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뷰오렛 (r3)

이 문서의 과거 버전 (r3)을 보고 있습니다. 수정일: 2026.02.12 00:05

뷰오렛

분류

크리처

위험도 등급

서식지

특징

등장 매체

상세 정보

드롭 아이템

생태

행동 패턴

약점

관련 전설/설화

발견 역사

기타 명칭

1. 개요

뷰오렛은 판타지 세계관에서 등장하는 대형 육식성 포식자 크리처이다. 이 생물은 주로 울창한 침엽수림이나 산악 지대의 동굴 근처에서 서식하며, 날카로운 발톱과 강력한 턱을 무기로 삼는다. 뷰오렛은 그 거대한 체구와 공격성으로 인해 모험가들에게 위험한 존재로 인식되며, 특정 지역에서는 재앙에 가까운 피해를 입히기도 한다.

이 크리처의 가장 두드러지는 특징은 등에 난 수많은 돌기와 짙은 보라색을 띠는 두꺼운 외피이다. 이 외피는 단순한 보호 장치를 넘어서, 주변의 마나를 흡수하여 강력한 충격파를 발사하는 특수 능력의 근원이 되기도 한다. 이러한 능력과 신체적 힘을 바탕으로 뷰오렛은 자신의 영역을 침범하는 모든 것을 가차 없이 공격하는 것으로 알려져 있다.

여러 매체에서 뷰오렛은 고위험도 몬스터로 분류되며, 사냥을 통해 다양한 고급 재료를 얻을 수 있는 대상이다. 특히 그 가죽과 뼈는 뛰어난 강도를 지녀 고급 방어구 제작에 필수적이며, 드물게 얻을 수 있는 마력의 정수는 강력한 마법 아이템의 핵심 재료로 사용된다.

2. 기본 정보

뷰오렛은 어둠의 숲과 망각의 늪 등 어두운 습지대를 주 서식지로 삼는 중형 야수형 크리처이다. 일반적으로 단독으로 행동하지만, 특정 조건에서는 소규모 무리를 이루기도 한다.

분류 항목

내용

생물 분류

야수형/마수형 크리처

위험도 등급

Elite (정예)

등장 매체

판타지 웹소설 『심연의 기록자』[1]

최초 등장

『심연의 기록자』 제1권 47장

이 크리처는 위험도 등급상 Elite(정예)에 속하며, 일반 야수형 크리처보다 훨씬 강력하고 교활한 성향을 보인다. 『심연의 기록자』에서 처음 등장하여 독특한 생김새와 위험한 능력으로 독자들에게 알려지게 되었다.

2.1. 분류 및 위험도 등급

뷰오렛은 환상종의 일종으로, 특히 마나가 고농도로 모인 지역에서 발생하는 마력 오염에 의해 변이된 생물로 분류된다. 이들은 일반적으로 마수 또는 변형체라는 상위 범주에 속한다.

위험도 등급은 크리처의 위협 수준을 체계적으로 분류한 것으로, 뷰오렛은 주로 Elite(정예) 등급에 할당된다. 이 등급은 단독으로도 소규모 파티에 위협이 될 수 있으며, 특정한 공격 패턴이나 영역 효과를 지니는 경우가 많다. 일부 변종이나 특수한 환경 하에서는 Boss(보스) 등급으로 격상 평가받기도 한다.

등급

명칭

설명

뷰오렛 적용 예시

Common

일반

기본적인 위협을 지닌 일반 크리처. 단독으로는 큰 위협이 되지 않는다.

새끼나 약화된 개체

Elite

정예

특수 능력이나 높은 전투력을 가진 강력한 개체. 주의가 필요하다.

대부분의 성체 뷰오렛

Boss

보스

광범위한 지역을 지배하거나 퀘스트의 최종 대상이 되는 매우 강력한 존재.

우두머리나 고대 개체

Calamity

재앙

하나의 지역 전체를 위협할 수 있는 재해급 생명체 또는 군단.

