아지르
1. 개요
1. 개요
아지르는 리그 오브 레전드의 121번째 챔피언으로, 슈리마의 고대 황제이자 초월체이다. 그는 마법사의 주 역할군과 원거리의 부 역할군을 가진 챔피언으로, 2014년 9월 16일에 출시되었다. 아지르는 모래 병사를 소환하여 지휘하는 독특한 플레이 방식을 가지고 있으며, 장거리에서 지속적인 마법 피해를 입히는 데 특화되어 있다.
그의 스킬 구성은 모래 병사를 생성하고 조종하는 데 중점을 두고 있다. 패시브 슈리마의 유산은 무너진 포탑 위에 일시적인 태양 포탑을 건설할 수 있게 해주며, 일어나라!는 모래 병사를 소환하는 핵심 스킬이다. 사막의 맹습으로 병사들의 위치를 재조정하고 적을 둔화시킬 수 있으며, 신기루는 모래 병사에게 돌진하는 이동기이자 보호막 스킬이다. 궁극기 황제의 진영은 적을 넉백시키고 길을 막는 벽을 생성하는 강력한 군중 제어기이다.
아지르는 높은 성장성과 후반 캐리력을 바탕으로 하는 왕귀형 챔피언으로 평가받는다. 소환사의 협곡에서는 주로 미드 라인에서 플레이되며, 모래 병사를 활용한 라인 푸시와 견제, 그리고 한타에서의 뛰어난 지속 딜링과 슈리마 셔플 같은 변수 창출 능력이 강점이다. 그러나 스킬 의존도가 높고 모래 병사의 위치 선정 및 컨트롤이 필요한 등 매우 높은 숙련도를 요구하는 챔피언이기도 하다. 이로 인해 프로 경기에서는 꾸준히 높은 픽률을 보이는 반면, 솔로 랭크에서는 승률이 낮은 '대회 전용 챔피언'의 이미지가 강하다.
2. 배경
2. 배경
2.1. 챔피언 관계
2.1. 챔피언 관계
아지르는 슈리마 스토리의 중심 인물로, 고대 제국의 황제이자 부활한 초월체이다. 그는 슈리마를 재건하고 옛 영광을 되살리려는 야망을 품고 있다. 다른 챔피언들과의 관계는 주로 과거의 충성, 배신, 혈통, 그리고 갈등을 중심으로 형성되어 있다.
아지르의 가장 직접적인 혈통적 후손은 시비르이다. 시비르는 슈리마 황족의 마지막 생존자로, 아지르의 부활 과정에서 그녀의 피가 결정적인 역할을 했다. 한때 아지르를 섬겼던 초월체 형제 나서스와 레넥톤은 제라스의 농간에 속아 다른 임무를 수행하던 중 아지르를 지키지 못했고, 이로 인해 아지르는 제라스에게 살해당했다. 나서스는 결국 동생 레넥톤을 희생시켜 제라스를 봉인하는 데 성공한다.
아지르의 비극적 운명의 핵심에는 제라스가 있다. 제라스는 아지르가 어린 시절 구해준 친구이자 최측근 부하였으나, 아지르가 노예 해방 약속을 지키지 않자 깊은 배신감을 품게 되었다. 결국 그는 초월 의식을 진행 중이던 아지르를 살해하고 슈리마 제국을 멸망으로 이끈 장본인이 되었다. 탈리야는 부활한 아지르가 주민들을 억압한다는 소문을 듣고 그를 적대시하는 젊은 원소술사이다. 카시오페아는 제라스의 봉인을 풀어버린 인물이며, 아지르의 후손인 시비르를 죽이려 한 적이 있다.
관계 | 챔피언 | 설명 |
|---|---|---|
후손 | 슈리마 황족의 마지막 혈통이자 아지르의 직계 후손. | |
옛 부하 | 아지르를 섬겼던 초월체 형제. 제라스의 배신을 막지 못함. | |
배신자 | 아지르의 친구이자 부하였으나, 배신하여 그를 죽이고 제국을 멸망시킴. | |
적대자 | 아지르의 통치 방식을 의심하고 적대하는 젊은 원소술사. | |
관련자 | 제라스의 봉인을 풀고 시비르를 노렸던 인물. |
이외에도 아지르를 섬겼던 다른 초월체들로는 아트록스, 라아스트, 바루스, 나피리, 자헨 등이 있다. 아지르는 완성된 목표와 확고한 의지를 가진 지도자로서, 성장형 주인공에 가까운 시비르나 탈리야와는 대비되는 인물상이다.
3. 능력치
3. 능력치
아지르는 마법사 역할군에 속하는 원거리 챔피언으로, 슈리마의 황제라는 설정에 걸맞게 모래 병사를 소환하여 지휘하는 독특한 플레이 방식을 가지고 있다. 그의 능력치는 왕귀형 챔피언의 특징을 잘 보여주며, 성장에 따라 강력해지는 파워 커브를 가지고 있다.
기본 공격 사거리는 525로 원거리 챔피언 중에서는 평균적인 편이다. 그러나 그의 기본 공격 모션은 즉발형에 가까워 선후딜이 거의 없고 반응성이 매우 뛰어나, 라인전에서의 미니언 처치와 견제에 유리하다. 성장 공격 속도는 모든 챔피언 중 최상위권으로, 만렙 시 1.156에 달한다. 이는 아지르가 공격 속도 아이템에 대한 의존도를 낮추고 다양한 룬 선택지를 갖게 해주는 장점이다.
내구도 측면에서는 성장 체력이 높은 편이지만, 기본 방어력과 성장 방어력은 매우 낮아 물리 피해에 취약하다. 이동 속도는 330으로 원거리 챔피언 표준보다 5 높아, 기동성을 보조하는 이동기인 신기루와 시너지를 이룬다. 이러한 능력치 구성은 아지르가 안정적인 성장을 통해 후반에 강력한 지속 딜을 발휘하도록 설계되었음을 보여준다.
4. 대사
4. 대사
아지르는 자신의 고귀한 신분과 슈리마 제국에 대한 강한 자부심을 드러내는 위엄 있는 대사를 구사한다. 그의 대사는 주로 황제로서의 권위, 슈리마의 영광스러운 과거와 부활에 대한 의지, 그리고 적에 대한 경멸을 담고 있다.
