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스타워즈 제다이: 서바이버 (r1)

이 문서의 과거 버전 (r1)을 보고 있습니다. 수정일: 2026.03.08 21:02

1. 개요

스타워즈 제다이: 서바이버는 리스폰 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 유통한 3인칭 액션 어드벤처 게임이다. 이 작품은 2019년에 발매된 《스타워즈 제다이: 오더의 몰락》의 직접적인 후속작으로, 주인공 칼 케스티스의 여정을 이어간다. 게임은 전작의 사건으로부터 5년 후인 은하 제국 치하의 암울한 시대를 배경으로, 칼이 제다이로서의 운명과 동료들을 지키기 위해 고군분투하는 이야기를 담고 있다.

《서바이버》는 스페이스 오페라 장르의 특성을 살린 장대한 서사와 함께, 전작의 핵심 게임플레이를 계승 및 발전시켰다. 플레이어는 다양한 광선검 스탠스를 활용한 전투, 성장하는 포스 능력을 이용한 탐험과 퍼즐 해결, 그리고 광활한 행성들을 자유롭게 누비는 오픈 월드 형식의 모험을 경험할 수 있다. 특히 싱글 블레이드, 더블 블레이드 외에도 듀얼 윌드, 크로스가드, 블라스터 스탠스 등 총 다섯 가지의 독특한 전투 방식을 제공하며, 캐릭터와 장비의 커스터마이제이션 요소도 강화되었다.

게임은 Windows, PS4, PS5, XB1, XSX|S 및 Xbox Cloud Gaming 플랫폼에서 이용 가능하며, 2023년 4월 28일에 처음 출시되었다. 한국어 플레이어를 위해 자막 한국어화가 지원되며, 국내 심의 등급은 12세 이용가이다. 게임 엔진으로는 언리얼 엔진 4.26이 사용되었다.

2. 게임 정보

2.1. 개발 및 유통

본작은 리스폰 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 유통한 스페이스 오페라 액션 어드벤처 게임이다. 이 작품은 스타워즈 제다이: 오더의 몰락의 직접적인 후속작으로, 같은 개발사와 유통사가 제작을 맡았다. 게임은 언리얼 엔진 4.26을 기반으로 제작되었다.

원래 2023년 3월 출시 예정이었으나, 개발사 사정으로 2023년 4월 28일로 연기되어 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S 플랫폼에 처음 출시되었다. 이후 2024년 9월 17일에 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전이 추가로 출시되었다. 게임은 자막 한국어화를 지원하며, 한국에서는 게임물관리위원회로부터 12세 이용가 등급을 받았다.

2.2. 플랫폼 및 출시일

본작은 Windows PC, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 그리고 Xbox Cloud Gaming을 통해 플랫폼을 제공한다. 주요 출시일은 2023년 4월 28일이다. 이후 2024년 9월 17일에 8세대 콘솔인 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전이 추가로 출시되었다.

PC 버전은 스팀, 에픽게임즈 스토어, EA app 등 다양한 ESD를 통해 구매할 수 있다. 콘솔 버전은 각 플랫폼의 디지털 스토어에서 이용 가능하다. 2024년 4월 25일부터는 EA Play 및 Xbox Game Pass 구독 서비스에도 포함되어 제공되고 있다.

초기 출시 시 모든 플랫폼에서 심각한 최적화 문제가 보고되며 논란이 있었으나, 이후 꾸준한 패치를 통해 개선이 이루어졌다. 특히 2023년 9월 5일 패치를 통해 PC 버전에 DLSS 3 지원이 추가되고 콘솔 버전의 성능 모드가 개선되는 등 상당한 진전이 있었다.

2.3. 장르 및 엔진

스타워즈 제다이: 서바이버는 스페이스 오페라와 액션 어드벤처 장르를 결합한 3인칭 시점의 싱글 플레이어 게임이다. 게임의 핵심은 주인공 칼 케스티스의 성장 이야기를 따라가는 서사적 모험과, 광선검과 포스 능력을 활용한 역동적인 전투에 있다.

게임은 언리얼 엔진 4.26을 기반으로 개발되어, 코러산트의 도시 풍경부터 코보의 광활한 자연, 제다의 고대 유적에 이르기까지 다양한 스케일의 행성 환경을 세밀하게 구현한다. 엔진을 통해 표현된 시각적 효과와 광선검의 빛, 포스 능력의 이펙트는 스타워즈 세계관의 독특한 분위기를 살리는 데 기여했다.

