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NEXON에서 개발 및 배급한 MMORPG이다. 2003년 12월 18일에 PC 플랫폼으로 정식 서비스를 시작했으며, 청소년 이용불가 등급을 받았다.
게임은 대규모 우주 전쟁을 배경으로 하여, 플레이어는 다양한 진영에 속해 자원을 확보하고 영토를 다투는 전투에 참여한다. MMORPG의 특성을 살려 수많은 사용자가 하나의 세계에 모여 협력과 경쟁을 펼치는 것이 핵심이다.
주요 콘텐츠로는 진영 간 대규모 PvP 전투, 경제 시스템을 통한 자원 관리, 그리고 광활한 우주를 배경으로 한 스토리 진행이 있다. 게임은 지속적인 업데이트를 통해 새로운 지역과 콘텐츠를 확장해 왔다.
출시 이후 꾸준한 인기를 유지하며 국내 MMORPG 시장에서 중요한 위치를 차지한 작품 중 하나로 평가받는다.

게임에는 크게 두 개의 대립하는 진영이 존재한다. 이들은 각각 독특한 이념과 배경을 바탕으로 설정되어 있으며, 플레이어는 게임 시작 시 이들 중 하나를 선택해 캐릭터를 생성해야 한다. 각 진영은 고유의 시작 지역, 스토리라인, 그리고 적대적인 상대 진영을 가지고 있다.
주요 진영은 아크로폴리스와 네메시스이다. 아크로폴리스는 질서와 규율을 중시하는 세력으로, 강력한 중앙 집권 체제를 유지한다. 반면 네메시스는 자유와 개인의 힘을 추구하는 집단으로, 아크로폴리스의 통제에 저항하는 세력이다. 이 두 진영은 게임 세계 전역에서 지속적으로 충돌하며, PVP와 영토 전쟁의 핵심 축을 이룬다.
각 진영 내부에는 다시 여러 세력이 존재한다. 이들은 진영의 주요 도시나 거점을 담당하며, 플레이어가 소속될 수 있는 길드와 유사한 개념이다. 예를 들어, 아크로폴리스 진영 내에는 제국 근위대나 과학 연구원 같은 세력이 있을 수 있다. 이러한 세력에 가입하면 특정한 퀘스트나 보상을 얻을 수 있으며, 세력 간의 관계도 게임 플레이에 영향을 미친다.
진영 선택은 게임 플레이 전반에 걸쳐 지속적인 영향을 미친다. 적대 진영의 플레이어는 기본적으로 공격 가능한 대상이며, 특정 지역은 진영에 따라 출입이 제한된다. 또한 주요 스토리 퀘스트와 종족, 직업 선택의 폭도 진영에 따라 다르게 제공된다. 따라서 플레이어는 자신의 플레이 스타일과 취향에 맞는 진영을 신중하게 선택하는 것이 중요하다.
게임 내 경제는 금화와 은화가 기본 화폐로 사용된다. 금화는 고가의 장비나 아이템 구매에, 은화는 일상적인 소모품이나 수리 비용 등에 주로 쓰인다. 두 화폐는 게임 내 다양한 활동을 통해 획득할 수 있으며, 거래소를 통해 플레이어 간 거래도 가능하다.
주요 자원으로는 각종 광석, 약초, 가죽 등이 있다. 이들은 각각 채광, 약초 채집, 사냥 등의 전문 기술을 통해 획득할 수 있으며, 장비 제작이나 포션 제조 등에 필수적으로 사용된다. 이러한 자원은 지역별로 등장 빈도와 종류가 다르므로 효율적인 수집을 위해 여러 지역을 이동해야 한다.
경제 활동의 핵심은 생활 기술 시스템에 있다. 플레이어는 대장간, 가공소, 연금술 등 다양한 작업장에서 자원을 가공해 더 높은 가치의 아이템을 만들 수 있다. 제작된 아이템은 자신이 사용하거나 다른 플레이어에게 판매하여 수익을 창출할 수 있다.
게임 내에는 세금 시스템도 존재한다. 특정 지역의 상점을 구매하여 운영하는 플레이어는 매출에 따라 세금을 납부해야 하며, 이 세금은 해당 지역을 지배하는 혈맹이나 길드의 재정에 기여하게 된다. 이를 통해 세력 간 경제적 경쟁과 지역 지배 구도가 형성된다.
