%로 크게 감소한다. 따라서 라인 유지력에는 직접적인 도움보다는, 챔피언과의 교전에서 유리함을 가져오는 데 중점을 둔 스킬이라 할 수 있다. 강화 공격은 다음 기본 공격에 강제로 적용되므로, 미니언을 처치할 때 불필요하게 소모되지 않도록 주의가 필요하다.
사신 태세는 아트록스의 정복자 룬 및 갈라진 하늘 같은 회복 관련 아이템과 시너지를 이루며, 세계의 종결자(R)의 회복량 증가 효과와 결합되면 폭발적인 생존 능력을 발휘한다. 이 패시브는 아트록스가 근접 챔피언을 상대로 소소한 견제를 하거나, 한타에서 초근접전을 벌이는 상대에게 강력한 일격을 가하는 데에도 활용된다.
5.2. Q - 다르킨의 검
5.2. Q - 다르킨의 검
다르킨의 검은 아트록스의 핵심 주력기이다. 아트록스가 제자리에서 검을 지면에 내리쳐 적중하는 모든 적에게 물리 피해를 입힌다. 이 스킬은 총 2번 재시전할 수 있으며, 1타는 직선형 범위에, 2타는 부채꼴형 범위에, 3타는 원형 범위에 피해를 입힌다. 스킬을 시전할 때마다 피해량이 25%씩 증가한다. 스킬 범위 표시에서 짙은 색으로 나타난 부분은 피해량이 170% 증가하며, 적중한 모든 적을 0.25초간 공중으로 띄워 올린다. 몬스터를 상대로는 에어본 지속 시간이 2배로 증가한다.
이 스킬은 아트록스의 상징이자 모든 전투력의 근간이다. 다른 스킬인 지옥사슬과 파멸의 돌진은 다르킨의 검의 적중을 돕거나, 적중 시의 이득을 높이기 위해 존재한다. 궁극기 세계의 종결자도 이동 속도, 공격력, 체력 회복을 강화하여 다르킨의 검 활용을 극대화시킨다. 패시브 사신 태세는 검 끝 적중 시 쿨타임 감소 효과가 두 배 증가한다. 스킬 레벨을 올릴 때마다 쿨타임이 큰 폭으로 줄어들어 지속적인 딜링이 가능하게 해준다.
그러나 스킬 메커니즘상 제대로 된 성능을 뽑아내기 위해서는 에어본과 더 높은 피해를 주는 검 끝으로 맞혀야 한다. 따라서 적이 스킬 범위 안으로 파고들어 싸우는 근접형 챔피언이거나, 기동성을 살려 스킬을 회피하는 챔피언일 경우 운용 난도가 매우 상승한다. 긴 선딜레이와 뻔히 보이는 범위 때문에 원체 스킬 적중 난도가 높으며, 이 스킬의 적중 여부에 따라 아트록스의 성능이 극명하게 갈린다.
5.3. W - 지옥사슬
5.3. W - 지옥사슬
지옥사슬(W)은 아트록스가 지면을 내리쳐 사슬 형태의 투사체를 발사하는 스킬이다. 처음 적중한 적에게 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 둔화시킨다. 대상이 챔피언이나 대형 정글 몬스터일 경우, 적중한 위치에 사다리꼴 모양의 충격 지대가 생성된다. 대상이 1.5초 내에 이 지대를 벗어나지 못하면 중심으로 끌려가며 처음 피해량의 두 배에 해당하는 추가 물리 피해를 입는다.
이 스킬은 아트록스의 주력기인 다르킨의 검(Q)을 보다 안정적으로 적중시키기 위한 핵심 군중 제어기이다. W로 적을 둔화시켜 Q의 칼끝 판정을 맞히기 쉽게 만들고, Q의 에어본으로 대상을 충격 지대 안에 묶어두면 추가 피해와 함께 끌려오게 되어 연속적인 딜교환이 가능해진다. 충격 지대의 방향은 스킬이 적중하는 순간의 아트록스와 대상의 위치를 기준으로 정해지며, 아트록스 반대 방향으로 갈수록 넓어지는 구조를 가지고 있다.
미니언을 상대로는 충격 지대를 생성하지 않는 대신 기본 피해량의 두 배를 입힌다. 스킬의 재사용 대기시간이 길고 성장성이 낮아 일반적으로 마지막에 마스터한다. 이 스킬의 원리는 과거 삭제된 아이템인 조종의 손아귀에서 착안되었다.
5.4. E - 파멸의 돌진
5.4. E - 파멸의 돌진
파멸의 돌진은 아트록스의 이동기이자 전투 지속력을 강화하는 핵심 스킬이다. 이 스킬은 기본 지속 효과와 사용 효과로 나뉘어 아트록스의 생존과 기동성을 책임진다.
기본 지속 효과는 아트록스가 적 챔피언에게 가하는 모든 피해의 일정 비율만큼 체력을 회복하게 한다. 이 효과는 다르킨의 검과 같은 강력한 스킬 피해와 시너지를 이루어, 교전 중 아트록스가 입힌 피해량에 비례해 체력을 수복할 수 있게 해준다. 이는 아트록스가 장시간 전투를 지속할 수 있는 근간이 된다.
사용 효과는 아트록스가 지정한 방향으로 짧은 거리를 돌진하는 것이다. 이 이동기는 다른 스킬의 시전 중에도 사용할 수 있어, 특히 다르킨의 검을 시전하는 도중에 위치를 조정할 수 있게 해준다. 이를 통해 아트록스는 느린 다르킨의 검의 타격 범위를 능동적으로 변경하거나, 적의 스킬을 회피하는 등 다양한 활용이 가능하다. 또한, 이 스킬을 사용하면 기본 공격 모션이 취소되어 빠르게 평타를 연계할 수 있다.
