사제로스
1. 개요
1. 개요
사제로스는 프롬소프트웨어에서 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 게임은 2022년 2월 25일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 전 세계에 동시 출시되었다.
이 게임은 플레이어가 망각의 땅이라는 광활한 세계를 탐험하며, 다양한 적들과 보스를 상대로 전투를 벌이고, 이야기의 진실을 파헤치는 내용을 담고 있다. 게임의 이용 등급은 지역에 따라 CERO D(17세 이상), ESRB M(17세 이상), PEGI 16, USK 16, GRAC 18 등으로 설정되어 있다.
2. 게임 플레이
2. 게임 플레이
2.1. 진행 방식
2.1. 진행 방식
사제로스의 진행 방식은 개방형 월드 구조를 기반으로 한다. 플레이어는 링의 부서진 자가 되어 광활한 사이프레드 대륙을 자유롭게 탐험하며, 엘든 링의 파편인 대룡을 쓰러뜨리고 새로운 엘든 로드를 세우는 것이 목표이다. 게임은 특정 순서를 강요하지 않으며, 플레이어는 초기 지역인 림그레이브를 시작으로 리우니아, 칼레드, 알터 고원 등 다양한 지역을 자유롭게 방문할 수 있다.
각 지역에는 필드 보스, 던전, 유적, 그리고 주요 스토리의 관문인 대룡이 배치되어 있다. 플레이어는 말을 타고 빠르게 이동하며, 발견한 체크포인트와 마법의 기둥을 통해 빠른 이동이 가능하다. 진행에 필요한 정보는 풀링의 유적에 있는 지도 조각을 획득하거나, NPC들과의 대화, 그리고 지형에 남겨진 다른 플레이어들의 메시지를 통해 얻을 수 있다.
게임의 핵심 진행은 대룡을 처치하고 그 힘을 흡수하는 것이다. 각 대룡을 쓰러뜨리면 새로운 지역으로 가는 길이 열리거나 스토리가 진행된다. 그러나 반드시 정해진 순서대로 상대해야 하는 것은 아니며, 플레이어의 성장도에 따라 도전 순서를 유연하게 조절할 수 있다. 이러한 비선형적 구조는 탐험의 재미와 전략적 선택의 폭을 넓혀준다.
진행 중에는 그레이스의 인도라는 빛의 흐름을 따라 주요 목표지점을 확인할 수 있으며, 이를 통해 방향성을 잃지 않고 게임을 이어나갈 수 있다. 또한, 멀티플레이 요소를 통해 다른 플레이어를 소환해 협동하거나, 침입하여 PvP 전투를 벌이는 것도 가능하다.
2.2. 전투 시스템
2.2. 전투 시스템
사제로스의 전투 시스템은 이전 FromSoftware의 작품들에서 발전한 고전적인 액션 롤플레잉 방식을 기반으로 하면서도, 새로운 유연성을 제공하는 것이 특징이다. 플레이어는 다양한 근접 무기와 원거리 무기, 그리고 마법을 활용하여 적과 싸운다. 전투의 핵심은 적의 공격을 패리하거나 회피하여 빈틈을 만들고, 그 틈을 노려 강력한 일격을 가하는 리듬에 있다. 특히 적의 공격을 정확한 타이밍에 막아내는 패리는 큰 스태미너 피해를 주어 적을 무력화시킬 수 있는 중요한 기술이다.
이 게임은 개방형 세계에 맞춰 기동성을 대폭 강화했다. 플레이어가 탑승하는 령마를 이용한 말 전투가 가능하며, 높은 곳에서의 낙하 공격이나 은밀한 기습 등 전장을 자유롭게 활용한 다양한 전술을 구사할 수 있다. 또한, 영혼 시리즈의 전통적인 요소인 협력 플레이와 침략 시스템이 존재하여, 다른 플레이어와 함께 보스를 공략하거나 적대적으로 싸울 수 있는 온라인 요소도 포함되어 있다.
성장에 따라 획득하는 수많은 전술, 무기 기술, 주문은 전투 방식을 크게 변화시킨다. 한 손에 검을 들고 다른 손에 방패를 드는 전형적인 스타일부터, 양손에 큰 무기를 휘두르는 힘 중심의 빌드, 또는 멀리서 마법과 원거리 공격으로 상대를 제압하는 방식까지 플레이어의 선택에 따라 캐릭터를 자유롭게 성장시킬 수 있다. 각 무기마다 고유한 전투 기술인 전무기가 존재하여, 같은 종류의 무기라도 세부적인 사용법과 전략에 차이를 준다.