전투 시스템은 실시간으로 진행되는 액션 중심의 전투를 특징으로 한다. 플레이어는 키보드와 마우스를 조합하여 다양한 스킬을 빠르게 사용하고, 이동과 공격을 유기적으로 연결해야 한다. 각 직업마다 고유한 전투 스타일과 연계 기술이 존재하며, 상황에 맞는 스킬 선택과 타이밍이 승패를 가른다.
PvE(플레이어 대 환경)와 PvP(플레이어 대 플레이어) 전투가 구분되어 있다. PvE에서는 필드 몬스터 사냥과 던전 공략이 주요 내용이며, 보스 몬스터는 특수한 패턴과 광역 공격을 사용하여 협동 플레이를 요구한다. PvP는 개인전, 파티전, 그리고 대규모 세력 간 전쟁인 결전장 시스템으로 이루어져 있다.
전투의 핵심 요소는 다음과 같다.
요소 | 설명 |
|---|---|
스킬 | 직업별 고유 기술로, 근접 공격, 원거리 마법, 치유, 버프 등 다양한 유형이 있다. |
연계 | 특정 스킬 사용 후 다른 스킬을 즉시 사용하여 추가 효과나 높은 피해를 주는 시스템이다. |
상태 이상 | 공격을 통해 상대에게 빙결, 기절, 출혈 등의 디버프를 걸어 전투를 유리하게 이끌 수 있다. |
방어 및 회피 | 방어구를 통한 방어력 증가, 블록, 그리고 순간 이동 등의 회피 기술로 생존률을 높인다. |
이러한 시스템 하에서 전투는 단순한 수치 비교를 넘어서는 실시간 반응과 전략적 판단을 중시한다. 특히 대규모 결전장에서는 개인의 실력보다는 세력 구성원 간의 역할 분담과 협력, 그리고 지휘관의 전략이 더욱 중요하게 작용한다.
게임 내에서 플레이어는 다양한 임무를 수행하며 성장하고, 각 세력의 최종 목표를 향해 나아간다. 임무는 크게 메인 스토리를 진행하는 주 임무와, 보상 획득이나 특정 조건 달성을 위한 서브 임무로 구분된다. 주 임무는 게임의 핵심 스토리라인을 따라가며 세계관을 이해하고 주요 보스 몬스터와 대결하는 과정을 담고 있다.
서브 임무는 특정 NPC로부터 받을 수 있으며, 아이템 수집, 특정 몬스터 사냥, 지역 탐색 등 다양한 형태로 제공된다. 이러한 임무를 완료하면 경험치, 게임 머니, 장비, 소모품 등의 보상을 얻어 캐릭터를 강화할 수 있다. 특히 고난이도 레이드 임무는 강력한 파티 구성과 전략이 요구된다.
각 진영은 고유의 최종 목표를 가지고 있다. 예를 들어, 한 세력은 패권을 장악하는 것이 목표라면, 다른 세력은 특정 자원을 독점하거나 적대 세력을 완전히 제거하는 것을 목표로 삼을 수 있다. 플레이어는 자신이 선택한 세력의 목표 달성을 위해 PvP 전장에 참여하거나, 세력 간 전쟁에 동원되는 등 집단 행동에 기여하게 된다.
임무와 목표 시스템은 플레이어에게 지속적인 성취감과 목표 의식을 제공하며, 이는 MMORPG의 장기적인 재미 요소로 작용한다. 복잡한 임무 구조와 세력 간 대립 구도는 게임의 콘텐츠 수명을 늘리고, 플레이어 간 상호작용을 촉진하는 핵심 메커니즘이다.

주요 인물은 게임의 핵심 스토리를 이끄는 인물들로, 각 진영의 운명과 긴밀하게 연결되어 있다. 이들은 단순한 NPC가 아닌, 플레이어의 선택과 행동에 따라 관계가 변화하고, 그들의 운명 또한 달라질 수 있는 존재들이다.
주요 인물은 크게 세 가지 진영의 중심 인물로 구분된다. 아크로폴리스의 수호자이자 플레이어의 지도자 역할을 하는 '가디언'은 정의와 질서를 수호하는 진영의 상징이다. 반면, 네메시스를 이끄는 '다크로드'는 강력한 힘과 암흑의 의지를 지닌 존재로, 플레이어에게 도전과 복수의 길을 제시한다. 중립 진영인 프리시티의 대표적 인물로는 '중립 의회의 수장'이 있으며, 이들은 양 진영의 갈등 속에서 독자적인 생존과 이익을 추구한다.
