쉬바나
1. 개요
1. 개요
쉬바나는 리그 오브 레전드의 86번째 챔피언으로, 2011년 11월 1일에 출시되었다. 주 역할군은 전사이며, 부 역할군은 마법사에 속한다. 소속은 데마시아이며, 디자이너는 코로나크와 웨이브브레이크이다.
그녀는 심장 속에 강력한 원소 마법의 힘을 품은 하프 드래곤으로, 평소에는 인간의 모습을 하고 있지만 필요할 경우 위협적인 용으로 변신할 수 있다. 왕자 자르반 4세의 목숨을 구한 공로로 그의 친위대에 합류했지만, 마법을 두려워하는 데마시아인들의 완전한 신뢰를 얻기에는 어려움을 겪고 있다.
게임 내에서 쉬바나는 정글 또는 탑 라이너로 주로 기용되며, 빠른 정글링 속도와 드래곤 사냥에 특화된 능력을 지녔다. 그녀의 스킬셋은 궁극기인 용의 강림에 크게 의존하는 구조를 가지고 있어, 다양한 아이템 빌드(AD 딜탱 또는 AP 포킹)에 따라 플레이 스타일이 크게 달라지는 것이 특징이다.
2. 배경
2. 배경
2.1. 챔피언 관계
2.1. 챔피언 관계
쉬바나는 데마시아 왕자 자르반 4세와 깊은 관계를 맺고 있다. 쉬바나는 원래 인간과 용의 혼혈인 하프 드래곤으로, 자신을 받아들여 줄 곳을 찾아 방황하던 중 우연히 자르반 4세의 목숨을 구하게 되었다. 이 인연으로 그녀는 자르반의 신뢰를 얻어 그의 친위대에 합류하게 되었으며, 이후 데마시아의 용 감시단 소속으로 국경 수비 임무를 수행하고 있다.
두 인물 사이의 관계는 단순한 상관 관계를 넘어서 깊은 유대와 신뢰로 발전했다. 럭스의 코믹스와 마력 척결관: 리그 오브 레전드 이야기 등 다양한 매체를 통해 자르반이 쉬바나를 사랑하는 감정을 품고 있음이 암시되거나 확인되었다. 그러나 쉬바나가 마법사와 다르지 않은 존재라는 점은 마법을 적대시하는 데마시아 사회 내에서 그녀의 입지를 불안정하게 만드는 요소이기도 하다.
한편, 쉬바나는 갈리오와도 특별한 관계를 가진다. 거대한 석상 수호자 갈리오는 강력한 마법이 주변에 있을 때만 깨어나 활동할 수 있는데, 쉬바나의 몸속에 흐르는 강력한 원소 마법의 힘은 그를 깨우는 원동력이 되기 때문이다. 이는 쉬바나가 데마시아 내에서도 독특한 위치에 있음을 보여주는 또 다른 사례이다.
3. 능력치
3. 능력치
쉬바나는 기본적으로 높은 내구도와 기동성을 갖춘 전사 챔피언이다. 체력, 체력 재생, 방어력, 이동 속도 등 대부분의 능력치가 상위권에 속한다. 특히 350의 기본 이동 속도는 전 챔피언 중 2위에 해당할 정도로 빠르다. 이는 접근기가 부실한 쉬바나가 W - 연소와 결합하여 적을 추격하거나 도주하는 데 큰 장점으로 작용한다.
반면, 성장 공격력과 성장 공격 속도는 전사 챔피언 중에서도 낮은 편에 속한다. 이는 쉬바나가 후반으로 갈수록 평타 딜링에 의존하는 빌드에서 약점으로 드러날 수 있으며, 공격 속도나 공격력 위주의 아이템을 하나 이상 섞어 주는 것이 효율적이다. 또한, 성장 방어력도 높은 기본 방어력에 비해 두드러지게 높지 않아, 패시브인 용족의 분노를 통해 드래곤 처치로 얻는 추가 방어력과 마법 저항력이 보완 역할을 한다.
쉬바나는 궁극기 용의 강림을 제외한 모든 스킬에 자원 소모가 없는 것이 특징이다. 이는 라인 유지력과 정글링 지속력에 유리하게 작용한다. 피해 유형은 공식적으로 물리로 분류되어 있으나, 실제 딜 구성에서는 연소와 화염 숨결이 주는 마법 피해의 비중이 매우 높아, 하이브리드 딜러로서의 면모를 보인다.
4. 대사
4. 대사
쉬바나는 게임 내에서 인간 형상과 용 형상 시 각각 다른 대사를 구사한다. 인간 형상일 때는 데마시아의 일원으로서의 단호함과 전투 의지를 드러내는 대사가 주를 이루며, 용 형상으로 변신하면 더욱 위엄 있고 압도적인 어조로 변화한다.
선택 시 "나는 곧 내 적수의 공포이니라."라는 대사로 강렬한 첫인상을 준다. 이동 및 공격 시에는 "데마시아의 힘 아래 승리하리라.", "내 분노를 느껴보아라."와 같이 데마시아에 대한 소속감과 자신의 힘을 과시하는 말을 한다. 특히 "내 아버지의 피로 끝장을 내 주지."라는 대사는 쉬바나의 복잡한 출생 배경을 암시한다.
용 형상으로 변신하면 "나약한 것들.", "내 발톱 아래 쓰러지리라."와 같이 더욱 거칠고 위협적인 어조를 사용한다. 농담으로는 "용이 재채기를 하면 어떻게 되는지 알아?"라며 장난스러운 모습도 보여준다. 이러한 대사들은 쉬바나가 가진 인간과 용의 이중적 정체성, 그리고 데마시아에 대한 애정과 복잡한 감정을 잘 보여준다.
5. 스킬
5. 스킬
5.1. 패시브 - 용족의 분노
5.1. 패시브 - 용족의 분노
쉬바나의 패시브 스킬인 '용족의 분노'는 그녀가 드래곤과 깊은 연관성을 가진 하프 드래곤임을 보여주는 고유한 능력이다. 이 스킬은 쉬바나가 드래곤에게 20%의 추가 피해를 입히도록 하여, 게임 초반부터 안정적으로 드래곤 사냥을 가능하게 한다. 이는 특히 정글 포지션의 쉬바나가 빠르게 중요한 중립 오브젝트를 확보하는 데 큰 강점으로 작용한다.