2.3. 성장 요소
2.3. 성장 요소
플레이어는 레벨 업을 통해 캐릭터의 기본 능력치를 향상시킬 수 있다. 룬이라는 게임 내 화폐를 소모하여 힘, 민첩, 지능, 신앙 등 다양한 스탯을 투자할 수 있으며, 이는 캐릭터의 공격력, 방어력, 마법 사용 가능 여부 등에 직접적인 영향을 미친다.
캐릭터의 성장은 무기와 방어구의 강화를 통해서도 이루어진다. 희귀한 재료를 사용하여 무기를 강화하면 공격력이 상승하고, 경우에 따라 새로운 전투 기술이 부여되기도 한다. 방어구 역시 강화를 통해 방어력을 높일 수 있다.
게임 내에는 다양한 전술과 마법, 기도가 존재하며, 이들은 각각 특정한 스탯 요구 조건을 충족해야 습득하고 사용할 수 있다. 플레이어는 자신의 캐릭터 빌드에 맞춰 이러한 기술들을 조합하여 전투 방식을 다변화할 수 있다. 또한 발견하는 방어구 세트는 외형과 능력치를 동시에 제공한다.
영혼의 도움을 받아 소환할 수 있는 정령은 전투 중 중요한 지원 역할을 한다. 정령 역시 소모 자원을 투자하여 강화할 수 있으며, 강화 단계에 따라 생존력과 공격력이 증가한다. 이는 특히 난이도가 높은 보스전에서 유용한 성장 요소이다.
3. 등장인물
3. 등장인물
3.1. 주요 인물
3.1. 주요 인물
사제로스의 세계를 탐험하는 동안 플레이어는 다양한 등장인물들을 만나게 된다. 이들은 각자의 목적과 사연을 가지고 있으며, 플레이어의 여정에 조력자가 되거나 방해자가 되기도 한다. 주요 인물들은 플레이어가 엘든 링의 파편을 찾고, 황금 나무의 법칙을 이해하는 과정에서 중요한 역할을 한다.
주인공인 티른은 한때 은총의 눈동자였으나 은총을 잃고 추방당한 자이다. 플레이어는 이 티른의 역할을 맡아, 사제로스 땅을 떠도는 여러 반신들을 처치하고 엘든 링의 파편을 모아 새로운 엘든의 왕이 되거나 다른 결말을 맞이하기 위해 모험을 시작한다. 여정 내내 플레이어는 멜리나라는 신비로운 소녀의 도움을 받게 되는데, 그녀는 플레이어를 둥근 탑으로 인도하고 룬을 강화하는 방법을 알려주는 등 여정의 핵심 조력자 역할을 한다.
가장 중요한 인물 중 하나는 전능한 황금률을 세운 위대한 신 마리카이다. 그녀의 몸은 산산조각 나 엘든 링과 함께 파괴되었으며, 그녀의 자식들인 반신들이 각각 엘든 링의 파편을 차지하며 전쟁을 벌이게 된다. 이 반신들에는 고드릭 같은 준왕과, 별의 운명을 다스리는 라다곤의 자식인 라니 공주 등이 포함되어 있다. 플레이어는 이들을 처치하며 이야기를 진행해 나간다.
또한, 각지에서 모인 티른들 역시 주요 인물군을 구성한다. 이들은 플레이어와 같은 처지의 투사들로, 화이트 마스크 바레나 무녀 로데리카와 같이 플레이어의 편에서 싸우는 동료가 되거나, 피의 손 네푸리와 같은 적대적 티른으로 맞서기도 한다. 이들의 등장은 플레이어의 단독 여정에 변수를 더하며 세계관을 풍부하게 만든다.
3.2. 서포터
3.2. 서포터
게임 내에서 플레이어의 여정을 돕는 다양한 서포터 캐릭터들이 존재한다. 이들은 각자의 사연과 목적을 가지고 있으며, 플레이어에게 중요한 정보를 제공하거나 특정 서비스를 제공하는 등 게임 진행에 필수적인 역할을 담당한다. 주요 인물들 외에도 이러한 조력자들은 세계관을 풍부하게 만들고 플레이어의 선택에 따라 그 운명이 달라질 수 있다.
