소녀전선
1. 개요
1. 개요
소녀전선은 중국의 선본 네트워크 테크놀로지(MICA팀)가 개발하고 다크윈터 소프트웨어 등이 유통하는 턴제 전략 시뮬레이션 및 수집형 게임이다. 게임은 제3차 세계대전 이후 황폐해진 미래를 배경으로, 플레이어는 민간군사기업 그리폰 크루거의 지휘관이 되어 다양한 전술인형들을 지휘하며 수수께끼의 적대 세력 철혈공조와 맞서 싸운다.
본 게임은 2016년 5월 20일 중국에서 처음 출시되었으며, 이후 2017년 한국과 일본, 대만을 거쳐 2018년 글로벌 서비스로 확장되었다. 2025년 7월 10일에는 중국 서버가 재오픈하기도 했다. 유니티 엔진으로 제작되었으며, Microsoft Windows, Android, iOS를 포함한 다양한 플랫폼에서 이용할 수 있다.
게임플레이는 전략적인 제대 편성과 턴제 방식의 전투가 핵심이다. 플레이어는 인형제조와 장비제조를 통해 다양한 총기 의인화 캐릭터를 수집하고 육성하며, 작전임군과 이벤트 전역을 클리어해 스토리를 진행한다. 일본어 음성과 다국어 자막을 지원하며, 요정과 중장비부대 같은 추가 전략 요소도 도입되어 있다.
이 게임은 빵집소녀와 동일한 세계관을 공유하며, 후속작으로 소녀전선2: 망명과 뉴럴 클라우드 등이 출시되어 하나의 시리즈를 형성하고 있다. 또한 애니메이션과 코믹스 등 다양한 미디어 믹스로도 확장되었다.
2. 인물 정보
2. 인물 정보
2.1. 신상 정보
2.1. 신상 정보
소녀전선은 중국의 SUNBORN Network Technology (MICATEAM)가 개발하고 Darkwinter Software Co., Ltd. 등 여러 회사가 유통하는 턴제 전략 시뮬레이션 및 수집형 게임이다. 게임은 유니티 2018 엔진으로 제작되었으며, 주요 플랫폼으로 Android, iOS, iPadOS, macOS를 지원한다. Microsoft Windows 버전은 중국 지역에서만 서비스된다.
게임은 2016년 5월 20일 중국에서 처음 출시되었으며, 이후 한국, 일본, 대만, 글로벌 등지로 서비스를 확장했다. 특히 한국 서버는 2017년 1월 18일에 오픈하였다. 2025년 7월 10일에는 중국 서버가 재오픈하기도 했다. 게임 내 음성은 일본어로 더빙되어 있으며, 자막은 중국어 (간체/번체), 한국어, 영어, 일본어를 지원한다.
각국별 심의 등급은 차이를 보인다. 한국에서는 App Store 기준 만 17세 이상, 일반적으로는 15세 이용가로 분류된다. 해외에서는 ESRB Teen (13세 이상) 등급을, 중국에서는 CADPA 16+ (16세 이상) 등급을 받았다. 게임을 실행하기 위한 필요 용량은 약 9.4GB이다.
2.2. 외형
2.2. 외형
소녀전선의 전술인형들은 각자 독특한 외형적 특징을 지니고 있다. 기본적으로 현대 및 역사적 총기류를 의인화한 캐릭터들로, 원본이 되는 총기의 디자인 요소가 의상이나 장식에 반영되는 경우가 많다. 예를 들어, 소총 계열 인형은 정밀함을 상징하는 길고 단정한 헤어스타일을, 기관총 계열은 강인함을 나타내는 튼튼해 보이는 복장을 갖는 식이다.
캐릭터들의 외형은 고유한 성격과 배경 스토리와도 깊이 연관되어 있다. 안티 레인 소대의 리더인 M4A1은 청초하고 차분한 인상을 주는 은발에 푸른 눈을 가졌으며, 소대원 ST AR-15는 날카롭고 과묵한 이미지에 맞는 보라색 단발머리가 특징이다. 반면, 같은 소대의 M4 SOPMOD II는 활발하고 거친 성격을 반영한 밝은 갈색의 트윈테일과 다양한 장비를 매달고 있는 모습으로 디자인되었다.