선택 시 "슈리마여, 너의 황제가 돌아왔다!"라는 대사는 그의 귀환을 선언하며, 이동 및 공격 시에도 "슈리마는 영원하리라", "내 제국은 모래 위에 서지 않는다"와 같이 제국의 불멸성을 강조한다. 특히 궁극기 황제의 진영 시전 시 외치는 "전진하라, 슈리마의 병사들이여!"는 그의 지휘관으로서의 면모를 잘 보여준다. 적을 처치했을 때의 "황제의 뜻에 거스르지 마라", "네가 섬길 제국은 나뿐이다" 등의 대사는 적에 대한 무자비한 태도를 나타낸다.
그의 대사는 제라스, 나서스, 레넥톤 등 슈리마 출신의 다른 챔피언들과의 특수 상호작용도 풍부하다. 특히 자신을 배반한 옛 친우이자 대제사장인 제라스를 향해 "제라스... 네 배신은 결코 잊지 않으리라"라고 말하며 복수의 의지를 드러내는 것이 특징적이다. 이러한 대사들은 아지르가 단순한 군주를 넘어 과거의 상처와 영광을 모두 짊어진 비극적인 황제의 이미지를 완성한다.
5. 스킬
5. 스킬
5.1. 패시브 - 슈리마의 유산
5.1. 패시브 - 슈리마의 유산
아지르의 패시브 스킬인 슈리마의 유산은 무너진 포탑의 잔해 위에 일시적인 태양 포탑을 건설할 수 있는 독특한 능력이다. 이 스킬은 아지르가 소환사의 협곡에서 지역을 장악하고 방어하거나 공격적인 압박을 가할 수 있는 유연성을 제공한다.
태양 포탑은 일반 포탑과 동일한 기능을 수행하며, 공격력은 오히려 더 높고 마법 피해를 입힌다. 또한 아지르가 보유한 리안드리의 고통 같은 아이템 효과도 적용된다. 그러나 태양 포탑은 지속 시간이 45초로 제한되어 있으며, 체력이 낮고 아지르가 너무 멀리 떨어져 있으면 방어력과 마법 저항력이 크게 감소하는 단점이 있다. 따라서 원격 맵 장악 용도보다는 특정 지역을 일시적으로 점령하는 데 주로 활용된다.
이 패시브의 주요 전술적 가치는 존버와 스플릿 푸시에 있다. 무너진 아군 포탑을 되살려 적의 푸시를 억제하거나, 무너뜨린 적의 포탑 자리에 태양 포탑을 세워 다음 목표물까지 압박하는 전초기지로 사용할 수 있다. 또한 교전 중에는 아군의 쪽수를 보충하거나 적 암살자의 기습을 방지하는 데에도 유용하다. 이 능력 덕분에 아지르는 마법사 역할군 중에서도 손꼽히는 스플릿 푸시 안정성과 수성 능력을 지니고 있다.
태양 포탑은 적의 억제기 포탑이나 넥서스 포탑 잔해에는 설치할 수 없지만, 아군 기지의 해당 포탑에는 설치가 가능하여 방어가 취약한 라인을 보강하는 데 사용할 수 있다. 한때 다양한 버그로 유명했던 이 스킬은 리그 오브 레전드에서 유일무이한 건물 건설 스킬이기도 하다.
5.2. Q - 사막의 맹습
5.2. Q - 사막의 맹습
사막의 맹습은 아지르가 소환한 모든 모래 병사를 지정한 위치로 이동시키는 스킬이다. 시전 시 아지르가 지휘봉을 휘둘러 병사들을 날려보내며, 통과하는 적에게 마법 피해를 입히고 1초 동안 25% 둔화를 적용한다. 이 스킬은 아지르의 지속 딜링의 핵심인 모래 병사의 위치를 재조정할 수 있는 유일한 수단으로, 아지르의 높은 조작 난이도를 결정짓는 주요 요소이다.
초반 라인전에서는 주로 견제 용도로 활용된다. 피해 적용 범위가 넓고 돌진 속도도 빠르며 적중 시 둔화가 적용되어 추가 평타를 넣기 유리하다. 아지르의 대표적인 초반 견제 콤보인 W-평-Q-평-평은 상당한 피해를 준다. 스킬 레벨을 올릴 때마다 재사용 대기시간이 크게 감소하여, 중후반에는 모래 병사를 유연하게 통솔하며 광역 및 지속 딜을 해낼 수 있다.
단, 초반에는 재사용 대기시간이 길고 마나 소모량이 상당하며, 스킬 자체의 기본 피해량과 계수는 낮은 편이다. 이 스킬의 진정한 가치는 모래 병사를 얼마나 효과적인 위치에 배치하여 공격 기회를 최대화하거나 적의 접근을 차단할 수 있는지에 달려 있다. 따라서 사용 시 항상 모래 병사가 이동할 위치에서의 딜링 가능성과 전술적 유용성을 고려해야 한다.
사정거리 720은 아지르를 기준으로 병사를 이동시킬 수 있는 범위이며, 오리아나의 공 컨트롤과 유사한 메커니즘을 가진다. 돌진하는 병사들은 야스오의 바람 장막이나 사미라의 원형 검무에 막히며, 해당 스킬 앞에서 멈추게 된다.
5.3. W - 일어나라!
5.3. W - 일어나라!
W - 일어나라!는 아지르의 핵심 스킬로, 모래 병사를 소환하여 공격 명령을 내릴 수 있게 해준다. 이 스킬은 아지르가 원거리 마법사이면서도 원거리 딜러와 유사한 지속 딜링을 가능하게 하는 근간이다.
스킬을 사용하면 지정한 위치에 무적 상태의 모래 병사 하나를 10초 동안 소환한다. 아지르가 모래 병사의 사거리 내에 있는 적에게 기본 공격을 하면, 해당 병사가 아지르를 대신하여 창으로 찌르며 마법 피해를 입힌다. 모래 병사의 공격은 직선상의 모든 적을 관통하는 광역 피해이다. 이 스킬은 최대 2회까지 충전되며, 충전 시간은 스킬 레벨이 오를수록 짧아진다. 모래 병사는 적 포탑 근처에서는 유지 시간이 두 배 빠르게 줄어든다는 점에 유의해야 한다.
모래 병사의 공격은 아지르의 공격 속도 영향을 받으며, 리치베인이나 라일라이의 수정홀 같은 적중 시 효과를 50%의 피해량으로 적용한다. 여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 두 번째 병사부터는 25%의 피해만 입힌다. 모래 병사는 와드를 제거하거나 포탑을 직접 공격할 수는 없지만, 설치형 오브젝트는 공격 가능하다. 이 스킬은 아지르의 사막의 맹습(Q)과 신기루(E) 사용의 전제 조건이므로, 1레벨에 반드시 배우게 된다.