이들 외에도 각 진영 내에는 플레이어의 성장과 모험을 돕는 여러 중요 인물들이 존재한다. 예를 들어, 각종 퀘스트를 제공하는 장로나 사령관, 특수한 기술과 아이템을 전수해주는 전문가 캐릭터들이 이에 해당한다. 이들은 게임 내 다양한 지역에 분포하여 해당 지역의 배경 스토리와 임무를 설명하는 역할을 동시에 수행한다.
주요 인물들의 이야기는 게임 내 메인 퀘스트 라인을 통해 점진적으로 드러난다. 플레이어는 이들과의 상호작용을 통해 게임 세계의 비밀과 과거 사건의 진상을 파헤치게 되며, 궁극적으로는 세계의 운명을 결정하는 큰 사건에 휘말리게 된다. 따라서 이들 인물과의 관계 설정은 게임 플레이의 중요한 요소 중 하나이다.
세력 지도자는 각 진영의 최고 권력자이자 플레이어가 충성을 바치는 대상이다. 이들은 각 세력의 정치적, 군사적 최고 책임자로서, 게임 내 주요 스토리와 퀘스트 라인에서 핵심적인 역할을 담당한다.
주요 진영인 아크로폴리스 제국의 지도자는 카이사르 황제이다. 그는 제국의 절대적인 권력을 행사하는 군주로, 강력한 중앙 집권 체제를 구축하고 있다. 반면, 자유 연합의 최고 지도자는 대통령 직책에 있는 엘리엇 그레이이다. 그는 민주주의 원칙에 기반한 연합 정부를 이끌며 제국의 팽창주의에 맞서고 있다.
이들 주요 세력 외에도, 게임 세계에는 다양한 중립 세력과 도시 국가들이 존재하며, 각각 고유한 지도자를 보유하고 있다. 예를 들어, 상업 도시 발렌시아는 상인 길드의 수장이 실질적인 통치자 역할을 하며, 북부 산악 지대의 부족 연합은 여러 족장들의 협의체에 의해 운영된다. 이러한 지도자들은 플레이어의 평판과 관계에 따라 다른 반응과 보상을 제공한다.
게임 내에는 플레이어가 속한 세력에 소속되지 않은 다양한 중립 단체가 존재한다. 이들은 특정 진영에 편향되지 않고 독자적인 목적과 활동 영역을 가지고 있으며, 플레이어는 이들과의 관계를 통해 다양한 퀘스트를 수행하거나 특별한 아이템을 획득할 수 있다.
주요 중립 단체로는 상인 길드인 무역 연합, 고대 유물과 지식을 연구하는 탐험가 협회, 그리고 범죄 조직인 어둠의 손길 등이 있다. 무역 연합은 각종 상품 거래와 물류를 담당하며, 탐험가 협회는 던전 탐사와 고대 문서 해독 관련 임무를 제공한다. 어둠의 손길은 비밀 임무와 암살, 밀거래와 같은 어두운 거래를 중개하는 역할을 한다.
이들 단체와의 관계는 '호감도' 시스템으로 관리된다. 플레이어가 해당 단체가 제공하는 임무를 성공적으로 완수하거나, 특정 아이템을 기부하면 호감도가 상승한다. 호감도가 일정 수준에 도달하면 더 높은 등급의 임무에 접근할 수 있고, 해당 단체에서만 구매할 수 있는 독특한 장비, 제작법, 또는 소모품을 획득할 수 있다. 반대로, 적대적인 행동을 하면 호감도가 하락하여 서비스를 이용할 수 없게 될 수도 있다.
이러한 중립 단체 시스템은 게임 플레이에 깊이와 다양성을 더한다. 플레이어는 자신의 캐릭터 성향이나 목표에 따라 특정 단체와의 관계를 중점적으로 발전시킬 수 있으며, 이는 전투 외적인 성장 경로와 컨텐츠를 제공한다.