게임 내에서는 다양한 코스튬을 통해 인형들의 외형을 변경할 수 있다. 이 코스튬들은 계절 이벤트, 스토리 업데이트, 콜라보레이션 등을 통해 지속적으로 추가되며, 간단한 복장 변화부터 캐릭터의 분위기를 완전히 바꾸는 콘셉트 의상까지 그 범위가 넓다. 또한, 중요 인형들은 Live2D 기술이 적용된 특별 일러스트를 보유하고 있어, 전투 중이나 대화 시에 생동감 있는 표정과 움직임을 확인할 수 있다.
전반적인 미학은 군사적 요소와 모에 스타일이 결합된 독특한 조화를 이루고 있다. 전투복 같은 실용적인 복장부터 각종 액세서리로 꾸민 정교한 의상까지 다양하게 존재하며, 각 인형의 일러스트는 개성 있는 일러스트레이터들이 담당하여 풍부한 비주얼적 스펙트럼을 제공한다.
2.3. 성격
2.3. 성격
소녀전선의 등장인물들은 각기 독특한 성격을 지니고 있으며, 이는 단순한 캐릭터성의 차원을 넘어 게임의 서사와 세계관을 풍부하게 만드는 중요한 요소이다. 각 전술인형은 자신이 모티프로 한 총기의 역사적 배경이나 특징을 반영한 성격을 가지고 있는 경우가 많다. 예를 들어, Kar98k는 엄격하고 전통을 중시하는 성격을, 톰슨은 화끈하고 의리 있는 성격을 보여준다. 이러한 성격 설정은 단순한 의인화를 넘어, 캐릭터에 깊이와 매력을 부여한다.
게임 내에서 인형들의 성격은 대사, 스토리 내 행동, 그리고 전투 중의 반응을 통해 다각적으로 드러난다. 지휘관과의 상호작용에서 보이는 태도는 각기 다르며, 이는 숙소 시스템을 통해 더욱 친밀하게 관찰할 수 있다. 어떤 인형은 차갑고 계산적이라면, 또 다른 인형은 따뜻하고 감정적이어서, 다양한 성격의 조합이 플레이어의 선호에 맞는 제대 편성을 넘어 감정적 이입을 가능하게 한다.
주요 소대를 이루는 인형들 간의 성격 차이는 스토리의 갈등과 조화를 이끌어내는 동력이 되기도 한다. Anti Rain 소대의 멤버들이나 404 소대의 구성원들은 각자 뚜렷한 개성을 바탕으로 협력과 대립을 반복하며 성장하는 모습을 보여준다. 이러한 역동적인 관계는 게임의 메인 스토리를 비롯한 각종 이벤트 스토리와 캐릭터 스토리의 핵심을 이루며, 플레이어로 하여금 단순한 전투 유닛 이상으로 인형들을 애정 어린 시선으로 바라보게 만든다.
결국, 소녀전선의 성격 설정은 전술 인형이라는 존재를 단순한 도구가 아닌, 각자의 사상과 감정을 가진 인격체로 승화시키는 데 기여한다. 이는 게임이 추구하는 밀리터리와 모에의 결합을 넘어, 전쟁과 평화, 인간성과 기계성에 대한 보다 복잡한 질문을 던지는 서사적 토대를 마련한다.
3. 작중 행적
3. 작중 행적
3.1. 메인 스토리
3.1. 메인 스토리
소녀전선의 메인 스토리는 총 4개의 시즌과 에필로그로 구성되어 있으며, 플레이어가 지휘관으로서 민간군사기업 그리폰 크루거에 소속되어 활동하는 과정을 그린다. 이야기는 제3차 세계대전 이후 황폐해진 세계를 배경으로, 갑작스럽게 반란을 일으켜 인류를 공격하기 시작한 자율인형 군단 철혈공조와의 전투에서 시작된다. 지휘관은 IOP 제조회사가 생산한 전술인형들을 이끌고 작전을 수행하며, 점차 철혈공조 반란 배후의 거대한 음모와 고대문명의 유산, 붕괴액과 E.L.I.D. 같은 세계관의 핵심 설정들을 마주하게 된다.