5.4. E - 신기루
5.4. E - 신기루
아지르의 돌진기이자 생존기인 신기루는 지정한 모래 병사에게 날아가면서 보호막을 얻고, 통과하는 적들에게 마법 피해를 입힌다. 적 챔피언과 부딪히면 그 자리에서 멈추고 일어나라!(W)의 병사 중첩을 하나 즉시 얻는다.
이 스킬은 사거리 내의 모래 병사를 지정하지 않으면 마우스 커서와 가장 가까운 병사에게 이동한다. 이동 중에 사막의 맹습(Q)을 사용해 모래 병사를 이동시키면, 아지르는 이동하는 병사를 따라가며 궤적을 변경할 수 있다. 이를 활용한 WEQ 콤보는 일명 '드리프트'라고 불리며, 매우 긴 거리를 빠르게 이동하거나 방향을 꺾어 적의 예상을 벗어나는 기동을 가능하게 한다. 이는 슈리마 셔플의 핵심이기도 하다.
라인전에서는 주로 상대 정글러의 갱킹을 회피하는 데 사용된다. 미리 뒤쪽에 병사를 세워두고, 위협이 느껴지면 EQ로 빠르게 벽을 넘어 탈출할 수 있다. 반대로, 킬각이 보이거나 상대가 근접전을 걸어올 때는 앞으로 WE를 사용해 부딪혀 보호막과 추가 병사를 확보한 뒤, 3병사 상태에서 맞딜을 하는 공격적인 활용법도 있다.
한타에서는 주로 딜링 포지션을 재빠르게 변경하거나, 슈리마 셔플을 위한 진입용으로 사용된다. 과거에는 적과 충돌 시 적을 잠시 공중에 띄우는 효과가 있었으나 삭제되었으며, 현재는 충돌 시 병사 중첩을 보상으로 제공해 공격적으로 사용할 유인을 주고 있다.
5.5. R - 황제의 진영
5.5. R - 황제의 진영
황제의 진영은 아지르의 궁극기로, 방패를 든 모래 병사들을 소환하여 전방으로 돌진시킨다. 이 병사들은 통과하는 적에게 마법 피해를 입히고 넉백시키며, 이후 5초 동안 그 자리에 남아 적의 이동을 막는 벽으로 작용한다. 아군은 이 벽을 자유롭게 통과할 수 있어 베인의 낙인이나 나르의 벽꿍 같은 효과에 휘말리지 않는다.
이 스킬은 수비적으로 사용될 때 적의 접근을 차단하고 아군 딜러의 프리딜 구도를 만들어내는 데 탁월하다. 또한 공격적으로 활용하면 아지르의 신기루와 사막의 맹습을 연계한 '슈리마 셔플' 콤보로 적 다수를 아군 진영 쪽으로 밀어넣는 변수 창출이 가능하다. 이러한 플레이는 '슈퍼 토스'라고 불리며, 한타의 판도를 단숨에 뒤집을 수 있는 강력한 잠재력을 지녔다.
스킬 레벨 | 피해량 (기본+계수) | 병사 수 | 재사용 대기시간 |
|---|---|---|---|
1 | 200 (+0.75 주문력) | 6 | 120초 |
2 | 400 (+0.75 주문력) | 7 | 105초 |
3 | 600 (+0.75 주문력) | 8 | 90초 |
단, 슈리마 셔플은 아지르가 생존기를 모두 소모하고 적진 깊숙이 진입해야 하기 때문에 실패 시 큰 위험을 초래한다. 따라서 컨트롤에 자신이 없거나 적의 강력한 군중 제어기가 대기 중일 경우, 안정적으로 후방에서 수비용 벽을 생성하는 용도로 사용하는 것이 바람직하다. 이 궁극기는 야스오의 바람 장막이나 사미라의 원형 검무에 막힐 수 있으므로 주의가 필요하다.
6. 영원석
6. 영원석
6.1. 시리즈 1
6.1. 시리즈 1
아지르의 첫 번째 영원석 시리즈는 '분열된 반역자들'이라는 이름으로, 챔피언의 궁극기 활용 능력을 중점적으로 평가한다. 이 시리즈의 핵심 과제는 황제의 진영으로 두 명 이상의 적 챔피언을 동시에 적중시키는 것이다. 목표는 4회, 10회, 30회, 60회 등 단계적으로 증가하며, 최종 단계의 목표 횟수는 공개되지 않았다.
이 영원석을 달성하기 위해서는 궁극기의 방향 조절이 매우 중요하다. 아지르의 궁극기는 시전 방향에 따라 적을 밀어내는 방향이 결정되므로, 상황에 맞게 아군 쪽으로 끌어오거나 적진을 분리시키는 등 전략적인 각도를 찾아야 한다. 단순히 적을 밀어내는 것뿐만 아니라, 한타에서 다수의 적을 포획하여 팀에 결정적인 기회를 만들어내는 것이 핵심이다.
이 시리즈는 아지르가 단순한 지속 딜러가 아닌, 한타의 흐름을 뒤집을 수 있는 강력한 이니시에이터로서의 역할을 수행할 수 있음을 증명하는 지표가 된다. 특히 슈리마 셔플 콤보를 통한 정교한 플레이메이킹이 요구되며, 숙련된 파일럿만이 높은 단계의 목표를 안정적으로 달성할 수 있다.
6.2. 시리즈 2
6.2. 시리즈 2
아지르의 영원석 시리즈 2는 세 가지 도전 과제로 구성된다. 첫 번째 도전인 '떠오르는 제국'은 W - 일어나라!로 소환한 모래 병사의 공격으로 적 챔피언을 여러 차례 적중시키는 것이다. 이는 아지르의 핵심 딜링 메커니즘을 숙달해야 달성할 수 있는 도전이다.
두 번째 도전인 '모래늪'은 E - 신기루 스킬을 활용하여 적의 스킬을 회피하는 것이다. 이 스킬은 돌진 중 보호막을 얻으며, 타이밍을 맞춰 사용하면 적의 주요 공격을 무효화할 수 있어 아지르의 생존 능력을 증명하는 과제이다.
마지막 도전인 '진격의 슈리마'는 R - 황제의 진영 궁극기를 사용하여 적 챔피언을 아군이나 아군 포탑 쪽으로 밀어내는 것이다. 여기서 주의할 점은 밀어낸 방향에 살아있는 아군 포탑이 있어야 카운트되며, 아지르의 패시브로 생성한 태양 포탑도 인정된다는 점이다. 이 도전은 궁극기의 방향과 각도를 정교하게 조절해야 하는 고난이도 과제이다.
