보너스 스테이지
1. 개요
1. 개요
보너스 스테이지는 게임 중간에 등장하여 점수를 획득하는 것을 주목적으로 하는 특별한 스테이지이다. 주로 대전 격투 게임 장르에서 많이 등장하는 요소로, 스트리트 파이터 시리즈, 아랑전설 시리즈, 용호의 권 시리즈 등 수많은 격투 게임에 구현되어 있다. 이 스테이지의 가장 큰 특징은 플레이어가 실패하더라도 게임 오버가 되지 않는다는 점이다. 따라서 주 진행에 직접적인 영향을 주지 않는 일종의 휴식 구간 또는 추가 도전의 기회로 활용된다.
그러나 스코어 어택과 같은 점수 경쟁을 목표로 하는 플레이 모드에서는 상황이 달라진다. 이 경우 보너스 스테이지에서 얻을 수 있는 점수가 전체 순위에 결정적 영향을 미치기 때문에, 플레이어는 필수적으로 만점 클리어를 해야 하는 중요한 관문이 된다. 단순한 점수 획득을 넘어서, 용호의 권 시리즈처럼 캐릭터의 체력이나 기력을 상승시키는 파워업의 기회를 제공하거나, 스트리트 파이터 3의 블로킹 연습처럼 게임 내 고급 기술을 익히는 훈련장 역할을 하기도 한다.
이러한 보너스 스테이지는 사무라이 스피리츠, 철권 6, 모탈 컴뱃 시리즈, KOF 97을 비롯한 다양한 격투 게임은 물론, 선셋 라이더스나 시노비 시리즈 같은 진행형 격투 게임이나 액션 게임에서도 찾아볼 수 있다. 각 게임마다 차량 파괴, 장애물 격파, 특정 상대와의 대결 등 독특한 콘셉트와 방식을 채용하고 있어 게임의 다양성과 재미를 더하는 요소로 자리 잡았다.
2. 역사와 특징
2. 역사와 특징
보너스 스테이지는 주로 1990년대 초중반의 아케이드 대전 격투 게임에서 두드러지게 등장한 요소이다. 스트리트 파이터 2의 대성공 이후, 게임의 재미와 다양성을 더하기 위해 본격적인 대전 사이사이에 삽입된 미니 게임 형식으로 정착했다. 이는 플레이어에게 순수한 격투 이외의 재미를 제공하고, 스코어 어택을 목표로 하는 플레이어에게는 고득점을 위한 중요한 기회가 되었다. 특히 캡콤의 게임들에서 그 유형이 다양하게 발전했으며, 이후 다른 회사의 격투 게임에도 널리 차용되었다.
보너스 스테이지의 가장 큰 특징은 실패해도 게임 오버로 이어지지 않는다는 점이다. 이는 플레이어가 부담 없이 도전할 수 있게 하며, 점수 획득에 주목적을 둔다. 주요 형태는 특정 물체를 파괴하는 것이主流였는데, 스트리트 파이터 2의 '차 부수기'와 '술통 부수기', 아랑전설의 '돌기둥 부수기'가 대표적이다. 일부 게임에서는 단순 점수 획득을 넘어, 캐릭터의 체력이나 기력을 회복시키거나, 새로운 기술을 습득하는 등 게임 진행에 실질적인 도움을 주는 역할로 확장되기도 했다.
게임 시리즈 | 대표적 보너스 스테이지 형태 |
|---|---|
차 부수기, 술통 부수기 | |
팔씨름, 돌기둥 부수기 | |
병 자르기, 나무 쓰러뜨리기 | |
Test Your Might (송판/돌 격파) |
시간이 지나며 보너스 스테이지는 점차 사라지는 추세였으나, 철권 6의 중간보스 격파나 슈퍼 스트리트 파이터 4에서의 고전 요소 재현처럼, 현대의 게임에서도 향수를 자극하는 요소로 종종 재등장하고 있다. 이는 단순한 점수 벌이를 넘어 해당 장르의 역사와 정체성을 상징하는 하나의 문화 코드로 자리 잡았음을 보여준다.
3. 주요 게임별 보너스 스테이지
3. 주요 게임별 보너스 스테이지
3.1. 스트리트 파이터 시리즈
3.1. 스트리트 파이터 시리즈
스트리트 파이터 시리즈는 대전 격투 게임에 보너스 스테이지를 정착시킨 대표적인 시리즈이다. 이 시리즈의 보너스 스테이지는 게임 중간에 등장하여 점수를 획득하는 것이 주목적이며, 실패해도 게임 오버에 직결되지 않는다. 그러나 스코어 어택을 목표로 하는 플레이어에게는 만점 클리어가 필수적인 요소로 작용한다.
