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일반적으로 뷰오렛은 혼자 행동판타지 세계관에서 등장하는 독립적인대형 육식성 포식자 크리처이다. 영역에 대한 집착이 매우 강해, 자신의 영역을 침범하는 모든 생물을 적으로 간은 주한다. 주로 울창한 침엽수림이나 산악 지대형 초식의 동물을 사냥굴 근처에서 서식하지만며, 날카로운 발톱과 강력한 턱을 무기회가 주어지면 다른 포식자나 인간까지도 공격 대상으로 삼는다. 뷰오렛은 그 강력함과거대한 체구와 공격성으로 인해 현지 주민들에게는 공포의 대상이자, 숙련된 모험가들에게 위험한 존재로 인식되며, 특정 지역에서는 재앙에 가까운 피해를 입히기도전과 명예의 상징으로 여겨진 한다.
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#11
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뷰오렛은 판타지 세계관에서 등장하는 대형 육식성 포유류이 크리처의 가장 두드러지는 특징은 등에 난 수많은 돌기와 짙은 보라색을 띠는 두꺼운 외피이다. 이 생물은외피는 단순한 보호 장치를 넘어서, 주로 숲이변의 마나 산악 지대에 서식를 흡수하며,여 강력한 신체충격파를 발사하는 특수 능력과 마의 근원이 되기도 한다. 이러한 능력과 신체적 힘을 동시에 지닌 것바탕으로 알려져 있다. 뷰오렛은 그 위험성과 독특한 생김새로 인해 여러 창작 매체에서 사냥꾼이나자신의 영역을 침범하는 모험든 것을 가들의 주요 상대 중 차 없이 공격하나는 것으로 자주 등장한알려져 있다.
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#12
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대형 포유여러 매체에서 뷰오렛은 고위험도 몬스터로 분류 /되며, 사냥을 통해 다양한 고급 재료를 얻을 수 있는 대상이다. 특히 그 가죽과 뼈는 뛰어난 강도를 지녀 고급 방어구 제작에 필수적이며, 드물게 얻을 수 있는 마력의 정수(魔獸)는 강력한 마법 아이템의 핵심 재료로 사용된다.
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#13
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Elite(뷰오렛은 어둠의 숲과 망각의 늪 등 어두운 습지대를 주 서식지로 삼는 중형 야수형 크리처이다. 일반적으로 단독으로 행동하지만, 특정예) 조건에서는 소규모 무리를 이루기도 한다.
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뷰오렛은 환상종 또는 마수로 분류되는 육식성 포식자이다. 대부분의 설정에서 이들은 마나가 풍부한 환경에 적응한 변이 생물로 취급된다. 크리처는 위험도 등급은 일반적으로상 Elite(정예) 등급에 해당속하며, 소규모 무일반 야수형 크리를 지어 행동하는 습성으로 인해 단독 개체처보다 훨씬 높은 위협강력하고 교활한 성향을 가진보인다. 『심연의 기록자』에서 처음 등장하여 독특한 생김새와 위험한 능력으로 독자들에게 알려지게 되었다.
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#25
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뷰오렛은 환상종의 일부 매체에서는 특정 조건(예: 월식 기간종으로, 특히 마력 폭주나가 고농도로 모인 지역) 하에서 Boss(보스) 등급으로 진화발생하거나 강화된는 마력 오염에 의해 변종이 등장하기도 한된 생물로 분류된다. 이러한 변종들은 '다크 뷰오렛' 또는 '뷰오렛 알파' 등의 명칭일반적으로 불린마수 또는 변형체라는 상위 범주에 속한다.
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#26
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위험도 등급은 크리처의 위협 수준을 체계적으로 분류 항목한 것으로, 뷰오렛은 주로 Elite(정예) 등급에 할당된다. 이 등급은 단독으로도 소규모 파티에 위협이 될 수 있으며, 특정한 공격 패턴이나 영역 효과를 지니는 경우가 많다. 일부 변종이나 특수한 환경 하에서는 Boss(보스) 등급으로 격상 평가받기도 한다.