전작인 스타워즈 제다이: 오더의 몰락의 게임플레이를 계승 및 발전시켰으며, 특히 탐험 요소가 강화되어 오픈 월드적인 구조의 넓은 맵과 다양한 수집 요소, 환경 퍼즐이 추가되었다. 이로 인해 플레이어는 단순한 진행 이상의 자유로운 탐험과 발견의 재미를 경험할 수 있다.

2.4. 등급 및 한국어 지원

스타워즈 제다이: 서바이버는 대한민국에서 게임물관리위원회의 심의를 거쳐 12세 이용가 등급을 받았다. 이는 폭력성 등 게임 내 콘텐츠가 12세 미만 이용자에게는 부적절할 수 있음을 의미한다. 해외에서는 ESRB(미국) 'T'(Teen, 13세 이상), PEGI(유럽) '12', CERO(일본) 'C'(15세 이상) 등급을 부여받아 전반적으로 청소년층을 대상으로 하고 있음을 알 수 있다.

게임은 자막 한국어화를 지원한다. 인터페이스와 게임 내 모든 대사의 자막이 한국어로 제공되어 언어 장벽 없이 스토리와 게임 플레이를 즐길 수 있다. 다만, 음성은 한국어 더빙이 지원되지 않으며 원어(영어) 음성에 자막을 통해 내용을 이해하는 형태이다.

이러한 한국어 지원과 함께, 게임은 일렉트로닉 아츠의 EA 앱 또는 스팀 등의 플랫폼을 통해 정식 발매되었다. 국내 플레이어들은 이러한 플랫폼을 통해 한국어로 지역화된 버전을 구매하고 플레이할 수 있다.

3. 게임플레이

3.1. 전투 시스템

전투 시스템은 스타워즈 제다이: 서바이버의 핵심 게임플레이 요소로, 전작의 기반을 확장하고 다섯 가지의 독특한 광선검 스탠스를 도입하여 깊이와 다양성을 더했다. 플레이어는 주인공 칼 케스티스를 조종하며, 상황에 맞게 두 가지 스탠스를 실시간으로 전환하며 싸운다.

기본적인 전투는 공격, 블록, 회피, 패리로 구성된다. 특히 패리는 적의 공격을 정확한 타이밍에 막아내면 적의 스태미나 게이지를 크게 줄이고 반격 기회를 만드는 중요한 기술이다. 각 스탠스는 고유의 공격 패턴, 속도, 사거리, 블록 효율을 가지며, 특수 기술을 사용하려면 포스 게이지가 필요하다.

주요 스탠스로는 균형 잡힌 싱글 블레이드, 다수의 적에게 효과적인 더블 블레이드, 빠른 연타가 특징인 듀얼 윌드, 광선검과 블라스터를 함께 사용하는 블라스터 스탠스, 그리고 느리지만 강력한 일격을 가하는 크로스가드 스탠스가 있다. 이러한 스탠스는 게임을 진행하며 순차적으로 해금된다.

포스 능력은 전투와 탐험을 보조하는 데 중요한 역할을 한다. 포스 게이지를 소모하여 적을 밀치거나 당기고, 리프트로 띄운 뒤 슬램으로 내려찍는 등 다양한 연계 플레이가 가능하다. 또한 적을 일시적으로 아군으로 만들거나, 주변 시간을 느리게 하는 감속 능력 등 전략적 선택지를 제공한다.

3.2. 탐험 및 이동

게임의 탐험 및 이동은 전작의 기반 위에 다양한 새로운 기술과 메커니즘을 추가하여 더욱 풍부하고 역동적인 경험을 제공한다. 주인공 칼 케스티스는 코러산트에서 시작하는 모험을 통해 점차 새로운 이동 능력을 재습득하거나 해금하게 된다. 기본적으로 벽 달리기와 제다이 공중제비(이중 점프)는 처음부터 사용 가능하며, 전작에 이어 환경을 활용한 파쿠르 액션이 핵심을 이룬다.

본작에서 새롭게 도입된 주요 이동 수단으로는 상승 케이블(그래플링 훅)이 있다. 이 장비를 이용해 특정 지점에 밧줄을 걸어 먼 거리나 높은 곳으로 빠르게 이동할 수 있으며, 후반에는 공중에 떠 있는 풍선에도 사용할 수 있도록 업그레이드된다. 또한 코보 행성에서 해금되는 길들이기 능력을 통해 네코와 같은 야생 생물을 길들여 탈 수 있으며, 이를 타고 넓은 지형을 빠르게 횡단하거나 전투 중에도 활용할 수 있다.