초대작 스트리트 파이터에서는 기왓장과 송판, 벽돌을 격파하는 단순한 형태의 보너스 스테이지가 도입되었다. 이후 스트리트 파이터 2에서 보너스 스테이지의 개념이 본격적으로 확립되었는데, 특히 '차 부수기' 스테이지는 가장 유명한 아이콘이 되었다. 이 스테이지는 파이널 파이트에서 유래되었으며, 렉서스 LS 모델의 차량을 파괴하는 내용으로, 한쪽만 계속 공격하면 자동 가드 판정이 발생하는 메커니즘이 특징이다. 에드몬드 혼다나 블랑카, 춘리처럼 연타기가 뛰어난 캐릭터는 이 스테이지를 상대적으로 쉽게 클리어할 수 있다.
스트리트 파이터 2에는 이외에도 컨베이어 벨트에서 내려오는 술통을 부수는 '술통 부수기'와 불타는 드럼통을 파괴하는 '드럼통 부수기' 스테이지가 존재했다. 후속작인 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크와 슈퍼 스트리트 파이터 4에서는 고전적인 '차 부수기'와 '술통 부수기'가 재등장하며, 숨겨진 슈퍼 콤보 게이지를 활용한 전략적 플레이가 가능해졌다. 스트리트 파이터 EX 2 PLUS와 같은 파생작에서는 엑셀 시스템을 연습하거나 인공위성을 파괴하는 등 시리즈마다 다양한 변형을 시도했다.
3.2. 아랑전설 시리즈
3.2. 아랑전설 시리즈
아랑전설 시리즈에서는 아랑전설과 아랑전설 2에 보너스 스테이지가 등장한다. 이 스테이지들은 게임 중간에 점수를 획득할 수 있는 기회를 제공하며, 실패해도 게임 오버로 이어지지 않는다. 그러나 스코어 어택을 목표로 한다면 만점 클리어가 필수적이다.
아랑전설의 보너스 스테이지는 팔씨름이다. 두 번째 스테이지 이후에 등장하며, A 버튼을 빠르게 연타하여 상대를 이겨야 한다. 이 미니 게임에서 사용된 음악은 시리즈의 상징적인 테마곡이 되어 이후 작품인 가로우 마크 오브 더 울브스까지 계속 사용되었다. 이 팔씨름 게임은 보드 게임 형태의 KOF에서도 재현되기도 했다.
아랑전설 2에서는 두 가지 형태의 보너스 스테이지가 등장한다. 첫 번째는 태국 스테이지에서 등장하는 둥근 돌기둥 부수기로, 네 명의 상대를 이긴 후에 진행된다. 이 돌기둥은 위와 아래에 타점이 나뉘어 있어 한 번에 파괴할 수 없으며, 내구력을 계산한 공격이 필요하다. 두 번째는 영국 스테이지에서 등장하는 건축용 돌기둥 부수기로, 여덟 명을 이기고 빌리 칸과 대결하기 직전에 찾아온다. 이 스테이지에서는 날리기 공격을 이용해 돌기둥을 멀리 날려 보내어 고득점을 노릴 수 있다.
3.3. 용호의 권 시리즈
3.3. 용호의 권 시리즈
용호의 권 시리즈의 보너스 스테이지는 게임의 싱글 플레이 모드에서 중요한 역할을 한다. 다른 대전 격투 게임의 보너스 스테이지가 단순한 점수 획득에 그치는 경우가 많은 반면, 이 시리즈에서는 플레이어 캐릭터의 능력을 강화하는 파워업의 기회로 기능한다는 점이 특징이다. 게임의 진행이 액션 게임에 가까운 구성을 가지고 있어, 이러한 보너스 스테이지의 성공 여부가 이후 전투의 난이도에 직접적인 영향을 미칠 수 있다.
주요 보너스 스테이지는 크게 세 가지 유형으로 나뉜다. 첫째는 기력을 상승시키는 스테이지로, 용호의 권 1에서는 병 목을 베어 다섯 개의 맥주병을 정확히 절단해야 하며, 용호의 권 2에서는 타이밍을 맞춰 나무를 일격에 쓰러뜨려야 한다. 둘째는 체력을 회복 또는 상승시키는 스테이지다. 1편에서는 네 개의 얼음판을 한 방에 격파해야 하고, 2편에서는 시간 내에 잭 터너의 패거리로 추정되는 깡패들을 모두 쓰러뜨리는 것이 목표이다.