5.5. R - 세계의 종결자
5.5. R - 세계의 종결자
아트록스의 궁극기인 세계의 종결자는 그가 진정한 악마의 모습을 드러내는 자가버프형 스킬이다. 시전 시 주변 미니언을 공포에 빠뜨리며, 아트록스의 몸집이 커지고 날개를 펴 날아다니게 된다. 지속 시간 동안 그의 공격력, 이동 속도, 그리고 자신이 시전하는 모든 체력 회복 효과가 증가한다. 이 스킬의 핵심은 적 챔피언 처치에 관여할 때마다 지속 시간이 5초 연장되고 이동 속도 효과가 초기화된다는 점이다. 단, 지속 시간은 최대 10초까지만 추가로 증가할 수 있다.
이 궁극기는 아트록스의 교전 존재감을 극대화하도록 설계되었다. 증가한 공격력은 높은 계수를 가진 다르킨의 검의 피해량을 폭발적으로 상승시키고, 이동 속도 버프는 추격과 포지셔닝을 용이하게 한다. 또한, 파멸의 돌진의 기본 지속 효과와 시너지를 이루어 전투 중 엄청난 양의 체력을 회복할 수 있게 해준다. 킬 관여 시 지속 시간이 갱신되는 메커니즘은 아트록스가 한타에서 연속적으로 활약할 수 있는 잠재력을 부여하며, 제대로 포텐셜이 터진 아트록스는 다수의 적을 상대로도 끈질기게 버티며 진형을 붕괴시킬 수 있다.
초기에는 지속 시간 안에 사망하면 부활하는 효과가 있었으나, 이후 패치를 거쳐 부활 효과는 삭제되고 대신 회복량 증가 효과가 추가되었다. 이 변경으로 인해 아트록스는 생존보다는 지속적인 흡혈과 딜링을 통한 전투 지속력에 더욱 의존하는 챔피언으로 자리잡게 되었다. 세계의 종결자는 아트록스의 꽃이라 불릴 만큼 중요한 스킬로, 이 스킬의 활용 여부에 따라 그가 게임에 기여할 수 있는 영향력이 크게 달라진다.
6. 영원석
6. 영원석
6.1. 시리즈 1
6.1. 시리즈 1
아트록스의 영원석 시리즈 1은 세 가지 도전 과제로 구성되어 있다. 이 도전 과제들은 아트록스의 핵심 스킬 활용 능력을 측정하며, 각각 지옥사슬, 세계의 종결자, 다르킨의 검과 연관되어 있다.
첫 번째 도전 과제는 '사슬 당기기'로, 지옥사슬(W) 스킬로 적 챔피언을 충격 지대 중심으로 끌어당기는 횟수를 누적해야 한다. 이는 아트록스가 지옥사슬로 상대를 묶은 후, 다르킨의 검(Q)의 검 끝을 맞히기 위한 필수적인 연계 기술 숙련도를 평가한다.
두 번째 도전 과제는 '세계의 종말'이다. 세계의 종결자(R) 궁극기가 활성화된 상태에서 적 챔피언을 처치하는 횟수를 쌓아야 한다. 이 도전은 아트록스가 궁극기를 통해 공격력과 이동 속도, 회복량이 증가한 강력한 상태에서 킬을 만들어내는 능력, 즉 전투의 결정력을 요구한다.
마지막 도전 과제는 '정밀 타격'이다. 다르킨의 검(Q) 스킬의 검 끝 부분으로 적 챔피언을 적중시키는 횟수를 달성해야 한다. 이는 아트록스의 가장 핵심적인 숙련도 지표로, 높은 추가 피해와 에어본을 발생시키는 검 끝 판정을 얼마나 정확하고 자주 맞히는지가 아트록스 플레이의 핵심 성패를 가른다.
6.2. 시리즈 2
6.2. 시리즈 2
아트록스의 영원석 시리즈 2는 숙련된 플레이를 장려하는 도전 과제들로 구성되어 있다. 이 시리즈는 아트록스의 기동성과 전투 지속력을 극대화하는 고급 기술을 요구하며, 성공적으로 완수할 경우 챔피언에 대한 이해도를 한층 높일 수 있다.
첫 번째 도전은 '숙이고 피하기'로, 적 챔피언의 논타겟 스킬이 적중하기 직전에 파멸의 돌진(E)을 사용하여 회피하는 것이다. 이는 아트록스의 짧은 돌진기를 활용한 정밀한 타이밍 플레이를 필요로 하며, 위험한 상황을 모면하거나 교전에서 유리한 위치를 선점하는 데 도움이 된다. 두 번째 도전인 '피에 굶주린 장군'은 아트록스의 핵심 콤보인 다르킨의 검(Q) 사용 중 파멸의 돌진(E)으로 위치를 변경한 후 검 끝으로 적 챔피언을 적중시키는 것이다. 이는 아트록스 유저의 기본기로 평가되며, Q 스킬의 적중 난이도를 크게 낮추고 예측 불가능한 공격 각도를 만들어낸다.
마지막 도전 '피의 샘'은 사신 태세(패시브)와 파멸의 돌진(E)의 기본 지속 효과를 통해 적 챔피언으로부터 회복한 체력의 총량을 누적하는 것이다. 이 도전은 아트록스가 교전에서 얼마나 오래 생존하며 지속적인 피해와 회복을 유지할 수 있는지를 보여준다. 궁극기 세계의 종결자(R)의 회복량 증가 효과와 시너지를 이루며, 아트록스의 강력한 전투 지속력을 상징한다.