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#27
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이러한 등급 분류는 사냥 난이도와 필요한 전투력을 가늠하는 지형 특표로 활용된다. Elite 등급으로 분류된 뷰오렛은 마력 보호막이나 독성 오라와 같은 특수 능력을 보유한 경우가 많아, 단순한 화력보다는 특정한 대처법이 요구된다.
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#48
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기뷰오렛은 판타지 MMORPG 《아크로니아》에서 처음 등장한 가상의 생물이다. 이 게임의 두 번째 확장팩 《아크로니아: 그림자의 계약》 업데이트를 통해 플레이어에게 공개되었다. 이후 조건게임 내에서 강력한 필드 보스 몬스터로 자리 잡으며 커뮤니티에 널리 알려지게 되었다.
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#49
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북부뷰오렛의 디자인과 설원 산맥정은 서양의 그리핀과 동쪽 사면양의 기린의 컨셉을 혼합한 것으로 알려져 있다. 개발팀은 "하늘을 지배하는 왕"이라는 테마 아래, 날카로운 발톱과 갈기, 그리고 빛을 내는 뿔을 특징으로 설계했다고 밝혔다. 이 독특한 외형과 난이도 높은 전투 방식으로 인해 《아크로니아》 커뮤니티에서 상징적인 크리처 중 하나로 꼽힌다.
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또한게임 출시 이후, 뷰오렛은 특수 능력으다른 매체로 '암석 투척'을 구사한도 확장되었다. 주변의 바위를 집게발로 파내어 던지2020년에는 이게임의 공격은 원거식 웹툰 시리즈에서도 위협 중요한 서사적이다. 드물게는 지면에 터널 역할을 빠르게 파담당하며 등장했고들어 위치를 이동한 후, 다른 지점2021년 발간된 공식 아트북 《아크로니아: 크로니클》에서 갑작스럽게 등장하는 초기도 컨셉 아트와 상세한 설정이 실렸다. 이 능력들은를 통해 뷰오렛이 지하 서식지에서 최상위 포식자로서 군림할 수 있은 단순한 게임 내 몬스터를 넘어 해주당 세계관을 대표하는 요소들이크리처로 자리매김하게 되었다.
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#67
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뷰오렛은 거주로 침엽수림과 고산 지대한 포유류의 골격을 닮은, 뼈로만 이루어진 언데드 생물이다. 전체적인 형태는 맘모스나 거암석 지대에 서식한 곰을 연상시키지만, 살과 내장 기관은 존재하지 않으며 오직 두꺼운 뼈와 관절만으로 구성되어 있다. 두개골은 특히 크고 튼튼하게 발달했으며, 안구개가 있어야 할 구멍은 깊게 패여 어둠만자욱한 협곡이 가득 차나 오래된 광산 터 근처에서 발견될 확률이 높다. 이들의 주요 서식 지역은 대륙 북부의 프로즌 리치 산맥과 동부의 에인션트 우드로 알려져 있다.
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#68
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주요 골격이 생물은 희끄무레한 색조를 띠야행성 습성을 지만니며, 오랜 시간 마력낮 동안에 노출되는 바위 틈이나 동굴 깊숙이 숨어 뼈 표면에지낸다. 홀로 행동하기보다는 검푸른 얼룩과 금3~5마리 규모의 소규모 무리를 이 가 있루어 생활하는 경우가 많다. 척추를 따라 날카프로운 뼈 가시가 솟아 있으며, 이는 방어 즌 리치의 혹한 환경에 적응하기관으로 작용 위해 체내에 특수한다. 네 개의 다리는 매우 굵고 짧으 냉각액을 순환시켜 체온을 유지하며, 끝에는 뼈로 이루어진 발톱 대신 뭉툭한 골편이 달려 있어 지면을 내리찍 액체는 외부 공격에 특화을 받으면 분사되어 있기도 한다.
