소스 코드 호스팅
1. 개요
1. 개요
소스 코드 호스팅은 게임 개발자가 게임의 소스 코드를 저장, 관리, 공개하는 온라인 서비스이다. 이 서비스는 버전 관리 시스템을 기반으로 하여, 개발자들이 코드의 변경 이력을 체계적으로 추적하고, 여러 명이 동시에 작업하는 협업 개발을 가능하게 하며, 중요한 코드의 백업을 제공하는 핵심 인프라 역할을 한다.
주요 용도는 버전 관리, 협업 개발, 코드 백업 외에도, 오픈 소스 프로젝트를 통해 커뮤니티의 기여를 유도하는 데 있다. 이는 특히 인디 게임 개발이나 모드 제작과 같은 분야에서 활발히 활용된다. 대표적인 플랫폼으로는 GitHub, GitLab, Bitbucket 등이 있으며, 각 플랫폼은 저장소 호스팅을 넘어 이슈 트래커, 풀 리퀘스트, 위키, CI/CD 파이프라인 등 포괄적인 프로젝트 관리 도구를 제공한다.
이러한 서비스는 게임 개발 프로세스에 필수적이며, 오픈 소스 문화 확산과 함께 게임 개발 생태계의 협업 방식을 근본적으로 변화시켰다. 개발자는 개인 또는 팀 단위로 프라이빗 저장소 또는 퍼블릭 저장소를 생성하여 프로젝트를 관리할 수 있다.
2. 게임 개발에서의 필요성
2. 게임 개발에서의 필요성
게임 개발에서 소스 코드 호스팅은 필수적인 인프라 요소이다. 단순한 코드 저장을 넘어, 복잡한 게임 프로젝트의 생명선 역할을 한다. 게임은 프로그래밍 언어로 작성된 코드뿐만 아니라 방대한 아트 에셋, 사운드 파일, 설정 파일 등 수많은 디지털 자산으로 구성된다. 이러한 모든 자산의 변경 이력을 체계적으로 추적하고, 여러 개발자가 동시에 작업하는 협업 환경을 구축하며, 안전하게 백업하는 것은 현대 게임 개발의 기본 요구사항이다. 특히 버전 관리 시스템을 기반으로 한 호스팅 서비스는 이러한 요구를 충족시키는 핵심 도구이다.
게임 개발은 본질적으로 협업 과정이다. 프로그래머, 아티스트, 디자이너, 기획자 등 다양한 직군의 인원이 하나의 프로젝트에 참여한다. 소스 코드 호스팅 플랫폼은 이들이 각자의 작업을 독립된 브랜치에서 진행한 후, 풀 리퀘스트 또는 머지 리퀘스트를 통해 메인 코드베이스에 통합하는 체계적인 워크플로를 제공한다. 이를 통해 코드 충돌을 최소화하고, 누가 어떤 변경을 했는지 투명하게 추적할 수 있으며, 변경 사항에 대한 리뷰와 논의를 체계적으로 진행할 수 있다. 이는 개발 효율성과 프로젝트 품질을 동시에 높이는 데 기여한다.
또한, 게임 프로젝트는 장기간에 걸쳐 진행되며 수많은 알파 테스트와 베타 테스트, 패치를 거친다. 소스 코드 호스팅 서비스는 과거의 모든 버전을 보관하므로, 새로운 업데이트에서 치명적인 버그가 발생했을 때 빠르게 이전 안정 버전으로 롤백하는 것이 가능하다. 이는 개발팀에게 큰 안전망을 제공한다. 더 나아가, 이슈 트래커와 위키 기능을 통해 버그 리포트, 작업 할당, 프로젝트 문서화를 같은 플랫폼 내에서 관리할 수 있어 프로젝트 관리의 일관성을 유지하는 데 도움이 된다.