7. 평가
7. 평가
7.1. 장점
7.1. 장점
아트록스는 강력한 중거리 견제와 광역 딜링 능력으로 라인전에서 압도적인 우위를 점할 수 있다. 주력기인 다르킨의 검은 넓은 범위와 높은 피해량을 지녀 초반부터 상대를 위협하며, 파멸의 돌진과 연계하면 적중 난이도를 크게 낮출 수 있다. 또한 사신 태세와 세계의 종결자를 통해 뛰어난 전투 지속력과 흡혈 능력을 발휘하여 한타에서도 오래 생존하며 딜링을 지속할 수 있다.
아트록스는 다양한 아이템 빌드를 활용할 수 있어 메타 변화에 강한 적응력을 보인다. 갈라진 하늘이나 쇼진의 창 같은 공격력과 체력을 함께 제공하는 아이템과 시너지가 좋으며, 상황에 따라 벼락폭풍검이나 세릴다의 원한 같은 극딜 템으로 화력을 극대화할 수도 있다. 이처럼 유연한 아이템 선택지 덕분에 게임 흐름에 맞춰 최적의 성장 경로를 택할 수 있다.
숙련된 아트록스는 소환사의 협곡에서 선픽 카드로도 손색이 없을 만큼 안정적인 성능을 보여준다. 대부분의 탑 라이너를 상대로 유리한 라인전을 펼칠 수 있으며, 정글 포지션에서도 빠른 정글링과 강력한 갱킹 후딜레이로 영향력을 발휘할 수 있다. 칼바람 나락이나 U.R.F 모드 같은 특수 모드에서도 버프를 받아 더욱 폭발적인 활약이 가능하다.
아트록스의 가장 큰 장점은 높은 성장성과 캐리 포텐셜이다. 충분한 성장을 이룬 아트록스는 한타에서 혼자서 적의 진형을 붕괴시키고 다수의 적을 처리할 수 있는 능력을 갖춘다. 월드 챔피언십을 비롯한 고수준 경기에서도 꾸준히 모습을 드러내며, 팀의 핵심 딜러이자 탱커 역할을 동시에 수행하는 다재다능한 모습을 보여준다.
7.2. 단점
7.2. 단점
아트록스는 강력한 장점을 지니고 있지만, 몇 가지 명확한 단점도 가지고 있다. 가장 큰 약점은 주력기인 다르킨의 검(Q)의 적중 난이도가 높고, 그 성능에 지나치게 의존한다는 점이다. 이 스킬은 느린 선딜레이와 뚜렷한 범위 표시를 가지고 있어, 기동성이 뛰어나거나 숙련된 상대는 회피하기 비교적 쉽다. Q의 끝부분(격자 부위)을 맞히지 못하면 피해량과 군중 제어 효과가 크게 감소하며, 이는 아트록스의 전체적인 딜링과 전투 기여도를 떨어뜨린다. 결과적으로 아트록스의 성능은 사용자의 숙련도와 상대의 조합에 따라 크게 좌우되는 불안정한 면모를 보인다.
또한 아트록스는 초근접전과 원거리 카이팅에 상당히 취약하다. 적이 아트록스의 스킬 범위 안으로 파고들어 초근접 상태에서 싸울 경우, Q 스킬의 끝부분을 맞히기가 매우 어려워지며, 파멸의 돌진(E)만으로는 효과적으로 거리를 벌리기 힘들다. 이는 다리우스나 이렐리아 같은 근접 맞딜 특화 챔피언을 상대할 때 불리함으로 작용한다. 반대로 제이스나 케넨처럼 사거리가 길고 기동성이 좋은 원거리 챔피언들은 아트록스의 스킬을 쉽게 회피하며 견제할 수 있어, 라인전 주도권을 잡기 어렵게 만든다.
마지막으로, 아트록스는 사이드 라인 주도권과 스플릿 푸시 능력이 다른 많은 탑 라이너에 비해 부족한 편이다. 피오라나 카밀 같은 챔피언들과의 1대1 맞다이에서 우위를 점하기 어렵고, 타워를 빠르게 철거할 수 있는 수단이 부족하다. 이는 게임이 장기화되거나 스플릿 운영이 중요한 상황에서 아트록스의 영향력을 제한하는 요소로 작용한다. 따라서 아트록스는 팀과 함께하는 대규모 한타에서의 진형 붕괴력에 더욱 의존하는 경향이 있다.
7.3. 상성
7.3. 상성
아트록스는 강력한 중거리 견제와 광역 딜링을 바탕으로 라인전에서 우위를 점하는 챔피언이다. 그러나 모든 챔피언이 그렇듯 특정 상대를 만나면 강점이 억제되거나 약점이 부각되며, 이는 상성 관계로 나타난다.
아트록스가 상대하기 어려운 챔피언들은 주로 두 가지 유형으로 나뉜다. 첫째는 이렐리아, 피오라, 야스오처럼 뛰어난 기동성과 돌진기를 가져 아트록스의 핵심기인 다르킨의 검(Q)의 느린 모션을 쉽게 회피하고 초근접전을 유도하는 챔피언들이다. 둘째는 케넨, 퀸, 제이스처럼 원거리에서 지속적인 견제가 가능하여 아트록스가 거리를 좁히기 전에 체력을 갉아먹는 챔피언들이다. 특히 판테온은 강력한 초반 맞딜과 방패 돌격(W)으로 아트록스의 콤보를 끊을 수 있어 상성상 불리한 편이다.
반대로 아트록스가 상대하기 쉬운 챔피언들은 주로 기동성이 부족한 근접 챔피언들이다. 나서스, 문도 박사, 초가스와 같은 탱커형 챔피언들은 아트록스의 강력한 중거리 견제와 패시브의 최대 체력 비례 피해 앞에서 초반 라인전이 매우 힘들다. 세트, 볼리베어처럼 단발성 딜교를 하는 챔피언들도 아트록스의 유지력 앞에서는 불리한 경향이 있다.