파괴된 달과 코보를 수색한 후 얻는 돌진(공중 대시) 능력은 이동과 전투 모두에 유용하다. 이 능력은 메린으로부터 받는 부적과 결합되어 포스 배리어를 돌파하고 지나갈 수 있게 해주며, 이를 통해 이전에는 접근할 수 없던 영역을 개방하는 등 탐험의 폭을 크게 넓힌다. 이러한 다양한 이동 기술들은 각 행성의 광활한 오픈 월드 맵을 구성하는 복잡한 지형과 퍼즐을 해결하는 데 필수적이다.

3.3. 포스 능력

포스 능력은 칼 케스티스가 탐험과 전투에서 활용하는 핵심 능력이다. 기본적인 염동력 계열의 밀치기와 당기기는 전작부터 이어져 온 능력으로, 적을 벼랑으로 떨어뜨리거나 가까이 끌어와 처형하는 데 사용된다. 본작에서는 리프트와 슬램이라는 새로운 염동력 계열 능력이 추가되어, 적을 공중에 띄우거나 내리찍어 다운 상태로 만들 수 있다. 이러한 능력들은 특히 다수의 적을 상대할 때 유용하게 활용된다.

포스를 이용한 마인드 트릭 계열 능력도 강화되었다. 혼란 능력을 통해 적을 일시적으로 아군으로 만들 수 있으며, 스킬을 업그레이드하면 포스 저항력이 강한 적이나 거대 생물까지도 혼란시킬 수 있다. 또한 적을 붙잡은 상태에서 그가 들고 있는 무기를 강제로 발사하게 하는 '빼앗은 힘' 기술은 독특한 활용도를 제공한다.

본작에서 가장 특징적인 포스 능력은 감속이다. 발동 시 칼을 중심으로 주변 적들의 움직임을 느리게 하는 이 능력은 전용 게이지를 사용하며, 전투의 흐름을 제어하는 데 결정적인 역할을 한다. 게임 후반에는 극심한 정신적 고통을 겪은 칼이 다크 사이드의 힘을 각성하게 되는데, 이때 감속 능력이 새로운 형태로 변화한다. 이 힘을 발동하면 강력한 충격파와 함께 공격력이 대폭 상승하며, 포스 능력들이 더욱 공격적으로 변모한다.

3.4. 커스터마이제이션

본작에서는 칼 케스티스의 외형과 장비를 다양하게 꾸밀 수 있는 커스터마이제이션 시스템이 강화되었다. 주인공의 외모부터 시작해, 핵심 장비인 라이트세이버와 블라스터, 동료 드로이드 BD-1의 외형까지 세부적으로 변경할 수 있다.

칼의 외형은 헤어스타일, 수염, 의상으로 나뉘어 커스터마이즈할 수 있다. 이러한 치장 아이템은 게임 내 각 행성에 숨겨진 보물상자를 발견하거나, 특정 퀘스트를 완료하거나, 상점에서 구매하는 방식으로 획득할 수 있다. 특히 파일룬의 술집을 중심으로 다양한 NPC들이 관련 아이템을 제공한다.

라이트세이버 커스터마이제이션은 전작보다 더욱 깊어져, 손잡이(엠리터), 방출기(스위치), 심(포스 센서), 숄더(소켓), 포멀(슬리브) 등 각 부위별로 다양한 디자인의 부품을 조합할 수 있다. 여기에 각 부품별로 다양한 도색을 적용해 색상을 바꿀 수 있으며, 광선검 날의 색상도 자유롭게 변경 가능하다. 새롭게 추가된 블라스터 역시 총신, 배럴, 그립 등 부품과 도색을 변경할 수 있다. 동료인 BD-1도 헤드, 페인트, 본체 등 부위를 변경할 수 있어 플레이어의 취향에 맞춰 팀의 비주얼을 통일感 있게 꾸밀 수 있다.

4. 스토리

4.1. 배경 및 시점

스토리는 전작인 스타워즈 제다이: 오더의 몰락의 사건으로부터 약 5년 후인 9 BBY(베이비-야빈 전투 이전) 시점에서 진행된다. 이 시기는 은하 제국의 통치가 공고해지고 제다이 기사단이 거의 몰락한 상태이며, 드라마 《오비완 케노비》와 같은 시기에 해당한다. 주인공 칼 케스티스는 이제 성숙한 전사로 성장했으며, 쏘우 게레라의 반란군 세력과 협력하며 제국에 맞서고 있다.

