스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈
1. 개요
1. 개요
스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈는 EA가 개발하고 배급한 모바일 게임이다. Unity 엔진을 사용하여 제작되었으며, Windows, 안드로이드, iOS 플랫폼에서 즐길 수 있다. 게임은 2015년 11월 25일에 처음 출시되었으며, 2024년 7월 17일에는 PC 버전도 출시되었다. 장르는 턴제 RPG로, 스타워즈 세계관의 다양한 캐릭터를 수집하고 육성하여 전투를 벌이는 것이 핵심이다.
플레이어는 캐릭터 파편을 모아 캐릭터를 활성화시키고, 별 개수를 늘리는 승급을 통해 강화한다. 수집한 캐릭터들로 팀을 구성해 아레나에서 다른 유저와 대결하거나, 레이드와 같은 협동 콘텐츠에 참여할 수 있다. 또한 각 캐릭터가 소유한 함선을 이용한 함대 전투도 별도의 시스템으로 운영된다.
게임에 등장하는 캐릭터의 범위는 매우 넓어, 에피소드 1부터 에피소드 9까지의 주요 인물은 물론, 스타워즈: 클론 전쟁이나 스타워즈 레전드의 인물들도 포함된다. 게임 내 스토리는 실제 캐릭터들의 대결이 아닌, 홀로그램 게임장에서 홀로그램 캐릭터를 조종하는 액자식 구성을 취하고 있다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
2.1. 전투 시스템
2.1. 전투 시스템
전투는 턴제 방식으로 진행되지만, 각 캐릭터마다 독립적인 턴 미터를 가지고 있어 순서가 결정됩니다. 각 캐릭터의 턴 미터가 가득 차면 해당 캐릭터가 행동할 수 있으며, 이때 플레이어는 기본 공격이나 특수 능력 중 하나를 선택해 명령을 내립니다. 캐릭터의 속도 능력치가 높을수록 턴 미터가 채워지는 속도가 빨라집니다.
전투 중에는 다양한 상태 효과가 적용될 수 있습니다. 긍정적인 효과(버프)로는 공격력 증가, 방어력 증가, 속도 증가 등이 있으며, 부정적인 효과(디버프)로는 기절, 능력 차단, 지속 피해 등이 있습니다. 또한 반격과 지원공격이라는 특별한 메커니즘이 존재합니다. 반격은 특정 조건 하에 공격을 받은 캐릭터가 즉시 기본 공격으로 응수하는 것이며, 지원공격은 아군이 공격할 때 다른 캐릭터가 함께 공격을 가하는 것입니다.
전투의 승리 조건은 적 팀을 전멸시키는 것입니다. 은하 전쟁이나 레이드 등 다양한 모드에서 이 기본 시스템이 적용되며, 각 모드별로 추가적인 규칙이나 목표가 존재할 수 있습니다. 전투 중 캐릭터가 쓰러지면 해당 전투에서는 더 이상 사용할 수 없으나, 부활 효과를 가진 캐릭터의 능력으로 다시 전장에 복귀시킬 수 있습니다.
2.2. 캐릭터 성장
2.2. 캐릭터 성장
캐릭터의 강함은 별 개수, 레벨, 장비, 스킬, 모드에 의해 결정된다. 각 요소는 독립적으로 성장시키며, 이를 통해 캐릭터의 능력치와 전투력을 극대화할 수 있다.
캐릭터는 캐릭터 파편을 모아 활성화 및 승급할 수 있다. 승급 시 별 개수가 증가하며, 이는 캐릭터의 기본 능력치 상승폭을 크게 높이는 핵심 요소다. 레벨은 훈련용 드로이드와 크레딧을 소모해 올릴 수 있으며, 캐릭터의 능력치를 일정 수치씩 증가시킨다. 단, 캐릭터의 최대 레벨은 플레이어의 레벨을 넘을 수 없다.
