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스타워즈: 엠파이어 앳 워는 루카스아츠가 배급하고 페트로글리프가 개발한 전략 시뮬레이션 게임이다. 2006년 2월 16일에 PC 플랫폼으로 출시되었으며, 페트로글리프 자체 개발 알라모 게임 엔진을 사용한다. 같은 해 확장팩인 '포스 오브 커럽션'이 발매되었고, 이후 본편과 확장팩을 합친 골드팩이 출시되었다.
게임의 시간대는 영화 《스타워즈 에피소드 3: 시스의 복수》와 《스타워즈 에피소드 4: 새로운 희망》 사이를 배경으로 한다. 주요 게임 모드로는 스토리 중심의 시나리오 캠페인, 토탈 워 시리즈와 유사한 전략적 은하 정복 모드, 그리고 스커미시와 멀티플레이가 있다. 플레이어는 반란 연합 또는 은하 제국 중 하나의 세력을 선택하여 우주와 지상에서 전투를 펼치게 된다.
게임플레이는 전략 맵과 실시간 전투로 구성된다. 전략 맵에서는 은하계의 여러 행성을 관리하고 건물을 건설하며 함대와 군단을 생산한다. 각 행성은 점령 시 고유의 생산 보너스를 제공하며, 주력함 생산이 가능한 특정 행성도 존재한다. 실시간 전투는 우주전과 지상전으로 구분되어 진행되며, 플레이어가 직접 지휘하거나 자동 해결을 선택할 수 있다.
2023년 11월 21일 64비트 패치가 적용되어 메모리 문제가 개선되었고, 2026년 1월 27일에는 비공식 사용자 한글 패치가 완성되어 공개되었다.

우주전은 행성 궤도를 장악하기 위해 벌어지는 전투이다. 공격 측은 하이퍼 스페이스를 통해 함대를 진입시키며, 방어 측은 우주 정거장과 주둔 함대로 맞선다. 승리 조건은 적 함선과 우주 정거장을 모두 파괴하거나 적을 퇴각시키는 것이다. 반대로 아군 유닛과 정거장이 모두 파괴되면 패배한다.
각 세력의 우주 유닛은 뚜렷한 특징을 가진다. 은하 제국의 함선들은 공격력에 특화되어 있으며, 프리깃함 이상의 함선에서는 타이 파이터와 타이 폭격기가 추가 비용 없이 지속적으로 출격한다. 그러나 제국의 전투기 계열은 성능이 상대적으로 낮은 편이다. 반면 반란 연합의 함선들은 방어력과 기동성, 상태 이상 유발 스킬에 강점을 보이며, 전투기와 코르벳함 전력이 우세하다. 다만 반란 연합의 전투기는 인구 수를 소모하여 생산해야 한다.
전투는 인구 수 제한 내에서 편성된 함대로 진행되며, 초기 유닛이 파괴되면 같은 함대 소속의 지원군을 추가로 불러올 수 있다. 각 함선은 고유의 스킬을 보유하고 있어 전술적 활용이 중요하다. 또한 우주 정거장은 단계별 업그레이드를 통해 강력한 방어 거점이 될 수 있으며, 일부 행성에는 하이퍼벨로시티 건이나 이온 캐논 같은 행성 방위 시설이 구축되어 우주전에 개입할 수 있다.
지상전은 행성의 지표면을 장악하기 위해 벌어지는 전투이다. 우주전에서 승리하여 행성 궤도를 장악한 후, 지상 병력을 행성으로 이동시키면 전투가 시작된다. 단, 베스핀 같은 가스 행성이나 소행성 지대에서는 지상전이 발생하지 않으며, 우주전 승리가 바로 행성 점령으로 이어진다. 승리 조건은 적의 모든 지상 건물을 파괴하고 병력을 궤멸시키는 것이며, 아군 병력이 전멸하거나 후퇴하면 패배한다.
전투는 보병 소대, 차량, 공성 유닛 등으로 구성된 '분대' 단위의 유닛을 지휘하여 진행된다. 일부 행성에는 우키나 트윌렉 같은 토착민이 존재하며, 이들은 스폰 건물을 파괴하기 전까지 무한히 등장해 방해 요소가 된다. 유닛 AI가 다소 둔해 제멋대로 행동하거나 공격 명령을 제대로 수행하지 않는 경우가 있어, 많은 플레이어가 빠른 시간 배속을 사용하거나 자동 해결 기능을 활용하기도 한다.
각 세력은 고유의 지상 유닛과 전술을 갖추고 있다. 반란 연합은 T2-B 리펄서 탱크 같은 기동성 높은 유닛과 MPTL-2A 포대 같은 강력한 공성 무기로 히트 앤드 런 전술을 구사한다. 반면 은하 제국은 AT-AT나 AT-ST 같은 중장비와 스톰트루퍼의 물량으로 압도적인 화력을 선사하는 경향이 있다. 두 세력 모두 이온 캐논이나 하이퍼벨로시티 건 같은 행성 방어 시설을 건설하여 방어를 강화할 수 있다.