또한, 이 패시브는 쉬피나나 아군이 드래곤을 처치할 때마다 쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5씩 영구적으로 증가하는 효과를 제공한다. 이 효과는 장로 드래곤 처치 시에도 적용된다. 이로 인해 쉬바나는 게임이 진행될수록 자연스럽게 내구도가 성장하는 챔피언이 되며, 특히 드래곤을 많이 통제한 게임에서는 상당한 탱킹 능력을 갖추게 된다.
그러나 이 패시브의 효과는 상대 팀이 드래곤을 완전히 통제하거나 쉬바나가 드래곤과 관련된 교전에 참여하지 못하는 불리한 상황에서는 사실상 빛을 발하기 어렵다는 단점이 있다. 이 때문에 패시브의 존재감이 상대적으로 약해 보일 수 있으며, 팀 전략과 조합에 따라 그 효용성이 크게 달라진다.
한편, 칼바람 나락과 같은 드래곤이 존재하지 않는 게임 모드에서는 패시브 효과가 변형되어 적용된다. 이 모드에서는 쉬바나나 아군이 공성 미니언 또는 슈퍼 미니언을 처치하거나, 쉬바나가 적 진영의 체력 회복 유물을 사용할 때마다 방어력, 마법 저항력, 그리고 궁극기인 '용의 강림'의 분노 재생량이 소량씩 영구적으로 증가한다. 이는 칼바람 나락에서 쉬바나의 성장성과 궁극기 사용 빈도를 보완해 주는 중요한 요소가 된다.
5.2. Q - 두 번 물어뜯기
5.2. Q - 두 번 물어뜯기
두 번 물어뜯기는 쉬바나의 기본 공격을 강화하는 스킬이다. 다음 기본 공격 시 물리 피해를 두 번 입히며, 추가 물리 피해를 가한다. 스킬 사용 후 다음 두 번의 기본 공격 시 공격 속도가 증가한다. 기본 공격을 할 때마다 이 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다.
용 형상으로 변신 시 효과가 강화되어, 공격이 쉬바나 앞의 모든 유닛을 타격하는 광역 공격으로 변한다. 이때도 두 번의 공격 판정이 각 대상에게 적용된다. 이 특성 덕분에 다수의 적을 상대로 빠르게 분노를 수급하고, 티아맷 계열 아이템의 효과를 극대화할 수 있다.
이 스킬은 구인수의 격노검과 유사하게 딜레이 없이 연속 피해를 주며, 평타 캔슬이 가능해 평타 후 즉시 사용하여 빠르게 3회 공격을 넣는 콤보가 가능하다. 이는 화염 숨결로 부여된 표식 피해를 빠르게 적용하거나, 와드 및 포탑 철거 시에도 유용하게 작용한다. 과거에는 사거리 증가 효과가 없었으나, 패치를 통해 사거리가 늘어나 활용도가 향상되었다.
5.3. W - 연소
5.3. W - 연소
W - 연소는 쉬바나가 주변에 불꽃 폭풍을 소환하는 스킬이다. 사용 시 이동 속도가 증가하며, 3초 동안 주변 적들에게 초당 마법 피해를 입힌다. 이 스킬의 핵심은 기본 공격을 할 때마다 주변 적에게 추가 마법 피해를 입히고, 지속 시간이 1초씩 최대 4초까지 연장된다는 점이다. 이를 통해 쉬바나는 교전 중 지속적으로 적을 공격하면 연소의 효과를 최대 7초까지 유지할 수 있으며, 강력한 추노 능력과 광역 지속 피해를 발휘한다.
용 형상으로 변신하면 연소의 범위가 크게 증가한다. 이는 쉬바나가 용의 강림을 사용해 적진 한가운데로 돌진했을 때, 다수의 적에게 광역 피해를 꾸준히 입히는 데 큰 도움을 준다. 연소는 쉬바나의 기동성을 보완하고, 정글링 속도를 높이며, 한타에서 지속적인 광역 딜링을 책임지는 핵심 스킬로 평가된다.
스킬의 피해량은 주문력과 추가 공격력 계수를 모두 가지고 있어, AP 포킹 메이지 빌드와 탱커/전사 빌드 양쪽 모두에서 유용하게 활용된다. 특히 AP 쉬바나의 경우, 높은 주문력이 연소의 이동 속도 증가량에도 비례하여 적용되기 때문에, 기동성과 딜링을 동시에 강화하는 시너지를 낸다.
5.4. E - 화염 숨결
5.4. E - 화염 숨결
화염 숨결은 쉬바나가 화염구를 던져 직선상의 적들에게 마법 피해를 입히는 원거리 견제 및 파밍 스킬이다. 스킬에 적중된 적은 5초 동안 '불씨' 표식이 남으며, 쉬바나가 표식이 남은 대상을 기본 공격하면 대상 최대 체력에 비례한 추가 마법 피해를 입힌다. 이 표식 효과는 정글 몬스터에게도 적용되어 쉬바나의 빠른 정글링 속도의 핵심이 된다.
용 형상으로 변신 시 이 스킬이 강화된다. 강화된 화염 숨결은 처음 적중한 지점에서 폭발하여 추가 마법 피해를 주고, 넓은 범위의 땅을 4초 동안 불태워 지속적인 마법 피해를 입힌다. 이 강화된 장판 피해는 한타에서 적 다수를 동시에 견제하거나 아군 진형을 파괴하는 데 효과적이다.
이 스킬은 AP 포킹 빌드의 쉬바나에게 가장 중요한 핵심 딜링 스킬로, 높은 주문력 계수를 바탕으로 극단적인 원거리 누킹이 가능하다. 반면 탱커나 전사 빌드에서는 적의 체력에 비례하는 추가 피해를 통해 탱킹력이 높은 상대를 상대하는 데 유용하며, 파밍과 라인 푸시에도 큰 도움을 준다.
5.5. R - 용의 강림
5.5. R - 용의 강림
용의 강림은 쉬바나의 궁극기로, 특별한 자원인 분노를 사용합니다. 쉬바나는 기본적으로 초당 5의 분노를 생성하며, 기본 공격을 할 때마다 추가로 2의 분노를 얻습니다. 분노가 100에 도달하면 이 스킬을 사용할 수 있습니다.