장비는 캐릭터의 능력치를 직접적으로 올려주는 시스템이다. 각 캐릭터마다 지정된 장비를 6개 장착하면 장비 레벨이 오르고, 새로운 장비 슬롯이 열린다. 고급 장비는 레이드나 상점을 통해 획득할 수 있으며, 장비 레벨이 높을수록 캐릭터의 성능이 비약적으로 상승한다. 유물 시스템은 13기어 이상의 고급 성장 단계로, 캐릭터에게 마스터리라는 새로운 능력치를 부여하고 주요 능력치를 대폭 강화한다.
스킬은 능력 매트와 크레딧을 소모해 업그레이드할 수 있다. 스킬 레벨을 올리면 피해량 증가, 상태 효과 발동 확률 상승, 새로운 효과 추가 등이 이루어진다. 고급 업그레이드에는 오메가나 제타 같은 희귀한 능력 매트가 필요하다. 또한, 모드를 장착해 추가 능력치를 부여할 수 있으며, 특정 모드 세트를 구성하면 셋트 효과를 받을 수 있다.
2.3. 상태 효과
2.3. 상태 효과
상태 효과는 전투 중 캐릭터에게 적용되어 다양한 영향을 미치는 효과들이다. 크게 긍정적 효과(버프), 부정적 효과(디버프), 중립 효과로 구분된다. 긍정적 효과는 연두색, 부정적 효과는 붉은색, 중립 효과는 파란색 아이콘으로 표시되며, 캐릭터 체력바 위에 나타난다.
긍정적 효과에는 캐릭터를 강화하는 다양한 버프가 있다. 대표적으로 공격력 증가, 방어력 증가, 속도 증가가 있으며, 치명타 확률 증가와 치명타 피해 증가는 딜러 캐릭터의 화력을 극대화한다. 인내 증가는 디버프 저항률을 크게 높여주며, 도발은 적의 공격을 자신에게 집중시켜 아군을 보호한다. 은신 상태의 캐릭터는 다른 아군이 있을 때 표적이 되지 않으며, 예지는 다음 공격을 확정적으로 회피시킨다.
부정적 효과는 캐릭터를 약화시키는 디버프다. 기절은 캐릭터가 턴을 놓치게 하며, 능력 차단은 특수 스킬 사용을 봉쇄한다. 버프 면역은 새로운 버프 획득을, 치유 면역은 체력 회복을 막는다. 지속 데미지는 턴 시작 시 체력을 깎으며, 노출은 피격 시 추가 피해를 입힌다. 멍해짐은 반격과 지원공격을 차단하고, 공포는 다음 턴을 놓치게 하며 해제 시 쿨다운을 증가시킨다.
중립 효과는 전투에 직접적인 영향을 주지는 않지만 특정 상황을 표시해준다. 예를 들어, 현상금 사냥꾼의 '계약' 대상이나 다스 말락의 '분노' 중첩을 나타낼 때 사용된다. 이 효과들은 게임 시스템이 플레이어에게 중요한 정보를 전달하는 데 도움을 준다.
2.4. 배틀 및 이벤트
2.4. 배틀 및 이벤트
게임 내에는 다양한 유형의 배틀과 이벤트가 존재하며, 이는 플레이어의 성장과 자원 획득에 핵심적인 역할을 합니다.
주요 배틀 유형으로는 라이트 사이드 전투와 다크 사이드 전투가 있습니다. 이들은 각각 선역과 악역 캐릭터들로 구성된 팀을 사용하여 스토리를 진행하는 일반 전투입니다. 어려움 난이도를 클리어하면 캐릭터 파편이나 함선 청사진을 획득할 수 있습니다. 칸티나 전투는 라이트와 다크 사이드 캐릭터를 자유롭게 조합하여 진행할 수 있는 전투로, 주요 캐릭터 파밍 장소입니다. 아레나는 다른 플레이어의 방어 팀과 대결하는 PvP 콘텐츠로, 분대 아레나와 함대 아레나로 나뉩니다. 은하 전쟁은 보유한 모든 캐릭터를 활용해 연속 전투를 펼치는 장기전 콘텐츠입니다.