뷰오렛 무리 전체가 폭주한 경우

이러한 등급 분류는 사냥 난이도와 필요한 전투력을 가늠하는 지표로 활용된다. Elite 등급으로 분류된 뷰오렛은 마력 보호막이나 독성 오라와 같은 특수 능력을 보유한 경우가 많아, 단순한 화력보다는 특정한 대처법이 요구된다.

2.2. 등장 매체 및 유래

뷰오렛은 판타지 MMORPG 《아크로니아》에서 처음 등장한 가상의 생물이다. 이 게임의 두 번째 확장팩 《아크로니아: 그림자의 계약》 업데이트를 통해 플레이어에게 공개되었다[2]. 이후 게임 내에서 강력한 필드 보스 몬스터로 자리 잡으며 커뮤니티에 널리 알려지게 되었다.

뷰오렛의 디자인과 설정은 서양의 그리핀과 동양의 기린의 컨셉을 혼합한 것으로 알려져 있다. 개발팀은 "하늘을 지배하는 왕"이라는 테마 아래, 날카로운 발톱과 갈기, 그리고 빛을 내는 뿔을 특징으로 설계했다고 밝혔다[3]. 이 독특한 외형과 난이도 높은 전투 방식으로 인해 《아크로니아》 커뮤니티에서 상징적인 크리처 중 하나로 꼽힌다.

등장 매체

매체 유형

최초 등장 시기

비고

《아크로니아》

MMORPG

2018년

확장팩 《그림자의 계약》에서 첫 등장

《아크로니아: 코믹스 시리즈》

웹코믹

2020년

게임 배경 스토리를 다룬 외전 작품

《아크로니아: 크로니클》

설정집/아트북

2021년

공식 아트워크 및 설정 자료 수록

게임 출시 이후, 뷰오렛은 다른 매체로도 확장되었다. 2020년에는 게임의 공식 웹툰 시리즈에서 중요한 서사적 역할을 담당하며 등장했고, 2021년 발간된 공식 아트북 《아크로니아: 크로니클》에는 초기 컨셉 아트와 상세한 설정이 실렸다. 이를 통해 뷰오렛은 단순한 게임 내 몬스터를 넘어 해당 세계관을 대표하는 크리처로 자리매김하게 되었다.

3. 생태 및 서식지

뷰오렛은 주로 침엽수림과 고산 지대의 암석 지대에 서식한다. 특히 안개가 자욱한 협곡이나 오래된 광산 터 근처에서 발견될 확률이 높다. 이들의 주요 서식 지역은 대륙 북부의 프로즌 리치 산맥과 동부의 에인션트 우드로 알려져 있다.

이 생물은 야행성 습성을 지니며, 낮 동안에는 바위 틈이나 동굴 깊숙이 숨어 지낸다. 홀로 행동하기보다는 3~5마리 규모의 소규모 무리를 이루어 생활하는 경우가 많다. 프로즌 리치의 혹한 환경에 적응하기 위해 체내에 특수한 냉각액을 순환시켜 체온을 유지하며, 이 액체는 외부 공격을 받으면 분사되기도 한다.

뷰오렛의 생태적 지위는 청소부에 가깝다. 주로 죽은 동물의 사체나 버려진 광물 자원을 찾아 먹이로 삼지만, 영역을 침범한 생명체에 대해서는 매우 공격적으로 반응한다. 계절에 따라 이동 패턴을 보이는데, 겨울이 되면 보다 낮은 고도로 내려와 에인션트 우드의 변두리까지 활동 범위를 넓힌다.

3.1. 주요 서식 지역

뷰오렛은 주로 침엽수림과 고산 지대의 경계 지역, 특히 안개가 자욱한 협곡이나 고지대 습지에서 발견된다. 이 생물의 주요 서식지는 북부 설원 지대의 남쪽 경계를 이루는 그림자 협곡과 안개낀 고원 일대이다. 이 지역들은 낮은 기온과 높은 습도, 그리고 빽빽한 숲과 바위 지형이 혼재하여 뷰오렛의 은신과 사냥에 적합한 환경을 제공한다.