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#69
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뷰오렛의 가장 두드러생태적 지위는 특징은 등뼈 중앙청소부에 박힌 하나의 거대한 마석이가깝다. 이 마력주로 죽은 동물의 구체는 뼈 사이에 억지로 박혀 있는 듯한 모습체나 버려진 광물 자원을 보찾아 먹이며로 삼지만, 뷰오렛이 움직이고영역을 침범한 생명체에 대해서는 매우 공격할 수 있는 동력원이자 약점적으로 작용반응한다. 마석은 뷰오렛의 상태계절에 따라 빛의 강이동 패턴을 보이는데, 겨울이 되면 보다 낮은 고도로 내려와 색이에인션트 우드의 변하며, 공격 시 강한 빛을 발산한두리까지 활동 범위를 넓힌다.
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#70
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뷰오렛은 마주로 침엽수림과 고산 지대의 경계 지역, 특히 안개가 자욱한 협곡이나를 응축시켜 고지대 습지에서 발사하는 마법탄을 주견된다. 이 생물의 주요 서식지는 북부 설원거리 공격 수단으로 사용한 지대의 남쪽 경계를 이루는 그림자 협곡과 안개낀 고원 일대이다. 이 마법탄지역들은 명중 시 폭발낮은 기온과 높은 습도, 그리고 빽빽한 숲과 바위 지형이 혼재하여 넓뷰오렛의 은 범위에 피해를 입히며, 연속 발신과 사가 가능하냥에 적합한 환경을 제공한다는 점이 특징이다.
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#71
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근접 시에서식지의 구체적인 분포는 날카로운 앞발을 휘둘러 빠르게 할퀴는 공격을 한다. 이 공격은 예측이 어렵고 연속 동작이 많아 방어하기 까음과 같다롭다. 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면, 뷰오렛은 분노 상태에 돌입하여 모든 공격의 속도와 빈도가 크게 증가한다.
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각주 1
일반 재료뷰오렛은 단독 생활을 선호하지만, 특정 계절이나 풍부한 먹이 자원이 있는 지역에서는 소규모 무리를 이루어 관찰되기도 한다. 이들은 자신의 영역을 매우 강하게 방어하며, 침입자에 대해 공격적인 태도를 보인다. 서식지 내에서 뷰오렛은 최상위 포식자에 가까운 지위를 차지하지만, 더 거대한 얼음 트롤이나 군집 생활을 하는 고블린 늑대 무리와의 경쟁 관계에 놓여 있다.
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#93
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경갑 및 중갑 방어구 제작뷰오렛은 군집 생활을 하는 습성을 보이며, 작은 무리를 이루어 활엽수림이나 습지 가방 확장 재료자리에서 활동한다. 주로 야행성으로, 낮에는 굴이나 나무 그늘 아래에 숨어 지내다가 해가 진 후에 먹이를 찾아 나선다. 이들의 주요 먹이는 소형 포유류, 양서류, 그리고 곤충이다. 특히 지렁이나 굼벵이와 같은 지표면의 무척추동물을 찾아 땅을 파헤치는 행동을 자주 관찰할 수 있다.
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#94
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뷰오렛의 가장 두드러진 생태적 특징은 영역 표시 행동이다. 이들은 자신의 활동 범위 내에 있는 나무나 바위에 강한 악취를 풍기는 분비물을 발라 영역을 표시한다. 이 분비물은 포식자를 쫓는 데에도 일반 처치정 효과가 있는 것으로 알려져 있다. 번식기는 봄으로, 암컷은 한 번에 2~4마리의 새끼를 낳으며, 새끼들은 약 3개월 동안 어미의 보호를 받는다. 성체가 된 후에도 일부 개체는 출생한 무리 내에 남아 집단을 유지하는 경향이 있다.
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#95
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뒤틀린 뿔 파편이들의 습성 중 주목할 만한 점은 시각적 의사소통이 발달했다는 것이다. 뷰오렛은 등에 난 푸른색 반점의 빛을 약하게 깜빡여 동료에게 신호를 보낸다. 이 빛 신호는 위험 경고, 먹이 위치 안내, 짝짓기 신호 등 다양한 목적으로 사용된다. 이러한 복잡한 사회적 행동은 Common(일반) 등급의 크리처치고는 높은 지능을 암시한다.