7. 평가
7. 평가
7.1. 장점
7.1. 장점
아지르는 마법사 역할군에 속하면서도 원거리 딜러의 특성을 지닌 독특한 챔피언으로, 소환수의 협곡의 미드 라인에서 주로 활약한다. 그의 가장 큰 장점은 다재다능함과 뛰어난 성장 기대치다.
아지르는 라인전에서 상성을 크게 타지 않는 준수한 수행 능력을 보인다. 모래 병사를 활용한 광역 공격으로 빠른 라인 푸시가 가능하며, 긴 사거리를 이용해 안정적인 견제와 파밍을 동시에 할 수 있다. 또한 신기루와 사막의 맹습을 연계한 드리프트 콤보는 뛰어난 기동성을 제공해 갱킹 회피와 로밍 합류에 유리하다. 이러한 특성 덕분에 초반부터 라인 주도권을 잡기 쉽고, 다양한 상대를 맞아도 무난하게 게임을 풀어나갈 수 있다.
성장한 아지르의 지속 화력과 후반 캐리력은 최상위권에 속한다. 공격 속도와 주문력을 모두 활용하는 독특한 딜링 메커니즘 덕분에, 아이템이 갖춰진 후반에는 원거리 딜러에 버금가는 높은 DPS를 뿜어낼 수 있다. 또한 황제의 진영은 강력한 광역 누킹과 함께 지형을 생성해 아군 진형을 보호하거나, 슈리마 셔플 콤보로 적을 아군 쪽으로 끌어오는 변수 창출이 가능하다. 슈리마의 유산으로 포탑을 일시적으로 재건할 수 있어 수성과 존버에도 탁월하다.
마지막으로, 아지르는 룬과 아이템 선택지가 매우 다양하다는 장점이 있다. 라인전을 압도하려는 공격적인 룬부터 안정적인 성장을 위한 룬까지 상황과 상대에 맞게 선택할 수 있으며, 아이템 역시 내셔의 이빨, 리안드리의 고통, 라일라이의 수정홀 등 다양한 코어 빌드로 운영의 폭을 넓힐 수 있다. 이처럼 모든 면에서 뛰어난 기대치를 가지며, 숙련된 파일럿의 손에 들어갔을 때 그 잠재력을 최대로 발휘하는 것이 아지르의 가장 큰 장점이다.
7.2. 단점
7.2. 단점
아지르는 뛰어난 후반 캐리력을 지닌 왕귀형 챔피언이지만, 그만큼 여러 가지 명확한 단점을 가지고 있다. 가장 큰 문제는 극도로 높은 숙련도를 요구한다는 점이다. 모래 병사의 위치 선정과 카이팅, 드리프트 및 슈리마 셔플과 같은 고급 기술을 구사하려면 정교한 컨트롤과 끊임없는 연습이 필요하다. 이는 솔로 랭크에서 아지르의 낮은 승률과 직결되는 요소이다.
아지르의 초반 라인전은 매우 약한 편에 속한다. 성장 공격 속도 버프가 삭제되고 Q - 사막의 맹습의 피해량이 낮아지며, 초기 마나 수치도 부족해 견제와 파밍에 제약이 많다. 특히 첫 귀환 전까지는 체력과 방어력이 낮아 상대의 강한 딜교나 정글러의 갱킹에 취약하며, 이 타이밍을 무사히 넘기지 못하면 게임이 쉽게 기울어진다.
또한 아지르는 순간적인 누킹 능력이 부족하고 킬 결정력이 낮다는 단점이 있다. 주력 딜링인 모래 병사의 공격은 강력한 지속 피해를 제공하지만, 폭발적인 피해를 한순간에 집중시키기 어렵다. 이는 빠른 템포의 솔로 랭크 환경에서 킬을 통해 게임을 굴리기 어렵게 만든다. 게다가 변수 창출의 핵심인 R - 황제의 진영에 대한 의존도가 높은데, 궁극기가 없을 때는 영향력이 크게 감소하며, 슈퍼 토스를 시도하다 실패할 경우 되려 아군에게 치명적인 피해를 입힐 수 있다.
마지막으로, 아지르는 대회와 솔랭 간의 성능 격차가 극심한 대표적인 대회챔이다. 프로 선수들의 높은 숙련도와 팀의 체계적인 보호 아래에서는 다재다능한 모습을 보이지만, 변수가 많고 협력이 부족한 솔랭 환경에서는 그 잠재력을 발휘하기가 매우 어렵다. 이로 인해 라이엇의 지속적인 너프의 표적이 되어 왔으며, 일반 유저들이 체감하는 챔피언의 강도는 종종 최하위권을 맴도는 경우가 많다.
7.3. 상성
7.3. 상성
아지르는 라인전과 한타에서 상대하기 까다로운 챔피언이지만, 특정 유형의 챔피언들에게는 약점을 노출하기도 한다. 그의 강점인 긴 사거리 견제와 안정적인 라인 푸시, 그리고 황제의 진영을 통한 변수 창출 능력은 많은 상대를 압도할 수 있지만, 기동성이 뛰어나거나 강력한 로밍 능력을 가진 챔피언들을 상대할 때는 주의가 필요하다.
아지르가 상대하기 힘든 챔피언들은 크게 세 가지 유형으로 나눌 수 있다. 첫째는 리 신, 케인, 렉사이와 같이 강력한 갱킹 압박을 가할 수 있는 정글 챔피언들이다. 아지르는 라인을 밀며 압박하는 플레이 스타일상 갱킹에 취약한 면모가 있다. 둘째는 트리스타나, 에코, 이렐리아처럼 진입과 도주가 자유롭고 순간 폭딜이 강력한 챔피언들이다. 아지르의 지속 딜은 뛰어나지만 순간 화력이 부족해 이들 챔피언과의 단기 교전에서 불리할 수 있다. 셋째는 갈리오, 탈론, 트위스티드 페이트와 같이 로밍이 강력한 챔피언들이다. 아지르의 초반 라인 푸시력과 영향력이 제한적이어서 상대의 빠른 로밍을 효과적으로 막기 어려운 경우가 많다.