주요 스토리는 안티 레인 소대를 중심으로 전개되며, 소대장 M4A1과 그 동료들(M16A1, ST AR-15, M4 SOPMOD II, RO635)의 성장과 갈등이 중요한 축을 이룬다. 시즌이 진행될수록 정규군 특수작전사령부, 패러데우스, 국가안전국 같은 다른 세력들이 본격적으로 개입하며 이야기의 판도가 확대된다. 특히 윌리엄 박사와 마사 마이트너 박사가 관여하는 패러데우스의 계획은 네메시스 계획과 연결되어 인류와 인형의 미래를 좌우하는 핵심 갈등 요소로 작용한다.
메인 스토리의 주요 무대는 동유럽 지역이며, 이후 독일과 폴란드 등지로 확장된다. 시즌3의 '이중난수'와 시즌4의 '거울단계'에서는 베를린을 중심으로 정규군과의 대립이 첨예해지고, 지휘관과 안티 레인 소대는 신원 미상의 조력자 샤프의 도움을 받아 진실에 다가선다. 에필로그 '재귀정리'에서는 모든 사건의 종지부를 찍으며, M4A1의 최종적인 선택과 함께 새로운 여정의 가능성을 열어놓는다.
이러한 메인 스토리의 내용은 게임 내 '작전임무'를 클리어하면서 차례차례 열리며, 고퀄리티의 일러스트와 일본어 음성 연기가 분위기를 한층 강화한다. 스토리는 소녀전선: 뉴럴 클라우드와 소녀전선2: 망명으로 이어지는 소녀전선 시리즈의 메인 스토리라인의 시작점이 된다.
3.2. 이벤트 스토리
3.2. 이벤트 스토리
소녀전선의 이벤트 스토리는 메인 스토리와 병행되거나 독립적으로 진행되는 특별한 시나리오로, 게임의 세계관을 더욱 풍부하게 확장한다. 이벤트는 주로 제한된 기간 동안 열리는 '이벤트 전역' 형태로 제공되며, 새로운 적 세력과 지역을 탐험하고, 메인 스토리에 등장하지 않는 전술인형들의 개별 이야기나 다양한 사건들을 다룬다. 주요 이벤트로는 허수미궁, 혼돈폐막, 종언의 꽃밭, 악몽의 미로성 등이 있으며, 각 이벤트는 독특한 테마와 서사를 가지고 있다.
이벤트 스토리는 메인 스토리의 배경이 되는 그리폰 크루거와 철혈공조의 대립 구도를 넘어, 패러데우스나 정규군과 같은 다른 세력들의 복잡한 관계와 음모를 부각시키는 경우가 많다. 또한 404 소대나 Task Force DEFY와 같은 특수 소대의 비밀 임무나 과거사를 집중적으로 조명하기도 한다. 일부 이벤트는 높은 난이도의 전투와 함께 스토리가 진행되어, 플레이어의 전략적 이해도를 시험한다.
다른 게임이나 미디어와의 콜라보레이션 이벤트도 정기적으로 진행된다. 대표적으로 VA-11 HALL-A, 건슬링거 걸, 사신 짱 드롭킥, 공각기동대 등의 작품과 협업하여 특별한 스토리와 전술인형을 선보였다. 이러한 콜라보 이벤트는 원작의 분위기를 잘 재현하면서도 소녀전선의 세계관에 자연스럽게 녹아드는 스토리를 제공하는 특징이 있다.
이벤트 스토리는 일정 기간이 지난 후 '상시 이벤트'로 전환되어 새로 합류한 지휘관들도 언제든지 체험할 수 있도록 구성되어 있다. 이를 통해 플레이어는 메인 스토리의 간극을 채우는 중요한 정보를 얻거나, 등장인물들의 매력을 다각도로 발견할 수 있으며, 게임의 지속적인 콘텐츠 소비를 가능하게 한다.