스킬을 사용하면 쉬바나는 용의 형상으로 변신하여 목표 지점으로 돌진합니다. 돌진 경로에 있는 모든 적은 마법 피해를 입고 쉬바나의 뒤쪽으로 밀려납니다. 변신 중에는 쉬바나의 최대 체력이 증가하며, 모든 기본 스킬이 강화된 효과를 얻습니다. 또한 변신 중에는 기본 공격 사거리도 증가합니다. 변신 상태는 분노가 소진될 때까지 지속되며, 변신 중에도 기본 공격을 할 때마다 분노를 2씩 추가로 얻을 수 있습니다.
이 스킬은 강력한 이니시에이팅 기술이자 생존기로 활용됩니다. 돌진 중에는 저지 불가 상태이므로 적의 군중 제어기를 무시하고 진입하거나 탈출할 수 있습니다. 변신으로 얻는 추가 체력과 강화된 스킬들은 소규모 교전에서 쉬바나의 전투력을 극대화합니다. 특히 용 형상에서의 화염 숨결은 광역 피해를 주는 핵심 기술이 됩니다. 분노는 쉬바나가 사망한 상태에서는 생성되지 않으므로, 전투 전에 분노를 미리 채워두는 것이 중요합니다.
6. 영원석
6. 영원석
쉬바나의 영원석은 챔피언의 성과를 추적하고 특정 목표를 달성하면 업적을 인정받는 시스템이다. 영원석은 시리즈 1과 시리즈 2로 나뉘며, 각 시리즈는 쉬바나의 고유한 플레이 스타일과 스킬 활용을 반영한 다양한 도전 과제를 제공한다.
시리즈 1의 도전 과제는 쉬바나의 기동성과 오브젝트 통제 능력에 초점을 맞춘다. '분노의 질주'는 연소(W) 스킬 사용 중 이동한 총 거리를 달성해야 하며, '용 박멸자'는 패시브 효과를 통해 드래곤 처치로 얻는 방어력 및 마법 저항력 중첩 획득에 관련된다. 또한 '용트림'은 용의 강림(R) 상태에서 화염 숨결(E) 스킬로 적 챔피언을 처치하는 횟수를 요구한다.
시리즈 2의 과제는 쉬바나가 적에게 가하는 피해량과 궁극기 사용의 효율성을 측정한다. '녹아내린 핵'은 E 스킬로 챔피언에게 입힌 누적 피해량을, '드래곤 펀치'는 기본 공격으로 생성한 총 분노 양을 달성해야 한다. 마지막으로 '용의 출현'은 R 스킬을 다수의 적 챔피언에게 동시에 적중시키는 횟수를 기록한다. 이러한 영원석 과제들은 쉬바나를 플레이하는 유저에게 장기적인 목표를 부여하고, 챔피언 숙련도를 가시적으로 보여주는 역할을 한다.
7. 평가
7. 평가
7.1. 장점
7.1. 장점
쉬바나는 다양한 빌드와 역할을 소화할 수 있는 다재다능함이 큰 장점이다. 공격력과 주문력 계수가 골고루 분배되어 있어, 상황과 조합에 따라 탱커, 브루저, 마법사 등 여러 방향으로 성장할 수 있다. 정글 포지션에서는 빠른 정글링 속도와 안정적인 드래곤 사냥 능력이 돋보인다. 패시브 스킬인 '용족의 분노' 덕분에 드래곤에게 추가 피해를 입히고 처치 시 영구적으로 방어력과 마법 저항력이 증가하여, 게임 초반부터 오브젝트 싸움에서 우위를 점할 수 있다.
탑 라이너로서도 준수한 성능을 발휘한다. 노 코스트 스킬셋을 바탕으로 한 뛰어난 라인 유지력과 E - 화염 숨결을 이용한 원거리 견제, W - 연소의 이속 버프를 통한 추노 및 도주 능력을 갖추고 있다. 특히 6레벨에 궁극기인 '용의 강림'을 배운 이후에는 강화된 스킬들로 소규모 교전에서 강력한 존재감을 보여준다.
쉬바나는 또한 우수한 파밍과 분할 운영 능력을 지니고 있다. 광역 스킬을 보유하고 있어 미니언 웨이브를 빠르게 정리할 수 있으며, W - 연소의 이동 속도 증가 효과는 로밍과 합류에 유리하게 작용한다. 이는 쉬바나가 라인을 빠르게 밀어넣고 다른 지역에서 이득을 창출하는 운영형 챔피언으로 활약할 수 있는 토대가 된다.
마지막으로, 쉬바나는 조작 난이도가 비교적 낮은 편에 속한다. 정글링 루트가 직관적이고, 교전 시 스킬 활용이 복잡하지 않아 초보자도 접근하기 용이하다. 이러한 접근성은 쉬바나가 꾸준히 사용되는 이유 중 하나이다.
7.2. 단점
7.2. 단점
쉬바나는 뚜렷한 약점을 가진 챔피언이다. 가장 큰 문제는 지나치게 높은 궁극기 의존도이다. 쉬바나는 이동기, 군중 제어기, 화력 증폭 등 중요한 요소 대부분이 용의 강림 하나에 집중되어 있다. 궁극기가 없는 6레벨 이전에는 이동기와 군중 제어기가 없는 뚜벅이에 가까우며, 교전 능력도 부실해 주로 교전을 피해야 한다. 6레벨 이후에도 분노가 가득 차지 않은 상태에서는 강력한 모습을 보이기 어렵다. 이는 전사 빌드나 마법사 빌드 모두 마찬가지이며, 특히 방어 아이템을 올리지 않는 AP 포킹 빌드가 더욱 궁극기에 의존한다.
이러한 궁극기 의존도는 부실한 초반 운영으로 이어진다. 쉬바나는 6레벨 전 교전과 갱킹 능력이 모두 떨어져 정글러로서 초반 주도권을 내주기 쉽다. 그레이브즈나 마스터 이 같은 다른 성장형 정글러와 비교해도 저레벨 교전과 갱킹이 불안정하다. 상대 정글러가 신 짜오나 리 신 같은 초반 강캐를 골라 카운터 정글을 강행하거나 빈번한 갱킹으로 압박하면, 쉬바나가 성장하기도 전에 라인이 무너지며 팀 전체가 불리해질 수 있다.