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#96
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일반 재료뷰오렛은 거대한 양서류의 형태를 지니지만, 전신을 덮은 두꺼운 암석 같은 비늘과 등에 솟아 있는 수정 구조물이 특징이다. 주로 회색과 갈색의 암석 색조를 띠며, 환경에 따라 외피의 색상이 미세하게 변한다. 눈은 희미한 푸른 빛을 내는 마력의 결정체로 이루어져 있으며, 입 주변에는 길고 날카로운 석회질 돌기가 여러 개 나 있다.
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#97
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창신체 구조는 짧고 튼튼한 네 개의 다리와 강력한 꼬리를 가지고 있어 빠른 돌진이나 가능하다. 가장 두드러진 특징은 등 중앙에 위치한 대형 마석 결정체로, 이 결정체는 뷰오렛이 지팡면 조작 능력을 발휘하는 근원이류 무기의 손잡다. 이 재료결정체는 전투 중 밝은 오렌지색으로 빛나며, 마법 각주변의 암석과 흙을 끌어당기는 현상을 보인 재료다.
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#98
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머뷰오렛의 주요 능력은 대지를 제어하는 것이다. 전투 시 발구르기를 통해 넓은 범위의 지진파를 발생시키거나, 앞발을 내리 부쳐 바위 기둥을 땅에서 솟게 만든다. 또한, 등에 있는 마석 결정체에서 에너지를 모아 강력한 암석 투사체를 발사하는 원거리 공격도 수행한다. 분노 상태에 돌입하면 주변의 모든 암석 파괴 후 처치편을 끌어모아 강화된 암석 갑옷을 형성하여 방어력을 극대화한다.
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#99
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응축된 암영이 크리처의 공격 패턴은 대체로 예측 가능한 편이지만, 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 패턴이 변화한다. 연속된 발구르기 공격이나, 넓은 범위를 휩쓰는 꼬리 치기, 그리고 돌진 후 즉시 이어지는 암석 투사가 조합된 연계 공격을 사용하기 시작한다. 등에 있는 마석 결정체는 모든 능력의 핵심이자 동시에 가장 취약한 점이다.
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#100
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신체적 특징 구조와 외형
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#101
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뷰오렛의 신체는 일반적인 포유류와 파충류의 특징을 혼합한 듯한 형태를 보인다. 전체적인 골격 구조는 고양잇과 동물을 연상시키지만, 등과 꼬리를 따라 뻗어 있는 단단한 골판이 파충류적 특징을 부각시킨다. 이 골판은 단순한 방어 기관을 넘어서, 주변의 마나를 흡수 재료하거나 방출하는 데 관여하는 특수 기관으로 추정된다.
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#102
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머리는 작고 날카로운 이빨이 빼곡한 주둥이를 가지고 있으며, 눈은 황색을 띠고 빛을 발한다. 귀는 삼각형 모양으로 크게 발달해 있어둠 속성 청각이 매우 예민하다. 네 개의 다리는 날렵하고 근육질이며, 끝에는 날카로운 발톱이 있다. 이 발톱은 나무기 강화를 타거나 땅을 파는 데 사용되며, 고급전투 시에는 주문서 제작요 무기가 된다.
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#103
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Elite피부는 짙은 청회색의 비늘로 덮여 있어 물리적 공격에 대한 저항력이 높다. 특히 등급 과 꼬리의 골판 주변 비늘은 광물질이상 뷰오렛 처치 함유되어 있어 금속과 같은 광택을 낸다. 꼬리는 전체 몸길이의 약 3분의 1을 차지하며, 끝부분이 곤봉 모양으로 변형되어 있어 강력한 타격 무기로 활용된다. 이 꼬리 곤봉은 단단한 암석도 부술 수 있는 위력을 지닌다.