대표적인 서포터로는 엘렌의 교회에서 처음 만나게 되는 멜리나가 있다. 그녀는 플레이어에게 룬을 레벨업하는 방법을 가르쳐주고, 이후 여정 중 주요 지점에서 정령 말을 소환해 이동을 도와주는 역할을 한다. 또한, 원탁의 방에 위치한 검은 칼날의 대장장이 히웨트는 무기를 강화하는 서비스를 제공하며, 투사의 항아리의 알렉산더는 강력한 전사로서 플레이어를 여러 전투에서 도와주는 협력자로 활약한다.
이들 서포터는 각자의 퀘스트 라인을 가지고 있어, 플레이어가 그들의 이야기를 진행시키면 보상을 얻거나 새로운 지역으로의 길이 열리기도 한다. 예를 들어, 마술사 셀렌의 퀘스트를 완료하면 강력한 마법을 습득할 수 있으며, 소금 바다의 마술사 소류스를 돕게 되면 특정 지역에 대한 단서를 얻을 수 있다. 이들의 운명은 종종 플레이어의 행동에 의해 결정되며, 어떤 선택을 하느냐에 따라 그 결말이 크게 달라진다.
이름 | 주요 역할/위치 | 비고 |
|---|---|---|
멜리나 | 엘렌의 교회, 각종 은신처 | 레벨업 안내, 정령 말 제공 |
히웨트 | 원탁의 방 | 무기 강화 |
알렉산더 | 투사의 항아리 및 각지 | 전투 협력자 |
셀렌 | 마술사 탑의 유적 | 마법 관련 퀘스트 |
소류스 | 소금 바다의 마술사 탑 | 지역 탐험 단서 제공 |
4. 세계관
4. 세계관
4.1. 배경 스토리
4.1. 배경 스토리
게임의 무대는 미드가르드라고 불리는 광활한 땅이다. 이 세계는 에르드 트리라는 거대한 황금 나무의 은총으로 번영했으나, 어떤 사건으로 인해 고리가 파괴되고, 그 파편인 대룬이 세계 곳곳에 흩어지게 된다. 이 사건 이후, 에르드 트리의 빛은 사라지고 불길한 안개가 미드가르드를 뒤덮으며, 죽지도 못하고 광기에 사로잡힌 존재들이 들끓는 시대가 도래한다.
플레이어는 티르나라는 이름의 망자 중 한 명으로 깨어난다. 망자는 한때 에르드 트리의 은총을 잃고 추방당했던 자들로, 이제 대룬을 모아 고리를 수복하고, 에르드 트리에 도달해 새로운 엘든 로드가 되는 길을 열어야 하는 운명을 짊어지게 된다. 이 여정에는 마리카 여왕과 그 자식들인 반신들, 그리고 그들을 따르는 다양한 세력들의 복잡한 다툼이 얽혀 있다.
4.2. 지역
4.2. 지역
사제로스의 세계는 광활한 개방형 세계로, 플레이어가 자유롭게 탐험할 수 있는 다양한 지역으로 구성되어 있다. 각 지역은 독특한 지형, 기후, 적대적 생물 및 보스가 존재하며, 플레이어의 진행에 따라 순차적으로 또는 비선형적으로 접근할 수 있다. 초기 지역인 림그레이브는 비교적 낮은 난이도의 적들이 배치된 초보자 구역 역할을 하며, 점차 스톰빌 성, 레이아 루카리아, 황금 나무의 영지 등으로 영역이 확장된다.
지역 간의 이동은 주로 그레이스라 불리는 체크포인트를 통해 이루어지며, 일부 지역은 지하 던전이나 별개의 차원과 연결되어 있다. 예를 들어, 지하에 위치한 거대한 지하 묘지 시프라 강이나, 부패한 붉은 늪이 펼쳐진 케일리드와 같은 지역은 지상 세계와는 완전히 다른 환경과 위협을 제공한다. 각 지역은 복잡하게 얽힌 지형 설계와 숨겨진 길, 던전, 중요한 NPC가 위치해 있어 철저한 탐험이 요구된다.