또한 쉬바나는 유틸리티와 변수 창출 능력이 부족하다. 군중 제어기가 전무하고, 불리한 상황을 뒤집을 만한 특별한 메커니즘이 없다. 따라서 초반에 아군 라이너가 솔킬을 내주거나 갱킹에 당해 무너지면, 쉬바나는 이를 뒤집기 어려워 함께 말리는 경우가 많다. 게임이 길어질수록 잘 성장한 원거리 딜러나 마법사에게 취약해지는 유통기한도 명확한 단점이다. 중반까지는 강력한 모습을 보이지만, 후반으로 갈수록 상대 딜러의 성장에 비해 쉬바나의 성장성이 떨어지며 영향력이 감소한다.
7.3. 상성
7.3. 상성
쉬바나는 궁극기인 용의 강림에 지나치게 의존하는 특성상, 상대 챔피언의 기동성이나 군중 제어 능력에 따라 상성이 크게 갈린다. 쉬바나의 주된 딜링은 용의 강림으로 진입한 후 화염 숨결과 두 번 물어뜯기를 활용한 근접 전투에서 나오므로, 이를 효과적으로 방해하거나 무력화할 수 있는 챔피언들을 상대하기 어렵다.
기동성이 뛰어난 원거리 딜러나 마법사는 쉬바나가 접근하는 것을 쉽게 저지할 수 있다. 베인, 칼리스타, 아지르와 같은 챔피언은 쉬바나가 궁극기로 붙어도 재빨리 거리를 벌리거나 진입을 방해할 수 있어 상대하기 까다롭다. 또한 아리, 르블랑처럼 기동성이 좋은 마법사들도 쉬바나의 진입을 쉽게 피하며 견제할 수 있다. 군중 제어기가 풍부한 서포터나 탱커 역시 쉬바나의 약점을 공략하기 좋다. 쓰레쉬, 레오나, 노틸러스 등의 강력한 CC기는 쉬바나가 진입 후 딜을 넣는 것을 방해하고, 아군 딜러를 보호하는 데 효과적이다.
반면, 쉬바나는 기동성이 낮고 딜교환이 예측 가능한 근접 챔피언들을 상대로 강세를 보인다. 우디르, 뽀삐 같은 돌진형 전사들은 쉬바나의 높은 지속 딜과 내구력 앞에서 힘을 쓰기 어렵다. 또한 다이애나, 탈론 같은 근접 암살자들은 쉬바나의 튼튼한 기본 스탯과 변신 후의 추가 체력으로 인해 단시간에 처치하기 어려워하며, 오히려 역으로 당할 위험이 있다. 정글 라인에서는 초반 교전과 갱킹이 강한 리 신, 엘리스 등에게 약세를 보일 수 있으나, 성장만 무사히 마친다면 중반 이후 맞다이에서 우위를 점할 수 있다.
8. 역사
8. 역사
8.1. 챔피언 업데이트 이전
8.1. 챔피언 업데이트 이전
쉬바나는 2011년 11월 1일 리그 오브 레전드의 86번째 챔피언으로 출시되었다. 주 역할군은 전사이며, 부 역할군으로 마법사를 가지고 있다. 출시 당시 디자이너는 코로나크와 웨이브브레이크였다.
초기 쉬바나는 스킬 구성이 단순하고 군중 제어기가 부족하여 평가가 좋지 않았다. 특히 궁극기인 용의 강림을 제외하면 돌진기가 없어 '스카너 2세'라는 별명까지 얻으며 고전했다. 그러나 Moscow 5 팀이 카운터 정글링 전략을 통해 쉬바나의 강력한 정글링 속도와 스플릿 푸시 능력을 활용한 플레이를 선보이면서 주목받기 시작했다.
2013년 소규모 리워크를 통해 패시브 효과가 개선되고 E - 화염 숨결이 관통형 스킬로 변경되며 탑 라이너로서의 입지가 강화되었다. 2014 시즌에는 레넥톤과 함께 탑 라인을 양분하는 최상위 티어 챔피언으로 자리 잡아 '노잼톤 또바나'라는 별명으로 불리며 대회에서도 높은 픽률을 기록했다. 이 시기 쉬바나는 텔레포트를 활용한 운영과 강력한 한타 기여도로 인기를 끌었다.
이후 정글 포지션으로 주로 자리 잡으며, 빠른 정글링과 드래곤 사냥 능력을 바탕으로 한 성장형 플레이 스타일을 구축했다. AP와 AD 빌드 모두 가능한 하이브리드 챔피언으로, 게임 환경과 메타에 따라 주류 빌드가 변화하는 특징을 보여주었다.
8.2. 챔피언 업데이트 이후
8.2. 챔피언 업데이트 이후
쉬바나는 2026년 시즌 1 '데마시아를 위하여'의 일환으로 챔피언 업데이트(VGU)를 확정받았다. 이 업데이트는 스카너나 우디르의 업데이트 규모와 유사한 수준으로, 게임플레이와 비주얼을 모두 개선하는 방향으로 진행된다. 기존의 발톱으로 할퀴고 지속 딜을 넣는 플레이 스타일을 유지하면서도, 불을 뿜는 용의 테마를 더욱 강화하는 데 중점을 둔다.
주요 변경점은 스킬셋의 일부 조정이다. Q 스킬 '두 번 물어뜯기'는 여전히 다음 기본 공격을 강화하지만, 재사용하여 추가 효과를 발동할 수 있는 새로운 메커니즘이 추가될 예정이다. W 스킬 '연소'는 완전히 변경되어, 쉬바나 자신에게 이로운 효과를 부여하며 지속 피해량이 점차 증가하는 방식으로 바뀐다. E 스킬 '화염 숨결'은 인간 형상에서도 폭발 효과를 가지며, 용 형상에서는 여전히 관통하고 추가 흔적을 남기는 형태로 개선된다.
이 업데이트는 특히 중국 서버에서 높은 지지를 받아 왔으며, 쉬바나의 서사와 데마시아에서의 정체성을 더욱 확고히 다듬는 것을 목표로 한다. 업데이트된 쉬바나는 2026년 시즌 중 액트 2에 출시될 예정이다.