마지막으로, 인디 게임 개발자나 소규모 팀에게는 코드 백업과 원격 접근성도 중요한 장점이다. 클라우드 기반 호스팅 서비스를 이용하면 물리적 저장 장치의 손상 위험 없이 프로젝트 데이터를 안전하게 보관할 수 있으며, 인터넷이 연결된 어디서든 프로젝트에 접속하여 작업을 계속할 수 있다. 이는 유연한 개발 환경을 조성하고, 지리적으로 분산된 팀의 협업을 가능하게 하는 기반이 된다.
3. 주요 서비스 및 플랫폼
3. 주요 서비스 및 플랫폼
3.1. GitHub
3.1. GitHub
GitHub는 Git 버전 관리 시스템을 기반으로 하는 가장 대표적인 소스 코드 호스팅 서비스이다. Microsoft가 인수한 이 플랫폼은 전 세계 개발자들이 개인 및 조직 프로젝트의 소스 코드를 저장하고, 버전을 관리하며, 협업하는 데 널리 사용된다. 특히 오픈 소스 프로젝트의 중심지 역할을 하여, 게임 개발자들이 자신의 프로젝트를 공개하고 커뮤니티의 기여를 유도하는 데 적합한 환경을 제공한다.
GitHub의 핵심 기능으로는 코드 저장소 호스팅 외에도 이슈 트래커와 풀 리퀘스트 시스템이 있다. 이슈 트래커를 통해 버그 리포트, 기능 제안, 작업 관리를 체계적으로 할 수 있으며, 풀 리퀘스트는 다른 개발자가 제안한 코드 변경 사항을 검토하고 논의한 후 본 프로젝트에 병합하는 협업 워크플로의 핵심 도구이다. 또한 프로젝트 문서화를 위한 위키 기능과 자동화된 빌드 및 테스트를 위한 CI/CD 파이프라인 지원도 중요한 특징이다.
게임 개발 프로젝트에서 GitHub는 주로 스크립트, 게임 엔진 프로젝트 파일, 도구 코드 등의 텍스트 기반 소스 코드 관리에 최적화되어 있다. 대규모 팀이 프라이빗 저장소를 사용해 안전하게 협업하거나, 인디 게임 개발자가 오픈 소스로 프로젝트를 공유하는 데 적극 활용된다. 많은 통합 개발 환경과 게임 엔진이 GitHub와의 원활한 연동을 지원하여 개발 워크플로에 편리하게 통합될 수 있다.
주요 특징 | 설명 |
|---|---|
버전 관리 | Git을 통한 코드 변경 이력의 체계적인 추적 및 관리 |
협업 도구 | 풀 리퀘스트, 이슈 트래킹, 코드 리뷰 기능 제공 |
호스팅 옵션 | 퍼블릭(무료) 및 프라이빗(유료) 저장소 지원 |
통합 생태계 | 다양한 서드파티 도구 및 CI/CD 서비스와의 광범위한 연동 |
GitHub는 그 방대한 사용자 기반과 생태계로 인해 게임 개발을 포함한 소프트웨어 개발 분야에서 사실상의 표준 플랫폼으로 자리 잡았다. 이를 통해 개발자들은 코드 백업, 버전 제어, 협업 프로세스 구축이라는 게임 프로젝트 관리의 기본 요구사항을 효과적으로 해결할 수 있다.
3.2. GitLab
3.2. GitLab
GitLab은 웹 기반의 DevOps 생명주기 관리 플랫폼으로, 소스 코드 저장소 호스팅을 핵심 기능으로 제공한다. GitLab은 단순한 버전 관리 시스템 호스팅 서비스를 넘어, 이슈 트래커, 위키, CI/CD 파이프라인, 컨테이너 레지스트리 등 개발부터 배포까지의 전 과정을 하나의 통합된 플랫폼에서 관리할 수 있도록 설계되었다. 이는 특히 복잡한 협업이 필요한 게임 개발 프로젝트에서 워크플로를 단순화하고 효율성을 높이는 데 기여한다.