반면, 아지르가 상대하기 쉬운 챔피언들도 있다. 라이즈, 블라디미르, 카사딘 같이 딜교환 구조가 단순하거나 성장 잠재력이 아지르보다 낮은 챔피언들을 상대로는 사거리 우위를 활용해 안정적으로 압박할 수 있다. 또한 가렌, 다리우스, 세트와 같이 기동성이 부족한 대부분의 브루저 챔피언들은 아지르의 모래 병사를 이용한 카이팅과 신기루, 황제의 진영으로 농락하기 좋은 상대이다.
8. 역사
8. 역사
8.1. 이전 시즌(2014 ~ 2024)
8.1. 이전 시즌(2014 ~ 2024)
아지르는 2014년 9월 16일 출시된 이후, 리그 오브 레전드 역사상 가장 많은 밸런스 조정을 겪은 챔피언 중 하나이다. 마법사이자 원거리 지속 딜러로서의 독특한 메커니즘과 높은 숙련도를 요구하는 특성 때문에, 솔로 랭크와 프로 경기 간의 성능 격차가 극명하게 드러나는 대표적인 '대회 챔피언'으로 자리 잡았다.
출시 초기에는 버그와 낮은 평가 속에서 고전했으나, 지속적인 상향과 버그 수정, 암살자 및 돌진 조합 메타의 등장으로 인해 강력한 카운터 픽으로 부상했다. 특히 LCK를 중심으로 한 프로 무대에서 라인전과 한타 모두에서 뛰어난 영향력을 발휘하며 최상위 픽으로 자리매김했다. 이에 따라 라이엇 게임즈는 아지르의 지나친 대회 지배력을 억제하기 위해 2015년부터 2017년까지 끊임없는 너프를 단행했으며, 사막의 맹습의 피해량과 중첩 효과, 일어나라!의 포탑 공격 기능, 신기루의 에어본, 황제의 진영의 지속 시간 등 핵심 요소들이 대거 하향되었다.
2017년 7.19 패치에서는 대규모 조정이 이루어져 이동 속도 상향, 신기루 보호막 즉시 적용, 병사 3기 유지 시 공격 속도 보너스 추가 등 버프 요소가 도입된 반면, 사막의 맹습 사거리 감소와 황제의 진영의 무한 넉백 삭제 등 너프도 동반되었다. 이 패치 이후 아지르는 초중반 교전 능력이 강화된 대신 후반 포킹과 안정성이 약화되는 방향으로 변화했다. 이후 2023년 13.4 패치와 13.5 패치를 통해 다시 한번 대대적인 리워크를 겪으며, 초반 마나와 체력이 크게 감소하는 대신 후반 주문력 계수와 성장 공격 속도가 상향되는 등 완전한 왕귀형 챔피언으로 재설계되었다. 이러한 변화는 솔로 랭크에서의 부진한 성적과 프로 경기에서의 꾸준한 선호 사이에서 줄타기를 하는 아지르의 오랜 역사를 단적으로 보여준다.
8.2. 2025 시즌
8.2. 2025 시즌
2025 시즌에도 아지르는 프로 경기, 특히 LCK에서 높은 선호도를 유지했다. 시즌 초 솔로 랭크에서의 성적은 기존과 큰 변화가 없었으나, 대회에서는 지속적으로 모습을 드러내며 핵심 픽으로 자리 잡았다.
25.12 패치에서 이동 속도와 성장 공격 속도가 소폭 하향되는 너프를 받았다. 이는 프로 경기에서의 위력을 조정하려는 의도였다. 그럼에도 불구하고 랭크 환경에서는 자취를 감춘 것과 달리, 대회에서는 여전히 최상위 티어 픽으로 평가받았으며 LCK 팀들이 특히 선호하는 경향을 보였다.
25.14 패치에서 기본 체력과 W - 일어나라!의 주문력 계수가 상향되는 버프를 받았다. 이 패치는 2025 Mid-Season Invitational과 Esports World Cup 2025가 끝난 직후 적용되어, 대회에서의 연구가 완료된 후 아지르의 위상을 재확인시켰다. 이후 대회에서는 판테온 및 유나라와 함께 레드 측의 3대 고정 밴을 담당하거나, 밴이 풀리면 무조건 선픽되는 모습을 보이며 높은 승률을 기록했다.
25.18 패치에서 다시 한번 성장 공격 속도와 W의 주문력 계수가 하향되는 너프를 받았다. 이 역시 프로 경기에서의 영향력을 줄이기 위한 조치였다. 25.20 패치에서는 W의 피해량 구조와 재충전 시간, 그리고 E - 신기루의 피해량이 조정되었으며, 이후 핫픽스를 통해 W의 계수가 미세 조정되었다. 이러한 일련의 변경점은 아지르가 프로와 솔로 랭크 간 극심한 성능 격차를 보이는 대표적인 대회챔으로서 지속적인 밸런스 조정의 대상이 되고 있음을 보여준다.
9. 아이템, 룬
9. 아이템, 룬
9.1. 룬
9.1. 룬
아지르는 다양한 룬을 채용할 수 있는 챔피언으로, 게임 상황과 상대 조합, 선호하는 플레이 스타일에 따라 선택의 폭이 넓다. 주로 정밀 계열과 마법 계열의 룬이 많이 사용되며, 지배 계열과 영감 계열의 룬도 상황에 따라 활용된다.
정밀 계열에서는 집중 공격이 초반 라인전에서 안정적인 딜교 이득을 가져다주며, 치명적 속도는 후반 지속 딜링을 극대화한다. 기민한 발놀림은 라인전 유지력과 카이팅 능력을 보강하는 선택지다. 마법 계열에서는 콩콩이가 초반 라인전 압박에 특화되어 있으며, 신비로운 유성은 중후반 누킹력을 높여준다. 지배 계열의 감전은 빠른 폭딜을 통한 킬 각을 만들 때 유용하다. 영감 계열의 선제공격은 장거리 견제로 추가 골드를 수급하는 데 중점을 둔다.
아지르의 룬 선택은 챔피언의 다재다능함을 잘 보여주며, 파일럿의 판단에 따라 게임 내내 다른 강점을 발휘할 수 있게 한다. 이는 프로 선수들 사이에서도 선호도가 갈리는 이유이자, 아지르가 높은 숙련도를 요구하는 챔피언임을 방증한다.
9.2. 아이템
9.2. 아이템
아지르는 마법사이자 원거리 지속 딜러의 특성을 모두 지니고 있어, 아이템 선택에 따라 다양한 역할을 수행할 수 있습니다. 핵심은 공격 속도, 주문력, 마법 관통력, 스킬 가속을 균형 있게 확보하여 모래 병사의 지속 피해를 극대화하는 데 있습니다.
