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스타워즈: 아르마다는 Fantasy Flight Games에서 개발한 미니어처 게임이다. 이 게임은 스타워즈 세계관을 배경으로 함대 간의 대규모 우주 전투를 재현한다. 같은 회사에서 출시한 엑스윙 시리즈가 주로 전투기 간의 교전에 초점을 맞췄다면, 아르마다는 스타 디스트로이어와 같은 대형 함선들의 전투를 핵심으로 한다.
게임의 주요 팩션은 은하 내전 시기를 배경으로 한 은하 제국과 반란 연합이다. 이후 확장을 통해 클론 전쟁 시대의 은하 공화국과 독립 행성계 연합 함대도 플레이할 수 있게 되었다. 게임의 기본 코어 셋에는 빅토리급 스타 디스트로이어, CR90 코렐리안 코르벳, 네뷸론 B 프리깃 함선 모형과, 타이 파이터 및 X윙 스쿼드론 모형이 포함되어 있다.
플레이어는 함선과 스쿼드론으로 구성된 함대를 지휘하며, 전략적인 함대 구성과 택티컬한 기동, 다양한 업그레이드 카드의 활용이 승패를 좌우한다. 게임은 함선의 이동과 포격, 스쿼드론의 작전을 포함하는 복합적인 라운드 구조로 진행된다. 이 게임은 워게이밍과 덱 빌딩 요소를 결합한 전략적인 보드게임 경험을 제공한다.
스타워즈: 아르마다의 첫 번째 주요 제품 라인은 은하 내전 시대를 배경으로 한다. 이 라인은 은하 제국과 은화 공화국 사이의 갈등을 테마로 하며, 게임의 기본 시스템을 정립한 코어 셋과 다수의 확장팩으로 구성된다.
코어 셋은 게임을 시작하는 데 필요한 기본 구성품으로, 빅토리급 스타 디스트로이어 1척, CR90 코렐리안 코르벳 1척, 네뷸론 B 프리깃 1척 등의 함선 미니어처와 타이 파이터 6기, X윙 4기 등의 스쿼드론 미니어처, 그리고 주사위, 측정 도구, 토큰, 규칙서 등을 포함한다. 이 세트를 통해 양 진영의 기본 함대를 구성하고 게임의 핵심 룰을 익힐 수 있다.
은하 내전 라인은 이후 총 8개의 웨이브로 나뉘어 다양한 확장팩이 발매되었다. 주요 함선 확장팩으로는 임페리얼급 스타 디스트로이어, 어썰트 프리깃 마크 2, 글레디에이터급 스타 디스트로이어, MC30c 프리깃, 인터딕터 등이 있다. 또한, 로그스 앤 빈즈 확장팩과 같은 스쿼드론 팩을 통해 밀레니엄 팔콘과 같은 유명한 우주선들을 스쿼드론으로 활용할 수 있게 되었다. 특히 웨이브 7에서는 키메라 확장팩이, 별도로 슈퍼 스타 디스트로이어라는 초대형 함선 확장팩도 출시되어 함대 구성의 스케일과 전략적 깊이를 더했다.
은하 내전 시리즈에는 코렐리안 콘플릭트와 리벨리온 인 더 림이라는 두 가지 캠페인 확장팩도 포함되어 있다. 이러한 캠페인 확장팩은 일련의 연결된 시나리오를 통해 함대의 성장과 이야기 진행을 경험할 수 있는 방식을 제공하며, 일회성 전투를 넘어서는 장기적인 캠페인 플레이를 가능하게 한다.
클론 전쟁 확장은 게임의 배경을 은하 내전에서 클론 전쟁 시대로 확장하여, 은하 공화국과 독립 행성계 연합이라는 두 새로운 진영을 플레이할 수 있게 한다. 이 확장을 통해 플레이어는 영화와 애니메이션 시리즈에서 익숙한 함선과 전투기로 구성된 함대를 지휘할 수 있다.
은하 공화국 함대의 핵심은 베나터급 스타 디스트로이어로, 강력한 중거리 화력과 내구성을 자랑하는 주력함이다. 어클레메이터급 강습함은 공격형 I형과 지원형 II형으로 나뉘며, 빠른 스쿼드론 투사 능력이 특징이다. 컨슐러급 순양함과 펠타급 호위함은 각각 화력 지원 및 함대 지원 역할을 담당한다.
반면, 독립 행성계 연합 함대는 프로비던스급 전투항모를 중심으로 구성된다. 이 함선은 강력한 대함 화력과 함께 스쿼드론 운용 능력을 겸비했다. 뮤니피센트급 호위함은 다용도 호위함으로, 하드셀급 함은 수리 및 수송 임무를 수행한다. 리큐전트급 경구축함은 기동성 있는 경함으로 함대에 유연성을 더한다. 두 진영 모두 고유한 제독 카드와 업그레이드를 통해 각기 다른 전술적 색채를 보여준다.