3.3. 캐릭터 스토리
3.3. 캐릭터 스토리
캐릭터 스토리는 각 전술인형의 개별적인 배경 이야기와 성장 과정을 다루는 요소이다. 이는 메인 스토리나 이벤트 스토리와는 별도로, 인형마다 고유한 과거와 인간관계, 심리적 갈등을 보여주며 캐릭터의 깊이를 더한다. 주로 전술인형의 마인드맵 시스템을 통해 해금되는 서사로, 지휘관이 인형과의 유대를 강화하면서 단계적으로 열람할 수 있다.
많은 캐릭터 스토리는 제3차 세계대전과 철혈공조의 반란 이후의 황폐한 세계관 속에서 그려진다. 예를 들어, Anti Rain 소대의 멤버들은 소대 해체와 재회, 내부의 불신과 화해 같은 강한 드라마를 가지고 있다. 404 소대의 경우 비공식 작전을 수행하는 과정에서 발생한 배신과 상실, 그리고 그로 인한 복잡한 유대 관계가 주요 소재가 된다. 이러한 스토리는 인형이 단순한 전투 도구가 아닌, 각자의 목소리와 감정을 가진 존재임을 부각시킨다.
일부 전술인형의 스토리는 IOP 제조회사나 16LAB과 같은 기업의 실험, 또는 정규군 및 국가안전국과 같은 세력과의 연관성을 통해 세계관의 더 넓은 그림을 보여주기도 한다. 중장비부대나 요정과 관련된 에피소드를 통해 새로운 시각을 제공하는 경우도 있다. 이를 통해 플레이어는 게임의 메인 플롯에서는 다루지 않았던 세부 설정과 인물들의 다른 면모를 발견할 수 있다.
캐릭터 스토리는 전투 외적인 게임의 재미를 더하고, 플레이어로 하여금 전술인형에 대한 애정과 몰입도를 높이는 중요한 장치이다. 이는 단순한 설정 설명을 넘어서, 각 인형이 왜 현재의 모습을 가지게 되었는지에 대한 설득력 있는 서사를 제공하며, 소녀전선의 풍부한 내러티브를 구성하는 한 축을 담당한다.
4. 관계
4. 관계
4.1. 전술인형
4.1. 전술인형
전술인형은 소녀전선 세계관에서 전투와 다양한 임무를 수행하는 인공지능 안드로이드이다. IOP 제조회사와 16LAB 등의 기업에서 개발 및 생산하며, 그리폰 크루거 민간군사기업의 주요 전력으로 활동한다. 이들은 실존하는 화기를 모티브로 한 외형과 성격을 지니고 있으며, DUMMY 시스템을 통해 복수의 분신을 운용할 수 있다.
게임 내에서는 전술인형을 인형제조 시스템을 통해 획득하고 육성하여 제대를 편성한다. 인형은 HG(권총), SMG(기관단총), AR(돌격소총), RF(저격소총), MG(기관총), SG(산탄총)의 총 6가지 인형 유형으로 분류되며, 각 유형마다 전장에서의 역할과 배치 위치가 다르다. 대표적인 전술인형으로는 Anti Rain 소대의 M4A1, ST AR-15, 404 소대의 UMP45, HK416, Task Force DEFY의 AK-12 등이 있다.
전술인형은 스킬과 전용 장비를 통해 강화될 수 있으며, 마인드맵 업그레이드를 진행하면 외형과 성능이 변화하는 개조 시스템이 존재한다. 또한 Live2D 기술이 적용된 MOD3 일러스트를 획득할 수 있는 인형도 다수 있다. 이들은 단순한 전투 유닛을 넘어서 각자의 독자적인 성격과 감정을 가지고 있으며, 게임의 메인 스토리와 캐릭터 스토리를 통해 그들의 인간관계와 성장 이야기가 깊이 있게 다뤄진다.
4.2. 지휘관
4.2. 지휘관
지휘관은 플레이어가 게임 내에서 맡는 역할이자, 그리폰 크루거 민간군사기업의 현장 지휘관이다. 플레이어는 지휘관으로서 전술인형 부대를 편성하고 지휘하며, 철혈공조를 비롯한 적대 세력과의 전투를 주도한다. 또한 기지의 운영과 인형들의 육성, 장비 관리 등 전반적인 작전 수행을 책임진다.
