바운스
1. 개요
1. 개요
바운스는 트레이딩 카드 게임(TCG)에서 필드에 존재하는 카드를 그 소유주의 손패 또는 덱으로 되돌리는 능력을 통칭하는 용어이다. 이는 주로 매직 더 개더링과 유희왕을 비롯한 다양한 카드 게임에서 발견되는 전략적 메커니즘이다.
주요 용도는 크게 세 가지로 나뉜다. 첫째, 자신의 카드를 되돌려 효과를 재사용하거나, 강력한 상대의 공격이나 제거 효과로부터 보호하여 전력을 보존하는 것이다. 둘째, 상대의 강력한 카드를 필드에서 제거하여 위협을 줄이는 것이다. 셋째, 덱의 맨 위로 되돌리는 방식으로 사용할 경우, 상대의 다음 드로우를 방해하는 추가적 효용을 기대할 수 있다.
바운스는 되돌리는 목적지에 따라 주로 두 가지 유형으로 구분된다. 자신 또는 상대의 카드를 손패로 되돌리는 것을 패 바운스라 하며, 덱으로 되돌리는 것을 덱 바운스라 한다. 이 능력의 대표적인 안티테제는 되돌린 카드를 패에서 파괴하는 핸드 데스(패 파괴) 효과이다.
이 개념은 카드파이트!! 뱅가드, 레전드 오브 룬테라, 하스스톤, KARDS, 마블스냅 등 다양한 TCG 및 CCG에 걸쳐 유사한 메커니즘으로 구현되어 있다. 각 게임마다 '귀환'이나 '후퇴' 같은 고유한 키워드나 카드 효과로 존재하며, 게임의 핵심 전략 중 하나로 자리 잡고 있다.
2. 영어 단어
2. 영어 단어
'바운스'는 영어 단어 'bounce'에서 유래한 용어로, 기본적으로 '튀다', '튀어 오르다', '반동', '탄력' 등의 의미를 지닌다. 이 단어는 물리적인 움직임을 묘사하는 데 널리 사용되며, 공이 바닥에 부딪혀 튀어 오르는 현상이나, 데이터 통신에서 패킷이 반송되는 현상 등을 가리킬 수 있다.
이 기본적인 의미가 확장되어, 특히 트레이딩 카드 게임이나 컬렉터블 카드 게임 분야에서는 필드에 있는 카드를 원래 소유주의 패나 덱으로 되돌리는 게임 내 능력을 지칭하는 통칭으로 정착했다. 이는 카드가 필드에서 '튀어나와' 원래 위치로 돌아가는 이미지를 잘 반영한다.
또한 이 단어는 음악, 영화, 행사 등 다양한 문화 및 엔터테인먼트 분야에서 작품의 제목이나 콘셉트로도 활용된다. 예를 들어, 조용필의 노래나 JJ Project의 음반 제목, 벤 애플렉이 출연한 영화, 그리고 부산에서 열리는 스타트업 관련 행사의 이름으로 사용되기도 한다.
3. TCG 용어
3. TCG 용어
3.1. 개념과 활용
3.1. 개념과 활용
바운스는 TCG에서 필드에 존재하는 카드를 그 소유주의 손패 또는 덱으로 되돌리는 능력을 통칭하는 용어이다. 이는 공식 명칭보다는 플레이어들 사이에서 널리 사용되는 관용어에 가깝다. 기본적인 활용 목적은 자신의 카드를 보호하거나 효과를 재사용하는 것, 그리고 상대의 강력한 카드를 일시적 또는 영구적으로 제거하여 전황을 유리하게 이끄는 것이다.
주로 두 가지 유형으로 나뉜다. 자신 또는 상대의 카드를 손패로 되돌리는 것을 패 바운스라 한다. 자신에게 사용할 경우, 전장에 나와서 일회성 효과를 발동한 카드를 다시 손으로 돌려놓고 재소환하여 효과를 반복 사용하거나, 상대의 제거 효과를 회피하여 전력을 보존할 수 있다. 상대에게 사용하면, 강력한 에이스 카드나 세트된 함정 카드 등을 무력화시켜 공격 기회를 창출할 수 있다.