GitLab은 오픈 소스 커뮤니티에 기반을 두고 있으며, 자체 호스팅과 클라우드 호스팅 두 가지 형태로 서비스를 제공한다. 사용자는 GitLab.com을 통해 클라우드 기반의 무료 또는 유료 플랜을 이용할 수 있으며, 엔터프라이즈급 보안과 제어가 필요한 조직을 위해 GitLab 소프트웨어를 자체 서버에 설치하여 운영하는 것도 가능하다. 이러한 유연성 덕분에 소규모 인디 게임 개발팀부터 대형 게임 개발사까지 다양한 규모의 팀이 요구사항에 맞게 플랫폼을 선택할 수 있다.
게임 개발에 있어 GitLab의 주요 장점은 강력한 CI/CD 기능과 대용량 파일 관리에 대한 접근성이다. LFS를 통한 대용량 아트에셋 관리와 통합된 CI/CD 파이프라인을 통해 코드 변경 사항을 자동으로 빌드, 테스트, 심지어 게임 빌드 생성까지 할 수 있다. 또한, 머지 리퀘스트, 코드 리뷰 도구, 그리고 이슈 트래커와의 긴밀한 연동은 팀 내 협업과 프로젝트 관리를 체계적으로 지원한다.
3.3. Bitbucket
3.3. Bitbucket
Bitbucket은 아틀라시안이 개발 및 운영하는 소스 코드 호스팅 서비스이다. 이 플랫폼은 Git과 Mercurial 두 가지 버전 관리 시스템을 모두 지원하며, 특히 아틀라시안의 다른 제품군인 Jira, Confluence, Trello 등과의 긴밀한 통합을 주요 특징으로 내세운다. 이로 인해 프로젝트 관리, 이슈 트래킹, 문서화가 이미 아틀라시안 생태계 내에서 이루어지는 개발 팀에게 선호되는 선택지가 된다.
Bitbucket은 무료 플랜에서도 프라이빗 저장소를 무제한으로 제공하며, 소규모 팀에게 유리한 조건을 제시한다. 주요 기능으로는 코드 저장소 호스팅, 풀 리퀘스트를 통한 코드 리뷰, 내장 위키, 그리고 CI/CD 파이프라인 구축을 위한 Bitbucket Pipelines 서비스를 포함한다. 이러한 기능들은 협업 개발과 자동화된 빌드 및 테스트 과정을 지원하여 게임 개발 프로젝트의 효율성을 높이는 데 기여한다.
3.4. 게임 엔진 내장 서비스 (예: Unity Collaborate, Unreal Engine Git)
3.4. 게임 엔진 내장 서비스 (예: Unity Collaborate, Unreal Engine Git)
게임 엔진 내장 서비스는 특정 게임 엔진 생태계 내에서 제공되는 통합형 소스 코드 및 프로젝트 관리 도구를 말한다. 대표적인 예로 유니티의 Unity Collaborate와 언리얼 엔진의 Unreal Engine Git 서비스가 있다. 이러한 서비스들은 개발자가 별도의 외부 버전 관리 시스템을 설정하거나 학습할 필요 없이, 익숙한 게임 엔진 환경 내에서 바로 협업과 버전 관리를 시작할 수 있도록 설계되었다.
이러한 내장 서비스의 주요 장점은 편의성과 접근성이다. 예를 들어, Unity Collaborate는 유니티 에디터 내부에서 직접 활성화하여 아트에셋과 스크립트 변경 사항을 클라우드에 푸시하고, 팀원 간의 작업을 동기화할 수 있다. 마찬가지로 언리얼 엔진은 Git 클라이언트를 에디터에 통합하고, Epic Games 계정과 연동된 프라이빗 저장소를 제공하여 초기 설정을 단순화한다. 이는 특히 인디 게임 개발자나 소규모 팀에게 진입 장벽을 낮추는 효과가 있다.