상원의 명령의 배경은 우주를 무대로 펼쳐진 인류의 팽창과 갈등을 그리고 있다. 인류가 태양계를 넘어 외계 행성으로 진출한 먼 미래, 자원과 권력을 둘러싼 거대 세력 간의 대립이 게임의 핵심 서사를 이룬다. 이 과정에서 발견된 고대 외계 문명의 유물과 기술은 새로운 갈등의 씨앗이 되었으며, 플레이어는 이러한 거대한 흐름 속에서 자신의 진영을 선택해 운명을 개척하게 된다.
게임의 주요 무대는 태양계를 벗어난 여러 행성과 우주 정거장으로 구성된다. 각 지역은 독특한 환경과 자원, 그리고 고유의 위험 요소를 지니고 있어 탐험과 정착의 가치를 제공한다. 초기 인류의 진출은 비교적 평화로웠으나, 점차 세력 간의 이념 차이와 이해 관계 대립이 첨예해지면서 본격적인 충돌이 시작되었다.
이러한 갈등의 중심에는 '상원'이라 불리는 거대 통치 기구의 존재가 자리 잡고 있다. 상원은 본래 인류의 공동 이익을 위해 설립된 기관이었으나, 시간이 흐르며 내부의 파벌과 세력 다툼에 휩싸이게 된다. 결국 상원은 분열에 이르렀고, 이로 인해 발발한 전면 전쟁이 바로 게임 세계의 현재 상황을 정의한다. 플레이어는 이 분열된 세력 중 하나에 소속되어 전쟁에 참여하며, 상원의 유산과 권력을 차지하기 위한 투쟁에 뛰어들게 된다.
게임의 무대는 광활한 우주 공간과 여러 행성들로 구성된다. 플레이어는 우주선을 타고 다양한 행성과 소행성 지대를 자유롭게 이동하며 모험을 펼친다. 각 지역은 독특한 환경과 지형, 그리고 그곳에 서식하는 적대적 생명체나 세력의 특징을 가지고 있어 탐험의 재미를 더한다.
주요 행성으로는 인류 문명의 중심지이자 시작 지역인 테라 행성이 있다. 테라 행성에는 주요 도시와 상업 구역, 임무 지휘본부 등이 위치해 있다. 그 외에도 척박한 환경의 화성 식민지, 얼음으로 뒤덮인 엔셀라두스, 자원이 풍부한 크로노스 소행성대 등이 플레이어의 활동 무대가 된다.
각 행성과 지역은 연결된 스토리와 퀘스트 라인을 가지고 있으며, 지역마다 획득 가능한 자원의 종류와 등장하는 몬스터의 레벨대가 다르다. 고레벨 지역일수록 더 강력한 적과 더 값진 보상이 기다리고 있어, 플레이어는 성장에 따라 점차 더 넓은 우주로 진출하게 된다.
행성/지역명 | 주요 특징 | 주요 자원 |
|---|---|---|
테라(Terra) | 인류의 중심 행성, 시작 지역 | 기본 광물, 의약품 |
화성(Mars) | 척박한 사막 환경, 전투 지역 | 희귀 광물, 전투 데이터 |
엔셀라두스(Enceladus) | 얼음 행성, 탐사 임무 지역 | 얼음 결정체, 고대 유물 |
크로노스 소행성대(Kronos Belt) | 소행성 채굴 지대, 교전 지역 | 고급 광물, 선박 부품 |

개발사는 NEXON이다. 이 게임은 NEXON이 자체 개발하고 배급한 MMORPG로, 2003년 12월 18일에 PC 플랫폼으로 정식 서비스를 시작했다. 당시 국내 온라인 게임 시장에서 주목받던 RTS 장르의 요소를 대규모 다중 사용자 역할놀이 게임에 접목시킨 시도로 주목을 받았다.
NEXON은 게임의 지속적인 운영과 콘텐츠 확장을 담당했으며, 출시 초기부터 강력한 PvP와 세력 간 대립을 핵심으로 한 게임플레이를 제공했다. 게임의 이용 등급은 청소년 이용불가로 설정되어, 성인 유저층을 대상으로 한 전쟁과 정치적 암투 등의 성숙한 소재를 다루었다. 이를 통해 기존의 판타지 MMORPG와는 차별화된 하드코어한 분위기를 구축했다.
상원의 명령은 2003년 12월 18일에 PC 플랫폼으로 정식 서비스를 시작했다. 개발과 배급은 모두 NEXON이 담당했으며, 장르는 MMORPG이다. 출시 당시 게임은 청소년 이용불가 등급을 받았다.