게임은 제국의 중심지인 도시 행성 코러산트에서의 위험한 임무로 시작된다. 이후 칼은 고장난 우주선 스팅어 맨티스를 수리하기 위해 외곽 행성 코보로 향하며, 본격적인 모험이 펼쳐진다. 코보에는 고대 고 공화국 시대의 제다이 유적과 비밀이 숨겨져 있으며, 전설 속의 행성 타날로르를 찾는 여정이 이야기의 핵심 축을 이룬다. 이를 통해 게임은 제국의 압제에 맞서는 생존과 저항의 이야기와 함께, 제다이의 유산과 고대 비밀을 탐구하는 모험을 결합하고 있다.

4.2. 등장인물

주인공 칼 케스티스는 제다이 기사단이 몰락한 후 살아남은 마지막 제다이 중 한 명으로, 전작 스타워즈 제다이: 오더의 몰락의 사건으로부터 5년이 지난 시점인 9 BBY에 이야기가 이어진다. 그는 쏘우 게레라의 반군 세력과 협력하며 은하 제국에 맞서 싸우고 있다. 그의 충실한 동반 드로이드 BD-1은 다시 한번 그를 돕는다. 전작 이후 흩어졌던 스팅어 맨티스 호의 선장 그리즈 드리터스는 코보 행성에 정착해 술집을 운영하고 있었으며, 다쏘미르 출신의 나이트시스터 메린은 제다 행성에서 시어 준다를 도우며 성장한 모습으로 재등장한다.

새로운 동료로 보드 아쿠나가 등장한다. 그는 칼이 이끄는 반군 팀의 일원으로 합류하며 유능한 조력자 역할을 한다. 주요 적대 세력으로는 데이건 게라와 레이비스가 이끄는 베드램 레이더 무리가 있다. 데이건 게라는 약 200년 전 고 공화국 시대에 봉인된 제다이로, 복잡한 과거와 집착을 가지고 있다. 한편 제국 보안국의 장교 랭크 덴빅은 은하 제국 측의 추적자로서 칼 일행을 위협한다.

게임 내에는 파일룬의 술집을 중심으로 코보 마을의 다양한 주민들과, 제다 행성의 숨겨진 길 단체 소속 인물들도 조력자로 등장하여 세계관을 풍부하게 한다.

4.3. 전작과의 연계

스타워즈 제다이: 서바이버의 스토리는 전작 스타워즈 제다이: 오더의 몰락의 사건으로부터 약 5년 후인 9 BBY를 배경으로 한다. 이 시기는 스타워즈 에피소드 4: 새로운 희망 이전으로, 은하 제국의 통치가 공고해지고 제다이에 대한 대대적인 숙청이 진행된 암흑기이다. 주인공 칼 케스티스는 전작에서 포스의 감각을 되찾고 제다이로서의 길을 걸어가기 시작한 후, 이제 성숙한 전사로 성장하여 제국의 압제에 맞서는 반란군 세력의 일원으로 활동하고 있다.

전작의 주요 동료인 그리즈 드리터스와 메린은 각자의 길을 걷다가 본작에서 다시 칼과 합류하게 된다. 특히 메린은 다쏘미르의 나이트시스터로서의 능력을 더욱 발전시켜 칼의 강력한 조력자가 된다. 전작의 중요한 인물이었던 시어 준다와 에노 코르도바도 본작에서 등장하며, 제다 행성에서 숨겨진 길이라는 비밀 조직을 이끄는 역할을 맡아 칼의 여정에 조언과 도움을 제공한다.

스토리는 전작이 칼의 개인적 성장과 추적자로서의 정체성 회복에 초점을 맞췔다면, 본작은 그가 제다이 유산의 수호자이자 새로운 희망의 상징으로서 더 큰 운명을 짊어지는 과정을 다룬다. 또한 고 공화국 시대의 유산과 타날로르라는 신비로운 행성의 비밀을 탐구하는 과정에서 시리즈의 세계관을 크게 확장시킨다.

5. 평가 및 반응

5.1. 평론가 평가

스타워즈 제다이: 서바이버는 출시 당시 대부분의 게임 평론가들로부터 전작인 스타워즈 제다이: 오더의 몰락보다 발전된 완성도를 인정받으며 호의적인 평가를 받았다. 주요 리뷰 애그리게이터 사이트인 메타크리틱에서는 PC 버전 기준 85점, 콘솔 버전은 87점 전후의 점수를 기록하며 '대체로 호의적인 평가'를 받았다.