9. 아이템, 룬
9. 아이템, 룬
9.1. 탱커/전사 빌드
9.1. 탱커/전사 빌드
쉬바나는 전사 및 마법사 역할군을 가진 하이브리드 챔피언으로, 아이템과 룬 선택에 따라 탱커/전사 빌드와 AP 포킹 메이지 빌드로 크게 나뉜다. 탱커/전사 빌드는 쉬바나의 우수한 기본 능력치와 기본 공격 중심의 스킬셋을 활용하여 근접 브루저로서의 역할을 수행한다.
이 빌드의 핵심은 체력, 방어력, 마법 저항력과 같은 내구도 옵션과 함께 공격 속도 및 공격력을 적절히 섞어, 한타에서 오랫동안 버티면서 지속적인 광역 피해를 입히는 데 있다. 대표적인 시작 아이템으로는 도란의 방패가 있으며, 정글에서는 이끼쿵쿵이나 화염발톱을 선택한다. 핵심 전설 아이템으로는 삼위일체, 스테락의 도전, 선체 파괴자 등이 채용되며, 상황에 따라 거대한 히드라나 몰락한 왕의 검을 고려하기도 한다. 방어 아이템으로는 얼어붙은 건틀릿, 망자의 갑옷, 공허한 광휘 등이 활용된다.
주요 룬 트리로는 정밀 계열의 정복자 또는 집중 공격이 사용된다. 정복자는 장기전 맞딜에서 높은 적응형 피해와 회복을 제공하며, 집중 공격은 빠른 폭발 피해를 노릴 때 유용하다. 보조 룬으로는 결의 계열의 철거와 재생의 바람을 선택해 라인 푸시력과 유지력을 높이거나, 영감 계열의 마법의 신발과 비스킷 배달을 통해 경제적 이득과 초반 안정성을 챙길 수 있다. 이 빌드는 라인전과 소규모 교전에서 강력한 모습을 보이며, 용의 강림으로 변신한 후의 강화된 스킬로 적진을 교란하는 데 특화되어 있다.
9.2. AP 포킹 메이지 빌드
9.2. AP 포킹 메이지 빌드
AP 포킹 메이지 빌드는 쉬바나를 원거리에서 강력한 마법 피해를 주는 견제형 챔피언으로 운용하는 방식이다. 이 빌드의 핵심은 높은 주문력 계수를 가진 화염 숨결(E) 스킬을 극대화하여, 용 형상 상태에서 넓은 범위에 짧은 간격으로 강력한 마법 피해를 지속적으로 입히는 데 있다.
주요 아이템 구성은 쇼진의 창, 리안드리의 고통, 균열 생성기 등 스킬 가속과 주문력을 함께 제공하는 아이템을 우선시한다. 특히 쇼진의 창은 일반 스킬의 재사용 대기시간을 크게 줄여 쉬바나가 더 자주 화염 숨결을 사용할 수 있게 해주며, 제공하는 체력과 공격력도 초중반 교전에 도움이 된다. 리안드리의 고통은 지속 피해와 체력 비례 피해 증가 효과로, 화염 숨결의 장판 피해와 시너지를 낸다. 필요에 따라 내셔의 이빨을 구매해 공격 속도와 주문력을 동시에 챙기며 궁극기 분노 수급을 원활히 할 수 있다.
이 빌드의 강점은 용 형상의 화염 숨결로 인한 압도적인 포킹 능력이다. 넓은 범위와 짧은 재사용 대기시간으로 적 진형을 흐트러뜨리고 물몸 딜러를 위협할 수 있다. 그러나 궁극기에 대한 의존도가 매우 높아, 용의 강림(R)이 준비되지 않았을 때는 화력과 생존력이 크게 떨어진다. 또한 모든 딜링이 화염 숨결 하나에 집중되어 있어, 스킬이 빗나가거나 적이 마법 저항력을 높이면 영향력이 급감할 수 있다는 단점이 있다.
9.3. 비추천 아이템
9.3. 비추천 아이템
쉬바나의 빌드에서 특정 아이템은 그 효과나 스탯이 챔피언의 스킬셋 및 플레이스타일과 시너지를 내지 못하거나, 효율이 떨어져 비추천되는 경우가 많습니다.
과도한 공격 아이템 (탱커/브루저 빌드)
쉬바나는 기본적으로 전사 챔피언으로, 방어력과 마법 저항력을 기반으로 한 내구력과 E - 화염 숨결의 최대 체력 비례 피해를 통해 충분한 화력을 낼 수 있습니다. 따라서 물리 관통력이나 치명타 위주의 극단적인 공격 아이템은 방어 능력치를 전혀 제공하지 않아 생존력을 크게 떨어뜨리며, 오히려 전체적인 효율을 낮추는 경우가 많습니다.
공격 속도 및 적중 시 효과 아이템 (AP 포킹 빌드)
AP 빌드의 쉬바나는 주력 딜링이 E - 화염 숨결의 원거리 포킹에 집중되어 있습니다. 궁극기 분노 수급을 위해 일정량의 공격 속도가 필요할 수 있으나, 내셔의 이빨 하나로 충분히 커버 가능합니다. 크라켄 학살자나 구인수의 격노검과 같은 평타 중심의 아이템은 AP 빌드의 핵심인 포킹 능력에 거의 기여하지 않아 비효율적입니다.
과도한 탱킹 아이템
반복된 너프로 인해 쉬바나가 순수 탱커 아이템만을 다수 구매할 경우, 딜링 부족으로 인해 위협적이지 못한 '무력한 탱커'가 되기 쉽습니다. 브루저 빌드를 선택했을 때는 1~2개의 방어 아이템을 섞는 것이 일반적이며, 워모그의 갑옷이나 대자연의 힘 같은 퓨어 탱템만으로 구성하는 것은 추천되지 않습니다.
순수 주문력 아이템
하이브리드 저격 패치 이후 쉬바나의 AP 계수가 전반적으로 조정되었습니다. 주문력만 높고 스킬 가속이나 체력 같은 유용한 부가 스탯이 전혀 없는 아이템은 다른 옵션이 풍부한 아이템에 비해 효율이 떨어집니다.
마나 관련 아이템
쉬바나는 분노라는 고유 자원을 사용하는 챔피언입니다. 따라서 마나나 마나 재생 옵션이 붙은 아이템은 쉬바나에게 쓸모없는 스탯이 포함되어 있어 아이템의 가치 대비 효율이 필연적으로 낮아집니다.