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#104
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불안정한뷰오렛은 마나를 응축시킨 마력탄을 주된 원거리 공간격 수단으로 사용한다. 이 마력탄은 명중 시 폭발하여 넓은 범위에 피해를 주며, 연속 발사가 가능하다. 특히 위협을 받거나 사냥감을 확실히 제압할 때는 다수의 조각마력탄을 동시에 발사하는 산탄 사격을 구사하기도 한다.
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#105
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특수 재료근접전에서는 날카로운 앞발의 발톱으로 할퀴는 공격을 한다. 이 공격은 빠른 선제 공격이나, 마력탄 사격을 당한 상대가 접근했을 때의 반격용으로 자주 관찰된다. 뷰오렛이 가장 위험한 능력은 공간 왜곡 필드의 생성이다. 일정 체력 이하로 떨어지거나 위기에 처하면, 주변 공간을 왜곡시켜 다음과 같은 효과를 발생시킨다.
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#106
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#107
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#113
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#114
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아이템명 필드는 일정 시간 지속되며, 필드가 사라지기 전까지 뷰오렛을 처치하는 것은 매우 어려워진다. 따라서 사냥꾼들은 뷰오렛이 필드를 펼치기 전에 빠르게 화력을 집중하거나, 필드 외부에서 원거리 공격을 지속하는 전략을 구사한다.
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#115
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뷰오렛을 처치하면 다양한 재료 아이템을 획득 조건할 수 있다. 이 재료들은 주로 장비 강화, 포션 제작, 혹은 특정 퀘스트의 완료에 사용된다. 드롭되는 아이템은 일반 재료와 희귀 재료로 구분되며, 희귀 재료는 낮은 확률로만 얻을 수 있다.
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#116
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경갑/중갑일반적으로 획득 가능한 재료로는 뷰오렛의 가죽과 뷰오렛의 발톱이 있다. 뷰오렛의 가죽은 질기고 탄력이 있어 가벼운 방어구나 장갑 제작에 사용된다. 뷰오렛의 발톱은 날카로워 무기의 날을 세우거나 날카로운 도구를 만드는 데 쓰인다. 이 외에도 뼈 조각이나 털뭉치 같은 기본 재료도 드롭된다.
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#117
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머리 파괴 시 추가 드롭보통
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#125
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희귀 드롭보통
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각주 1
희귀 재료로는 응축된 어둥 정수가 유명하다. 이 정수는 뷰오렛이 주변의 어둠을 빨아들여 응축시킨 것으로, 강력한 어둠 속성 마법이나 저주 관련 아이템을 만드는 데 필수적인 재료이다. 또한 매우 낮은 확률로 뷰오렛의 심장이 드롭되기도 하는데, 이는 생명력을 증폭시키는 고급 포션의 주재료로 쓰인다.
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#133
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일반 재료 아이템 (가죽, 뿔뼈 등)
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#134
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뷰오렛을 처치하거나 해체하면 다양한 일반 재료를 획득할 수 있다. 이 재료들은 주요 로 장비 제작, 연금술, 건축, 혹은 다른 아이템의 재료로 사용된다. 가장 기본적으로 얻을 수 있는 것은 뷰오렛의 질긴 가죽으로, 가벼우면서도 내구성이 뛰어나 가벼운 갑옷이나 방패, 가방 제작에 널리 쓰인다.
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#135
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뼈와 발톱 또한 중요한 재료다. 뷰오렛의 심날카로운 발톱은 단검류 무기의 날이나 화살촉으로 사용되며, 뷰오렛의 가벼운 뼈는 뼈 무기나 특정 마법 부적의 뼈대를 만드는 데 사용된다. 이 생물의 특이한 생체 구조에서 얻는 뷰오렛의 신경 섬유는 민감한 마법 장석치의 트리거나 활시위 재료로 평가받는다.
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#136
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#151
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역링크 2
이들 재료의 드롭률은 뷰오렛의 개체 크기나 나이에 따라 차이를 보인다. 성체보다는 덜 성숙한 개체의 가죽이 더 부드럽고 다루기 쉬우며, 오래된 개체의 뼈와 발톱은 강도가 더 높은 편이다. 모든 일반 재료는 대장장이나 가죽세공사 같은 전조 동작문 기술을 가진 장인에게 맡겨 가공하는 것이 일반적이다.