그러나 이러한 서비스들은 일반적으로 기능과 유연성 측면에서 GitHub이나 GitLab 같은 전문적인 독립형 소스 코드 호스팅 플랫폼보다 제한적일 수 있다. 대용량 바이너리 파일 관리에 최적화되어 있을 수 있지만, 고도화된 이슈 트래커, 위키, 또는 복잡한 CI/CD 파이프라인 구성과 같은 고급 기능은 부족한 경우가 많다. 따라서 프로젝트 규모가 커지고 워크플로가 복잡해질수록 외부 전문 플랫폼으로 전환하는 경우도 발생한다.
결론적으로, 게임 엔진 내장 서비스는 특정 엔진을 사용하는 개발 팀이 빠르게 협업 환경을 구축하고 기본적인 버전 관리를 시작하는 데 유용한 출발점이다. 이는 게임 개발의 특수한 요구사항, 특히 대용량 에셋을 다루는 환경에 초점을 맞춘 통합 솔루션을 제공한다.
4. 게임 프로젝트 관리 특징
4. 게임 프로젝트 관리 특징
4.1. 대용량 바이너리 파일(아트에셋) 관리
4.1. 대용량 바이너리 파일(아트에셋) 관리
게임 개발에서 소스 코드 호스팅 플랫폼을 사용할 때 가장 큰 도전 과제 중 하나는 대용량 바이너리 파일을 효율적으로 관리하는 것이다. 게임 프로젝트에는 고해상도 텍스처, 3D 모델, 오디오 파일, 애니메이션 시퀀스와 같은 수많은 아트 에셋이 포함되며, 이들은 용량이 크고 변경이 잦은 특성을 가진다. 전통적인 버전 관리 시스템인 Git은 텍스트 기반의 소스 코드 변경을 추적하는 데 최적화되어 있어, 이러한 대용량 바이너리 파일을 직접 관리할 경우 저장소 크기가 급격히 팽창하고 클론 및 풀 작업 속도가 현저히 저하되는 문제가 발생한다.
이를 해결하기 위해 게임 개발 팀은 Git LFS와 같은 대용량 파일 저장소 확장 도구를 적극적으로 활용한다. Git LFS는 대용량 파일을 Git 저장소 자체가 아닌 별도의 원격 스토리지에 저장하고, 저장소 내에는 해당 파일에 대한 포인터만 관리하는 방식으로 작동한다. 이를 통해 저장소의 전체적인 크기 증가를 억제하고 작업 효율을 높일 수 있다. 또한 Perforce Helix Core나 SVN과 같이 바이너리 파일 처리에 더욱 강점을 보이는 중앙집중식 버전 관리 시스템을 아트 에셋 전용으로 별도 운영하는 하이브리드 접근법도 흔히 사용된다.
아트 에셋 관리의 또 다른 핵심은 변경 내역의 효율적 추적이다. 코드와 달리 이미지나 모델 파일은 Diff를 통해 줄 단위의 변경 사항을 확인하기 어렵다. 따라서 많은 호스팅 서비스와 게임 엔진은 아트 에셋의 버전 비교를 위해 시각적 Diff 도구를 제공한다. 예를 들어, 텍스처 파일의 두 버전을 나란히 비교하거나, 3D 모델의 뷰어를 통해 변화를 확인할 수 있는 기능을 지원한다. 이러한 도구는 아티스트와 개발자 간의 원활한 협업과 코드 리뷰 과정을 가능하게 한다.
결과적으로, 게임 프로젝트에서 대용량 아트 에셋을 성공적으로 관리하려면 Git LFS 등의 기술 도입, 적절한 워크플로 정립, 그리고 팀 내 아티스트와 프로그래머 모두를 위한 명확한 가이드라인이 필수적이다. 이를 통해 버전 관리의 이점을 유지하면서도 게임 개발에 필수적인 대규모 멀티미디어 콘텐츠를 효율적으로 통제할 수 있다.