이벤트는 크게 캐릭터 획득 이벤트와 자원 획득 이벤트로 구분됩니다. 캐릭터 획득 이벤트에는 신규 캐릭터를 체험해보는 Marquee 이벤트와 강력한 캐릭터를 획득할 수 있는 레전더리 이벤트가 대표적입니다. 특히 영웅의 여정 이벤트는 영화 스토리를 재현하며 지휘관 루크 스카이워커나 레이(제다이 훈련생) 같은 특별한 캐릭터를 보상으로 줍니다. 자원 획득 이벤트로는 크레딧 강탈과 훈련 드로이드 밀수 이벤트가 있어 대량의 크레딧과 훈련용 드로이드를 빠르게 모을 수 있습니다. 또한, 특정 팩션의 캐릭터로 고난이도 연속 전투를 치르는 맹공격 전투는 캐릭터 파편과 고급 재료를 보상으로 제공합니다.
2.5. 길드 시스템
2.5. 길드 시스템
길드 시스템은 플레이어들이 모여 공동의 목표를 달성하고, 다양한 보상을 획득할 수 있는 협력 중심의 콘텐츠이다. 길드에 가입하면 길드 상점과 길드 이벤트 상점을 이용할 수 있으며, 길드원들과 함께 레이드와 영역 전투에 참여할 수 있다. 이 시스템은 개인 플레이만으로는 얻기 어려운 고급 장비나 희귀 캐릭터 파편을 획득하는 핵심 경로로 자리 잡고 있다.
주요 길드 활동으로는 영역 전쟁이 있다. 이는 두 길드 간의 대규모 PvP 공방전으로, 각 길드원은 방어용 팀을 배치하고 상대 길드의 방어 팀을 공격하여 점수를 획득한다. 승패에 따라 길드 이벤트 토큰 Mk I과 Mk II를 보상으로 받으며, 이 토큰으로 스카이워커 장군이나 네고시에이터 모선과 같은 최상급 유닛의 파편을 구입할 수 있다. 또한, 장비 교환 기능을 통해 길드원 간에 장비 폐품을 기부하고 요청할 수 있어, 고급 장비 수급에 도움을 준다.
길드의 성과는 길드원 개개인의 참여도에 크게 좌우된다. 영역 전투에서 별을 많이 획득하거나, 레이드에서 높은 딜량을 기여해야 길드 전체의 보상이 증가한다. 따라서 활발한 활동과 소통이 가능한 길드를 선택하는 것이 중요하며, 상위권 길드일수록 가입 조건이 까다로운 편이다.
2.6. 함대 시스템
2.6. 함대 시스템
함대 시스템은 플레이어 레벨 60에 해금되는 콘텐츠로, 캐릭터가 아닌 함선을 이용한 전투를 경험할 수 있다. 함대 전투는 캐릭터 전투와 유사한 턴제 방식으로 진행되지만, 모선의 지휘 하에 최대 3대의 전투기와 4대의 예비기를 운용한다는 점이 특징이다. 함선은 캐릭터와 마찬가지로 별 등급(7성까지)과 레벨, 장비, 스킬을 통해 성장시킬 수 있으며, 승무원 캐릭터의 능력치가 함선 성능에 영향을 미친다.
함선은 크게 모선과 전투기로 구분된다. 모선은 전투 중 공격 대상이 될 수 없으며, 특수 능력을 통해 아군 전투기를 지원하거나 예비기를 투입하는 역할을 한다. 전투기는 직접 공격에 참여하며, 격추될 경우 예비기를 투입하여 전력을 보충할 수 있다. 함선 설계도는 함대 전투, 함대 아레나, 함대 상점 등에서 획득할 수 있다.
함대 전투 콘텐츠에는 함대 전투, 함대 아레나, 함대 챌린지가 있다. 함대 전투는 라이트/다크 사이드 전투와 유사하게 함선 설계도를 파밍할 수 있는 PvE 콘텐츠이며, 함대 아레나는 다른 플레이어의 함대와 경쟁하는 PvP 콘텐츠로, 순위에 따라 보상을 받는다. 함대 챌린지는 특정 요일에 열리며, 함선 강화에 필요한 재료를 획득할 수 있다. 함대 시스템은 성공적으로 육성했을 때 함대 아레나에서 안정적인 크리스탈 수급원이 될 수 있어 게임 후반 성장에 매우 중요하다.