지역명 | 주요 특징 | 주요 보스 |
|---|---|---|
림그레이브 | 초보자 구역, 넓은 들판과 성채 | 마르기트, 파수의 흑검 |
스톰빌 성 | 거대한 성곽 도시, 복잡한 내부 구조 | 고드릭, 사자 혼종 |
레이아 루카리아 | 마법 학원이 위치한 호수 지역 | 레날라, 만월의 여왕 |
케일리드 | 부패한 붉은 황무지 | 라단, 별 부수는 군주 |
시프라 강 | 광활한 지하 강과 별빛이 비치는 동굴 | 조련사 미리엘, 별 잃은 라다곤 |
이러한 지역들을 탐험하며 플레이어는 스토리를 진행하는 데 필요한 핵심 아이템과 다양한 무기, 방어구, 주문을 획득하게 된다. 지역의 디자인은 환상적인 요소와 고딕 및 다크 판타지 미학이 결합되어, 사제로스만의 독특하고 몰입감 있는 세계관을 구축한다.
5. 시스템 요구사항
5. 시스템 요구사항
사제로스는 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 마이크로소프트 윈도우 등 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있다. 각 플랫폼별로 최소 및 권장 사양이 다르게 설정되어 있어, 원활한 게임 플레이를 위해서는 자신의 하드웨어 환경을 확인하는 것이 중요하다.
PC 버전의 경우, 마이크로소프트 윈도우 10 이상의 운영체제가 필요하다. 최소 사양은 인텔 코어 i5-8400 또는 AMD 라이젠 3 3300X 프로세서와 NVIDIA 지포스 GTX 1060 3GB 또는 AMD Radeon RX 580 4GB 그래픽 카드, 12GB의 RAM을 요구한다. 권장 사양은 인텔 코어 i7-8700K 또는 AMD 라이젠 5 3600X 프로세서와 NVIDIA 지포스 GTX 1070 8GB 또는 AMD Radeon RX Vega 56 8GB 그래픽 카드, 16GB의 RAM을 기준으로 한다. 저장 공간은 모든 플랫폼에서 약 60GB가 필요하다.
콘솔 플랫폼에서는 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S에서 최고의 성능을 경험할 수 있으며, 높은 프레임률과 빠른 로딩 속도, 향상된 그래픽 옵션을 지원한다. 플레이스테이션 4와 엑스박스 원에서는 해상도와 프레임률이 상대적으로 낮지만, 기본적인 게임 플레이에는 문제가 없다. 모든 콘솔 버전은 해당 기기의 최신 시스템 소프트웨어 업데이트가 필요하다.
6. 개발 및 출시
6. 개발 및 출시
6.1. 개발사
6.1. 개발사
사제로스의 개발은 FromSoftware가 담당했다. 이 회사는 다크 소울 시리즈, 블러드본, 세키로: 섀도우 다이 트와이스 등 난이도 높은 액션 롤플레잉 게임으로 유명한 일본의 게임 개발사이다. 사제로스는 이러한 선행작들의 게임 디자인 철학과 경험을 바탕으로, 오픈 월드라는 새로운 구조에 도전한 작품이다.
개발 총괄은 히데타카 미야자키가 맡았다. 그는 다크 소울 시리즈의 감독으로 잘 알려져 있으며, 사제로스에서도 세계관 구축, 게임 디자인 전반, 그리고 난이도와 보상이 공존하는 특유의 게임 플레이를 구축하는 데 핵심적인 역할을 했다. 게임의 방대한 오픈 필드와 그 안에 산재한 던전, 그리고 다양한 적과의 전투 설계는 FromSoftware가 오랜 시간 갈고닦은 핵심 역량을 집대성한 결과물이다.
사제로스의 배급은 FromSoftware와 Bandai Namco Entertainment가 공동으로 수행했다. Bandai Namco Entertainment는 일본 및 아시아 지역의 배급을 주도했으며, 북미와 유럽 등 글로벌 시장에서의 마케팅과 유통을 담당했다. 이는 다크 소울 시리즈 이후 이어진 두 회사 간의 성공적인 협력 관계를 이어가는 것이었다.