주요 코어 아이템은 내셔의 이빨입니다. 이 아이템은 아지르에게 절실한 공격 속도와 주문력을 동시에 제공하며, 고유 효과인 '이빨'은 모래 병사의 공격에도 적용되어 지속 딜을 크게 향상시킵니다. 13.23 패치 이후 모래 병사의 공격이 적중 시 효과를 50% 적용하게 되면서 내셔의 이빨과의 시너지가 더욱 강화되어, 사실상 필수 아이템으로 자리 잡았습니다. 두 번째 코어 아이템은 상황에 따라 선택지가 나뉩니다. 적에 브루저나 탱커가 많다면 리안드리의 고통을 선택해 체력 비례 피해와 고통스러운 상처 효과를 활용할 수 있습니다. 반면, 물몸 딜러를 노리거나 폭발적인 누킹이 필요하다면 그림자불꽃이 유리합니다. 유틸리티와 생존을 중시한다면 라일라이의 수정홀을 통해 지속적인 둔화 효과를 걸어 카이팅을 용이하게 할 수도 있습니다.
후반으로 갈수록 라바돈의 죽음모자를 통해 주문력을 극대화하는 것이 중요하며, 생존이 위협받는 상황에서는 존야의 모래시계나 밴시의 장막을 고려합니다. 상대의 마법 저항력이 높다면 공허의 지팡이를, 회복력이 뛰어난 챔피언이 있다면 모렐로노미콘을 선택합니다. 신발은 일반적으로 마법사의 신발을 선택하지만, 강력한 군중 제어기가 많다면 헤르메스의 발걸음을, 스킬 가속이 절실하다면 명석함의 아이오니아 장화를 장착하기도 합니다.
9.3. 비추천 아이템
9.3. 비추천 아이템
아지르는 기본 공격과 스킬이 모두 마법 피해를 입히는 AP 지속 딜러이므로, 물리 피해나 치명타에 의존하는 대부분의 아이템은 효율이 극히 낮거나 아예 효과를 받지 못합니다. 또한, 모래 병사의 공격은 적중 시 효과를 50%만 적용받기 때문에, 일반 원거리 딜러처럼 온힛 아이템을 통한 딜링 증폭에도 한계가 있습니다.
비추천 아이템 유형 | 구체적 예시 | 비추천 이유 |
|---|---|---|
공격력/치명타/물리 관통력 아이템 | 무한의 대검, 폭풍갈퀴, 요우무의 유령검 | 아지르의 모든 피해는 마법 피해이며, 공격력과 치명타는 모래 병사의 피해량에 전혀 영향을 주지 못합니다. |
대부분의 적중 시 효과 아이템 | 스태틱의 단검, 쇠사슬 채찍, 몰락한 왕의 검 | 모래 병사 공격 시 적용되는 적중 시 효과의 피해량이 50%로 감소하며, 대부분 물리 피해를 입히기 때문에 효율이 매우 떨어집니다. (예외: 리치베인, 내셔의 이빨) |
마나 회복에 과도하게 의존하는 아이템 | 여신의 눈물 계열, 영겁의 지팡이 | 아지르는 침착 룬이나 사라진 양피지로 마나 관리가 충분히 가능합니다. 고비용의 마나 아이템은 딜링 성능을 지나치게 떨어뜨립니다. |
순수 방어 위주의 탱킹 아이템 | 태양불꽃 망토, 가시 갑옷, 심지의 조화 | 아지르는 딜러 챔피언으로, 과도한 방어 아이템 투자는 후반 캐리력을 상실하게 만듭니다. 생존이 필요할 경우 존야의 모래시계나 헤르메스의 발걸음과 같이 공격 옵션이 함께 있는 아이템이 적합합니다. |
요약하자면, 아지르의 빌드는 주문력, 마법 관통력, 공격 속도, 스킬 가속에 집중해야 하며, 이와 무관한 스탯을 제공하는 아이템은 성능을 크게 해칩니다. 특히 물리 딜러용 아이템이나 마나 회복에만 특화된 아이템은 거의 모든 상황에서 비효율적인 선택입니다.
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 미드
10.1. 미드
아지르는 소환사의 협곡에서 주로 미드 라인에 서는 마법사 챔피언이다. 원거리 딜러와 유사한 지속 딜 메커니즘을 가지고 있어, 성장이 완료된 후반에는 원딜에 버금가는 높은 DPS를 자랑한다. 그의 핵심 딜링은 모래 병사를 통해 이루어지며, 이를 정교하게 컨트롤하여 라인 푸시, 견제, 한타에서의 광역 딜링을 모두 수행할 수 있다.
미드 라이너로서 아지르는 다재다능한 장점을 지닌다. 사막의 맹습(Q)과 일어나라!(W)를 활용한 장거리 견제와 빠른 라인 클리어 능력으로 초반 라인전 주도권을 잡기 유리하며, 신기루(E)를 이용한 기동성과 생존력도 뛰어나다. 특히 황제의 진영(R)은 강력한 광역 넉백과 벽 생성 효과로, 수비적으로는 아군을 보호하고 공격적으로는 '슈리마 셔플' 콤보로 적을 아군 진영으로 끌어오는 변수 창출이 가능하다.
그러나 이러한 강점은 높은 숙련도를 전제로 한다. 모래 병사의 위치 선정과 지속적인 재배치, 정확한 거리 조절이 필수적이며, 슈리마 셔플과 같은 고급 콤보는 실패 시 치명적인 결과를 초래할 수 있다. 또한 내셔의 이빨 같은 핵심 아이템이 나오기 전까지의 초반 딜량과 영향력이 다소 낮은 편이므로, 안정적인 파밍과 성장에 집중하는 플레이가 요구된다.
전반적으로 아지르는 라인전, 한타, 기동성, 성장성 모든 면에서 균형 잡힌 강점을 가진 '육각형' 챔피언이지만, 그만큼 마스터하기 위한 난이도가 매우 높다. 프로 경기에서는 그의 다재다능함과 높은 성장 기대치로 인해 꾸준히 선호되는 반면, 솔로 랭크에서는 숙련도에 따른 성능 격차가 크게 나타나는 전형적인 '대회챔'의 모습을 보인다.
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11.1. 와일드 리프트
11.1. 와일드 리프트
아지르는 와일드 리프트에서도 미드 라이너로 주로 사용되는 마법사 챔피언이다. 리그 오브 레전드 PC 버전의 핵심 메커니즘을 대부분 유지하면서, 모바일 플랫폼에 맞춰 조정된 사양과 컨트롤 방식을 가지고 있다.