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 정글
10.1. 정글
쉬바나는 정글 포지션에서 성장형 정글러로 주로 기용된다. 초반 갱킹 능력은 부실하지만, 화염 숨결(E)과 연소(W)를 활용한 빠른 정글링 속도가 최대 강점이다. 이 덕분에 레벨과 아이템을 빠르게 챙기며, 패시브 용족의 분노로 인해 낮은 레벨에서도 안정적으로 드래곤을 솔로 처치할 수 있다.
주요 플레이 스타일은 빠른 정글링을 통해 6레벨을 조기에 달성한 후, 용의 강림(R)을 활용한 강력한 갱킹이나 소규모 교전에서 이득을 보는 것이다. 정글 몬스터에게 평타를 가해 분노를 수급해야 하므로, 정글링 중 평타 사용이 궁극기 쿨타임 관리에 직결된다. 아이템 빌드는 AD 딜탱형과 AP 포킹형으로 나뉘며, 메타에 따라 선호도가 변동한다.
단점은 6레벨 전까지의 영향력이 극히 낮고, 군중 제어기(CC기)가 궁극기 외에는 전무하여 갱킹 성공률이 상대적으로 낮다는 점이다. 또한 궁극기에 대한 의존도가 매우 높아, 분노가 차지 않은 상태나 궁극기가 사용 불가능할 때는 교전 기여도가 급감한다. 따라서 상대 정글러의 초반 압박이나 카정에 취약할 수 있으며, 아군 라이너의 초반 안정성이 중요하다.
10.2. 탑
10.2. 탑
쉬바나는 소환사의 협곡에서 탑 라이너로 주로 기용된다. 탑 라이너로서의 쉬바나는 높은 기본 능력치와 노 코스트 스킬셋을 바탕으로 한 강력한 라인 푸시력과 1대1 맞다이 능력을 특징으로 한다. 라인전 초반에는 화염 숨결(E)을 활용한 원거리 견제와 파밍에 주력하며, 6레벨에 용의 강림(R)을 배우면 변신을 통한 강력한 돌진과 화력으로 킬 각을 만들거나 상대를 압박할 수 있다.
주요 빌드는 삼위일체나 선체 파괴자 같은 공격 아이템과 스테락의 도전, 망자의 갑옷 같은 방어 아이템을 조합한 딜탱(브루저) 형태가 일반적이다. 철거 룬과 높은 기본 공격력, 두 번 물어뜯기(Q)의 빠른 타워 철거 속도를 활용한 스플릿 푸시 운영에도 강점을 보인다. 라인을 빠르게 정리한 후 연소(W)의 이동 속도 증가 효과로 로밍을 다니거나 교전에 합류하는 플레이가 효과적이다.
단점으로는 궁극기가 없을 때 진입 및 도주 수단이 매우 부족하고, 군중 제어기가 전무하다는 점이 있다. 이로 인해 상대의 원거리 견제나 카이팅에 매우 취약하며, 정글 갱킹에도 무방비 상태가 되기 쉽다. 따라서 라인 푸시 시 적절한 와드 설치를 통한 시야 확보가 필수적이다. 또한 모든 딜링이 근접해서 이뤄져야 하기 때문에 다리우스, 일라오이 등 강력한 근접 전사 챔피언을 상대로는 주의가 필요하다.
전반적으로 쉬바나는 라인 클리어와 스플릿 푸시에 특화된 성장형 챔피언으로, 안정적인 성장을 통해 중반 이후 팀파이트에서 탱킹과 광역 딜링을 동시에 수행하는 것이 핵심이다.
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11.1. 칼바람 나락
11.1. 칼바람 나락
칼바람 나락에서는 쉬바나의 패시브 효과가 소환사의 협곡과 다르게 적용된다. 아군이 공성 미니언 또는 슈퍼 미니언을 처치할 때마다 쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 영구히 1씩, 용의 강림의 분노 재생 속도가 0.05씩 증가한다. 또한 쉬바나가 적의 영역에서 체력 유물의 광역 회복 효과를 받을 때마다 동일한 스탯이 영구 상승한다.
이 패시브 변경으로 인해 궁극기가 없는 타이밍이 크게 줄어들었으며, 특히 AP 포킹 빌드의 쉬바나가 큰 혜택을 보았다. 과거에는 접근기와 탱킹 스킬이 부실해 AD 딜탱 빌드는 사장되고 AP 빌드가 주류를 이루었으나, 궁극기 의존도가 높아 무기력한 구간이 존재했다. 패치 이후 분노 게이지가 빠르게 차올라 지속적인 위협을 가할 수 있게 되었다.
주로 사용되는 빌드는 AP 포킹형이다. 화염 숨결의 강력한 원거리 마법 피해를 활용해 적을 압박하며, 용의 강림으로 변신 시 광역 화염 숨결을 난사해 적진을 혼란에 빠뜨린다. 칼바람 나락의 좁은 지형과 지속적인 교전 특성상 광역 스킬의 효율이 높아 이 빌드가 효과적이다. 반면, AD 딜탱 빌드는 상대적으로 기용되기 어려운 편이다.
쉬바나는 칼바람 나락에서 중상위권의 승률을 기록하고 있다. 패시브의 지속적인 성장 효과와 빠른 궁극기 재생, 강력한 포킹 능력이 잘 조화되어 있기 때문이다. 다만, 군중 제어기가 부족하고 모든 딜이 화염 숨결에 집중되어 있어, 적의 탱커가 많거나 CC기가 풍부한 조합을 상대할 때는 영향력이 감소할 수 있다.
11.2. 전략적 팀 전투
11.2. 전략적 팀 전투
전략적 팀 전투에서 쉬바나는 여러 시즌에 걸쳐 다양한 코스트와 시너지로 등장한 챔피언이다. 각 시즌마다 변신 메커니즘과 강력한 광역 피해를 바탕으로 한 독특한 운용 방식을 보여준다.
시즌 1에서는 변신 시 원거리 딜러로 전환되어 기본 공격에 추가 광역 피해를 입히는 능력을 가졌다. 변신 전에는 근접 챔피언이라는 특성상 마나 수급이 어려워 쉽게 전투에서 이탈할 수 있었으나, 용 시너지와 적절한 아이템을 장착하면 높은 체력과 DPS를 바탕으로 팀의 핵심 캐리 역할을 수행할 수 있었다. 시즌 4에서는 체력 증가 효과가 스킬 구성에 포함되었고, 싸움꾼 시너지를 얻어 이전보다 더욱 강력한 근접 전투 능력을 발휘했다.