반란 연합은 게임 내 플레이 가능한 두 주요 세력 중 하나로, 은하 제국에 맞서 싸우는 저항군 세력이다. 이 세력은 영화 《스타워즈》 오리지널 3부작의 반란군을 바탕으로 하며, 게임 내에서 방어와 기동성에 특화된 유닛과 전술을 사용한다. 기술 발전 방식이 제국과 근본적으로 다른 것이 특징이다.
반란 연합은 기술 단계를 올리기 위해 C-3PO와 R2-D2를 적 행성에 침투시켜 제국의 기술을 훔쳐와야 한다. 이들의 전술은 히트 앤드 런과 게릴라전에 중점을 두고 있으며, 레이드라는 고유 전술을 보유한다. 소수의 지상 병력을 적 행성에 직접 침투시켜 지상전을 강요하는 이 전술은 성공 시 행성을 즉시 점령할 수 있는 강력한 수단이다.
주요 지상 유닛으로는 T-2B 리펄서 탱크, T-47 에어스피더, MPTL-2a 포대가 있으며, 우주 함선으로는 X-wing, Y-wing, 코렐리안 건쉽, 몬 칼라마리 스타 크루저 등이 있다. 루크 스카이워커, 한 솔로, 프린세스 레이아를 비롯한 영화 속 주요 인물들이 영웅 유닛으로 등장하여 전투에 참여한다.
은하 제국은 게임 내에서 공격력에 특화된 세력이다. 대체로 강력한 화력을 지닌 대신 명확한 약점을 가진 유닛들이 많으며, 스킬 역시 공격에 올인하는 성향이 강하다. 기술 레벨은 행성에 건설한 연구소에 자금을 투자하여 올리게 된다. 플레이 스타일은 압도적인 공격력과 물량으로 적을 압도하는 것이 효과적이며, 그 정점에는 최종 테크 유닛인 데스스타가 있다.
그러나 코르벳이나 전투기 같은 소형 유닛들은 같은 급의 반란 연합 유닛에 비해 성능이 떨어지는 경향이 있다. 또한 대부분의 제국 유닛 가격이 비싸고 스킬 사용 시 소모가 크기 때문에, 초반부터 많은 행성을 확보해 안정적인 자금을 확보하고 병력을 충분히 불리는 전략이 중요하다. 제국군의 지상 주력은 AT-ST와 AT-AT 같은 워커류이며, 우주 함대의 핵심은 임페리얼 스타 디스트로이어이다.
제국만의 고유 전략으로는 하이퍼벨로시티 건을 이용한 행성 방어와, 인터딕터 크루저로 적의 퇴로와 미사일 공격을 봉쇄하는 것이 있다. 특히 인터딕터 크루저의 재밍 필드는 반란 연합의 Y-wing 어뢰 공격을 완전히 무력화시킬 수 있어 함대전에서 매우 강력한 우위를 점한다.