상성 유형 | 대표 챔피언 | 주요 이유 |
|---|---|---|
불리한 상성 | 이렐리아, 피오라, 케넨, 판테온 | 기동성/원거리 견제로 Q 회피 및 초근접전 유도 |
유리한 상성 | 나서스, 문도 박사, 세트, 초가스 | 기동성 부족으로 인한 견제 노출 및 유지력 열세 |
아트록스의 상성은 궁극적인 승패보다는 라인전의 주도권을 누가 쥐느냐에 따라 갈린다. 유리한 상대를 만나면 압도적인 라인전을 펼칠 수 있지만, 불리한 상대를 만나면 파멸의 돌진(E)과 지옥사슬(W)을 활용한 안정적인 성장에 집중해야 한다. 또한 상대의 신속의 장화 구매는 아트록스의 스킬 적중 난이도를 크게 높이는 요소이므로 주의해야 한다.
8. 역사
8. 역사
8.1. 챔피언 업데이트 전
8.1. 챔피언 업데이트 전
아트록스는 2013년 6월 13일에 출시된 리그 오브 레전드의 114번째 챔피언이다. 디자이너는 라이엇 재그와 레퍼토어이다. 주 역할군은 전사이며, 소속은 룬테라이다.
챔피언 업데이트 이전의 아트록스는 기본 공격에 크게 의존하는 AD 캐리 스타일의 챔피언이었다. 당시 그의 핵심 아이덴티티는 공격 속도와 생명력 흡수를 바탕으로 한 지속적인 평타 딜링과, 궁극기를 통해 확정적으로 부활할 수 있는 능력이었다. 패시브 스킬은 공격 시 일정 확률로 추가 피해를 주고 체력을 회복하는 효과였으며, Q 스킬은 짧은 점프와 함께 범위 피해를 입히는 기술이었다. W 스킬은 공격 속도와 생명력 흡수를 오락가락하게 전환하는 토글 스킬이었고, E 스킬은 원뿔형 범위에 피해를 입히며 둔화를 거는 원거리 견제기였다. 궁극기는 공격 속도와 이동 속도를 대폭 증가시키고, 지속 시간 동안 사망하면 일정 체력으로 부활하는 효과를 가지고 있었다.
이러한 스킬 구성으로 인해 아트록스는 왕귀형 챔피언으로 분류되었으며, 충분한 아이템을 갖추면 강력한 1:1 및 한타 능력을 발휘할 수 있었다. 그러나 스킬들의 상호 연계성이 부족하고, 게임 내에서의 역할이 다소 단순하다는 평가를 받기도 했다. 이후 2018년에 진행된 대규모 챔피언 업데이트를 통해 현재의 모습으로 완전히 변경되었다.
8.2. 이전 시즌(2018 ~ 2025)
8.2. 이전 시즌(2018 ~ 2025)
2018년 8.13 패치로 대규모 챔피언 업데이트를 받은 아트록스는 기존의 평타 중심 AD 캐리에서 스킬 기반의 AD 캐스터이자 브루저로 완전히 변모했다. 이 업데이트는 다르킨의 검(Q)을 새로운 핵심 스킬로 삼아 느리지만 강력한 타격과 광역 군중 제어를 제공하는 소울 시리즈의 보스와 같은 컨셉을 구현했다. 업데이트 직후 낮은 승률을 기록했으나 빠른 핫픽스와 유저들의 숙련도 상승으로 인해 라인전 강캐로 급부상했으며, 특히 정복자 룬과의 시너지가 발견되면서 탑과 미드 포지션에서 압도적인 성능을 보여주었다.
2019년에는 지속적인 밸런스 조정이 이어졌다. 9.9 패치에서 사신 태세(패시브)의 절단 효과가 삭제되고 체력 회복으로 변경되었으며, 세계의 종결자(R)의 부활이 처치 관여 시에만 가능하도록 조건이 부여되었다. 이후 9.14 패치에서는 부활 효과가 완전히 삭제되고 대신 궁극기 지속 시간 중 받는 체력 회복 효과가 증가하는 방식으로 변경되면서, 현재와 같은 흡혈 탱커의 기본 골격이 완성되었다. 같은 해 9.18 패치에서는 다르킨의 검의 미니언 대상 피해량이 크게 감소하는 너프를 받아 라인 클리어 능력이 약화되기도 했다.
2020년부터 2022년에 걸쳐 아트록스는 선혈포식자와 같은 신화급 아이템과 강력한 시너지를 보이며 꾸준히 상위 티어를 유지했다. 2022년 12.10 패치의 전반적인 챔피언 내구도 상향 조정과 함께 파멸의 돌진(E)의 흡혈량이 조정되었으나, 이후 월식과 드락사르를 활용한 방관 빌드가 유행하며 다시 한번 최상위 티어에 오르는 모습을 보였다. 2023년 13.1 패치에서 사신 태세의 피해량과 세계의 종결자의 이동 속도 증가량 등이 하향되었으나, 13.14 패치에서 다르킨의 검의 총공격력 계수 상향으로 다시 강력한 모습을 되찾았다.
2024년 신화 아이템 시스템 폐지 후, 새롭게 등장한 갈라진 하늘이 아트록스의 패시브 및 궁극기 회복량과 시너지를 이루며 핵심 아이템으로 자리잡았다. 2025년에는 정글 포지션 버프를 받아 일시적으로 정글러로도 활용 가능해졌으나, 이후 정글링 속도 하향으로 인해 주 포지션은 다시 탑으로 정착되었다. 이러한 변화를 거치며 아트록스는 라인전의 강력한 견제력과 한타에서의 뛰어난 진형 붕괴 능력을 바탕으로 여러 시즌 동안 메타의 중심에 서 있는 챔피언으로 자리매김했다.