서식지의 구체적인 분포는 다음과 같다.

지역명

소속 대륙/국가

환경 특징

출현 빈도

그림자 협곡

북부 설원 지대

깊은 협곡, 안개, 침엽수림

매우 높음

안개낀 고원

아스란 왕국 북부

고지대 습지, 돌출된 바위

높음

얼어붙은 숲 남단

이스나리아 공화국

침엽수와 얼음 지대의 경계

보통

망각의 늪

동부 연합

광대한 습지와 죽은 나무 군락

낮음

뷰오렛은 단독 생활을 선호하지만, 특정 계절이나 풍부한 먹이 자원이 있는 지역에서는 소규모 무리를 이루어 관찰되기도 한다. 이들은 자신의 영역을 매우 강하게 방어하며, 침입자에 대해 공격적인 태도를 보인다. 서식지 내에서 뷰오렛은 최상위 포식자에 가까운 지위를 차지하지만, 더 거대한 얼음 트롤이나 군집 생활을 하는 고블린 늑대 무리와의 경쟁 관계에 놓여 있다[4].

3.2. 생태적 특징과 습성

뷰오렛은 군집 생활을 하는 습성을 보이며, 작은 무리를 이루어 활엽수림이나 습지 가장자리에서 활동한다. 주로 야행성으로, 낮에는 굴이나 나무 그늘 아래에 숨어 지내다가 해가 진 후에 먹이를 찾아 나선다. 이들의 주요 먹이는 소형 포유류, 양서류, 그리고 곤충이다. 특히 지렁이나 굼벵이와 같은 지표면의 무척추동물을 찾아 땅을 파헤치는 행동을 자주 관찰할 수 있다.

뷰오렛의 가장 두드러진 생태적 특징은 영역 표시 행동이다. 이들은 자신의 활동 범위 내에 있는 나무나 바위에 강한 악취를 풍기는 분비물을 발라 영역을 표시한다. 이 분비물은 포식자를 쫓는 데에도 일정 효과가 있는 것으로 알려져 있다. 번식기는 봄으로, 암컷은 한 번에 2~4마리의 새끼를 낳으며, 새끼들은 약 3개월 동안 어미의 보호를 받는다. 성체가 된 후에도 일부 개체는 출생한 무리 내에 남아 집단을 유지하는 경향이 있다.

이들의 습성 중 주목할 만한 점은 시각적 의사소통이 발달했다는 것이다. 뷰오렛은 등에 난 푸른색 반점의 빛을 약하게 깜빡여 동료에게 신호를 보낸다. 이 빛 신호는 위험 경고, 먹이 위치 안내, 짝짓기 신호 등 다양한 목적으로 사용된다. 이러한 복잡한 사회적 행동은 Common(일반) 등급의 크리처치고는 높은 지능을 암시한다.

4. 외형 및 능력

뷰오렛은 거대한 양서류의 형태를 지니지만, 전신을 덮은 두꺼운 암석 같은 비늘과 등에 솟아 있는 수정 구조물이 특징이다. 주로 회색과 갈색의 암석 색조를 띠며, 환경에 따라 외피의 색상이 미세하게 변한다. 눈은 희미한 푸른 빛을 내는 마력의 결정체로 이루어져 있으며, 입 주변에는 길고 날카로운 석회질 돌기가 여러 개 나 있다.

신체 구조는 짧고 튼튼한 네 개의 다리와 강력한 꼬리를 가지고 있어 빠른 돌진이 가능하다. 가장 두드러진 특징은 등 중앙에 위치한 대형 마석 결정체로, 이 결정체는 뷰오렛이 지면 조작 능력을 발휘하는 근원이다. 이 결정체는 전투 중 밝은 오렌지색으로 빛나며, 주변의 암석과 흙을 끌어당기는 현상을 보인다.