이 게임은 출시 초기부터 독특한 PvP와 길드 전쟁 시스템, 그리고 깊이 있는 정치 및 경제 시뮬레이션 요소로 주목받았다. PC라는 플랫폼을 통해 대규모의 사용자가 하나의 퍼시스턴스 월드에서 상호작용할 수 있는 환경을 제공했다.
출시 이후 상원의 명령은 여러 차례에 걸친 대규모 콘텐츠 업데이트를 통해 지속적으로 확장되어 왔다. 이러한 업데이트는 새로운 지역, 아이템, 시스템을 추가하며 게임의 수명을 연장하는 데 기여했다.
게임은 2003년 12월 18일 정식 서비스를 시작한 이후 꾸준한 업데이트를 통해 콘텐츠를 확장해 왔다. 초기에는 기본적인 PVP와 PVE 시스템을 중심으로 운영되었으나, 대규모 확장팩 업데이트를 통해 새로운 지역, 직업, 그리고 스토리가 지속적으로 추가되었다.
주요 대규모 업데이트는 확장팩 형태로 이루어졌으며, 각 확장팩은 새로운 대륙이나 행성을 오픈하고 관련 스토리 퀘스트 라인을 제공하는 것이 특징이다. 예를 들어, '혼돈의 바다' 업데이트는 해상 전투와 새로운 해역을, '별을 삼킨 자' 업데이트는 외계 행성 배경의 콘텐츠를 선보였다. 이러한 확장팩 업데이트 사이에는 새로운 던전, 레이드, PvP 전장, 직업 밸런스 조정, 아이템 추가 등이 이루어지는 정기적인 패치가 진행되었다.
업데이트 내역의 주요 흐름은 다음과 같이 정리할 수 있다.
주요 시기 | 업데이트 명 | 주요 내용 |
|---|---|---|
2005년 상반기 | 첫 번째 대규모 확장팩 | 신규 대륙 '서부 황야' 오픈, 직업 '암살자' 추가 |
2007년 | '혼돈의 바다' 업데이트 | 해상 콘텐츠 및 선박 시스템 도입, 해적 세력 추가 |
2010년 | '별을 삼킨 자' 확장팩 | 외계 행성 배경 스토리 및 신규 종족 '크리타' 추가 |
2013년 | 엔진 그래픽 개선 프로젝트 | 게임 그래픽 엔진 업그레이드 및 UI 전면 개편 |
2016년 | 대규모 PvP 전쟁 시스템 개편 | 서버 간 영토 전쟁 '콜로니 전쟁' 시스템 도입 |
NEXON은 장기적으로 서비스를 유지하며, 신규 유저 유입과 기존 유저 이탈 방지를 위해 꾸준한 이벤트와 콘텐츠 보강에 힘써왔다. 특히, 스토리 퀘스트의 확장과 엔드게임 콘텐츠인 고난이도 레이드의 지속적인 추가는 핵심 유저층을 유지하는 데 중요한 역할을 했다. 최근 몇 년간의 업데이트는 그래픽과 시스템의 현대화, 그리고 모바일 연동 기능 추가 등에 초점을 맞추는 추세를 보이고 있다.

상원의 명령은 출시 초기부터 그래픽과 전투 시스템에서 호평을 받았다. 당시 기준으로 뛰어난 3D 그래픽과 광범위한 필드에서 이루어지는 대규모 PVP는 많은 주목을 끌었다. 특히 세력 간 전쟁을 핵심으로 한 게임플레이는 강렬한 긴장감과 집단 전투의 재미를 제공하며 충성도 높은 유저층을 형성하는 데 기여했다.
그러나 게임 운영과 관련해서는 지속적으로 비판의 대상이 되었다. 현금 거래와 사설 거래소 문제가 심각했으며, 이는 게임 내 경제 시스템을 교란시키는 주요 원인이 되었다. 또한 강력한 아이템의 현금 판매나 밸런스 조정에 대한 논란도 끊이지 않았다. 이러한 요소들은 공정한 게임 환경을 해치는 것으로 지적받았다.
게임성 측면에서는 진입 장벽이 높고 신규 유저 유치가 어렵다는 평가도 존재한다. 복잡한 시스템과 오랜 시간 쌓아온 기존 유저들과의 격차는 새로운 플레이어가 적응하기에 부담스러운 환경을 만들었다. 이는 장기적으로 서비스 유지에 걸림돌이 되는 요소로 작용하기도 했다.