각 게임 라운드는 네 개의 명확한 페이즈로 구성된다. 한 게임은 총 6라운드까지 진행되며, 각 라운드는 커맨드 페이즈, 쉽 페이즈, 스쿼드론 페이즈, 스테이터스 페이즈 순으로 이루어진다.
라운드의 시작은 커맨드 페이즈이다. 이 단계에서 각 플레이어는 자신의 함선에 커맨드 다이얼을 비공개로 설정한다. 설정할 다이얼의 수는 함선의 커맨드 수치와 같으며, 이는 함선의 크기와 반응 속도를 반영한다. 설정된 다이얼은 해당 함선의 명령 스택 맨 아래에 놓여, 이후 라운드에서의 행동 순서를 미리 계획하게 만든다.
게임의 핵심은 쉽 페이즈이다. 선순위 플레이어부터 시작하여 양측이 번갈아 가며 함선을 한 척씩 기동시킨다. 함선 기동은 세부 단계로 나뉘는데, 먼저 해당 함선의 커맨드 다이얼을 공개한 후, 지정된 타이밍에 공격을 실행하고, 마지막으로 함선을 이동시킨다. 모든 함선이 기동을 마칠 때까지 이 과정이 반복된다.
함선의 기동이 끝나면 스쿼드론 페이즈가 시작된다. 이 페이즈에서는 선순위 플레이어가 스쿼드론을 2기 기동시키고, 이후 후순위 플레이어가 2기 기동시키는 식으로 번갈아 가며 진행한다. 스쿼드론은 이동과 공격 중 하나의 행동만 할 수 있으며, 로그 키워드를 가진 스쿼드론만이 이동 후 공격이 가능하다. 주의할 점은, 쉽 페이즈에서 스쿼드론 기동 명령을 통해 이미 움직인 스쿼드론은 이 페이즈에서 다시 기동할 수 없다.
라운드를 마무리하는 것은 스테이터스 페이즈이다. 이 단계에서는 함선과 스쿼드론이 쉽 페이즈와 스쿼드론 페이즈 동안 사용한 디펜스 토큰을 모두 회복한다. 또한, 라운드 동안 사용되어 소진된 업그레이드 카드의 효과도 재활성화되어, 다음 라운드를 준비하게 된다.
스타워즈: 아르마다의 전략은 함대 구성, 함선 기동, 스쿼드론 운용, 그리고 커맨드 다이얼 관리의 복합적인 조화를 요구한다. 플레이어는 함대 포인트 내에서 함선과 스쿼드론을 선택하고, 각 함선에 제독 카드와 다양한 업그레이드 카드를 장착하여 함대를 커스터마이징한다. 은하 내전 팩션인 은하 제국과 반란 연합은 각각 고유한 함선과 전술을 가지며, 클론 전쟁 시리즈에서는 은하 공화국과 독립 행성계 연합이 추가되어 전략의 폭이 더욱 넓어졌다.
함대 구성은 공격형, 방어형, 스쿼드론 중심형 등 다양한 전략을 구현할 수 있다. 예를 들어, 스타 디스트로이어 같은 대형 함선으로 화력을 집중하거나, 코르벳과 프리깃 같은 소형 함선으로 기동성을 살리는 전술이 있다. 스쿼드론은 적 함선을 폭격하거나 아군 함선을 호위하는 핵심 수단으로, 로그 키워드를 가진 스쿼드론은 더욱 유연하게 운용할 수 있다. 게임의 핵심 메커니즘인 커맨드 다이얼은 함선의 행동 순서와 특수 능력 발동 시점을 결정하므로, 몇 라운드 앞을 내다보며 전략적으로 설정해야 한다.
커스터마이징의 깊이는 업그레이드 카드 선택에서 극명하게 드러난다. 각 함선은 함체, 함장, 무기, 지원 팀 등 다양한 슬롯에 카드를 장착하여 성능을 변화시킨다. 예를 들어, SPHA-T 업그레이드는 중거리 화력을 강화시키고, 확장 격납고는 스쿼드론 운용 능력을 향상시킨다. 제독 카드는 함대 전체에 영향을 미치는 강력한 효과를 제공하며, 그랜드 모프 타킨이나 아크바 제독 같은 캐릭터는 함대의 운용 방식을 근본적으로 바꾼다. 이러한 선택들을 통해 플레이어는 자신만의 독특한 전술과 함대 조합을 창조할 수 있다.