8.3. 2026 시즌
8.3. 2026 시즌
2026 시즌 초반, 아트록스는 26.2 패치를 통해 버프를 받았다. 패시브인 사신 태세의 대상 최대 체력 비례 추가 마법 피해량이 4~8%에서 4~10%로 상향되었다. 이로 인해 아트록스의 라인전 견제력과 중후반 탱커 상대 딜링 능력이 향상되었다. 또한 정글 포지션에서의 성능을 보완하기 위해 다르킨의 검(Q)의 몬스터 대상 추가 피해량이 15에서 25로 증가하였다. 이는 25.24b 패치에서 받은 정글링 속도 너프를 일부 상쇄하는 조치로, 아트록스 정글의 초반 정글링 속도를 개선하기 위한 목적이었다.
이러한 변경점은 아트록스가 탑 라이너로서의 입지를 더욱 공고히 하는 동시에, 정글러로서의 활용 가능성도 지속적으로 탐구되도록 유도하였다. 패시브의 상향은 특히 갈라진 하늘과의 시너지를 더욱 강화시켜, 회복 중심의 전투 지속력을 극대화하는 빌드의 매력을 높였다. 반면, 정글 피해량 상향은 아트록스가 정글 포지션에서 빠른 성장을 통해 중반 한타에 영향력을 발휘할 수 있는 기반을 마련해 주었다.
전반적으로 2026 시즌 초반의 아트록스는 이전 시즌에 이어 탑 라인에서 강력한 모습을 보이며, 선픽 카드로서의 위상을 유지하고 있다. 라이엇 게임즈는 챔피언의 고점을 유지하면서도 다양한 포지션에서의 실험을 장려하는 패치 정책을 펼치고 있으며, 아트록스는 이러한 접근법의 대표적인 사례가 되고 있다.
9. 아이템, 룬
9. 아이템, 룬
9.1. 비추천 아이템
9.1. 비추천 아이템
아트록스는 스킬 기반의 AD 캐스터이자 브루저로, 기본 공격보다는 스킬 피해에 의존하는 챔피언이다. 따라서 치명타, 공격 속도, 온힛 효과 등 기본 공격과 직접적으로 연관된 옵션을 제공하는 아이템은 효율이 매우 떨어진다. 이러한 아이템들은 아트록스의 핵심 딜링 수단인 다르킨의 검(Q)의 피해량을 높이지 못하며, 패시브 사신 태세를 제외하면 평타에 특별한 보정이 없어 기대하는 효과를 얻기 힘들다.
마나를 소모하지 않는 챔피언이므로 마나 관련 아이템은 완전히 불필요하다. 또한 스킬의 피해 유형이 물리 피해이기 때문에 주문력이나 마법 관통력 아이템 역시 아트록스의 딜링에 전혀 기여하지 못한다.
아트록스의 탱킹은 높은 스킬 피해를 통한 흡혈에 크게 의존한다. 따라서 방어 아이템에만 과도하게 투자하면 딜링이 부족해져 오히려 전투 지속력이 떨어지는 악순환이 발생할 수 있다. 반대로, 물리 관통력이나 공격력만 극단적으로 올리는 빌드는 순간적인 폭딜은 강력할 수 있으나, 내구도가 너무 낮아 초근접전이나 집중 포화를 버티지 못하고 쉽게 쓰러질 위험이 있다. 균형 잡힌 공격력과 체력, 스킬 가속을 제공하는 아이템들이 가장 이상적이다.
주문 검 계열 아이템은 아트록스와 잘 맞지 않는다. 주력기인 Q는 근접 거리에서 위력을 발휘하기 어렵고, 콤보 중 주문 검 효과를 위한 평타 삽입은 오히려 딜 사이클을 방해할 수 있다. 삼위일체는 가격 대비 제공하는 공격력이 낮고 쓸모없는 공격 속도가 붙어 있으며, 얼어붙은 건틀릿은 매우 특수한 상황이 아니면 고려 대상이 되기 힘들다.
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 상단(탑)
10.1. 상단(탑)
아트록스는 소환사의 협곡의 상단(탑) 라인에서 주로 기용되는 전사 역할군의 챔피언이다. 다르킨의 검(Q)이라는 강력한 중거리 견제기와 파멸의 돌진(E)을 활용한 유연한 포지셔닝, 사신 태세(P)와 세계의 종결자(R)를 통한 뛰어난 전투 지속력을 바탕으로 라인전부터 한타까지 폭넓은 영향력을 발휘한다.
탑 라이너로서 아트록스의 가장 큰 강점은 초반부터 중후반까지 특별히 취약한 구간이 없다는 점이다. 다르킨의 검(Q)의 높은 피해량과 긴 사거리는 라인전 단계에서 압도적인 견제력을 제공하며, 지옥사슬(W)과의 연계로 안정적인 딜교환이 가능하다. 3레벨에 스킬셋이 완성되면 본격적인 라인 주도권을 잡을 수 있으며, 성장한 아트록스는 한타에서 광역 에어본과 흡혈을 바탕으로 진형을 붕괴시키는 핵심 역할을 수행한다.
운용 측면에서 아트록스는 다르킨의 검(Q)의 끝 부분(격자 부위) 적중 여부가 성패를 좌우한다. 이를 위해 지옥사슬(W)의 둔화와 끌어당김 효과, 파멸의 돌진(E)을 이용한 위치 조절이 필수적이다. 정복자 룬과 갈라진 하늘, 스테락의 도전 같은 아이템과의 시너지가 뛰어나며, 상황에 따라 방어구 관통력 아이템을 섞어 딜량을 극대화하기도 한다. 숙련된 아트록스는 라인전을 압도하고, 한타에서 세계의 종결자(R)의 지속 시간 갱신을 통해 끊임없이 위협을 가하는 모습을 보여준다.