종합적으로 상원의 명령은 한국 MMORPG 역사에서 대규모 전투와 세력 간 대립을 본격적으로 구현한 선구적인 작품으로 기억된다. 독특한 세계관과 강렬한 PVP 콘텐츠는 매니아 층을 확보하는 데 성공했으나, 운영 상의 여러 문제점과 진입 장벽으로 인해 보다 대중적인 성공을 거두는 데는 한계가 있었다고 평가받는다.
상원의 명령은 출시 초기 당시 차별화된 그래픽과 전투 시스템으로 업계의 주목을 받으며 여러 상을 수상했다. 특히 2004년 제11회 대한민국 게임대상에서 기술창작상(그래픽 부문)을 수상하며 뛰어난 시각적 완성도를 인정받았다. 동일 대회에서 우수게임선정작(온라인 게임 부문)에도 선정되는 쾌거를 이루었다.
이듬해인 2005년에는 한국게임산업협회가 선정하는 이달의 우수게임에도 이름을 올렸다. 당시 국내 MMORPG 시장에서 확고한 입지를 구축한 리니지나 월드 오브 워크래프트 같은 거대 작품들과 어깨를 나란히 하며 독자적인 팬층을 형성하는 데 기여한 성과를 평가받은 결과였다.
상원의 명령은 출시 이후 꾸준한 커뮤니티 활동과 다양한 사용자 제작 콘텐츠를 통해 오랜 생명력을 유지해 왔다. 게임 내 길드 시스템과 파티 플레이를 중심으로 한 협력 문화가 발달했으며, 초기에는 게임 포털 사이트의 공식 카페와 팬 사이트가 주요 커뮤니티 장으로 기능했다. 특히 고난이도 레이드와 PvP 전략에 대한 정보 공유와 토론이 활발하게 이루어졌다.
사용자 제작 모드는 게임 경험을 확장하는 중요한 요소로 자리 잡았다. 주로 게임 인터페이스의 편의성을 높이는 UI 개선 모드와 캐릭터 외형을 변경하는 스킨 모드가 인기를 끌었다. 또한 팬들이 제작한 게임 가이드, 공략 사이트, 각종 계산기와 같은 도구들도 커뮤니티를 통해 널리 공유되며 신규 유저의 진입 장벽을 낮추는 데 기여했다.
공식적인 지원 측면에서는 NEXON이 주기적으로 진행하는 이벤트와 공식 홈페이지를 통한 소통 채널을 운영했다. 그러나 시간이 지남에 따라 공식 지원이 줄어들고, 핵심 유저층을 중심으로 한 소규모 커뮤니티로 재편되는 양상을 보이기도 했다. 그럼에도 불구하고 오랜 기간 서비스된 MMORPG로서의 역사를 공유하는 유저들 사이에는 강한 유대감이 형성되어 있다.

게임의 공식 명칭은 '상원의 명령'이지만, 플레이어들 사이에서는 줄여서 '상명'으로 불리는 경우가 많다. 이는 게임 커뮤니티 내에서 자연스럽게 정착된 약칭이다.
출시 초기에는 당시로서는 혁신적이었던 대규모 PvP와 길드 간 전쟁 시스템으로 큰 주목을 받았다. 특히 수백 명의 플레이어가 동시에 참여하는 대규모 공성전은 게임의 가장 큰 특징이자 매력으로 자리 잡았다. 이러한 시스템은 이후 국내 개발 MMORPG에 지대한 영향을 미쳤다.
게임 내 경제 시스템도 독특한 점으로 꼽힌다. 아이템 거래가 매우 활발했으며, 특정 몬스터 사냥터나 자원 채집지를 두고 벌어지는 길드 간의 경쟁과 분쟁은 또 하나의 콘텐츠를 형성하기도 했다. 이로 인해 게임 내에서 강력한 경제력을 가진 유명한 길드들이 생겨나기도 했다.
2000년대 중반 PC방에서 큰 인기를 끌었던 게임 중 하나로, 리니지나 바람의 나라와 함께 당시 온라인 게임 문화를 대표하는 타이틀로 회자된다. 오랜 서비스 기간 동안 수많은 업데이트를 거치며 변모해왔고, 현재도 일부 마니아 층을 중심으로 꾸준히 플레이되고 있다.