3. 등장 캐릭터
3. 등장 캐릭터
이 게임에는 스타워즈 세계관의 다양한 작품에서 등장하는 수많은 캐릭터들이 구현되어 있다. 에피소드 1: 보이지 않는 위험부터 에피소드 9: 스카이워커의 부활에 이르는 메인 시리즈는 물론, 스타워즈: 클론 전쟁, 스타워즈: 레벨스, 스타워즈: 구 공화국의 기사단과 같은 애니메이션 및 게임 작품의 인물들까지 폭넓게 포함하고 있다. 또한 스타워즈 레전드에 속하는 캐릭터들도 다수 등장하여 팬들의 취향을 다양하게 만족시킨다.
각 캐릭터는 고유한 능력과 스킬을 보유하며, 라이트사이드 또는 다크사이드로 분류된다. 캐릭터들은 은하 공화국, 제국군, 반란군, 저항군, 퍼스트 오더, 시스, 제다이, 현상금 사냥꾼 등 다양한 세력에 속해 있으며, 이 세력별 시너지를 활용한 팀 구성이 게임의 주요 전략 요소이다. 주요 캐릭터를 획득하고 성장시키기 위해서는 해당 캐릭터의 파편을 모아 활성화하고 승급시켜야 한다.
캐릭터는 성장 단계에 따라 별 등급(1성~7성), 레벨, 장비 등급(기어), 유물 등급, 스킬 레벨, 모드 등 다양한 요소로 강화된다. 특히 7성 승급과 12기어 이후의 유물 강화는 캐릭터의 전투력을 비약적으로 상승시키는 핵심 요소이다. 일부 고성능 캐릭터는 레전더리 이벤트, 영웅의 여정, 서사적 전투, 은하 승천 같은 특별 이벤트를 통해서만 획득할 수 있어 장기간의 준비가 필요하다.
게임 내 캐릭터 밸런스는 지속적인 업데이트를 통해 변화하며, 새로운 캐릭터의 추가나 기존 캐릭터의 리워크를 통해 메타가 형성된다. 제다이 기사 레반, 다스 레반, 스카이워커 장군과 같은 강력한 리더 캐릭터들은 출시 당시 게임 환경을 크게 바꾸었으며, 은하 전설 캐릭터들은 최상위권 메타를 주도하고 있다.
4. 등장 함선
4. 등장 함선
스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈에서 등장하는 함선은 크게 모선과 전투기로 구분된다. 함선은 각 캐릭터가 보유한 개인 함선으로, 별도의 함대 전투 콘텐츠에서 사용된다. 함선의 성능은 함선 자체의 스펙과 함께 승무원으로 지정된 캐릭터의 능력치에 크게 영향을 받는다.
함선은 청사진을 모아 활성화 및 승급할 수 있으며, 승무원 캐릭터가 활성화되어 있어야 함선도 사용 가능하다. 주요 함선의 청사진은 함대 전투의 어려움 난이도, 함대 아레나 및 함대 상점, 길드 이벤트 상점 등을 통해 획득할 수 있다. 함선 역시 캐릭터와 마찬가지로 1성부터 7성까지 성장시킬 수 있다.
게임 내에는 다양한 진영과 시대를 대표하는 수많은 함선이 등장한다. 은하 공화국 진영에는 아나킨 스카이워커의 제다이 스타파이터, 아소카 타노의 제다이 스타파이터 등이 있으며, 제국 진영에는 다스 베이더의 타이 어드밴스드 x1, 그랜드 모프 타킨의 이그제큐터 등이 있다. 또한 저항군과 퍼스트 오더, 현상금 사냥꾼들의 개성적인 함선들도 플레이어의 함대를 구성하는 데 중요한 역할을 한다.
5. 팁
5. 팁
5.1. 성장 단계별 팁
5.1. 성장 단계별 팁
성장 단계별 팁은 플레이어의 레벨과 게임 진행도에 따라 효율적인 자원 투자와 덱 구성 방향을 제시한다. 초보자는 튜토리얼 후 분대 아레나 등반에 집중하며, 동맹을 통해 고레벨 캐릭터를 빌려 전투를 쉽게 클리어하는 것이 좋다. 초반에는 피닉스 덱을 구성하는 것이 일반적이며, 헤라 신둘라와 에즈라 브리저의 파편을 칸티나 전투에서 우선적으로 파밍해야 한다.