다른 주요 유형은 덱 바운스로, 카드를 덱으로 되돌린다. 상대의 카드를 덱으로 보낼 경우, 패로 돌아가는 것보다 재등장이 훨씬 어려워 사실상 제거에 가까운 효과를 낸다. 특히 덱의 맨 위로 되돌리는 변형은 상대의 다음 드로우를 방해하는 추가 효과까지 기대할 수 있다. 자신의 카드에 적용하면 덱 파괴를 방지하거나 덱에서 발동하는 효과를 다시 활용하는 데 쓰인다.
이러한 바운스 효과의 대표적인 안티테제는 핸드 데스(패 파괴)이다. 바운스로 카드를 안전하게 패로 보호한 순간, 상대가 패를 파괴하는 효과를 사용하면 오히려 더 큰 손실을 입을 수 있다. 또한, 필드에 공개된 카드가 패로 돌아오면 그 정보가 상대에게 알려지게 되므로, 전략적 불리함을 최소화하기 위해 신속히 활용해야 한다는 점도 고려해야 한다.
3.2. 패 바운스
3.2. 패 바운스
패 바운스는 필드에 존재하는 카드를 그 소유주의 손패로 되돌리는 효과를 말한다. 이는 바운스 효과 중 가장 기본적이고 널리 활용되는 유형이다. 주요 목적은 자신의 카드를 보호하거나 효과를 재사용하는 것, 그리고 상대의 강력한 카드를 일시적으로 제거하여 전황을 유리하게 만드는 것이다.
자신의 카드에 패 바운스를 적용할 경우, 필드에 나와 일회성 효과를 발동한 카드를 손패로 회수한 후 다시 필드에 내어 효과를 재활용할 수 있다. 또한 상대의 제거 효과나 공격 대상이 되기 전에 미리 카드를 손으로 돌려놓음으로써 전력을 보존하는 용도로도 쓰인다. 상대의 카드를 대상으로 할 때는, 특히 소환 조건이 까다롭거나 강력한 효과를 가진 에이스 카드를 손패로 되돌려 상대의 공격 기회를 봉쇄하고 심리적 압박을 가하는 전술이 된다.
그러나 패 바운스에는 명확한 안티테제가 존재한다. 바로 핸드 데스라고 불리는, 상대의 손패를 파괴하거나 버리게 만드는 효과다. 바운스로 필드의 카드를 안전하게 패로 보호했다고 생각한 순간, 핸드 데스 효과로 그 카드가 묘지로 보내지면 오히려 큰 손실을 입을 수 있다. 또한, 필드에 공개된 상태였던 카드가 패로 돌아오면 그 정보가 상대에게 알려진 상태가 되므로, 전략적 유연성이 다소 감소할 수 있다는 점도 고려해야 한다.
이러한 패 바운스 메커니즘은 매직 더 개더링의 청색 카드군에서 두드러지며, 유희왕에서는 강제 탈출 장치 같은 카드로 구현된다. 카드파이트!! 뱅가드의 버뮤다 트라이앵글 클랜이나 하스스톤의 도적 직업군에서도 핵심 전략 중 하나로 자리 잡고 있다.
3.3. 덱 바운스
3.3. 덱 바운스
덱 바운스는 바운스 효과의 한 변종으로, 필드에 있는 카드를 소유주의 패가 아닌 덱으로 되돌리는 능력을 가리킨다. 패로 되돌리는 패 바운스와 기본적인 목적은 유사하나, 되돌아가는 장소가 덱이라는 점에서 전략적 영향과 활용도에 차이가 있다.
자신의 카드에 덱 바운스를 적용할 경우, 덱 사망을 방지하기 위해 덱의 카드 수를 늘리는 용도로 사용할 수 있다. 또한, 덱에 있을 때만 발동할 수 있는 효과를 가진 카드나, 덱에서 특정 카드를 서치하는 효과와 연계하여 전략적 이득을 취하는 데 활용된다. 반면, 상대의 강력한 카드를 대상으로 할 때는 패 바운스보다 더 강력한 제압 효과를 발휘한다. 상대 카드가 덱으로 돌아가면, 서치 효과나 드로우로 다시 찾아오지 않는 한 즉시 재사용이 불가능해져 상대의 전개를 크게 저지할 수 있다.
일부 게임에서는 카드를 덱의 맨 위로 되돌리는 변형 효과도 존재한다. 이 경우 상대의 카드를 대상으로 삼으면, 상대의 다음 드로우를 고정시켜 드로우의 불확실성을 제거하고 전략을 간파하기 쉬워지는 동시에, 상대가 원하는 카드를 뽑지 못하도록 방해하는 추가적 효과까지 기대할 수 있다. 매직 더 개더링이나 유희왕, 카드파이트!! 뱅가드 등 여러 TCG에서 이와 같은 덱 바운스 메커니즘이 구현되어 있다.
