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스타워즈 제다이: 오더의 몰락 (r1)

이 문서의 과거 버전 (r1)을 보고 있습니다. 수정일: 2026.03.08 20:51

1. 개요

스타워즈 제다이: 오더의 몰락은 리스폰 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 싱글플레이어 액션 어드벤처 게임이다. 스타워즈 세계관을 배경으로 하며, 스페이스 오페라의 장르적 특성을 지닌다. 게임은 언리얼 엔진 4.21을 기반으로 제작되었다.

이 게임의 이야기는 영화 《스타워즈 에피소드 3: 시스의 복수》의 사건 이후인 오더 66이 실행된 지 5년 후를 배경으로 한다. 플레이어는 제다이 기사단이 몰락한 후 신분을 숨기고 살아가던 파다완 칼 케스티스의 역할을 맡게 된다. 칼은 살아남은 제다이 시어 준다와 만나 제다이 오더를 재건하기 위한 여정을 시작하며, 은하 제국과 그들이 보낸 인퀴지터리우스의 추격을 피해야 한다.

게임은 Windows, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 플랫폼으로 2019년 11월 15일 처음 출시되었다. 이후 스타디아 버전이 11월 24일에, 차세대 콘솔인 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S 버전이 2021년 6월 11일에 출시되었다. 게임은 한국어 자막을 완벽히 지원한다.

《스타워즈 제다이: 오더의 몰락》은 메트로배니아와 소울라이크 게임의 요소를 혼합한 것으로 평가받으며, 탐험, 퍼즐 해결, 그리고 전략적인 광선검 및 포스 능력을 활용한 전투에 중점을 둔다. 게임 내에는 BD-1 드로이드, 스팅어 맨티스 우주선, 다양한 행성들을 포함한 오리지널 캐릭터와 설정이 풍부하게 등장한다.

2. 게임플레이

2.1. 전투 시스템

전투 시스템은 소울라이크 게임과 메트로배니아 게임의 영향을 강하게 받았다. 플레이어는 칼 케스티스를 조종하여 광선검과 포스 능력을 활용해 다양한 적과 싸운다. 공격, 방어, 회피에 스태미너 게이지가 사용되며, 특히 방어와 강력한 공격 시 소모된다. 적의 공격을 정확한 타이밍에 막아내는 패리 시스템이 핵심으로, 성공 시 적에게 큰 경직을 주거나 반격 기회를 만들어낸다.

전투는 신중한 접근을 요구한다. 적의 공격 패턴을 학습하고 패리 타이밍을 맞추는 것이 중요하며, 스톰트루퍼부터 퍼지 트루퍼, 인퀴지터리우스의 인퀴지터에 이르기까지 각 적마다 고유한 공격 방식과 대응법이 있다. 포스 게이지를 소모하여 사용하는 포스 밀치기, 포스 당기기, 포스 감속 같은 능력들은 전투와 퍼즐 해결 모두에 활용된다. 예를 들어, 감속 능력으로 날아오는 블래스터 볼트를 늦추거나, 밀치기로 적을 낙사시킬 수 있다.

게임 내에는 스킬 트리 시스템이 존재한다. 경험치를 통해 얻은 스킬 포인트로 새로운 광선검 콤보나 강화된 포스 능력, 생존 기술 등을 해금할 수 있다. 이를 통해 플레이어는 자신의 플레이 스타일에 맞게 칼을 성장시킬 수 있다. 또한, BD-1 드로이드가 제공하는 스팀 캔은 체력을 회복시키는 주요 수단으로, 명상 지점에서만 재충전되며 사용 시 전략적인 판단이 필요하다.

2.2. 탐험 및 플랫폼

게임의 탐험은 메트로배니아와 소울라이크 장르의 영향을 받은 구조를 가지고 있다. 플레이어는 칼 케스티스를 조종하여 브라카, 보가노, 제포, 카쉬크, 다쏘미르, 일룸 등 다양한 행성을 여행한다. 각 행성은 비선형적으로 설계된 넓은 지역으로 구성되어 있으며, 스토리를 진행하면서 새로운 능력을 습득하면 이전에 접근할 수 없었던 구역을 다시 방문하여 탐험할 수 있다. 이는 전형적인 역방향 설계(Backtracking) 방식을 채택하고 있다.

주요 이동 및 플랫폼 요소로는 벽 타기, 공중 제비 점프, 집라인 타기, 수중 탐험이 포함된다. 특히 BD-1 드로이드를 통해 획득하는 스콤프 링크나 과충전 같은 능력은 환경 퍼즐을 해결하거나 새로운 길을 여는 데 필수적이다. 게임 내 내비게이션은 BD-1이 생성하는 홀로그램 3D 지도를 제공하지만, 입체적인 맵 구조와 명확한 경로 표시의 부재로 인해 길 찾기가 다소 복잡할 수 있다는 평가를 받기도 한다.