뷰오렛의 주요 능력은 대지를 제어하는 것이다. 전투 시 발구르기를 통해 넓은 범위의 지진파를 발생시키거나, 앞발을 내리쳐 바위 기둥을 땅에서 솟게 만든다. 또한, 등에 있는 마석 결정체에서 에너지를 모아 강력한 암석 투사체를 발사하는 원거리 공격도 수행한다. 분노 상태에 돌입하면 주변의 모든 암석 파편을 끌어모아 강화된 암석 갑옷을 형성하여 방어력을 극대화한다.

이 크리처의 공격 패턴은 대체로 예측 가능한 편이지만, 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 패턴이 변화한다. 연속된 발구르기 공격이나, 넓은 범위를 휩쓰는 꼬리 치기, 그리고 돌진 후 즉시 이어지는 암석 투사가 조합된 연계 공격을 사용하기 시작한다. 등에 있는 마석 결정체는 모든 능력의 핵심이자 동시에 가장 취약한 점이다.

4.1. 신체 구조와 외형

뷰오렛의 신체는 일반적인 포유류와 파충류의 특징을 혼합한 듯한 형태를 보인다. 전체적인 골격 구조는 고양잇과 동물을 연상시키지만, 등과 꼬리를 따라 뻗어 있는 단단한 골판이 파충류적 특징을 부각시킨다. 이 골판은 단순한 방어 기관을 넘어서, 주변의 마나를 흡수하거나 방출하는 데 관여하는 특수 기관으로 추정된다.

머리는 작고 날카로운 이빨이 빼곡한 주둥이를 가지고 있으며, 눈은 황색을 띠고 빛을 발한다. 귀는 삼각형 모양으로 크게 발달해 있어 청각이 매우 예민하다. 네 개의 다리는 날렵하고 근육질이며, 끝에는 날카로운 발톱이 있다. 이 발톱은 나무를 타거나 땅을 파는 데 사용되며, 전투 시에는 주요 무기가 된다.

피부는 짙은 청회색의 비늘로 덮여 있어 물리적 공격에 대한 저항력이 높다. 특히 등과 꼬리의 골판 주변 비늘은 광물질이 함유되어 있어 금속과 같은 광택을 낸다. 꼬리는 전체 몸길이의 약 3분의 1을 차지하며, 끝부분이 곤봉 모양으로 변형되어 있어 강력한 타격 무기로 활용된다. 이 꼬리 곤봉은 단단한 암석도 부술 수 있는 위력을 지닌다.

4.2. 특수 능력 및 공격 패턴

뷰오렛은 마나를 응축시킨 마력탄을 주된 원거리 공격 수단으로 사용한다. 이 마력탄은 명중 시 폭발하여 넓은 범위에 피해를 주며, 연속 발사가 가능하다. 특히 위협을 받거나 사냥감을 확실히 제압할 때는 다수의 마력탄을 동시에 발사하는 산탄 사격을 구사하기도 한다.

근접전에서는 날카로운 앞발의 발톱으로 할퀴는 공격을 한다. 이 공격은 빠른 선제 공격이나, 마력탄 사격을 당한 상대가 접근했을 때의 반격용으로 자주 관찰된다. 뷰오렛이 가장 위험한 능력은 공간 왜곡 필드의 생성이다. 일정 체력 이하로 떨어지거나 위기에 처하면, 주변 공간을 왜곡시켜 다음과 같은 효과를 발생시킨다.

효과 유형

설명

이동 방해

필드 내부의 모든 생물의 이동 속도가 현저히 감소한다.

마법 간섭

필드 내에서 시전되는 주문의 효과가 불안정해지거나 실패 확률이 증가한다.

자기 강화

뷰오렛 본체의 마력탄 재생성 속도와 공격 속도가 빨라진다.

이 필드는 일정 시간 지속되며, 필드가 사라지기 전까지 뷰오렛을 처치하는 것은 매우 어려워진다. 따라서 사냥꾼들은 뷰오렛이 필드를 펼치기 전에 빠르게 화력을 집중하거나, 필드 외부에서 원거리 공격을 지속하는 전략을 구사한다.