덱 바운스는 패 바운스에 비해 상대 카드의 재활용을 근본적으로 봉쇄할 수 있다는 장점이 있지만, 자신의 카드를 덱으로 되돌릴 경우 즉시 재사용이 어려워지는 단점도 동시에 지닌다. 따라서 상황에 따라 패 바운스와 덱 바운스를 구분하여 사용하는 것이 중요한 전략적 판단이 된다.
3.4. 안티테제와 주의점
3.4. 안티테제와 주의점
바운스 효과의 주요 안티테제는 핸드 데스이다. 핸드 데스는 상대방의 패를 무작위로 또는 선택하여 묘지로 보내는 효과로, 바운스로 필드에서 안전하게 회수한 카드를 오히려 완전히 제거당하게 만든다. 이는 심리적 타격이 크며, 전략적 자원을 심각하게 손상시킬 수 있다. 따라서 바운스를 사용할 때는 상대 덱에 핸드 데스 카드가 존재하는지 여부와 사용 가능한 마나나 자원을 고려해 신중하게 판단해야 한다.
바운스 사용 시 주의할 점은 정보 노출이다. 필드에 앞면 표시로 존재하던 카드가 패로 돌아오면, 그 카드는 상대에게 공개된 정보가 된다. 상대는 해당 카드의 효과와 전략을 미리 파악하고 대응할 수 있게 되므로, 바운스로 회수한 카드는 가능한 한 빨리 다시 활용하거나, 상대의 예상을 빗나가게 사용하는 것이 중요하다. 특히 유희왕과 같은 게임에서는 상대의 패 파괴 효과나 카운터 효과에 노출될 위험이 커진다.
덱 바운스의 경우, 상대의 강력한 카드를 덱으로 되돌려 재등장을 어렵게 만들 수 있다는 장점이 있다. 그러나 덱 셔플 효과나 덱 서치 효과가 흔한 환경에서는 의도한 것만큼의 견제 효과를 보지 못할 수도 있다. 또한 자신의 카드를 덱으로 되돌릴 때는 드로우 확률이 달라지거나, 특정 콤보의 구성이 깨질 수 있는 점을 고려해야 한다.
마지막으로, 바운스 효과는 모든 상황에서 만능이 아니다. 매직 더 개더링의 청색이나 유희왕의 함정 카드처럼 특정 색깔이나 카드 유형에 집중된 효과이기도 하다. 상대의 카드가 대상 지정 내성이나 효과 무효화 내성을 가지고 있다면 바운스는 통하지 않는다. 따라서 덱을 구성할 때 바운스 효과만을 과도하게 의존하기보다는 제거, 무효화, 파괴 등 다양한 종류의 견제 수단을 조합하는 것이 안정적인 전략이 된다.
4. 해당 능력이 존재하는 TCG/CCG
4. 해당 능력이 존재하는 TCG/CCG
4.1. 매직 더 개더링
4.1. 매직 더 개더링
매직 더 개더링은 바운스 능력의 선구자격 위치에 있는 트레이딩 카드 게임이다. 이 게임에서 바운스는 주로 청색 카드군의 주특기로, 필드에 있는 지속물을 소유주의 손패로 되돌리는 효과를 의미한다. 이러한 효과는 공식적으로는 '되돌리기'로 번역되지만, 플레이어들 사이에서는 바운스라는 용어가 널리 통용된다.
매직 더 개더링의 바운스 효과는 순간마법이나 집중마법으로 구현되어, 상대 턴 중에도 발동할 수 있는 유연성을 가진다. 이는 상대의 강력한 생물이나 곤란한 부여마법, 마법물체를 처리하는 효율적인 수단으로 작용한다. 또한, 자신의 생물에 '등장 시' 효과가 있을 경우, 이를 패로 되돌린 후 다시 소환하여 효과를 재활용하는 콤보에도 활용된다.
이 게임의 바운스는 단순히 손패로 되돌리는 것 외에도, 덱의 맨 위나 맨 아래로 되돌리는 변형 효과도 존재한다. 상대의 카드를 덱 맨 위로 되돌릴 경우, 상대의 다음 드로우를 방해하는 추가적인 효용을 얻을 수 있다. 매직 더 개더링에서 바운스는 카운터와 함께 청색의 핵심 전략을 이루는 중요한 메커니즘이다.