와일드 리프트에서 아지르의 기본 스킬 구성은 PC 버전과 동일하다. 패시브 '슈리마의 유산'으로 부서진 포탑 자리에 태양 포탑을 건설할 수 있으며, 주력 딜링 스킬인 W - 일어나라!로 모래 병사를 소환해 공격한다. Q - 사막의 맹습으로 병사들의 위치를 재조정하고, E - 신기루로 생존 및 돌진, R - 황제의 진영으로 광역 넉백과 벽 생성이 가능하다. 모바일 환경의 터치 컨트롤에 맞춰 스킬 조작이 최적화되어 있으며, 자동 공격과 스킬 조준 보조 기능을 활용해 복잡한 병사 컨트롤을 보다 수월하게 수행할 수 있다.
와일드 리프트의 빠른 게임 템포와 지도 크기를 고려할 때, 아지르는 중후반 캐리력이 뛰어난 왕귀형 챔피언으로 평가받는다. 라인전 단계에서는 사거리를 이용한 안정적인 견제와 파밍이 가능하지만, 초반 딜량이 다소 낮아 주도권을 잡기 어려울 수 있다. 핵심 아이템인 내셔의 이빨과 리안드리의 고통 등을 완성한 중후반부터 한타에서 막강한 지속 피해와 궁극기 활용으로 게임을 주도할 수 있다. 특히 좁은 맵에서 슈리마 셔플 콤보로 변수를 창출하는 능력은 여전히 강력하다.
다만, 와일드 리프트의 특성상 교전이 빈번하고 라인 단계가 짧은 편이어서, 아지르가 안정적으로 성장하기까지의 시간을 버티는 것이 중요하다. 또한, 모바일 환경에서 다수의 모래 병사를 정교하게 컨트롤하는 것은 높은 숙련도를 요구하며, 상대 암살자나 기동성 좋은 챔피언을 상대로는 생존에 각별히 신경 써야 한다. 전반적으로 PC 버전의 정체성을 잘 유지하면서, 모바일에서의 플레이 감각에 익숙해진다면 강력한 미드 캐리 챔피언으로 활약할 수 있다.
11.2. 칼바람 나락
11.2. 칼바람 나락
아지르는 칼바람 나락에서 가하는 피해량 10% 증가, 받는 피해량 5% 감소, 공격 속도 계수 증가, 스킬 가속 20 증가의 상향을 받은 상태로 등장한다. 그러나 높은 숙련도를 요구하는 챔피언 특성상, 사용자의 실력에 따라 성능 차이가 극명하게 갈린다. 협곡과 마찬가지로 지속 딜에 특화되어 있으나, 초반 데미지가 매우 낮고 성장에 의존하는 부분이 커서 빠르게 전투가 벌어지는 칼바람 환경에서는 활약하기 까다로운 편이다.
주요 플레이 방식은 아군 조합에 탱커나 전사 같은 든든한 앞라인이 있어 프리딜 환경을 만들어줄 때 빛을 발한다. 충분한 체급을 올린 아지르는 오오라 버프를 바탕으로 막강한 DPS를 뿜어낼 수 있다. 룬은 정밀 계열의 치명적 속도나 정복자가 선호되며, 마법 계열의 콩콩이도 라인전 강화용으로 채용된다. 아이템은 내셔의 이빨과 리안드리의 고통이 핵심이며, 상황에 따라 라일라이의 수정홀이나 존야의 모래시계를 선택한다.
슈리마 셔플로 알려진 강력한 이니시에이팅 능력은 눈덩이 덕분에 상대적으로 수행하기 쉬워졌다. 그러나 이는 위험부담이 큰 플레이이므로, 확실한 각이 아니라면 후방에서 안정적인 딜링에 집중하는 것이 일반적이다. 최근 연구된 딜탱 빌드는 얼어붙은 심장이나 심연의 가면 같은 방어 아이템을 섞어 생존력을 높이는 방식으로, 변수 창출에 더 집중할 수 있다는 장점이 있다.
11.3. 전략적 팀 전투
11.3. 전략적 팀 전투
아지르는 전략적 팀 전투에서 여러 세트에 걸쳐 다양한 시너지와 역할로 등장했다. 각 세트마다 고유한 스킬과 시너지를 가지고 있어, 조합의 핵심 유닛이나 보조 딜러로 활용될 수 있다.
세트 | 코스트 | 시너지 (출시 당시) | 스킬 (요약) | 비고 |
|---|---|---|---|---|
세트 2 | 3코스트 | 광신도, 소환사 | 기본 공격과 함께 모래 병사가 공격 | 성능은 나쁘지 않았으나 시너지가 조합과 잘 어울리지 않음. |
세트 4.5 | 5코스트 | 대장군, 황제 | R - 황제의 진영 (광역 넉백 및 피해) | 5코스트의 고성능 유닛으로 등장. '황제' 고유 시너지 보유. |
세트 9 | 4코스트 | 슈리마, 책략가 | W - 일어나라! (지정 위치에 병사 소환 및 공격) | 슈리마 특성의 핵심 딜러 중 하나로 활약. |
세트 11 | 5코스트 | 숲지기, 기원자 | 광선 발사 후 모래 병사 소환 | 5코스트 기원자 유닛. 강력한 광역 피해와 소환 능력을 지님. |
주로 마법사나 원거리 딜러의 포지션을 담당하며, 소환된 모래 병사를 통한 지속적이고 광역적인 피해가 특징이다. 특히 고코스트 유닛으로 등장할 때는 조합의 최종 핵심 캐리 역할을 수행하기도 한다. 각 세트의 메타와 시너지에 따라 아이템 빌드와 포지션이 달라지며, 슈리마나 기원자 같은 특성의 조합을 완성하는 데 중요한 피스가 된다.
11.4. 우르프 모드
11.4. 우르프 모드
아지르는 우르프 모드에서 챔피언의 숙련도에 따라 극단적으로 성능이 갈리는 챔피언이다. 기본적으로 공격 속도 한계치가 2.5로 증가하는 환경과 높은 성장 공격 속도 덕분에 내셔의 이빨 하나만으로도 충분한 공격 속도를 확보할 수 있으며, 스킬 가속이 대폭 증가하여 사막의 맹습(Q)의 재사용 대기시간이 매우 짧아져 모래 병사를 자유자재로 컨트롤할 수 있다. 또한 신기루(E)의 보호막 페널티가 없어 생존력도 우수하다.