10.2. 정글
10.2. 정글
아트록스는 25.23 패치를 통해 정글 포지션으로의 활용이 가능해졌다. 이 패치로 인해 다르킨의 검(Q)에 몬스터 대상 추가 피해가 부여되고, 사신 태세(패시브)의 몬스터 대상 최대 피해량이 레벨에 따라 증가하도록 조정되면서 정글링 속도와 유지력이 크게 향상되었다. 이로 인해 아트록스는 오랜만에 정글러로서 주목받기 시작했다.
아트록스 정글의 가장 큰 장점은 빠른 정글링 속도와 안정적인 체력 관리다. 다르킨의 검(Q)의 광역 피해와 패시브의 체력 회복 덕분에 풀 캠프 클리어 속도가 준수하며, 초반 정글 동선 설계에 여유를 준다. 특히 Q 스킬의 끝부분(격자 부위)을 활용하면 추가 피해와 함께 몬스터를 공중에 띄워 정글링 속도를 더욱 가속할 수 있다. 그러나 25.24b 패치에서 Q의 몬스터 추가 피해량이 감소하면서 정글링 속도가 다소 느려져, 이전만큼의 압도적인 속도는 기대하기 어려워졌다.
정글 아트록스의 갱킹 능력은 다소 애매한 편이다. 지옥사슬(W)의 원거리 둔화와 끌어오기 효과, 다르킨의 검(Q)의 에어본을 활용한 갱킹이 가능하지만, 이동기가 파멸의 돌진(E) 하나뿐이고 스킬 적중 난이도가 높아 갱킹 성공률을 높이기 위해서는 미리 포지셔닝을 잘 잡거나 아군의 군중 제어기와의 연계가 중요하다. 따라서 초반 스노우볼보다는 안정적인 성장을 통한 중반 이후의 한타와 오브젝트 싸움에서의 영향력을 키우는 플레이가 보다 효과적이다.
성장한 아트록스는 정글러로서도 강력한 브루저의 역할을 수행한다. 세계의 종결자(R)를 사용한 교전에서의 돌파력과 진형 붕괴 능력은 탑 라이너와 동일하게 발휘되며, 갈라진 하늘 같은 아이템과의 시너지를 통해 높은 전투 지속력을 보여준다. 다만, 정글러로서의 아트록스는 갱킹에 특화된 챔피언들에 비해 초반 영향력이 부족할 수 있으며, 상대 정글러의 강한 침입에 취약할 수 있다는 점을 고려해야 한다.
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11.1. 칼바람 나락
11.1. 칼바람 나락
11.2. 전략적 팀 전투
11.2. 전략적 팀 전투
아트록스는 전략적 팀 전투에서 여러 세트를 거쳐 다양한 시너지와 기물로 등장해왔다. 각 세트마다 다른 코스트와 스킬, 시너지 구성을 가지고 있어 플레이어의 전략에 따라 활용도가 크게 달라진다.
초기 세트에서는 3코스트 악마/검사 시너지로 등장하며, 스킬은 협곡의 Q 스킬인 '다르킨의 검'을 단일 타격으로 사용했다. 이후 세트를 거치면서 빛, 광신도/선봉대, 구원받은 자/군단 등 다양한 시너지를 갖추었고, 스킬도 패시브인 '사신 태세'를 기반으로 한 단일 타격으로 변경되는 등 지속적으로 조정되었다. 특히 세트 8.5에서는 4코스트 위협 기물로 등장해 변신 메커니즘을 선보였고, 세트 9에서는 5코스트 다르킨/전쟁기계/학살자의 핵심 기물로 승격되며 높은 파워를 자랑했다.
세트 | 코스트 | 주요 시너지 | 스킬 특징 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
세트 1 | 3코스트 | 악마, 검사 | 다르킨의 검 (단일 타격) | 초기 버프 후 핵심 딜러 |
세트 2 | 4코스트 | 빛 | 다르킨의 검 | 시너지와의 궁합 미흡 |
세트 4 | 4코스트 | 광신도, 선봉대 | 다르킨의 검 (적 당김) | 뒷라인 저격 가능 |
세트 5 | 1코스트 | 구원받은 자, 군단 | 사신 태세 (패시브) | 강등 후 단순화 |
세트 7 | 4코스트 | 빛비늘, 전사 | 사신 태세 | 패시브 기반 |
세트 8.5 | 4코스트 | 위협 | 변신 후 다르킨의 검 사용 | 변신 메커니즘 |
세트 9 | 5코스트 | 다르킨, 전쟁기계, 학살자 | 궁극기 사용 후 다르킨의 검 | 최고 코스트 기물 |
세트 11 | 2코스트 | 먹그림자, 난동꾼 | 다르킨의 검 (단일 대상) | 단일 대상 기술 |
세트 15 | 1코스트 | 거대 메크, 전쟁기계, 헤비급 | 사신 태세 (패시브) | 기본 공격 강화 |
가장 최근인 세트 15에서는 1코스트 거대 메크/전쟁기계/헤비급 기물로 등장하며, DRX 아트록스 스킨을 착용했다. 이전과 마찬가지로 패시브 효과를 스킬로 사용해 대상에게 물리 피해를 추가로 주고 체력을 회복하는 방식이다. 낮은 코스트에 다양한 시너지를 제공하며, 특히 전쟁기계 시너지와의 조합이 유용하게 평가된다.
11.3. U.R.F 모드
11.3. U.R.F 모드
아트록스는 U.R.F 모드에서 가하는 피해 15% 증가, 받는 피해 30% 감소라는 파격적인 버프를 받는다. 이 버프는 아트록스의 단점인 낮은 내구도를 상쇄하고, 강력한 스킬 피해량을 극대화시켜준다. 특히 모든 챔피언의 이동 속도가 크게 증가하고 이동기가 난무하는 환경에서, 아트록스의 핵심 스킬인 다르킨의 검(Q)의 느린 선딜레이와 예측 가능한 범위는 큰 약점으로 작용할 수 있다. 그러나 강력한 버프와 짧아진 재사용 대기시간을 활용한 특화된 플레이로 이를 극복할 수 있다.