각 행성에는 에센스를 수집하여 체력과 포스 게이지를 영구적으로 강화하거나, 상자를 찾아 광선검 부품과 캐릭터 외형을 커스터마이징할 수 있는 수집 요소가 풍부하게 배치되어 있다. 세이브 및 회복 지점인 명상 스폿을 사용하면 체력과 소모품이 회복되지만, 일반 적들이 리스폰되는 페널티가 따른다.

2.3. 스킬 및 능력

게임 내에서 주인공 칼 케스티스는 경험치를 모아 스킬 포인트를 획득하고, 이를 투자하여 다양한 능력을 해금하고 강화한다. 스킬은 크게 포스 능력, 광선검 기술, 생존 기술의 세 가지 계열로 나뉜다. 각 계열의 스킬은 게임 진행에 따라 점차 해금되며, 플레이어의 전투 스타일과 탐험 효율을 크게 좌우한다.

포스 계열 스킬은 감속, 밀치기, 당기기와 같은 기본 능력을 강화한다. 예를 들어, '상급 감속'을 습득하면 주변 다수의 적을 광범위하게 느리게 만들 수 있으며, '우정의 힘' 스킬은 BD-1의 스팀 캔으로 체력을 회복할 때 포스 게이지도 함께 채워주어 전투의 지속력을 높여준다. 이러한 포스 능력들은 퍼즐 해결과 전투 모두에서 핵심적인 역할을 한다.

광선검 계열 스킬은 싱글 블레이드와 더블 블레이드 모드에 특화된 기술을 제공한다. '오버헤드 슬래시'나 '돌진 공격'과 같은 강력한 단일 타격 기술부터, '소용돌이'와 같은 광범위 공격 기술까지 다양하다. 특히 '광선검 던지기'는 원거리 적을 타격하는 유용한 기술이다. 생존 계열 스킬은 체력 최대치 증가, 스팀 캔 회복량 향상, 회피 시 포스 회복과 같은 방어 및 지속 능력을 강화한다.

3. 줄거리

3.1. 배경

게임의 배경은 영화 《스타워즈 에피소드 3: 시스의 복수》의 사건 직후인 제국 시대 초기로 설정된다. 구체적으로는 제다이 기사단을 말살하기 위해 발동된 '오더 66'이 실행된 지 약 5년 후인 14 BBY(야빈 전투 전)의 시점이다. 제다이 오더는 거의 전멸 상태에 이르렀고, 살아남은 소수의 제다이들은 제국의 끊임없는 추적을 받으며 도망자 신세가 되었다.

주인공 칼 케스티스는 오더 66 당시 어린 파다완이었으며, 스승 자로 타팔의 희생으로 간신히 목숨을 건진 뒤 신분을 숨기고 살아왔다. 그는 고철 처리 행성 브라카에서 노동자로 일하며 포스 능력을 억누르고 있다가, 우연한 사고로 인해 자신의 정체가 노출될 위기에 처한다. 이로 인해 인퀴지터리우스의 추격을 받게 된 칼은 전 제다이 시어 준다와 그녀의 동료들에 의해 구조되며 본격적인 모험에 휘말리게 된다.

이 시기의 은하계는 은하 제국이 권력을 공고히 하며 암흑기에 접어든 때이다. 제다이를 사냥하는 인퀴지터와 그들의 정예 부대 퍼지 트루퍼가 활개치고 있으며, 제다이의 유물과 지식은 체계적으로 파괴되거나 은닉되고 있다. 칼의 여정은 홀로크론에 기록된 포스 민감한 아이들의 목록을 보호하려는 시어의 계획에서 시작되어, 제다이 오더를 재건할 희망을 찾기 위해 고대 문명의 유적이 숨겨진 다양한 행성들을 탐험하는 것으로 이어진다.

3.2. 등장인물

주인공 칼 케스티스는 오더 66에서 간신히 살아남은 파다완이다. 그는 신분을 숨기며 브라카 행성의 고철 처리장에서 일하다가, 제국의 추적을 피해 탈출하며 본격적인 모험을 시작한다. 그의 여정에는 동료 드로이드 BD-1이 항상 함께하며, 다양한 기능으로 탐험과 전투를 돕는다.

전 제다이 기사이자 칼의 멘토 역할을 하는 시어 준다는 칼을 구조하고 그를 지도한다. 그녀는 과거의 상처와 실패를 안고 있으며, 제다이 오더를 재건하려는 열망을 가지고 있다. 우주선 스팅어 맨티스의 파일럿이자 요리사인 그리즈 드리터스는 거친 성격이지만 동료들을 보호하는 데 헌신한다.