중반부에는 본격적인 메타 덱을 준비한다. 지휘관 루크 스카이워커 획득을 위한 R2-D2 이벤트 준비나, 제다이 기사 레반 언락을 위한 구 공화국 캐릭터 육성 등 장기적인 목표를 세워야 한다. 이 시기에는 길드 활동이 중요해지며, 레이드와 영역 전투 참여를 통해 고급 장비와 캐릭터 파편을 수급할 수 있다.
후반부에는 은하 전설 캐릭터 획득이나 그랜드 아레나 상위권 등반이 주요 목표가 된다. 모드 최적화와 유물 강화에 신경을 써야 하며, 함대 아레나에서 이제큐터 같은 강력한 모선을 확보하는 것도 중요하다. 모든 자원 투자는 하나의 완성된 덱을 구성하는 방향으로 계획적으로 이루어져야 한다.
5.2. 자원 관리
5.2. 자원 관리
자원 관리는 게임 내 다양한 재화를 효율적으로 사용하여 캐릭터와 함선을 성장시키는 데 핵심적인 요소이다. 주요 자원으로는 크레딧, 크리스탈, 칸티나 에너지, 모드 에너지, 함대 에너지, 그리고 각종 상점 토큰이 있다.
크레딧은 캐릭터 승급, 스킬 강화, 장비 구입 및 합성, 모드 강화 등 거의 모든 성장 활동에 사용되는 기초 자원이다. 크레딧 수급은 은하 전쟁, 크레딧 챌린지, 크레딧 강탈 이벤트 등을 통해 이루어지며, 특히 은하 전쟁 12전투 완료는 중요한 수입원이다. 크레딧은 항상 부족하기 때문에 우선순위를 정해 집중 투자하는 것이 중요하다.
크리스탈은 가장 유용한 프리미엄 자원으로, 에너지 충전, 상점에서의 특별 아이템 구매, 함대 에너지 충전 등에 사용된다. 무과금 유저의 경우 분대 아레나와 함대 아레나의 일일 보상을 통해 꾸준히 획득할 수 있으며, 이를 칸티나 에너지나 일반 에너지 충전에 사용하는 것이 성장 속도를 높이는 데 도움이 된다. 고가의 크로뮴 데이터 카드 구매보다는 에너지 충전을 통한 파밍이 일반적으로 더 효율적이다.
에너지 관리는 파밍의 핵심이다. 라이트사이드 전투와 다크사이드 전투의 에너지는 필요한 캐릭터 파편이나 장비가 나오는 노드에 집중적으로 사용해야 한다. 칸티나 에너지는 초반에는 피닉스 덱 캐릭터 파밍에, 중후반에는 지오노시안 덱이나 기타 메타 캐릭터 파밍에 사용된다. 모드 에너지는 강력한 모드를 얻기 위해, 함대 에너지는 함선 청사진 파밍을 위해 필수적으로 소모해야 한다.
각종 상점 토큰은 특정 상점에서만 사용할 수 있는 자원이다. 아레나 토큰은 초반 케네비 장군 파밍 후 그랜드 모프 타킨이나 기어 구매에, 은하 전쟁 토큰은 개러젭 오렐리우스 파밍 후 함선 청사진 구매에, 칸티나 토큰은 차퍼 이후 아소카 타노나 보바 펫 파밍에 사용된다. 길드 이벤트 토큰은 고급 장비나 은둔자 요다 같은 희귀 캐릭터 파밍에 사용되므로 신중하게 관리해야 한다.
6. 문제점
6. 문제점
6.1. 과금 구조
6.1. 과금 구조
게임의 과금 구조는 무과금 유저와 과금 유저 간의 격차를 극명하게 보여주는 요소로 지적받고 있습니다. 핵심은 시간 단축을 위한 크리스탈 소모에 있으며, 이를 통해 캐릭터 파편 수집, 장비 획득, 모드 강화 등을 가속화할 수 있습니다.