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#152
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특수 아이템희귀 재료 (마석, 기관정수 등)
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권장 대뷰오렛을 처치하면 일정 확률로 마력석이나 정수 등 희귀한 재료를 얻을 수 있다. 이 재료들은 일반 재료보다 획득 확률이 현저히 낮으며, 고급 장비 제작이나 강력한 마법 아이템의 핵심 소재로 사용된다.
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#154
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앞발가장 대표적인 희귀 재료는 뷰오렛의 심장석이다. 이는 뷰오렛의 가슴팍에 형성된 고농도 마력의 결정체로 땅, 강력한 마법 증폭 효과를 지닌다. 주로 지팡이나 로브 같은 마법사 계열의 최상급 장비 제작에 필수적으로 쓰인다. 그 외에도 뷰오렛의 맹독 정수를 얻을 굴림수 있는데, 이는 그 독특한 신경 마비 독을 정제한 액체 형태의 재료다. 독 속성 무기나 독 저항 포션 제작에 사용된다.
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#155
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꼬리 강타대략적 드롭률
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#169
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#170
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각주 1
상태 이상 러한 희귀 재료는 일반적으로 정예나 보스 등급의 뷰오렛에게서 더 높은 확률로 드롭된다. 특히 뷰오렛의 심장석은 보스 개체를 처치했을 때만 획득 가능한 경우가 많다. 일부 게임이나 설정에서는 특정 조건(예: 마법 공격으로만 처치, 특정 시간대비에 사냥 등)을 만족시켰을 때 드롭률이 증가하는 시스템을 적용하기도 한다.
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#171
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정신 간섭뷰오렛의 가장 큰 약점은 마법 저항 장비나 소모품을 필수력이 극도로 준낮다는 점이다. 특히 얼음 속성 마법에 취약하며, 서리 작열 계열의 주문은 그 효과가 배가된다. 물리 공격에도 비교적 쉽게 상처를 입지만, 두꺼운 외피를 뚫기 위해서는 관절부나 목, 배와 같은 연한 부위를 집중 공격해야 한다.
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#172
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전투 시간대 고 가장 주의해야 할 것은 뷰오렛의 광란 상태다. 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 발동하는 이 상태에서는 공격 속도와 이동 속도가 급격히 상승하며, 광범위한 충격파를 연속으로 발사한다. 이때는 무리한 근접 공격보다는 거리를 유지하며 마법이나 원거리 공격으로 마무리하는 것이 안전하다. 광란 상태가 해제되면 잠시 동안 경직 상태에 빠지므로, 이 틈을 노려 결정타를 날릴 수 있다.
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#173
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야간사냥 시에는 야간 활성화로 다음 전략을 따르는 것이동 속도와 은신 능력 효과적이 증가하므로 주의한다.
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#174
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마지막파티 구성: 한 명이 탱킹으로 , 뷰오렛의 정신 간섭 공격에 대비하여 저항력을 높이는 장비나 소모품을 반드시 갖추어야 한다. 이 공격에 당할 경우 시야 교란과 조작 반전 등의 심각한 상태 이상에 빠지게 되어 전투가 매우 불리해진다. 또한 뷰오렛은 야간에 더욱 활발해지는 야간 활성화 습성을 지니므그로를 끄는 동안, 얼음 마법사나 원거리 딜러가능하면 주간 뒤에 사냥을 시도서 안전하게 공격하는 것이 안전하이상적이다.
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#175
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전투 장소: 뷰오렛은 어둠좁은 공간에서의 침식회전력이라는 세계적 현상의 구체적인 발현체 중 하나 떨어지므로 간주된다. 이는 단순한 야생 생물이 아니라, 어둠의 마협로나가 특정 생물을 변 동굴 내부에서 교전하는 것이시켜 탄생한 마수 계열의 존재이 유리하다. 따라넓은 평원에서 뷰오렛의 출현 자체가 주변 환경이 오염되었음을 나타내는 지표 역할그 기동성을 억제하기도 한 어렵다.