4.2. 버전 관리와 협업 워크플로
4.2. 버전 관리와 협업 워크플로
게임 개발에서 소스 코드 호스팅 플랫폼은 단순한 코드 저장소를 넘어, 체계적인 버전 관리와 효율적인 협업 워크플로를 구축하는 핵심 도구 역할을 한다. Git과 같은 분산 버전 관리 시스템을 기반으로 하여, 개발자들은 메인 브랜치에서 독립된 기능 브랜치를 생성해 작업을 진행할 수 있다. 이는 새로운 게임플레이 메커니즘, UI 개선, 버그 수정 등 다양한 작업이 메인 코드베이스에 영향을 주지 않고 병렬적으로 수행될 수 있게 해준다. 각 개발자의 작업 내역은 커밋 단위로 기록되어, 누가 언제 어떤 변경을 했는지 명확히 추적할 수 있다.
협업 워크플로의 중심에는 풀 리퀘스트 또는 머지 리퀘스트가 위치한다. 기능 개발이 완료되면, 개발자는 이 변경 사항들을 메인 브랜치에 통합해달라는 요청을 생성한다. 이 과정에서 동료 개발자들은 코드 리뷰를 통해 코드 품질을 검토하고, 이슈 트래커와 연동된 관련 버그나 작업 항목을 논의할 수 있다. 또한 지속적 통합 도구를 연동하면, 머지 전에 자동으로 빌드를 생성하고 단위 테스트를 실행하여 변경 사항이 기존 시스템을 깨뜨리지 않는지 확인할 수 있다. 이는 특히 다수의 개발자가 참여하는 대규모 게임 프로젝트에서 코드의 안정성을 유지하는 데 필수적이다.
이러한 워크플로는 게임 개발의 반복적 특성과 잘 맞는다. 게임은 알파 테스트, 베타 테스트를 거치며 끊임없이 변경되고, 핫픽스가 필요할 수 있다. 태그 기능을 사용해 특정 패치 버전이나 스팀 출시 빌드와 같은 중요한 시점의 코드 상태를 표시함으로써, 언제든지 해당 버전으로 돌아가거나 비교 분석할 수 있다. 결과적으로 소스 코드 호스팅을 통한 체계적인 버전 관리와 협업 워크플로는 게임 개발의 복잡성을 관리하고, 팀의 생산성과 코드의 질을 높이는 데 기여한다.
4.3. 프라이빗 저장소와 보안
4.3. 프라이빗 저장소와 보안
게임 개발에서 소스 코드 호스팅 서비스의 프라이빗 저장소 기능은 프로젝트의 핵심 지식 재산권을 보호하는 데 필수적이다. 상업용 게임의 경우, 완성 전 게임 코드, 독점적인 게임 엔진 수정본, 미공개 게임 디자인 문서 등이 외부에 유출되는 것을 방지해야 한다. 대부분의 호스팅 서비스는 유료 요금제를 통해 무제한 또는 대량의 프라이빗 저장소 생성을 제공하며, 이를 통해 개발팀 내부에서만 안전하게 협업이 가능하다.
보안 측면에서는 저장소 접근 권한을 세밀하게 제어할 수 있는 기능이 중요하다. GitLab과 Bitbucket은 역할 기반 접근 제어 시스템을 갖추고 있어, 팀원별로 읽기, 쓰기, 관리자 권한을 다르게 부여할 수 있다. 특히 게임 아트 에셋과 같은 대용량 바이너리 파일이 포함된 저장소의 경우, 외부 협력사나 프리랜서에게 일시적인 접근 권한만 부여하고 프로젝트 종료 후 철회하는 식의 관리가 보안 강화에 도움이 된다.
또한, 소스 코드 무단 유출을 방지하기 위한 추가 보안 조치들도 고려된다. 대표적인 서비스들은 2단계 인증을 지원하여 계정 해킹 위험을 줄이고, 저장소에 대한 모든 접근 및 변경 이력을 감사 로그로 남겨 추적이 가능하게 한다. 일부 엔터프라이즈급 솔루션은 저장소 데이터를 사용자 자신의 프라이빗 클라우드 서버에 호스팅하는 온프레미스 설치 옵션을 제공하기도 한다.