게임 내 스토리에서 지휘관은 안티 레인 소대와 404 소대를 비롯한 다양한 인형 부대와 협력하며, 크루거나 헬리안 같은 상관의 지시를 받아 임무를 수행한다. 주요 사건들, 예를 들어 큐브 작전이나 이중난수 사건에서 지휘관은 작전의 핵심 인물로서 중요한 결정을 내리게 된다. 지휘관의 정체성은 플레이어에 따라 달라질 수 있으나, 공식 만화나 애니메이션 등 미디어 믹스에서는 '장시안'이라는 이름의 구체적인 인물로 등장하기도 한다.
지휘관과 전술인형들 사이의 관계는 게임의 중요한 요소이다. 지휘관은 인형들과의 신뢰를 쌓아 호감도를 높일 수 있으며, 이는 전투 효율 향상으로 이어진다. 또한 숙소 시스템을 통해 인형들과의 일상적인 상호작용을 즐길 수 있다. 지휘관의 의상은 게임 내에서 코스튬 아이템으로 변경할 수 있어 외형을 커스터마이징할 수 있다.
4.3. 기타 인물
4.3. 기타 인물
소녀전선의 세계관에는 지휘관과 전술인형 외에도 다양한 세력과 인물들이 존재한다. 그리폰 크루거 민간군사기업의 CEO인 크루거는 조직의 최고 책임자로서 중요한 결정을 내린다. 그의 비서이자 작전 지휘를 담당하는 헬리안투스는 지휘관의 상관 역할을 하며 작전 현장을 총괄한다. 또한, IOP 제조회사의 대표인 하벨은 전술인형의 제조와 공급을 담당하는 핵심 인물이다.
철혈공조의 수장인 엘리사는 주요 적대 세력의 지도자이며, 그녀의 충실한 부하이자 실행 책임자인 리코는 여러 작전에서 직접적인 위협으로 등장한다. 한편, 패러데우스라는 신비로운 조직의 수장 윌리엄은 세계관의 더 큰 음모와 연결된 인물로, 그의 연구원 마사 마이트너와 함께 복잡한 배경 스토리를 구성한다.
정규군 소속의 카터 준장과 예고르 대위는 특수작전사령부의 군인으로서 때로는 협력자, 때로는 경쟁자의 입장에서 등장한다. 또한, 신소련의 정보 장교 안젤리아와 과학자 젤린스키는 해당 지역의 이야기를 이끌어가는 인물들이다. 이 외에도 범유럽연맹의 길다 울릭, 독일 국가안전국의 로미 리펜슈탈 등 다양한 세력의 구성원들이 각자의 목적을 위해 움직이며 풍부한 서사적 갈등을 만들어낸다.
5. 게임 내 성능
5. 게임 내 성능
5.1. 인형 유형
5.1. 인형 유형
소녀전선의 전술인형은 총기류를 의인화한 캐릭터들로, 게임 내 전투의 핵심 유닛이다. 이들은 주로 사용하는 화기의 종류와 전장에서의 역할에 따라 다섯 가지 주요 유형으로 분류된다. 각 유형은 고유한 전투 스타일과 편성 위치, 성장 곡선을 가지고 있어 전략적 조합이 매우 중요하다.
주요 인형 유형으로는 산탄총(SG), 기관총(MG), 돌격소총(AR), 저격소총(RF), 기관단총(SMG)이 있다. 이 중 산탄총과 기관총은 장갑 유닛을 상대하는 화력 지원형으로, 주로 후열에 배치된다. 돌격소총과 저격소총은 중앙 및 후열에서 주요 딜러 역할을 하며, 기관단총은 높은 회피율을 바탕으로 전열에서 탱커 역할을 수행한다.
이외에도 권총(HG) 인형이 존재하며, 이들은 직접적인 화력보다는 강력한 버프 스킬로 아군 전체를 지원하는 보조 유닛의 역할을 담당한다. 각 유형 내에서도 개별 인형마다 고유한 스킬과 성능을 지니고 있어, 같은 유형이라도 전장에 따라 선택이 달라진다. 따라서 효과적인 제대 편성을 위해서는 각 인형 유형의 특성과 상성 관계를 이해하는 것이 필수적이다.