게임은 크게 시나리오 캠페인, 은하 정복 모드, 스커미시, 멀티플레이어 등 다양한 모드를 제공한다. 시나리오 캠페인은 영화의 주요 사건을 배경으로 한 스토리 중심의 미션을 플레이하는 모드이다. 은하 정복 모드는 게임의 핵심 모드로, 플레이어가 반란 연합 또는 은하 제국 중 하나를 선택해 은하계 전체를 정복하는 전략을 펼친다. 이 모드는 전략적인 행성 관리 화면과 실시간 전투 화면으로 구성되어 있어, 토탈 워 시리즈와 유사한 매크로/마이크로 관리 방식을 채택하고 있다.
은하 정복 모드에서는 각 행성을 점령하고 자원을 관리하며 함대와 지상군을 생산해야 한다. 행성마다 고유의 점령 보너스가 있으며, 특정 행성에서는 주력함급 함선을 생산할 수 있다. 전투는 우주전과 지상전으로 나뉘며, 플레이어는 직접 지휘하거나 자동 해결을 선택할 수 있다. 스커미시 모드는 특정 맵과 조건에서 즉시 전투를 즐길 수 있는 모드이며, 멀티플레이어 모드는 다른 플레이어와 온라인으로 대전할 수 있는 기능을 제공한다.
2023년 11월 21일 패치로 게임이 32비트에서 64비트로 전환되어 메모리 문제가 크게 개선되었으며, 고사양 모드 실행 시의 안정성이 향상되었다. 또한 2026년 1월 27일에는 비공식 사용자 한글 패치가 완성되어 배포되면서 한국어로 게임을 즐길 수 있게 되었다.

게임의 공식 확장팩으로는 *스타워즈: 엠파이어 앳 워 - 포스 오브 커럽션*이 출시되었다. 이 확장팩은 새로운 스토리 캠페인과 함께 제3의 플레이 가능 세력인 잔 컨소시엄을 추가했다. 잔 컨소시엄은 타이본과 이골라스 같은 독자적인 유닛과 영웅을 보유한 범죄 조직 세력으로, 게임의 전략적 깊이를 더했다. 또한 확장팩에서는 데스스타 II와 같은 새로운 유닛이 등장하고 기존 세력의 유닛 밸런스 조정이 이루어졌다.
원본 게임과 확장팩을 합친 *골드 팩*이 2010년에 출시되어 스팀, 오리진, GOG.com 등의 플랫폼에서 판매되고 있다. 게임은 출시 이후 꾸준한 업데이트를 받았으며, 특히 2023년 11월 21일 패치에서는 32비트에서 64비트로의 프로그램 전환이 이루어져 메모리 문제가 크게 개선되었다. 이로 인해 고사양 모드를 구동할 때의 안정성이 현저히 향상되었다.
2026년 1월 27일에는 비공식 사용자 한글화 패치가 완성되어 공개되었다. 이 패치는 게임 내 모든 텍스트와 튜토리얼, 캠페인을 완벽하게 한글화했으며, 스팀 창작마당과 개인 블로그를 통해 배포되었다. 한글 패치 적용 후에는 다양한 모드와의 호환성 문제가 있을 수 있어, 순수 오리지널 게임을 기준으로 번역이 이루어졌다는 점을 유의해야 한다.

게임은 2006년 2월 16일 출시되었으나, 개발이 에피소드 2: 클론의 습격 개봉 시점에 시작되어 에피소드 3: 시스의 복수 개봉 이후에 발매되면서 시간대 설정에 특이점이 생겼다. 스토리는 에피소드 3과 에피소드 4 사이를 다루지만, 개발 당시 에피소드 3의 요소가 충분히 반영되지 못해 어클레메이터 강습 상륙함은 등장하는 반면 베나터 스타 디스트로이어는 공식적으로 등장하지 않는 등 확장 세계관 설정에 기반한 모습을 보였다. 이는 당시 루카스아츠의 공식 게임으로서 확장 세계관 설정을 따랐기 때문이지만, 이후 디즈니에 의한 스타워즈 공식 설정 리부트로 인해 게임 내 대부분의 설정은 현재 비공식 취급을 받고 있다.
2023년 11월 21일, 게임은 32비트에서 64비트로의 주요 패치를 받아 메모리 문제가 크게 개선되었으며, 고사양 모드에서의 안정성이 현저히 향상되었다. 또한 2026년 1월 27일에는 비공식 사용자 한글 패치가 완성되어 공개되었다. 이 한글화 작업은 기존 작업 중단 이후 재개되어 전문 번역가의 참여로 완성되었으며, 스팀 창작마당 및 네이버 블로그를 통해 배포되고 있다.