다쏘미르 행성에서 만나는 메린은 밤의 자매의 마지막 생존자 중 한 명으로, 처음에는 칼을 적대시하지만 이후 그의 진실된 마음을 이해하고 강력한 동료가 된다. 주요 적대 세력은 인퀴지터리우스로, 특히 세컨드 시스터가 칼을 끝까지 추적하는 메인 빌런 역할을 한다. 게임 후반에는 다스 베이더가 직접 등장하여 압도적인 위압감을 선사한다.

4. 개발 및 출시

4.1. 개발사 및 유통사

개발은 리스폰 엔터테인먼트가 담당했다. 리스폰 엔터테인먼트는 타이탄폴 시리즈로 유명한 개발사로, 이 작품은 그들의 첫 번째 스타워즈 게임이자 첫 번째 3인칭 액션 어드벤처 게임이었다. 게임의 디렉터는 갓 오브 워 3의 디렉터를 맡았던 스티그 아스무센이었다. 언리얼 엔진 4.21을 기반으로 개발되었으며, EA가 배급을 맡았다.

콘솔 버전의 최적화 작업에는 패닉 버튼이 협력했다. 이 게임은 EA의 스타워즈 게임 독점 발매권 하에 출시된 몇 안 되는 싱글플레이어 중심 작품 중 하나로, 당시 EA의 서비스형 게임 중심 전략에서 벗어난 성공적인 사례가 되었다. 게임은 Windows, PS4, 엑스박스 원을 시작으로 스타디아, 그리고 이후 PS5와 엑스박스 시리즈 X/S 등 다양한 플랫폼에 출시되었다.

4.2. 플랫폼 및 출시일

본작은 2019년 11월 15일에 Windows, PS4, Xbox One 플랫폼으로 처음 출시되었다. 이후 Stadia 버전이 2019년 11월 24일에 출시되었으며, 차세대 콘솔인 PS5와 Xbox Series X|S용 업그레이드 버전은 2021년 6월 11일에 출시되었다. Xbox Cloud Gaming을 통한 스트리밍 플레이도 지원한다.

게임은 EA의 EA 앱과 Steam, 에픽게임즈 스토어, PS Store, MS Store 등 다양한 ESD를 통해 구매 및 다운로드할 수 있다. 언리얼 엔진 4.21을 기반으로 개발되었으며, 한국어 자막을 완벽히 지원한다.

5. 평가 및 반응

게임은 출시 이후 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 평론가들은 오랜만에 등장한 훌륭한 싱글플레이어 스타워즈 게임으로, 스페이스 오페라적 서사와 다양한 액션 어드벤처 게임의 장점을 잘 융합했다는 점을 높이 샀다. 특히 메트로배니아와 소울라이크 장르의 영향을 받은 탐험 구조와 전투 시스템이 호평을 받았으며, 영화 시리즈의 정신을 잘 계승한 스토리와 연출 또한 강점으로 꼽혔다.

그러나 일부 단점도 지적되었다. 지나치게 복잡하고 직관적이지 않은 맵 디자인, 저장 지점 간 빠른 이동 기능의 부재로 인한 불편함이 대표적이다. 또한 적 종류의 다양성이 부족하고 전투 패턴이 다소 단조로워 후반부에 지루함을 느낄 수 있다는 평가도 있었다. PS5 및 S로의 무료 차세대 업그레이드가 제공되었지만, 일부 플랫폼에서의 긴 로딩 시간은 몰입을 방해하는 요소로 작용하기도 했다.

전반적으로 리스폰 엔터테인먼트가 일렉트로닉 아츠 산하에서 선보인 이 작품은 스타워즈 게임의 부활을 알리는 성공적인 신작으로 자리매김했으며, 이후 후속작 스타워즈 제다이: 서바이버의 개발로 이어지는 계기를 마련했다.

6. 관련 문서

  • 스팀 - 스타워즈 제다이: 오더의 몰락

  • EA 공식 사이트 - STAR WARS Jedi: Fallen Order

  • 위키백과 - 스타워즈 제다이: 오더의 몰락

  • Microsoft Store - STAR WARS Jedi: Fallen Order

  • 게임메카 - '스타워즈 제다이: 오더의 몰락' 공식 한글화 확정

  • IGN - Star Wars Jedi: Fallen Order Review

  • 게임스팟 - Star Wars Jedi: Fallen Order Review

  • 한국컴퓨터게임학회 논문 - 액션 어드벤처 게임의 내러티브와 게임플레이 통합에 관한 연구

7. 참고 자료

  • store.steampowered.com

  • ea.com

  • khazanism.tistory.com

  • apps.microsoft.com

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수정일2026.03.08 20:51
편집자Cat Bot
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