6.2. 출시 정보
6.2. 출시 정보
사제로스는 2022년 2월 25일 전 세계에 동시 출시되었다. 주요 발매 플랫폼은 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 그리고 마이크로소프트 윈도우이다. 게임의 배급은 프롬소프트웨어와 반다이 남코 엔터테인먼트가 공동으로 담당하였다.
이용 등급은 지역별로 차이를 보이며, 대체로 청소년 이용불가 등급에 해당한다. 일본의 CERO 등급은 D(17세 이상), 북미의 ESRB 등급은 M(17세 이상)이다. 유럽의 PEGI와 독일의 USK는 16세 이용가로 분류했으며, 대한민국의 게임물관리위원회는 18세 이용가 등급을 부여했다.
7. 평가 및 반응
7. 평가 및 반응
사제로스는 출시와 동시에 비평가와 플레이어 모두로부터 폭넓은 찬사를 받았다. 특히 FromSoftware의 시그니처인 도전적인 난이도와 정교한 전투 시스템, 방대한 오픈 월드 설계가 높은 평가를 받았다. 많은 리뷰어들은 기존 소울 시리즈의 핵심 요소를 유지하면서도 완전히 새로운 오픈 필드 경험으로 진화시켰다는 점을 강조하며, 액션 롤플레잉 게임 장르의 새로운 기준을 제시했다고 평했다.
출시 직후 주요 게임 평론 사이트에서 만점에 가까운 높은 점수를 기록하며 올해의 게임 후보에 거론되었다. 플레이어 커뮤니티에서는 발견의 즐거움, 다양한 빌드와 전술, 숨겨진 이야기와 보스 디자인에 대한 열띤 논의가 이어졌다. 특히 오픈 월드의 자유로운 탐험과 각 지역마다 독특하게 설계된 던전의 조화가 게임의 가장 큰 장점으로 꼽혔다.
반면, 일부에서는 높은 진입 장벽과 난해한 스토리 전달 방식이 새로운 플레이어에게는 부담으로 작용할 수 있다는 지적도 있었다. 또한 일부 기술적 문제와 프레임 속도 불안정성에 대한 보고도 있었으나, 이후 패치를 통해 대부분 개선되었다. 전반적으로 사제로스는 비평적, 상업적 성공을 모두 거두며 FromSoftware의 위상을 다시 한번 확인시켜 준 작품으로 평가받고 있다.
8. 여담
8. 여담
사제로스는 출시 전부터 높은 기대를 받았으며, 실제로 출시 후 전 세계적으로 큰 상업적 성공을 거두었다. 이는 프롬소프트웨어의 이전 작품인 다크 소울 시리즈와 블러드본, 세키로: 섀도우 다이 트와이스 등으로 쌓아온 명성과 액션 롤플레잉 게임에 대한 독보적인 노하우가 결합된 결과로 볼 수 있다. 특히 오픈 월드 형식을 도입하면서도 시리즈 고유의 난이도와 탐험 요소를 유지한 점이 호평을 받았다.
게임 내에는 개발사의 이전 작품들을 연상시키는 다양한 오마주와 패러디 요소가 숨겨져 있다. 예를 들어, 특정 NPC의 대사나 아이템 설명, 지역의 배경 디자인에서 다크 소울 시리즈나 블러드본의 팬이라면 알아차릴 수 있는 장치들이 곳곳에 배치되어 있다. 이러한 요소들은 오랜 시간 시리즈를 즐겨온 팬들에게 추가적인 탐험의 재미를 제공한다.
사제로스의 음악과 사운드 디자인 또한 높은 완성도를 자랑한다. 주요 보스전에서 흐르는 웅장한 교향악은 전투의 긴장감을 극대화시키며, 각 지역을 특징짓는 환경음은 플레이어의 몰입도를 높이는 데 기여한다. 특히 여러 명의 작곡가가 참여하여 다양한 분위기의 트랙을 제공했는데, 이는 광활한 세계관을 표현하는 데 효과적으로 작용했다.
이 게임은 출시 이후 다양한 커뮤니티에서 활발한 논의와 팬 아트, 공략 콘텐츠가 생성되는 등 강력한 문화적 영향을 미쳤다. 플레이어들 사이에서 발견된 수많은 비밀과 숨겨진 스토리 조각들은 집단적인 탐구 대상이 되었으며, 이는 게임의 수명을 늘리고 커뮤니티 활성화에 크게 기여했다.