시즌 7에서는 10코스트라는 고비용 유닛으로 등장하며 스킬에 원형 범위 에어본을 추가해 강력한 군중 제어기를 가지게 되었다. 같은 시즌에는 8코스트의 속삭임/난동꾼 시너지를 가진 사이펜과 7코스트의 빛비늘/수호자 시너지를 가진 이다스라는 변형 유닛으로도 등장해 다양한 조합에 활용될 수 있었다. 시즌 12에서는 2코스트로 코스트가 낮아지며 다시 등장했으며, 직선형 에어본을 가진 스킬과 변신 후 W 스킬을 지속적으로 발동하는 방식으로 변경되었다. 이 시즌의 용 시너지는 고정 피해 도트 대미지를 제공해 준수한 딜링을 보여주었다.
가장 최근인 세트 14에서는 슈퍼 갤럭시 스킨을 착용한 2코스트 니트로/기술광/요새 기물로 등장한다. 이 버전의 쉬바나는 시작부터 용 형상이며, 스킬 사용 시 체력과 피해량이 증가하고 지속적으로 체력을 회복하는 생존형 탱커의 모습을 보인다. 이처럼 전략적 팀 전투에서의 쉬바나는 시즌마다 다른 코스트와 시너지, 변신 방식을 통해 다양한 전략과 조합의 핵심 유닛으로 자리 잡고 있다.
11.3. 우르프 모드
11.3. 우르프 모드
우르프 모드에서는 쉬바나의 스킬 재사용 대기시간이 극단적으로 짧아지는 특성 덕분에, 주로 AP 누커 빌드가 주류로 사용된다. 용의 강림 상태에서는 화염 숨결을 매우 짧은 간격으로 난사할 수 있어, 몸이 약한 적 챔피언들을 원거리에서 압도하는 포킹 능력을 발휘한다. 특히 루덴의 폭풍이나 리치베인 같은 아이템과 결합하면 단일 화염 숨결의 피해량도 상당하며, 변신 중 지속적인 광역 피해로 한타를 주도할 수 있다.
반면, AD 딜탱 빌드는 예전만큼의 위력을 보이기 어렵다. 두 번 물어뜯기의 재사용 대기시간 증가로 무한 Q 콤보가 불가능해졌고, 근접 접근이 필수인 AD 쉬바나는 우르프 모드의 빠른 템포와 난전 속에서 생존하기가 까다롭기 때문이다. 그러나 AP 빌드도 용의 강림이 준비되지 않은 인간 형상일 때는 매우 무력하며, 상대가 탱커 위주의 조합이거나 생명력 흡수가 강한 챔피언이 많으면 화염 숨결의 효율이 크게 떨어진다는 단점이 있다.
운용 측면에서 쉬바나는 초반 6레벨까지는 약세를 보일 수 있으나, 빠른 정글링이나 미니언을 통해 신속하게 성장할 수 있다. 중후반에는 철거 룬과 AP 아이템을 활용한 빠른 타워 철거 능력도 주목할 만하다. 쇼진의 창이나 나보리의 신속검으로 스킬 가속을 극대화하면 용의 강림 지속 시간 내 화염 숨결 사용 횟수를 늘리는 전략도 가능하다.
11.4. 와일드 리프트
11.4. 와일드 리프트
쉬바나는 리그 오브 레전드: 와일드 리프트에서도 등장하는 챔피언이다. 와일드 리프트에서는 소환사의 협곡과는 다른 독특한 시스템과 밸런스를 가지고 있으며, 이에 따라 쉬바나의 운용 방식과 성능에도 차이가 있다.
와일드 리프트에서 쉬바나의 핵심 특징은 패시브 용족의 분노의 효과가 변경되었다는 점이다. 소환사의 협곡에서는 드래곤 처치 시 방어력과 마법 저항력이 영구적으로 증가했지만, 와일드 리프트에서는 대신 정글 몬스터나 챔피언, 에픽 몬스터 처치 시 중첩을 쌓아 일정 수치에 도달하면 스킬이 순서대로 강화되는 시스템을 가지고 있다. 이는 용의 수가 제한적인 와일드 리프트 환경에 맞춘 조정으로, 쉬바나가 게임 내내 성장할 수 있는 동력을 제공한다.
주요 포지션은 정글이며, 빠른 정글링 속도와 강력한 오브젝트 통제 능력을 바탕으로 성장하는 플레이 스타일을 유지한다. 용이나 전령 같은 주요 목표물을 빠르게 처치하는 데 유리하며, 강화된 스킬을 통해 중후반 한타에서 높은 영향력을 발휘할 수 있다. 탑 라이너로의 기용도 가능하지만, 상대적인 비중은 정글에 비해 낮은 편이다.
와일드 리프트의 빠른 게임 속도와 단순화된 맵 구조는 쉬바나의 장단점을 또렷하게 드러낸다. 빠른 정글링과 오브젝트 싸움 강점은 부각되는 반면, 궁극기인 용의 강림에 대한 의존도와 초반 갱킹 능력의 부족 같은 고질적인 약점 역시 존재한다. 이에 따라 아이템과 룬 선택이 매우 중요하며, 상대 조합과 게임 흐름에 따라 탱커형 브루저 빌드나 AP 포킹 빌드 등 다양한 전략을 구사할 수 있다.
11.5. 마력 척결관: 리그 오브 레전드 이야기
11.5. 마력 척결관: 리그 오브 레전드 이야기
쉬바나는 마력 척결관: 리그 오브 레전드 이야기에서 중요한 역할을 맡는다. 이 모드에서 플레이어는 데마시아의 왕자 자르반 4세와 함께 위대한 도시 데마시아 임무를 수행하게 되며, 임무의 메인 보스로 쉬바나가 등장한다. 전투 중 자르반 4세의 체력이 거의 소진될 무렵, 쉬바나가 합류하여 아군으로 함께 싸우게 된다. 그러나 전세가 불리해지자 쉬바나는 최후의 수단으로 용의 모습으로 변신하여 적들과 다시 한번 맞선다.