그러나 아지르의 단점도 뚜렷하다. 기본적으로 사거리가 짧은 편이며, 딜링을 위해 모래 병사의 사거리 안으로 들어와야 한다. 우르프 모드에는 아지르보다 훨씬 긴 사거리의 스킬을 가진 챔피언이 많아, 이들의 견제를 받으며 안정적으로 딜을 넣기 어렵다. 또한 최대 딜링을 위해 모래 병사 3명을 준비해야 하는데, 이 준비 시간 동안 상대의 집중 포화를 받기 쉽다.
우르프 모드에서 아지르의 성능은 파일럿의 컨트롤에 크게 의존한다. WEQ 콤보를 활용한 기동성과 추노 능력이 뛰어나지만, 동시에 적의 장거리 견제를 피하고 적절한 포지셔닝을 통해 지속 딜을 넣는 것이 관건이다. 난전이 잦은 우르프의 특성상, 황제의 진영(R)을 활용한 변수 창출보다는 후방에서 안정적인 딜링을 하는 것이 더 효과적일 수 있다.
11.5. 레전드 오브 룬테라
11.5. 레전드 오브 룬테라
아지르는 레전드 오브 룬테라에서도 슈리마의 황제로서 등장한다. 그는 2021년 3월 4일 출시된 '초월체의 제국' 확장팩에 레넥톤, 나서스, 시비르, 탈리야 등과 함께 추가되었다. 게임 내에서의 아지르는 리그 오브 레전드와 마찬가지로 모래 병사를 소환하여 공격하는 원거리 마법사의 컨셉을 유지하고 있다.
레전드 오브 룬테라에서 아지르의 카드 효과는 병사를 소환하고 강화하는 데 중점을 두고 있다. 그의 레벨 업 조건은 주문력 계수와 연관되어 있으며, 카드 레벨업 시 "난 인간계의 신이며, 초월체다!"라는 대사를 한다. 게임 플레이에서는 공격 토큰을 활용한 공격적인 덱 구성에서 주로 사용되며, 후반으로 갈수록 강력해지는 성장형 챔피언의 특성을 잘 반영하고 있다.
아지르는 레전드 오브 룬테라의 스토리에서도 중요한 역할을 한다. 그는 부활하여 슈리마를 재건하려는 야망을 품고 있으며, 먼 후손인 시비르와의 관계가 특히 주목받는다. 시비르와의 상호작용 대사에서 아지르는 그녀를 '자랑스러운 손녀'라고 부르며 다가가지만, 시비르는 냉담하게 반응하는 등 복잡한 관계가 묘사된다. 이는 룬테라 세계관 내에서 아지르의 과거와 현재를 연결하는 중요한 서사적 장치로 작용한다.
12. 스킨
12. 스킨
아지르는 출시 이후 다양한 스킨 라인업을 통해 독특한 테마와 컨셉을 선보여 왔다. 기본적으로 고대 슈리마의 황제라는 정체성을 바탕으로 한 디자인을 가지고 있으며, 각 스킨은 이 기본 설정을 변주하거나 완전히 새로운 세계관으로 재해석한 경우가 많다.
초기 스킨인 갈라진 세계의 아지르는 차원의 균열에서 온 존재라는 컨셉으로, 기존의 모래와 황금 대신 보라색 에너지와 공허를 연상시키는 디자인을 채택했다. 죽음의 군주 아지르는 언데드 군주의 모습을 하고 있으며, 어둠의 수확 이벤트와 연관된 스킨으로, 사막의 황제가 아닌 죽음의 세계를 지배하는 군주로 재탄생했다.
인기 있는 스킨 라인 중 하나는 전쟁 학장 시리즈에 속하는 전쟁 학장 아지르이다. 이 스킨은 학원물 판타지 세계관에서 마법 학교의 교장 또는 강력한 교수로 등장하며, 서류와 책, 마법 잉크를 모티브로 한 우아한 디자인이 특징이다. 프로젝트 시리즈의 프로젝트: 아지르는 사이버펑크 테마로, 기계화된 군단을 지휘하는 인공지능 황제의 모습을 보여준다. 명예의 아지르는 명예 스킨 시리즈의 일원으로, 더욱 화려하고 위엄 있는 갑주를 입은 디자인을 가지고 있다.
최근에는 별 수호자 아지르와 신비로운 아지르 같은 스킨이 출시되었다. 별 수호자 아지르는 우주와 별을 수호하는 신비로운 존재의 모습을, 신비로운 아지르는 고대 비밀과 마법에 관한 신비로운 테마를 반영하고 있다. 각 스킨은 고유의 스킬 이펙트와 음향 효과, 때로는 새로운 귀환 모션을 제공하여 플레이어에게 다양한 시각적 경험을 선사한다.
13. 기타
13. 기타
아지르는 리그 오브 레전드의 121번째 챔피언으로, 2014년 9월 16일에 출시되었다. 주 역할군은 마법사이며 부 역할군은 원거리로, 슈리마의 사막의 황제라는 설정을 가지고 있다. 출시 당시부터 독특한 소환수 기반의 지속 딜링 메커니즘과 높은 난이도로 주목받았으며, 특히 대회에서 프로 선수들의 높은 숙련도를 통해 그 진가를 발휘하는 전형적인 '대회 챔피언'으로 알려져 있다.
챔피언의 역사는 지속적인 너프의 연속이라고 해도 과언이 아닐 정도로, 솔로 랭크와 대회 간의 성능 격차를 조정하기 위해 수많은 밸런스 패치를 겪었다. 이러한 조정 끝에 아지르는 '왕귀형 하이퍼 캐리' 챔피언으로서의 정체성을 더욱 강화하게 되었다. 그의 복잡한 운용 난이도와 다재다능한 스킬셋은 LCK를 비롯한 프로 무대에서 꾸준한 선호를 받는 이유가 되었으며, 페이커와 비디디 같은 선수들의 상징적인 픽으로 자리 잡았다.
아지르는 팬들 사이에서 '비둘기'라는 애칭으로도 불리는데, 이는 그의 공격 모션이 비둘기가 파닥거리는 것 같다는 유머에서 비롯되었다. 또한, 그의 궁극기인 '황제의 진영'을 이용한 '슈리마 셔플' 콤보는 게임의 판도를 뒤집을 수 있는 강력한 변수 창출 능력으로 유명하다. 이러한 특징들로 인해 아지르는 리그 오브 레전드 역사상 가장 아이코닉하고 매력적인 마법사 챔피언 중 하나로 평가받고 있다.