U.R.F 모드에서 아트록스의 성능은 상대 조합에 크게 좌우된다. 이동기가 풍부한 원거리 챔피언들에게는 접근이 어려워 약세를 보일 수 있으나, 근접 챔피언이나 이동기가 부족한 상대를 상대로는 압도적인 힘을 발휘한다. 파멸의 돌진(E)의 재사용 대기시간이 극단적으로 짧아져, 다르킨의 검과의 연계로 끊임없는 콤보와 기동성을 확보할 수 있다. 이 모드에서는 극단적인 공격력 위주의 아이템 빌드가 주로 채택되며, 갈라진 하늘과 무한의 대검을 기반으로 한 치명타 빌드도 연구되어 평타 한 방으로 엄청난 피해와 회복을 동시에 노리는 플레이가 가능하다.
11.4. 단일 챔피언
11.4. 단일 챔피언
아트록스는 단일 챔피언 모드에서도 강력한 모습을 보여주는 챔피언이다. 이 모드는 양 팀이 동일한 챔피언으로만 구성되는 특별한 게임 모드로, 아트록스의 장점이 극대화되는 환경을 제공한다. 라인전과 한타 모두에서 강력한 모습을 보이며, 특히 적이 다르킨의 검의 끝을 한 번이라도 맞으면 끊임없이 연속된 스킬 콤보에 휘말려 움직이지 못하게 할 수 있다.
한타에서 5명의 아트록스가 동시에 세계의 종결자를 사용하며 돌진하는 모습은 압도적인 위압감을 선사한다. 이 경우 광역 에어본과 강력한 피해량이 중첩되어 상대 팀의 진형을 순식간에 붕괴시킬 수 있다. 모든 아트록스가 파멸의 돌진을 이용해 위치를 재빠르게 조정하며 다르킨의 검을 적중시키는 모습은 마치 다르킨 군단의 공포를 체험하는 것과 같다.
이 모드에서의 아트록스는 아이템 빌드와 룬 선택에 따라 다양한 플레이 스타일을 구사할 수 있다. 갈라진 하늘과 정복자를 중심으로 한 지속 전투형 빌드가 일반적이지만, 상황에 따라 방관 아이템을 통한 극딜 빌드도 효과적이다. 모든 플레이어가 같은 챔피언을 사용하기 때문에 개인의 숙련도와 스킬 적중률이 승패를 좌우하는 핵심 요소가 된다.
11.5. 와일드 리프트
11.5. 와일드 리프트
와일드 리프트에서 아트록스는 2022년 11월 17일 워윅과 함께 출시된 94번째 챔피언이다. 리그 오브 레전드의 PC 버전과 마찬가지로 전사 역할군에 속하며, 다르킨의 검을 휘두르는 강력한 브루저로 구현되었다.
와일드 리프트의 아트록스는 핵심 스킬인 다르킨의 검(Q)의 총공격력 계수가 스킬 레벨업 시마다 증가하는 독자적인 조정이 적용되어 있다. 이로 인해 만렙 Q 3타를 궁극기 세계의 종결자(R) 사용 상태에서 검 끝으로 적중시킬 경우 매우 높은 피해량을 기대할 수 있다. 이러한 강력한 딜링 능력과 파멸의 돌진(E)의 피해 흡혈, 사신 태세(패시브)의 체력 회복이 결합되어, 한 번 성장하면 압도적인 전투 지속력을 보여주는 것이 특징이다.
주 포지션은 탑 라인이지만, 준수한 정글링 속도와 패시브의 체력 회복 덕분에 정글 포지션으로도 활용된다. 정글 플레이 시에는 빠른 풀 캠프 클리어가 가능하며, 기민한 발놀림 룬을 채용하는 경우가 많다. 출시 직후부터 강력한 성능을 인정받아 탑 라인 OP 티어에 오르기도 했으며, 와일드 리프트 메타에서 선픽으로 무난한 고성능 챔피언으로 자리 잡았다.
12. 스킨
12. 스킨
아트록스는 출시 이후 다양한 테마의 스킨을 선보이며 챔피언의 다채로운 모습을 보여주고 있다. 기본 스킨인 '다르킨의 검'을 포함해, 판타지, SF, 스포츠, 코믹 등 다양한 장르의 컨셉이 적용된 스킨 라인업을 갖추고 있다.
초기에는 '정의의 아트록스', '메카 아트록스', '해적 아트록스' 같은 스킨이 출시되었으며, 이후 '피의 달 아트록스'와 그 프레스티지 에디션은 다크 판타지 컨셉으로 높은 인기를 끌었다. '프로젝트: 아트록스'는 사이버펑크 테마의 인기 시리즈에 합류했고, '오디세이 아트록스'는 우주 모험 SF 스토리 '오디세이' 세계관의 일원이 되었다. 최근에는 '진주 아트록스'와 '불꽃놀이 아트록스' 같은 스킨도 추가되었다.
2022년에는 월드 챔피언십 우승 팀 DRX의 기념 스킨으로 'DRX 아트록스'가 출시되었다. 이 스킨은 팀의 상징색인 청록색과 검정색을 주조로 하며, 궁극기 사용 시 팀의 엠블럼이 나타나는 등 특별한 효과를 담고 있다. 각 스킨은 고유한 파티클 효과와 음향 효과, 때로는 새로운 대사와 귀환 모션을 제공하여 게임 플레이의 몰입감을 높인다.
13. 기타
13. 기타
13.1. 시네마틱
13.1. 시네마틱
아트록스는 리그 오브 레전드의 여러 시네마틱 영상에서 중요한 악역으로 등장하며, 그의 파괴적인 힘과 과거를 드러내는 장면을 선보인다. 특히 2024 시즌 시네마틱 'Still Here'에서는 그의 강력한 존재감이 두드러지게 묘사되었다.