게임 개발사의 규모와 보안 요구사항에 따라 적합한 서비스가 달라진다. 소규모 인디 게임 개발팀은 무료 티어의 프라이빗 저장소로도 충분할 수 있으나, 대형 게임 개발사는 법무 및 보안팀의 검수를 거쳐 엄격한 데이터 거버넌스 정책을 준수하는 전문 호스팅 서비스를 선택하는 경우가 많다.
5. 선택 시 고려사항
5. 선택 시 고려사항
5.1. 저장 용량과 비용
5.1. 저장 용량과 비용
게임 개발에서 소스 코드 호스팅 서비스를 선택할 때, 저장 용량과 비용 구조는 핵심적인 고려사항이다. 특히 게임 프로젝트는 일반 소프트웨어에 비해 아트에셋과 같은 대용량 바이너리 파일이 많아 저장소 용량을 빠르게 소모하기 때문이다. 무료 플랜은 개인이나 소규모 팀에게 적합하지만, 저장소 용량, 협업자 수, 프라이빗 저장소 개수에 제한이 있을 수 있다. 대표 서비스인 GitHub, GitLab, Bitbucket은 각기 다른 무료 제공 한도와 유료 플랜의 가격 정책을 가지고 있다.
게임 프로젝트의 규모가 커질수록 버전 관리되는 데이터의 총량이 급증하며, 이는 곧 비용 증가로 이어진다. 일부 서비스는 저장소당 용량 제한을 두는 반면, 다른 서비스는 사용자나 조직 단위로 총 저장 용량을 제공하기도 한다. 또한 대용량 파일 저장소를 별도로 지원하는 기능을 통해 Git 저장소의 효율성을 높이는 옵션도 고려해야 한다. 따라서 팀 규모, 예상 프로젝트 크기, 필요한 협업 도구 등을 종합적으로 평가해 경제적인 플랜을 선택하는 것이 중요하다.
비용 측면에서는 월간 구독료 외에도 추가 저장 공간에 대한 요금, 고급 CI/CD 파이프라인 사용 시간, 전문 기술 지원 등 숨은 비용 요소를 확인해야 한다. 특히 상업용 게임을 개발하는 경우 코드의 기밀성 유지를 위해 프라이빗 저장소가 필수적이며, 이는 대부분 유료 플랜에서 제공된다. 최종적으로는 서비스의 가격 정책이 프로젝트의 개발 단계와 성장 가능성에 얼마나 유연하게 대응할 수 있는지가 장기적인 선택 기준이 된다.
5.2. 통합 개발 환경(IDE) 및 게임 엔진 연동
5.2. 통합 개발 환경(IDE) 및 게임 엔진 연동
게임 개발에서 소스 코드 호스팅 서비스를 선택할 때는 해당 서비스가 개발자가 사용하는 통합 개발 환경이나 게임 엔진과 얼마나 원활하게 연동되는지가 중요한 고려사항이다. 대부분의 현대적인 IDE와 게임 엔진은 Git과 같은 버전 관리 시스템에 대한 내장 지원을 포함하고 있으며, 이를 통해 호스팅 서비스와의 직접적인 연동이 가능하다. 예를 들어, Visual Studio, Visual Studio Code, Rider 등의 IDE는 GitHub, GitLab, Bitbucket에 대한 공식 확장 기능이나 내장 기능을 제공하여, 저장소 복제, 커밋, 푸시, 풀 리퀘스트 생성 등의 작업을 개발 환경 내에서 직접 수행할 수 있게 한다.