5. 드롭 아이템

뷰오렛을 처치하면 다양한 재료 아이템을 획득할 수 있다. 이 재료들은 주로 장비 강화, 포션 제작, 혹은 특정 퀘스트의 완료에 사용된다. 드롭되는 아이템은 일반 재료와 희귀 재료로 구분되며, 희귀 재료는 낮은 확률로만 얻을 수 있다.

일반적으로 획득 가능한 재료로는 뷰오렛의 가죽과 뷰오렛의 발톱이 있다. 뷰오렛의 가죽은 질기고 탄력이 있어 가벼운 방어구나 장갑 제작에 사용된다. 뷰오렛의 발톱은 날카로워 무기의 날을 세우거나 날카로운 도구를 만드는 데 쓰인다. 이 외에도 뼈 조각이나 털뭉치 같은 기본 재료도 드롭된다.

아이템명

용도

드롭 확률

뷰오렛의 가죽

경갑 방어구 제작

보통

뷰오렛의 발톱

날붙이 무기 제작

보통

뒤틀린 뼈 조각

일반 제련 재료

높음

응축된 어둥 정수

어둠 속성 마법 재료

매우 낮음

희귀 재료로는 응축된 어둥 정수가 유명하다. 이 정수는 뷰오렛이 주변의 어둠을 빨아들여 응축시킨 것으로, 강력한 어둠 속성 마법이나 저주 관련 아이템을 만드는 데 필수적인 재료이다. 또한 매우 낮은 확률로 뷰오렛의 심장이 드롭되기도 하는데, 이는 생명력을 증폭시키는 고급 포션의 주재료로 쓰인다[5].

5.1. 일반 재료 (가죽, 뼈 등)

뷰오렛을 처치하거나 해체하면 다양한 일반 재료를 획득할 수 있다. 이 재료들은 주로 장비 제작, 연금술, 건축, 혹은 다른 아이템의 재료로 사용된다. 가장 기본적으로 얻을 수 있는 것은 뷰오렛의 질긴 가죽으로, 가벼우면서도 내구성이 뛰어나 가벼운 갑옷이나 방패, 가방 제작에 널리 쓰인다.

뼈와 발톱 또한 중요한 재료다. 뷰오렛의 날카로운 발톱은 단검류 무기의 날이나 화살촉으로 사용되며, 뷰오렛의 가벼운 뼈는 뼈 무기나 특정 마법 부적의 뼈대를 만드는 데 사용된다. 이 생물의 특이한 생체 구조에서 얻는 뷰오렛의 신경 섬유는 민감한 마법 장치의 트리거나 활시위 재료로 평가받는다.

재료명

주요 용도

비고

뷰오렛의 질긴 가죽

가벼운 갑옷, 방패, 가방 제작

가장 일반적인 드롭 아이템

뷰오렛의 날카로운 발톱

단검 날, 화살촉, 조각 도구

날카로움과 가벼움이 특징

뷰오렛의 가벼운 뼈

뼈 무기, 부적 뼈대, 장식품

일반 뼈보다 밀도가 낮음

뷰오렛의 신경 섬유

마법 장치 트리거, 활시위

탄성과 마법 전도성이 뛰어남

이들 재료의 드롭률은 뷰오렛의 개체 크기나 나이에 따라 차이를 보인다. 성체보다는 덜 성숙한 개체의 가죽이 더 부드럽고 다루기 쉬우며, 오래된 개체의 뼈와 발톱은 강도가 더 높은 편이다. 모든 일반 재료는 대장장이나 가죽세공사 같은 전문 기술을 가진 장인에게 맡겨 가공하는 것이 일반적이다.

5.2. 희귀 재료 (마석, 정수 등)

뷰오렛을 처치하면 일정 확률로 마력석이나 정수 등 희귀한 재료를 얻을 수 있다. 이 재료들은 일반 재료보다 획득 확률이 현저히 낮으며, 고급 장비 제작이나 강력한 마법 아이템의 핵심 소재로 사용된다.