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#176
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일부 지역의 전설상태 이상 활용: 둔화나 문헌에는 뷰오렛빙결 상태 이상을 '대지의 분노'나 '잊혀진 맹세의 파수꾼'으로 묘사걸어 움직임을 봉쇄하는 경우가 있다. 것이는 뷰오렛이 고대 유적이나 마력이 농후한 장소 전투를 배회수월하는 습성에서 비롯된 해석으로 보인게 만든다. 세계관 내에서는 뷰오렛의 등장이 더 큰 위협의 전조일 수 있다는 점이 강조된다.
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#177
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침식된 경계선마지막으로, 뷰오렛은 무리 지어 행동하는 습성이 있으므로, 한 마리를 유인해 단독으로 상대하지 않으면 다른 개체들의 합공을 받을 위험이 크다. 사냥을 시작하기 전에 주변을 정찰하여 추가 개체의 존재를 확인하는 것이 필수적이다.
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#188
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페어리얼 국경지뷰오렛의 가장 큰 약점은 상대적으로 약한 복부 갑피와 느린 선회 속도이다. 전투 시 정면 대결보다는 측면이나 후방을 노리는 회피 중심의 전술이 효과적이다.
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#189
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뷰오렛 무의 공격은 대부분 직선적이고 예측 가능한 패턴을 보인다. 특히 광역 섬락술 시전 전에는 땅을 세 번 두드리 제는 준비 동작을 취하는데, 이때 빠르게 사거리 밖으로 벗어나거나 반대로 근접하여 공격할 기회를 통한 안전잡을 수 있다. 돌진 공격 후에는 짧은 경직 시간이 존재하므로 확, 회피 직후의 반격이 유효하다. 마법 저항력이 높은 대신, 물리적인 충격에는 취약한 면모를 보인다. 둔기나 충격파를 이용한 공격으로 갑각에 균열을 유도하면 방어력이 일시적으로 크게 감소한다.
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마나 사냥 시에는 뷰오렛이 지면을 강타하여 주변에 지진파를 발생시키는 2차 공격에 주의해야 한다. 단독 사냥보다는 파티 플레이가 권장되며, 오염한 명이 정면에서 어그로를 끄는 동안 다른 멤버가 약점을 공략하는 것이 효율적이다. 지속적인 이동을 통해 뷰오렛의 대형 마법 시전을 방해하고, 넓은 평지보다는 장애물이 있는 지형에서 교전하는 것이 유리하다.
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#201
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생뷰오렛을 사냥할 때는 우선 은신 능력에 대비한 탐지 수단을 확보하는 것이 필수적이다. 마법 탐지 스크롤이나 진실의 시야 포션을 사용하거나, 탐지 마법에 특화된 동료를 파티에 포함시키는 것이 좋다. 뷰오렛은 은신 상태에서 기습 공격을 시도하므로, 파티원들은 지속적으로 주변을 경계 교란자해야 한다.
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#202
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기존 생태계를전투 중에는 뷰오렛이 주로 단일 대상을 집중 공격하는 경향이 있다. 따라서 탱커 역할의 파괴티원이 적절한 위협 수준 관리로 어그로를 끌어야 하고 변종 생물며, 힐러는 항상 탱커의 확산체력을 촉진신속히 회복시킬 준비를 해야 한다. 뷰오렛의 빠른 이동 속도와 연속 공격을 저지하기 위해 속박 마법이나 함정을 활용하는 전술도 효과적이다.
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#203
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#211
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마법 재료지막으로, 연금술뷰오렛은 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 도주하려는 습성이 있다. 만약 뷰오렛이 전장에서 이탈한다면, 그 지역은 일정 시간 동안 매우 위험해질 수 있다. 도주한 뷰오렛은 체력을 회복한 후 다시 은신하여 기습할 가능성이 높기 때문이다. 따라서 가능하면 전투를 시작하기 전에 주변 출구를 차단하거나, 빠른 속공으로 도주할 기회를 주지 않는 것이 중요하다.