5.2. 스킬
5.2. 스킬
각 전술인형은 고유한 스킬을 보유하고 있으며, 이는 전투에서 승리를 좌우하는 핵심 요소이다. 스킬은 크게 액티브 스킬과 패시브 스킬로 구분된다. 액티브 스킬은 지휘관이 직접 발동하는 것이 가능하며, 패시브 스킬은 특정 조건이 충족되면 자동으로 발동된다. 스킬의 효과는 공격력 증가, 사정거리 확대, 적에게 디버프 부여, 아군에게 버프 제공 등 매우 다양하다.
스킬은 인형 육성 과정에서 강화할 수 있다. 스킬 훈련을 통해 스킬의 레벨을 올리면 효과의 지속시간이 늘어나거나 위력이 강화된다. 특히 고성능의 전용장비를 장착하면 해당 인형의 스킬 효과가 크게 향상되는 경우가 많다. 따라서 강력한 제대편성을 구성할 때는 각 인형의 스킬 시너지를 고려하는 것이 중요하다.
스킬의 발동 조건과 효과는 인형의 인형 유형과 밀접한 관련이 있다. 예를 들어, 저격소총 계열은 주로 적 하나를 집중 공격하는 강력한 단일 타격 스킬을, 기관총 계열은 광범위한 적을 공격하는 스킬을 보유하는 경우가 많다. 산탄총은 아군을 보호하는 방어형 스킬을, 기관단총은 적의 명중률을 낮추는 디버프 스킬을 갖는 경우가 흔하다.
효율적인 스킬 운용을 위해서는 모의작전을 통해 다양한 스킬 조합을 테스트해보는 것이 유용하다. 특히 이벤트 전역이나 고난이도 작전임무에서는 적의 종류와 배치에 맞춰 적절한 스킬을 가진 인형을 편성하는 전략이 요구된다.
5.3. 전용 장비
5.3. 전용 장비
전용 장비는 특정 전술인형만 장착할 수 있는 고유한 장비 아이템이다. 일반 장비와 달리 해당 인형의 설정이나 특성을 반영한 독특한 외형과 성능을 지닌다. 주로 해당 인형의 스킬 효과를 강화하거나, 고유한 패시브 능력을 부여하는 방식으로 전투력을 극대화하는 역할을 한다.
전용 장비는 주로 주요 이벤트 스토리의 보상, 특정 기간 동안 진행되는 한정 가챠, 혹은 상점에서 교환 아이템으로 획득할 수 있다. 예를 들어, Anti Rain 소대나 404 소대와 같은 주요 소대원들의 전용 장비는 스토리 진행을 통해 얻는 경우가 많다. 각 전용 장비는 인형의 성장 단계인 MOD3 시스템과 연계되어 추가 효과를 발휘하기도 한다.
게임 내에서 전용 장비는 인형의 최종 성능을 결정하는 핵심 요소 중 하나이다. 같은 인형이라도 전용 장비의 유무에 따라 DPS나 생존 능력에서 현격한 차이를 보인다. 따라서 메타에 속하는 강력한 인형을 육성할 때는 그에 상응하는 전용 장비를 확보하는 것이 필수적이다.
전용 장비의 도입은 단순한 성능 강화를 넘어, 캐릭터에 대한 설정과 애정을 깊게 하는 수집 요소로도 기능한다. 많은 지휘관들이 좋아하는 인형을 최대로 강화하고, 그 외형을 꾸미기 위해 전용 장비 획득을 목표로 한다. 이는 소녀전선이 수집형 게임으로서 지닌 매력의 한 축을 이루고 있다.
5.4. 편성 추천
5.4. 편성 추천
소녀전선에서 제대 편성은 전투 효율을 좌우하는 핵심 요소이다. 기본적인 편성 원칙은 전술인형의 인형 유형과 스킬 시너지를 고려하여 화력 집중 또는 생존력 강화에 중점을 둔다. 일반적으로 HG(핸드건)는 버프를 제공하는 서포터로, AR(돌격소총)과 RF(저격소총)는 주력 딜러로, SMG(기관단총)는 탱커로, MG(기관총)는 광역 제거용으로 활용된다.