가장 독특한 세 번째 유형은 강력한 초필살기인 패왕상후권을 비롯한 고유 기술을 전수받는 트레이닝 스테이지이다. 용호의 권 2에서는 거의 모든 캐릭터가 이와 동급의 기술을 습득할 수 있게 되어, 싱글 플레이 시 반드시 성공해야 할 중요한 요소가 되었다. 플레이어는 제한 시간 내에 특정 커맨드를 정해진 횟수만큼 입력해야 하며, 성공하면 다음 스테이지부터 해당 기술을 사용할 수 있다. 이 과정은 캐릭터마다 차이가 있어, 존 크롤리는 과녁의 상중하단을 정확히 맞혀야 하고, 리 파이론이나 테무진 등은 장풍이 아닌 다른 방식의 기술을 연습하게 된다.
3.4. 사무라이 스피리츠
3.4. 사무라이 스피리츠
사무라이 스피리츠 시리즈에서 등장하는 보너스 스테이지는 일정하지 않은 시점에 나타나며, 플레이어는 하늘에서 떨어지거나 땅에서 솟아오르는 짚단을 베어서 점수를 획득한다. 이 미니 게임은 대전 격투 게임의 전형적인 보너스 스테이지 형식을 따르며, 실패해도 게임 오버로 이어지지 않는다. 그러나 스코어 어택을 목표로 한다면 짚단을 빠짐없이 베어내는 것이 중요하다.
이 보너스 스테이지는 게임의 고유한 시대적 배경과 캐릭터들의 검술을 강조하는 요소로 활용되었다. 짚단을 베는 행위는 검술 훈련의 일종을 연상시키며, 게임플레이에 간단하지만 중독성 있는 변화를 준다. 이후 출시된 사무라이 스피리츠: 정상결전 최강 파이터즈와 같은 작품에서도 이 요소가 재현되거나 오마주되기도 했다.
사무라이 스피리츠의 보너스 스테이지는 스트리트 파이터 2의 차 부수기나 용호의 권의 빙주 깨기와 같이 플레이어에게 익숙한 점수 획득 방식이지만, 상대적으로 단순한 구조를 가지고 있다. 이는 게임의 빠른 템포와 일치하며, 플레이어의 반사 신경을 테스트하는 역할을 한다.
3.5. 철권 시리즈
3.5. 철권 시리즈
철권 6에서는 스토리 모드인 '시나리오 캠페인' 진행 중에 보너스 스테이지가 등장한다. 스테이지 7에서 플레이어는 거대 로봇 NANCY-MI847J와 대결하게 되며, 제한 시간 90초 내에 이를 KO시켜야 한다. 이 스테이지는 게임 중간에 등장하는 점수 획득 목적의 전형적인 보너스 스테이지에 해당한다.
성공적으로 로봇을 파괴하면 상당한 양의 보너스 파이트 머니를 획득하여 게임 내 아이템 구매에 활용할 수 있다. 반면, 제한 시간 내에 파괴하지 못하고 패배하더라도 게임 오버가 되지 않고 다음 스테이지로 진행된다는 점에서 실패에 대한 페널티는 없다. 이는 보너스 스테이지의 일반적인 특징과 일치한다.
전략적으로는 높은 공격력을 가진 캐릭터를 사용하는 것이 유리하며, 특히 즉사기 기술을 보유한 미겔 카바예로 로호 같은 캐릭터가 효율적으로 클리어할 수 있다. 철권 시리즈에서 이러한 형태의 보너스 스테이지는 주류 대전 격투 게임에 비해 드문 편에 속하며, 철권 6의 시나리오 캠페인 모드에 특화된 요소로 자리 잡았다.
3.6. 모탈 컴뱃 시리즈
3.6. 모탈 컴뱃 시리즈
모탈 컴뱃 시리즈에서 가장 대표적인 보너스 스테이지는 Test Your Might이다. 이는 용호의 권 시리즈의 빙주 깨기와 유사한 방식으로, 제한 시간 내에 버튼을 연타하여 게이지를 최고점까지 채운 후 결정 버튼을 눌러 물체를 격파하는 것이 목표이다. 초기 작품에서는 송판이나 돌을 부수는 것이었으나, 시리즈가 진행되면서 모루, 루비, 다이아몬드 등 점점 더 단단한 물체로 난이도가 높아졌다. 최신작인 모탈 컴뱃 1 (2023)에서는 구작의 보석이나 모루는 물론, 아웃월드의 토착 생물이나 해골 등 다양한 오브젝트가 등장하여 변형을 주었다.