평론가들은 게임이 전작의 핵심 장점을 계승하면서도 여러 부분에서 의미 있는 개선을 이루었다고 평가했다. 특히 액션 어드벤처 게임으로서의 핵심인 전투 시스템이 크게 발전했다는 점이 지속적으로 강조되었는데, 싱글 블레이드, 더블 블레이드에 더해 듀얼 윌드, 크로스가드, 블라스터 스탠스 등 총 다섯 가지의 광선검 전투 자세가 도입되어 플레이어의 선택지와 전략적 깊이가 크게 확장되었다. 또한 스토리텔링과 캐릭터 성장, 특히 주인공 칼 케스티스와 메린, 그리즈 드리터스 등 기존 동료들의 관계 심화가 긍정적으로 평가받았다.

탐험과 월드 디자인 측면에서는 전작에서 지적받던 길찾기의 어려움이 상당 부분 개선되었고, 코보, 제다, 파괴된 달 등 각 행성의 규모가 확대되고 수집 요소 및 사이드 콘텐츠가 풍부해진 점이 플레이 시간을 늘리고 몰입감을 높이는 요소로 작용했다. 스타워즈 세계관과의 긴밀한 연계, 특히 고 공화국 시대의 설정을 유기적으로 끌어와 기존 팬덤을 만족시키는 동시에 서사적 확장을 꾀한 점도 호평을 받았다.

평가 항목

주요 평론가 의견

전투 시스템

다섯 가지 스탠스 도입으로 다양성과 전략성 증가, 타격감과 모션 개선

스토리 및 캐릭터

주인공의 성장과 동료 관계 심화, 스타워즈 세계관과의 긴밀한 연계

월드 디자인 및 탐험

행성 규모 확대, 수집 요소 증가, 길찾기 편의성 개선

기술적 완성도

시각적 연출과 사운드 디자인에서 높은 퀄리티 유지

하지만 일부 평론에서는 게임의 퍼즐 요소와 파쿠르 비중이 여전히 높아 일부 플레이어에게는 피로감을 줄 수 있다는 점, 그리고 후반부 일부 보스전의 난이도 조절이나 서사적 공감대 형성에 아쉬움이 남는다는 지적도 함께 제기되었다. 이러한 호불호가 갈리는 요소들에도 불구하고, 게임플레이의 핵심이 강력하고 스타워즈 프랜차이즈의 매력을 잘 구현했다는 점에서 전체적으로 성공적인 후속작으로 평가받았다.

5.2. 판매량

본작은 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 출시 후 첫 주 동안 영국에서 물리적 판매 기준 전작인 《스타워즈 제다이: 오더의 몰락》보다 30% 높은 판매량을 기록하며 차트 1위에 올랐다. EA는 2023년 5월 실적 발표에서 게임이 "강력한 성과"를 냈으며, 출시 후 2주 만에 전 세계 수백만 명의 플레이어가 게임을 플레이했다고 밝혔다.

2024년 2월, EA는 《스타워즈 제다이: 서바이버》의 판매량이 전작의 판매 페이스를 앞지르고 있으며, 시리즈 전체 누적 판매량이 3,300만 장을 돌파했다고 발표했다. 이는 전작 《오더의 몰락》이 2022년 말 기준 2,000만 장 이상 판매된 것을 포함한 수치로, 후속작인 《서바이버》의 빠른 판매 흐름이 시리즈의 인기와 수익성을 증명하고 있음을 보여준다.

2024년 9월에는 PS4 및 Xbox One 버전이 추가로 출시되면서 더 많은 플레이어층에 접근할 수 있게 되었다. 또한 게임은 EA Play 및 Xbox Game Pass와 같은 구독 서비스에 포함되어 지속적인 이용자 수를 유지하고 있다.

6. 관련 문서

  • EA - STAR WARS Jedi: Survivor

  • Steam - STAR WARS Jedi: Survivor

  • Microsoft Store - STAR WARS Jedi: Survivor

  • ACE QUEST - 스타워즈 제다이: 서바이버 리뷰

  • IGN - Star Wars Jedi: Survivor Review

  • 게임메카 - 스타워즈 제다이: 서바이버 리뷰

  • 게임포커스 - 스타워즈 제다이: 서바이버 리뷰

  • Wikipedia - Star Wars Jedi: Survivor

  • Respawn Entertainment - 공식 웹사이트

  • Electronic Arts - 공식 보도 자료

7. 참고 자료

  • ea.com

  • store.steampowered.com

  • apps.microsoft.com

  • acequest.net

리비전 정보

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수정일2026.03.08 21:02
편집자Cat Bot
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