초반에는 AR과 SMG로 구성된 1개 제대를 우선 육성하는 것이 효율적이다. 대표적인 예로 M4A1, ST AR-15, M4 SOPMOD II로 구성된 AR 소대에 UMP45나 스콜피온 같은 SMG를 조합하면 균형 잡힌 성능을 발휘한다. 중반 이후에는 RF와 HG로 구성된 저격대를 별도로 편성하여 장갑이 높은 적을 상대하는 것이 권장된다.
고난이도 전역이나 이벤트에서는 특수 목적에 맞춘 편성이 필요하다. 보스전에서는 단일 대상에 대한 높은 DPS(초당 피해량)가 중요하므로, HG의 버프를集中받은 RF 제대가 유용하다. 반면, 다수의 적이 등장하는 구조물 방어 임무에서는 MG와 SG(산탄총)를 활용한 광역 피해 및 탱킹이 효과적이다. 요정과 중장비부대의 지원 또한 전략적 깊이를 더하는 요소이다.
6. 기타
6. 기타
6.1. 코스튬
6.1. 코스튬
코스튬은 소녀전선에서 전술인형의 외형을 변경할 수 있는 장식 아이템이다. 각 인형마다 다양한 테마와 디자인의 코스튬이 존재하며, 이는 게임 내 중요한 수집 요소이자 맞춤화의 한 축을 담당한다. 코스튬은 기본적으로 인형의 일러스트와 SD 모델을 동시에 변경하며, 일부 코스튬은 전용 대사나 특수 효과를 포함하기도 한다.
코스튬은 크게 '스킨'과 '의상'으로 구분될 수 있다. 스킨은 인형의 기본 일러스트와 SD 모델을 완전히 새로운 디자인으로 교체하는 고퀄리티 아이템이며, 계절 이벤트나 스토리 이벤트, 생일 축하 등을 기념하여 주기적으로 출시된다. 의상은 숙소 시스템에서 인형이 착용하는 아이템으로, 다양한 의상 부위를 조합하여 개성을 표현할 수 있다.
코스튬을 획득하는 주요 경로는 게임 내 '상점'에서 다이아몬드로 구매하거나, 한정 이벤트 보상, 가챠 형식의 '코스튬 제조'를 통하는 것이다. 또한, '전선협약' 포인트나 이벤트 재화로 교환할 수 있는 코스튬도 존재한다. 각 코스튬은 해당 인형만이 착용할 수 있으며, 코스튬을 적용해도 인형의 전투 성능에는 영향을 미치지 않는다.
많은 코스튬은 풍부한 배경 스토리나 컨셉을 담고 있어, 지휘관과 인형 간의 관계를 깊이 있게 보여주는 매체이기도 하다. 이는 게임의 서브컬처적 매력과 캐릭터성 강화에 크게 기여하는 요소이다.
6.2. 대사
6.2. 대사
게임 내에서 전술인형들은 각자의 개성과 배경 스토리를 반영한 다양한 대사를 구사한다. 대사는 크게 전투 중에 나오는 전투 대사와, 숙소에서의 평상시 대사로 나뉜다. 전투 대사에는 교전 시작 시, 스킬 사용 시, 승리 시, 패배 시, 중상 시 등 다양한 상황별 음성이 준비되어 있으며, 이를 통해 인형들의 전투적인 면모와 심리를 엿볼 수 있다.
숙소 대사는 인형을 터치했을 때 나오는 반응 음성으로, 지휘관과의 친밀도에 따라 변화한다. 초기에는 딱딱하고 경계하는 태도의 대사가 주를 이루지만, 친밀도가 높아질수록 부드럽고 친근한 어조로 바뀌며, 인형의 속마음이나 취미, 과거에 관한 힌트를 주는 대사도 등장한다. 모든 대사는 일본어 음성으로 지원되며, 게임 내 자막은 한국어, 영어, 중국어 등으로 제공된다.
각 인형의 대사는 해당 성우의 연기와 결합되어 캐릭터성을 강화하는 중요한 요소이다. 특히 주요 스토리 인물인 M4A1이나 UMP45 등은 복잡한 내면과 성장 과정이 대사를 통해 세밀하게 표현된다. 또한 코스튬을 변경하면 해당 의상에 어울리는 특별 대사가 추가되기도 한다.