가장 대표적인 희귀 재료는 뷰오렛의 심장석이다. 이는 뷰오렛의 가슴팍에 형성된 고농도 마력의 결정체로, 강력한 마법 증폭 효과를 지닌다. 주로 지팡이나 로브 같은 마법사 계열의 최상급 장비 제작에 필수적으로 쓰인다. 그 외에도 뷰오렛의 맹독 정수를 얻을 수 있는데, 이는 그 독특한 신경 마비 독을 정제한 액체 형태의 재료다. 독 속성 무기나 독 저항 포션 제작에 사용된다.

재료명

유형

주요 용도

대략적 드롭률

뷰오렛의 심장석

마석

최상급 마법 장비 제작

약 5%

뷰오렛의 맹독 정수

정수

독 속성 무기/포션 제작

약 8%

손상된 마력 핵

마석

고급 마력 회복제 제작

약 15%

이러한 희귀 재료는 일반적으로 정예나 보스 등급의 뷰오렛에게서 더 높은 확률로 드롭된다. 특히 뷰오렛의 심장석은 보스 개체를 처치했을 때만 획득 가능한 경우가 많다. 일부 게임이나 설정에서는 특정 조건(예: 마법 공격으로만 처치, 특정 시간대에 사냥 등)을 만족시켰을 때 드롭률이 증가하는 시스템을 적용하기도 한다[6].

6. 대처법 및 전략

뷰오렛의 가장 큰 약점은 마법 저항력이 극도로 낮다는 점이다. 특히 얼음 속성 마법에 취약하며, 서리 작열 계열의 주문은 그 효과가 배가된다. 물리 공격에도 비교적 쉽게 상처를 입지만, 두꺼운 외피를 뚫기 위해서는 관절부나 목, 배와 같은 연한 부위를 집중 공격해야 한다.

전투 시 가장 주의해야 할 것은 뷰오렛의 광란 상태다. 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 발동하는 이 상태에서는 공격 속도와 이동 속도가 급격히 상승하며, 광범위한 충격파를 연속으로 발사한다. 이때는 무리한 근접 공격보다는 거리를 유지하며 마법이나 원거리 공격으로 마무리하는 것이 안전하다. 광란 상태가 해제되면 잠시 동안 경직 상태에 빠지므로, 이 틈을 노려 결정타를 날릴 수 있다.

사냥 시에는 다음 전략을 따르는 것이 효과적이다.

  • 파티 구성: 한 명이 탱킹으로 어그로를 끄는 동안, 얼음 마법사나 원거리 딜러가 뒤에서 안전하게 공격하는 것이 이상적이다.

  • 전투 장소: 뷰오렛은 좁은 공간에서의 회전력이 떨어지므로, 협로나 동굴 내부에서 교전하는 것이 유리하다. 넓은 평원에서는 그 기동성을 억제하기 어렵다.

  • 상태 이상 활용: 둔화나 빙결 상태 이상을 걸어 움직임을 봉쇄하는 것이 전투를 수월하게 만든다.

공략 포인트

세부 내용

주요 약점

얼음 속성 마법, 관절 및 연부 공격

위험 패턴

광란 상태 돌입 후의 연속 충격파

권장 파티

탱커 1, 얼음 속성 딜러 1-2, 힐러/서포터 1

효과적 상태 이상

둔화, 빙결

마지막으로, 뷰오렛은 무리 지어 행동하는 습성이 있으므로, 한 마리를 유인해 단독으로 상대하지 않으면 다른 개체들의 합공을 받을 위험이 크다. 사냥을 시작하기 전에 주변을 정찰하여 추가 개체의 존재를 확인하는 것이 필수적이다.

6.1. 약점 및 공략법

뷰오렛의 가장 큰 약점은 상대적으로 약한 복부 갑피와 느린 선회 속도이다. 전투 시 정면 대결보다는 측면이나 후방을 노리는 회피 중심의 전술이 효과적이다.