이 시네마틱에서 아트록스는 과거 데마시아에서 신으로 숭배받던 케일과 모르가나 자매를 동시에 상대하는 모습으로 등장한다. 그는 거대한 검을 휘두르며 압도적인 힘을 보여주지만, 모르가나의 속박 마법에 걸리고 케일의 공격을 받아 불타는 육신을 잃는다. 이 장면은 아트록스가 불멸의 다르킨이지만 육체는 파괴될 수 있음을 보여주며, 장면 말미에 킨드레드의 실루엣이 비춰지는 것은 그의 죽음에 대한 상징적인 의미를 더한다.
이 외에도 아트록스는 판테온의 배경 이야기에서 중요한 역할을 한다. 그는 과거 전쟁의 성위였던 성위 판테온의 본체인 천체를 파괴한 존재로 언급되며, 이 사건은 그가 신적인 존재조차 멸망시킬 수 있는 위험한 힘을 지녔음을 보여준다. 이러한 시네마틱과 배경 설정을 통해 아트록스는 단순한 전사가 아닌, 세계를 멸망으로 이끌 위협적인 힘을 지닌 존재로 그려진다.
13.2. 설정
13.2. 설정
아트록스는 본래 슈리마의 초월체 중 한 명으로, 공허와의 전쟁에서 명예로운 수호자로서 싸웠다. 그러나 공허와의 끊임없는 대치 끝에 그는 정신이 타락하여 다르킨으로 변모했고, 결국 룬테라를 위협하는 존재가 되었다. 그는 교활한 필멸자들의 마법에 속아 수백 년 동안 봉인당했으나, 자신의 정기가 깃든 마법 무기를 휘두르는 자들을 타락시켜 육신을 바꾸는 방식으로 자유를 되찾았다.
현재 아트록스는 자신의 본래 모습을 닮은 육체를 차지한 상태로, 세상의 종말과 오랜 복수를 갈망한다. 그의 궁극적인 목표는 완전한 소멸, 즉 자신을 포함한 모든 것의 파멸이다. 그는 트린다미어의 부족을 몰살한 과거가 있으며, 트린다미어를 강력한 숙주 후보로 여기고 있다. 다른 다르킨인 라아스트와 바루스를 업신여기며, 특히 나피리와 같이 인간이 아닌 존재를 숙주로 삼은 다르킨을 경멸한다.
아트록스는 이케시아의 반란에서 잭스를 적으로 만났으며, 그를 훌륭한 숙주감으로 점찍고 있다. 또한 판테온과는 서로를 쓰러뜨린 적이 있는 사이로, 특히 판테온을 매우 증오한다. 다르킨을 봉인하는 방법을 제공한 여명의 성위를 증오하기 때문에, 현 여명의 성위인 조이를 극도로 적대시한다. 슈리마 시절의 동료였던 나서스와 레넥톤, 자신이 섬겼던 황제 아지르와 배신자 제라스와도 복잡한 관계를 가지고 있다.
13.3. 챔피언 업데이트 관련 비판
13.3. 챔피언 업데이트 관련 비판
아트록스의 챔피언 업데이트는 리그 오브 레전드 역사상 가장 논란이 많았던 리메이크 중 하나로 기록된다. 2018년 6월 13일 진행된 이 대규모 업데이트는 기존 아트록스의 게임플레이를 완전히 뒤바꿔놓았으며, 이는 많은 기존 유저들의 반발을 불러일으켰다.
업데이트 전 아트록스는 기본 공격과 공격 속도에 크게 의존하는 지속 딜링형 AD 캐리 챔피언이었다. 패시브와 W - 피의 갈증이 공격 속도와 치명타에 기반한 회복 및 딜링을 제공했으며, 궁극기는 공격 속도를 대폭 상승시키는 구조였다. 그러나 업데이트 후 아트록스는 스킬샷인 Q - 다르킨의 검에 모든 딜링이 집중된 AD 캐스터이자 브루저로 변모했다. 기존의 핵심 메커니즘 대부분이 사라지고, 조작감과 플레이 스타일이 판이하게 달라지면서, 기존에 아트록스를 즐기던 유저들에게는 사실상 챔피언이 삭제된 것과 같은 충격으로 다가왔다.
라이엇 게임즈의 디자이너 라이엇 재그는 이 업데이트가 "아트록스 모스트 유저들을 위한 것이 아닌, 나머지 유저들을 위한 것"이라고 밝혔으나, 이 발언은 오히려 기존 팬덤을 소외시킨다는 비판을 강화시켰다. 업데이트 직전 아트록스는 지속적인 상향과 메타 변화로 탑 라인 1티어까지 오른 상태였기에, 리메이크의 필요성 자체에 대한 의문이 제기되기도 했다.
더 큰 논란은 업데이트 후 아트록스의 정체성이라 할 수 있었던 부활 메커니즘이 9.14 패치에서 완전히 삭제되면서 불거졌다. 이로 인해 리메이크 후에도 유지되던 기존 아트록스의 유일한 연결고리마저 끊어지게 되었다. 결과적으로 현재의 아트록스는 설정상 다르킨이라는 점과 흡혈을 통한 전투 지속력 외에는 이전 챔피언과의 공통점을 찾기 어려운, 완전히 새로운 챔피언이 되었다.
이러한 실패 사례는 라이엇 게임즈가 이후 챔피언 업데이트의 방향을 재고하는 계기가 되었다. 아트록스 이후의 대규모 업데이트는 판테온이나 문도 박사와 같이 기존의 플레이 스타일과 정체성을 최대한 유지하면서 현대화하는 방향으로 선회하게 된다.