게임 엔진 측면에서는 유니티와 언리얼 엔진이 각각의 협업 도구와 연동 방식을 제공한다. 유니티의 경우 Unity Collaborate 서비스가 있지만, 많은 팀이 외부 Git 호스팅 서비스를 사용하며, Unity Editor 내에서 Git 연동을 위한 공식 및 서드파티 플러그인을 활용한다. 언리얼 엔진은 기본적으로 Perforce와의 연동에 최적화되어 있지만, 소규모 프로젝트나 팀은 Git을 사용하는 경우가 많으며, 에픽게임즈 런처를 통해 Git LFS 지원을 포함한 Git 소스 제어 기능을 활성화할 수 있다.
이러한 연동의 핵심은 개발 워크플로의 효율성 향상에 있다. IDE나 게임 에디터 내에서 코드 변경 사항을 바로 커밋하고, 원격 저장소의 최신 변경 내역을 확인하며, 브랜치를 전환하는 작업이 가능하면, 컨텍스트 전환에 따른 시간 손실을 줄일 수 있다. 또한, CI/CD 파이프라인과의 연동을 통해 코드 푸시 시 자동으로 유니티 빌드나 언리얼 엔진 빌드를 트리거하도록 설정하는 것도 일반적인 연동 시나리오에 포함된다.
따라서 특정 소스 코드 호스팅 서비스를 선택하기 전에, 해당 서비스가 프로젝트에 사용되는 주요 개발 도구와의 공식 연동을 지원하는지, 필요한 플러그인이나 확장 기능의 안정성은 어떤지 검토하는 것이 필요하다. 이는 특히 대규모 아트 에셋과 복잡한 프로젝트 구조를 다루는 게임 개발에서 협업의 생산성을 크게 좌우할 수 있는 요소이다.
5.3. CI/CD(지속적 통합/배포) 지원
5.3. CI/CD(지속적 통합/배포) 지원
게임 개발에서 소스 코드 호스팅 플랫폼이 제공하는 CI/CD 지원은 빌드, 테스트, 배포 과정을 자동화하여 개발 효율성을 크게 높인다. GitHub Actions, GitLab CI/CD, Bitbucket Pipelines와 같은 도구들은 저장소에 코드가 푸시되거나 풀 리퀘스트가 생성될 때마다 미리 정의된 워크플로를 자동으로 실행한다. 이를 통해 유닛 테스트나 정적 코드 분석을 수행하여 코드 품질을 유지하고, 게임 엔진 프로젝트의 빌드 결과물을 생성하거나 특정 브랜치에 자동으로 배포하는 것이 가능해진다.
게임 프로젝트의 CI/CD 파이프라인은 일반 소프트웨어 개발과 다른 특수한 요구사항을 처리해야 한다. 대표적으로 대용량 아트 에셋을 포함한 프로젝트의 전체 빌드 시간이 매우 길 수 있어, 증분 빌드나 에셋 캐싱 전략을 파이프라인에 통합하는 것이 중요하다. 또한, 다양한 플랫폼 (예: PC, 콘솔 게임기, 모바일 게임)으로의 크로스 플랫폼 빌드와 테스트를 자동화하는 구성이 필요하다.
주요 서비스별 CI/CD 지원 특징은 다음과 같다.
서비스 | CI/CD 도구 | 주요 특징 |
|---|---|---|
GitHub Actions | 마켓플레이스를 통한 다양한 게임 개발 관련 액션(예: Unity 빌드, Unreal Engine 패키징) 활용 가능. | |
GitLab CI/CD | 단일 플랫폼 내에서 저장소 관리부터 CI/CD 실행까지 통합 제공. 자체 호스팅에 유리. | |
Bitbucket Pipelines | 아틀라시안 제품군(Jira, Confluence)과의 긴밀한 연동이 강점. |
이러한 자동화된 파이프라인은 개발팀이 수동 빌드 및 테스트에 소모하던 시간을 절약하고, 버그를 조기에 발견하여 안정적인 빌드를 지속적으로 공급할 수 있게 한다. 결과적으로 게임의 개발 주기를 단축하고 품질 관리에 기여하는 핵심 인프라가 된다.