이 모드의 스토리는 쉬바나와 자르반 4세의 관계를 부각시킨다. 여러 코믹과 배경 이야기에서 암시되던 두 사람의 깊은 유대감이 여기서 확인된다. 모드의 엔딩에서 자르반 4세는 데마시아의 강압적인 마법 탄압 정책이 지나쳤음을 깨닫고 마력척결단을 해산시키며 부분적으로 마법을 허용하기로 결심한다. 그러나 평생을 데마시아 사회에서 겉돌며 살아온 쉬바나는 환멸을 느끼고, 자르반과 데마시아를 떠나 자신의 길을 가기로 선택한다.
이를 통해 마력 척결관: 리그 오브 레전드 이야기는 쉬바나의 내면 갈등과 정체성 문제, 그리고 데마시아 왕국이 직면한 가치관의 변화를 함께 조명한다. 이 모드는 롤플레잉 게임 형식으로 챔피언들의 배경 스토리를 풀어나가며, 플레이어에게 리그 오브 레전드 세계관에 대한 더 깊은 이해를 제공하는 역할을 한다.
11.6. 아레나(리그 오브 레전드)
11.6. 아레나(리그 오브 레전드)
아레나(리그 오브 레전드)에서는 쉬바나의 패시브 효과가 특별하게 적용된다. 이 모드에서는 드래곤이 존재하지 않기 때문에, 쉬바나의 기본 패시브인 용족의 분노는 라운드가 진행될 때마다 방어력과 마법 저항력이 영구적으로 증가하는 효과로 변형된다. 이로 인해 게임이 길어질수록 쉬바나는 점점 더 튼튼해지는 탱킹 능력을 발휘할 수 있다.
초기에는 AP 누커 빌드가 주로 사용되었으나, 패시브의 성장 특성을 활용한 탱커 또는 브루저 빌드가 더욱 효율적인 것으로 밝혀지면서 주류가 바뀌었다. 핵심 아이템으로는 흑강철 발톱이나 가고일의 돌갑옷과 같은 방어 아이템을 우선적으로 선택하며, 이후 몰락한 왕의 검이나 지옥불 손도끼를 통해 지속적인 딜링 능력을 보완하는 빌드가 인기를 끌었다.
또한, 아레나 전용 프리즘 아이템 중 신비한 주먹을 획득할 경우, Q - 두 번 물어뜯기의 재사용 대기시간이 극단적으로 짧아져 무한에 가까운 Q 스킬 사용이 가능해진다. 이는 쉬바나의 단일 대상 폭딜과 생존력을 크게 향상시켜, 게임 후반 결정적인 역할을 수행할 수 있게 해준다. 이러한 다양한 빌드와 강력한 성장성 덕분에 쉬바나는 아레나 모드에서 안정적인 픽으로 자리 잡았다.
12. 스킨
12. 스킨
쉬바나는 2011년 11월 1일 출시된 이후로 다양한 테마의 스킨을 보유하고 있다. 출시 당시 기본 외형 외에 가장 먼저 등장한 스킨은 아이언드라로, 기계적인 갑주를 입은 모습을 보여준다. 이후 용사냥꾼 쉬바나 스킨은 인간 형상에서도 용의 특징을 강조한 디자인으로, 데마시아의 적대적 관계를 상징하는 컨셉을 담고 있다.
인기 있는 스킨 시리즈로는 불꽃과 용의 테마를 극대화한 불꽃날개 쉬바나와 얼음 정령의 모습을 한 서리날개 쉬바나가 있다. 이 두 스킨은 각각 화염과 냉기의 요소를 강조하여 스킬 이펙트와 음향 효과를 대조적으로 변경했다. 초월적 쉬바나 스킨은 우주와 신비로운 에너지를 컨셉으로, 인간과 용 형상 모두에서 독특한 비주얼과 파티클 효과를 선보인다.
최근에는 전설급 스킨 등급인 진 여왕 쉬바나가 출시되었으며, 프레스티지 에디션도 존재한다. 또한, 몰락한 여왕 쉬바나와 같은 다른 게임 모드 전용 스킨도 있다. 각 스킨은 쉬바나의 이중적 정체성인 인간 전사와 위엄 있는 용의 모습을 다양한 예술적 해석으로 표현하며, 컬렉션의 다양성을 더하고 있다.
13. 여담
13. 여담
쉬바나는 리그 오브 레전드의 86번째 챔피언으로, 2011년 11월 1일에 출시되었다. 디자이너는 코로나크와 웨이브브레이크이다. 주 역할군은 전사이며, 부 역할군은 마법사로 분류된다. 소속은 데마시아이며, 가격은 790RP 또는 3150IP(현재 1575BE)이다.
쉬바나는 인간과 용의 혼혈인 하프 드래곤이라는 독특한 배경을 가지고 있다. 그녀는 평소에는 인간의 모습을 유지하지만, 필요할 때는 위협적인 용의 형상으로 변신할 수 있다. 이 변신은 궁극기인 용의 강림을 통해 이루어진다. 그녀의 이야기에는 데마시아의 왕자 자르반 4세와의 관계가 중요한 부분을 차지하며, 마력 척결관: 리그 오브 레전드 이야기에서는 둘 사이의 감정이 사실상 확인되기도 했다.
게임 내에서 쉬바나는 다양한 빌드와 플레이 스타일을 지원하는 하이브리드 챔피언이다. 탱커/전사 빌드를 선택하면 돌격형 브루저 역할을 수행하며, AP 포킹 빌드를 선택하면 원거리에서 강력한 마법 피해를 가하는 견제형 마법사 역할을 수행할 수 있다. 이러한 다재다능함에도 불구하고, 그녀는 궁극기에 대한 의존도가 매우 높고 초반 주도권이 부족하다는 고질적인 단점을 안고 있다.
장기간 동안 챔피언 업데이트가 시급한 챔피언으로 꼽혀왔으며, 결국 2024년 미리보기 개발자 영상을 통해 비주얼 및 게임플레이 업데이트가 확정되었다. 이 업데이트는 2026년 데마시아 시즌의 액트 2에서 공개될 예정이며, 그녀의 서사와 테마를 보다 명확히 하고 게임플레이를 현대화하는 방향으로 진행될 것이다.