이 보너스 스테이지는 게임의 폭력성과 시범적인 요소를 강조하는 특징을 지닌다. 각 캐릭터는 맨손으로 격파하는 것이 일반적이지만, 스콜피온은 쿠나이를, 캐시 케이지는 권총을 사용하는 등 개성 있는 방식으로 수행하기도 한다. 실패할 경우 물체가 깨지지 않고 캐릭터가 고통스러워하는 모션을 보여주며, 샹쑹은 염력으로 격파를 시도하다 실패하면 당황하는 표정을 지으며 게임의 유머러스한 면모를 더한다.
게임플레이 측면에서는 단순해 보이지만 고득점을 노릴 때는 전략이 필요하다. 아케이드 기판으로 출시된 고전 모탈 컴뱃 트릴로지에서는 한 버튼으로 게이지를 채운 후 별도의 버튼으로 결정해야 해서 고난이도에서 타이밍을 맞추기 어려웠다. 현대의 콘솔 이식판이나 신작에서는 여러 버튼을 동시에 연타할 수 있어 비교적 수월하지만, 특히 플레이스테이션 패드의 L2, R2 트리거 버튼을 사용해야 하는 경우 미리 게이지를 충분히 채우지 않으면 쉽게 실패할 수 있다.
3.7. KOF 시리즈
3.7. KOF 시리즈
KOF 시리즈에서는 보너스 스테이지가 정식 게임플레이의 일부로 자리 잡지는 않았다. 대부분의 작품에서 보너스 스테이지는 존재하지 않으며, 이는 시리즈가 순수한 팀 대전에 집중한 구조 때문이다. 그러나 한 가지 주목할 만한 예외가 있다.
[정보 테이블 확정 사실]에 따르면, KOF 97에서만 특정 조건을 만족하면 보너스 대전이 발생한다. 일본팀(쿠사나기 쿄, 다이몬 고로, 야가미 이오리)을 통짜 팀으로 선택하여 스토리를 진행하고, 최종보스 오로치를 쓰러뜨리면 엔딩 장면 중에 노멀 상태의 야가미 이오리가 난입한다. 이때 플레이어는 쿠사나기 쿄로 이오리와 단 한 라운드의 특별 대전을 펼치게 된다.
이 대전의 승패는 게임의 엔딩이나 진행에 어떠한 영향도 미치지 않으며, 순수하게 추가적인 즐거움을 위한 요소이다. 난이도는 상대적으로 쉬운 편으로, 특히 '우라(裏)' 스타일의 쿄로 플레이할 경우 강력한 필살기인 '108식 어둠쫓기'를 연속 사용하기가 용이해 더 쉽게 클리어할 수 있다. 이 스테이지는 KOF 97 전체에서 폭주하지 않은 일반 이오리가 적으로 등장하는 유일한 경우라는 점에서 팬들에게 회자되는 요소가 되었다.
3.8. 기타 격투 게임
3.8. 기타 격투 게임
시노비 시리즈에서는 매 스테이지 클리어 후 특별한 보너스 게임이 등장한다. 두 개의 라인을 따라 달려오는 닌자들이 점프하여 공격해오는데, 이를 표창으로 맞혀 저지하는 것이 목표이다. 모든 닌자를 처치하는 데 성공하면 추가 잔기를 얻을 수 있어 게임 진행에 실질적인 도움이 된다.
선셋 라이더스에서는 스테이지 2와 스테이지 5 클리어 후 8방향으로 나타나는 무법자들을 총으로 명중시켜야 하는 보너스 라운드가 있다. 이는 순수한 스코어링을 위한 목적으로, 고득점을 노린다면 반드시 퍼펙트 클리어를 해야 한다.
워저드에서는 보너스 스테이지가 경험치 획득과 직결되어 매우 중요하다. '석상 부수기'와 '안면상 부수기'가 있으며, 부수면서 나오는 보석을 먹어 점수를 획득한다. 특히 안면상 부수기에서는 중간에 떨어지는 창과 도끼를 조심해야 하며, 빠른 시간 내 클리어 시 등장하는 돌덩이를 부수면 고득점을 추가로 얻을 수 있다.
버추어 파이터 시리즈에서는 듀랄과의 특별 대결이 보너스 요소로 등장한다. 이는 정규 타임 어택 기록에는 영향을 주지 않지만, 상대가 매우 강력하여 도전 과제의 성격을 띤다. 버추어 파이터 2의 경우 수중 스테이지에서 진행되어 캐릭터의 움직임에 제약이 생기기도 한다.