뷰오렛의 공격은 대부분 직선적이고 예측 가능한 패턴을 보인다. 특히 광역 섬락술 시전 전에는 땅을 세 번 두드리는 준비 동작을 취하는데, 이때 빠르게 사거리 밖으로 벗어나거나 반대로 근접하여 공격할 기회를 잡을 수 있다. 돌진 공격 후에는 짧은 경직 시간이 존재하므로, 회피 직후의 반격이 유효하다. 마법 저항력이 높은 대신, 물리적인 충격에는 취약한 면모를 보인다. 둔기나 충격파를 이용한 공격으로 갑각에 균열을 유도하면 방어력이 일시적으로 크게 감소한다.

공격 패턴

약점/대응법

광역 섬락술

시전 전 땅 두드리는 동작 중에 측면으로 회피 및 집중 공격

광폭 돌진

직선 경로 회피 후 발생하는 경직 시간 활용 반격

꼬리 채찍

공격 범위가 좁으므로 빠른 측방 이동으로 회피 가능

갑각 방어

둔기류 무기나 충격파로 균열 유도 후 공격

사냥 시에는 뷰오렛이 지면을 강타하여 주변에 지진파를 발생시키는 2차 공격에 주의해야 한다. 단독 사냥보다는 파티 플레이가 권장되며, 한 명이 정면에서 어그로를 끄는 동안 다른 멤버가 약점을 공략하는 것이 효율적이다. 지속적인 이동을 통해 뷰오렛의 대형 마법 시전을 방해하고, 넓은 평지보다는 장애물이 있는 지형에서 교전하는 것이 유리하다.

6.2. 사냥 시 주의사항

뷰오렛을 사냥할 때는 우선 은신 능력에 대비한 탐지 수단을 확보하는 것이 필수적이다. 마법 탐지 스크롤이나 진실의 시야 포션을 사용하거나, 탐지 마법에 특화된 동료를 파티에 포함시키는 것이 좋다. 뷰오렛은 은신 상태에서 기습 공격을 시도하므로, 파티원들은 지속적으로 주변을 경계해야 한다.

전투 중에는 뷰오렛이 주로 단일 대상을 집중 공격하는 경향이 있다. 따라서 탱커 역할의 파티원이 적절한 위협 수준 관리로 어그로를 끌어야 하며, 힐러는 항상 탱커의 체력을 신속히 회복시킬 준비를 해야 한다. 뷰오렛의 빠른 이동 속도와 연속 공격을 저지하기 위해 속박 마법이나 함정을 활용하는 전술도 효과적이다.

주의사항

상세 내용

탐지 실패

은신 상태의 뷰오렛을 탐지하지 못하면 기습 공격을 당해 전투 시작 전에 큰 피해를 입을 수 있다.

어그로 관리 소홀

탱커 외의 파티원이 과도한 피해를 입히면 뷰오렛의 표적이 바뀌어 힐러나 딜러가 순식간에 쓰러질 수 있다.

지형 활용 부족

뷰오렛은 복잡한 지형을 이용해 접근하므로, 등지가 막힌 개활지보다는 벽을 등진 상태로 전투를 벌이는 것이 안전하다.

마지막으로, 뷰오렛은 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 도주하려는 습성이 있다. 만약 뷰오렛이 전장에서 이탈한다면, 그 지역은 일정 시간 동안 매우 위험해질 수 있다. 도주한 뷰오렛은 체력을 회복한 후 다시 은신하여 기습할 가능성이 높기 때문이다. 따라서 가능하면 전투를 시작하기 전에 주변 출구를 차단하거나, 빠른 속공으로 도주할 기회를 주지 않는 것이 중요하다.

7. 관련 문서

  • Wikipedia - Beholder (Dungeons & Dragons))

  • D&D Beyond - Monsters: Beholder

  • Forgotten Realms Wiki - Beholder

  • 나무위키 - 비홀더

  • Roll20 Compendium - Beholder

  • The Alexandrian - Running Beholders

리비전 정보

버전r3
수정일2026.02.12 00:05
편집자unisquads
편집 요약AI 자동 생성