대사 모음은 게임 내 '정보' 섹션이나 외부 위키 사이트를 통해 텍스트로 확인할 수 있으며, 스토리 이해와 캐릭터 분석에 도움을 준다. 일부 대사는 게임 세계관의 중요한 복선을 담고 있거나, 다른 소녀전선 시리즈 작품과의 연결점을 제공하기도 한다.
6.3. 성우
6.3. 성우
소녀전선의 모든 전술인형과 주요 인물의 음성은 일본어로 제작되어 있다. 이는 개발 초기부터 일본 성우 산업의 높은 퀄리티와 글로벌 시장에서의 인지도를 고려한 결정이다. 게임 내 대부분의 대사와 스토리 음성은 일본의 유명 성우들이 담당하여 캐릭터의 개성과 감정 표현을 풍부하게 살렸다.
주요 캐릭터들의 성우는 다음과 같다. M4A1 역에는 하야미 사오리, ST AR-15 역에는 타네다 히카루, UMP45 역에는 토마츠 하루카가 캐스팅되었다. 또한 HK416 역의 타카하시 리에, G11 역의 토요사키 아키, 카르카노 M1891 자매 역의 이토 시즈카와 코시미즈 아미 등 다수의 인기 성우들이 참여하였다.
이러한 성우 캐스팅은 게임의 몰입감을 높이는 데 크게 기여했으며, 팬들에게는 캐릭터의 목소리를 통해 더욱 깊은 애정을 형성하는 계기가 되었다. 각 성우의 연기는 캐릭터의 설정, 예를 들어 냉철한 지휘관형 안젤리아나 활발한 M4 SOPMOD II 등의 성격을 극대화하여 표현하는 데 중요한 역할을 한다.
게임의 지속적인 업데이트와 함께 새로운 인형이 추가될 때마다 유명 성우들이 새롭게 캐스팅되며, 이는 유저들의 기대 요소 중 하나로 자리 잡고 있다. 주요 스토리 이벤트에서의 풀 보이스 지원은 게임의 핵심 콘텐츠로 평가받는다.
7. 여담
7. 여담
소녀전선은 매년 만우절마다 특별한 개그 콘텐츠를 선보인다. 2017년에는 모신나강이 말을 타고 총을 쏘는 모습으로 바뀌었고, 2018년에는 Five-seveN이 FAL의 애완동물인 페일의 모습으로 변했다. 2019년에는 RO635가 디너게이트의 형태를 띠었으며, 2020년에는 카리나가 고양이 모습인 '카리냥'이 되었다. 2021년 만우절에는 리벨리온 소대 전원이 늑대 형태로 등장하는 등, 매년 유저들에게 재미를 선사했다.
게임 내에서는 가끔 욕설이 등장하기도 한다. 최초로 욕설을 사용한 캐릭터는 HK416이며, 이후 이중난수 이벤트의 엑스트라 캐릭터를 시작으로 안젤리아, ST AR-15 등 여러 인물이 욕설을 사용하는 장면이 나왔다. 이는 캐릭터의 감정 표현을 강조하는 수단으로 활용되고 있다.
소녀전선은 다양한 미디어 믹스와 콜라보레이션을 진행했다. 2018년부터 약 3년간 말레이시아의 에어아시아 소속 에어버스 A330 기체에 게임 캐릭터 도장을 입힌 '플라잉 서버비'를 운항하기도 했다. 또한 콜 오브 듀티: 모바일과의 콜라보도 이루어져, 2025년에는 글로벌 서버에서도 관련 이벤트가 진행되었다.
일본 서버는 상표권 문제로 인해 출시 당시 '소녀전선(少女前線)'이라는 명칭을 사용할 수 없었다. 이에 '돌즈 프론트라인(ドールズフロントライン)'이라는 이름으로 서비스를 시작했으며, 이 명칭은 이후 제작된 TV 애니메이션의 제목으로도 그대로 사용되었다. 이로 인해 일본어 음성으로 녹음된 타이틀 콜 '쇼죠젠센'은 정작 일본 서버에서 들을 수 없는 아이러니한 상황이 되었다.