무과금 유저의 경우 주요 캐릭터를 7성으로 만드는 데만 수개월이 소요되는 반면, 과금을 통해 이 과정을 단 몇 주로 단축할 수 있습니다. 특히 레전더리 이벤트나 은하 승천 이벤트로 획득하는 고성능 캐릭터들은 관련 필수 캐릭터들을 고스펙으로 육성해야 참여 가능한 경우가 많아, 빠른 참여를 위해서는 상당한 금액의 과금이 필요해집니다. 이로 인해 아레나나 그랜드 아레나 같은 경쟁 콘텐츠에서 무과금 유저가 상위권에 진입하는 것이 매우 어려운 구조입니다.
과금 아이템의 가격대 또한 높은 편입니다. 단일 캐릭터를 빠르게 7성으로 만드는 데 필요한 패키지만 해도 수십만 원에 달할 수 있으며, 게임 내 최강급 캐릭터인 은하 전설 캐릭터들을 완성하려면 더 많은 비용이 요구됩니다. 이처럼 높은 진입 장벽은 신규 유저의 유입을 어렵게 하고, 장기 플레이어에게도 부담으로 작용하고 있습니다.
6.2. 번역 및 운영
6.2. 번역 및 운영
스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈의 한국어판은 게임 내 번역의 품질과 일관성에 있어 지속적으로 문제점을 지적받아 왔다. 이는 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 스킬 설명의 오류부터, 스타워즈 세계관에 익숙한 팬들에게는 이질적으로 느껴지는 캐릭터 및 용어 번역에 이르기까지 다양한 부분에서 나타난다.
번역 문제는 게임 이해를 방해할 정도로 심각한 경우가 있다. 주요 스킬의 효과가 번역문과 실제 게임 내 적용 결과가 상이한 경우가 종종 보고되며, 이는 플레이어가 전략을 수립하는 데 혼란을 초래한다. 이로 인해 많은 경험자 유저들은 공식 번역보다는 영어 원문을 참고하거나, swgoh.gg와 같은 제3자 정보 사이트를 더 신뢰하는 경향이 있다.
캐릭터 명칭과 전문 용어의 번역 또한 논란의 대상이다. 예를 들어, 'General'을 '일반'으로 번역하여 'General Kenobi'가 '일반 케노비'가 되거나, 'Mandalorian'을 '만다로어족'으로 번역하는 등, 기존 스타워즈 미디어에서 통용되는 번역 관행과는 동떨어진 선택을 보여준다. 'Darth'를 '다쓰'로 표기하는 것 또한 기존 '다스'라는 표기와의 괴리감을 만든다.
이러한 번역 문제는 게임의 한국어 서비스 전반에 대한 관리 소홀의 일면으로 여겨지며, 오랜 기간 개선되지 않고 있다는 점에서 유저들의 불만을 자아내고 있다. 정확한 정보 전달과 세계관 일관성 유지는 롤플레잉 게임의 핵심 요소임을 고려할 때, 이는 게임 운영의 중요한 결함으로 지적될 수 있다.
7. 여담
7. 여담
이 게임은 스타워즈 프랜차이즈의 다양한 작품들을 아우르는 폭넓은 캐릭터 라인업을 자랑한다. 에피소드 1부터 에피소드 9까지의 주요 인물들은 물론, 스타워즈: 클론 전쟁과 스타워즈: 구 공화국 등 애니메이션 및 게임 시리즈의 인물들까지 플레이 가능한 캐릭터로 구현되어 있다.
게임 내 스토리는 실제 캐릭터들의 대결이 아닌, 홀로그램 게임장에서 홀로그램 캐릭터를 조종해 배틀을 벌이는 액자식 구성을 취하고 있다. 이는 캐릭터를 수집하고 육성해 다른 유저와 대결한다는 점에서 포켓몬 듀얼과 유사한 구조를 보인다.
2024년 7월 17일에는 iOS와 안드로이드 모바일 플랫폼뿐만 아니라 Windows용 PC 버전도 정식 출시되었다. 게임은 Unity 엔진으로 개발되었으며, Wi-Fi와 LTE 환경 모두에서 구동 가능하다.