천지를 먹다 II에서는 두 종류의 보너스 게임이 있다. 하나는 하후돈 스테이지 클리어 후 등장하는 '음식 먹기'로, 장수들이 만두, 닭다리, 통구이를 순서대로 먹어 치우는 대결을 벌인다. 다른 하나는 안명 하후걸 스테이지 후 등장하는 '무예 대련'으로, 1인 플레이 시에는 조조 모양의 나무 인형 깨기가, 2인 이상 플레이 시에는 PvP 대전이 펼쳐진다.
4. 게임플레이와 전략
4. 게임플레이와 전략
보너스 스테이지의 게임플레이는 주로 제한된 시간 내에 특정 물체를 파괴하거나 목표를 달성하여 고득점을 얻는 형태를 띤다. 스트리트 파이터 2의 차 부수기나 아랑전설 2의 돌기둥 부수기가 대표적인 예시이다. 플레이어는 빠른 연타나 정확한 타이밍의 공격을 통해 물체의 내구력을 줄여야 하며, 일부 게임에서는 물체의 상단과 하단에 다른 타점이 존재하기도 한다. 이러한 방식은 단순한 점수 획득을 넘어, 게임 내 주요 공격 기술의 활용법을 익히는 일종의 트레이닝 역할을 하기도 한다.
전략적 측면에서 보너스 스테이지는 캐릭터의 고유 능력에 크게 의존한다. 예를 들어, 연타 속도가 빠른 기술이나 장거리 공격을 가진 캐릭터는 상대적으로 유리한 경우가 많다. 스트리트 파이터 2에서 춘리의 백열각이나 블랑카의 일렉트릭 썬더는 차 부수기에 효과적이며, 월드 히어로즈 2 JET에서는 장풍 기술이 있는 캐릭터가 황소를 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 또한, 용호의 권 시리즈처럼 보너스 스테이지의 성공 여부가 캐릭터의 체력 증가나 특수 기술 습득과 직결되는 경우, 전략적 중요성이 더욱 커진다.
스코어 어택을 목표로 하는 플레이어에게 보너스 스테이지는 반드시 퍼펙트 클리어해야 하는 필수 관문이다. 선셋 라이더스나 워저드와 같은 게임에서는 보너스 스테이지에서의 성적이 최종 점수에 큰 영향을 미친다. 이를 위해서는 해당 스테이지의 고유 메커니즘, 예를 들어 한쪽만 계속 공격하면 가드 판정이 발생하는 스트리트 파이터 2의 차 부수기 규칙 등을 정확히 이해하고 효율적인 파괴 루트를 숙지하는 것이 중요하다.
일부 게임에서는 보너스 스테이지가 대전 상대와의 1라운드 승부 형태로 등장하기도 한다. 월드 히어로즈 퍼펙트의 제우스나 KOF 97의 이오리와의 대결이 이에 해당하며, 승패가 게임 진행에는 영향을 주지 않지만 퍼펙트 승리 시 추가 점수를 획득할 수 있다. 이러한 유형은 순수한 점수 획득을 넘어, 플레이어에게 특별한 CPU 캐릭터와의 대전 기회를 제공하는 문화적 요소로 자리 잡았다.
5. 문화적 영향
5. 문화적 영향
보너스 스테이지는 단순한 점수 획득 요소를 넘어, 대전 격투 게임의 문화와 아이덴티티를 형성하는 데 기여했다. 스트리트 파이터 2의 '차 부수기'는 가장 상징적인 예로, 게임의 팬덤 사이에서 지속적으로 회자되고 패러디되는 대상이 되었다. 이는 게임 플레이의 일부를 넘어 하나의 문화 코드로 자리 잡았으며, 이후 가상 현실 체험 콘텐츠로 재탄생하는 등 그 영향력을 확장시켰다.
이러한 미니 게임들은 플레이어에게 지루함을 덜어주고 게임의 리듬을 조절하는 역할을 했으며, 스코어 어택 문화에서는 높은 점수를 위한 필수 관문으로 중요하게 여겨졌다. 용호의 권 시리즈처럼 보너스 스테이지를 캐릭터의 파워업이나 기술 습득의 기회로 활용한 경우도 있어, 게임의 진행 구조에 전략적 깊이를 더하기도 했다.
또한, 모탈 컴뱃 시리즈의 'Test Your Might'나 월드 히어로즈의 다양한 파괴 스테이지들은 각 게임 시리즈만의 독특한 개성을 부여하는 장치로 작용했다. 이는 단순한 추가 요소가 아니라 게임 세계관과 분위기를 강화하는 수단이 되었으며, 플레이어에게 강렬한 인상을 남겼다. 결과적으로 보너스 스테이지는 1990년대 아케이드 게임의 전성기를 함께한 중요한 문화적 요소로 기억되고 있다.