4.2. 유희왕
4.2. 유희왕
유희왕 오피셜 카드 게임에서는 바운스 효과가 상당히 중요한 전략적 요소로 자리 잡고 있다. 가장 대표적인 카드로는 허리케인이나 강제 탈출 장치 등을 꼽을 수 있으며, 이들은 필드의 몬스터를 소유주의 패나 덱으로 되돌리는 효과를 가진다. 바운스는 파괴나 제외와 달리 대부분의 효과 파괴 내성을 무시하고 대상을 처리할 수 있어, 강력한 내성을 가진 상대의 에이스 몬스터를 제거하는 데 효과적이다. 또한 자신의 몬스터를 일시적으로 패로 되돌려 전투나 효과로부터 보호하거나, 필드에 나와서 한 번 효과를 발동한 유용한 몬스터를 재활용하는 용도로도 쓰인다.
바운스 효과의 활용과 주의점은 대상의 특성에 따라 다르다. 엑시즈 소환이나 싱크로 소환 등 엑스트라 덱에서 특수 소환되는 몬스터가 바운스당할 경우, 이들은 패나 메인 덱이 아닌 엑스트라 덱으로 되돌아가 재소환이 비교적 용이하다는 점이 다르다. 반면, 일반 소환이나 어드밴스 소환이 필요한 고레벨 몬스터를 바운스하면 상대에게 큰 자원 손실을 강요할 수 있다. 그러나 즉시 소환이 가능한 저레벨 몬스터에게 사용하면 상대가 다음 턴에 쉽게 다시 소환할 수 있어 효과가 제한적일 수 있다.
이러한 바운스 효과에 대한 주요 안티테제는 핸드 데스 효과, 즉 상대의 패를 파괴하거나 버리게 만드는 카드들이다. 바운스로 보호한 카드가 핸드 데스로 인해 오히려 묘지로 가버리면 큰 손실이 될 수 있다. 또한, 바운스는 대상 지정 내성을 가진 카드에는 적용되지 않으며, 최근에는 바운스 효과 자체를 무효화하는 카드들도 등장하고 있어 전략의 다각화가 필요하다.
4.3. 카드파이트!! 뱅가드
4.3. 카드파이트!! 뱅가드
카드파이트!! 뱅가드에서는 바운스 능력이 특정 클랜의 핵심 전략으로 자리 잡고 있다. 이 능력은 필드의 유닛을 소유주의 패나 덱으로 되돌리는 효과로, 게임 내에서 다양한 전술적 활용을 가능하게 한다.
가장 바운스와 밀접한 관련이 있는 클랜은 버뮤다 트라이앵글이다. 이 클랜은 등장 시 효과를 가진 카드가 많으며, 바운스 효과를 통해 이러한 유닛을 다시 패로 되돌린 후 재차 필드에 내어 효과를 반복 사용하는 전술을 구사한다. 특히 클랜 고유의 키워드인 '하모니'는 같은 세로열에 카드가 존재할 때 발동하는데, 바운스를 이용해 한쪽 카드를 잠시 패로 보냈다가 다시 소환함으로써 하모니 상태를 지속적으로 유지할 수 있게 해 준다. 이는 버뮤다 트라이앵글 덱의 중요한 운영 패턴 중 하나이다.
한편, 덱 바운스, 즉 상대의 유닛을 덱으로 되돌리는 능력을 주력으로 삼았던 클랜으로는 기어 크로니클이 있었다. 이 클랜은 상대의 리어가드를 덱으로 되돌려 재활용을 어렵게 만들고, 상대의 드로우를 방해하는 전략으로 주목받았다. 그러나 이후 클랜의 컨셉이 '사상(타임리프)'이라는 새로운 키워드 중심으로 변화하면서, 순수한 덱 바운스 클랜으로의 위상은 다소 줄어들었다.
4.4. 레전드 오브 룬테라
4.4. 레전드 오브 룬테라
레전드 오브 룬테라에서는 '귀환'이라는 키워드로 바운스 능력이 구현되어 있다. 이 능력은 필드의 유닛이나 장막을 소유주의 패로 되돌리는 효과로, 주로 아이오니아 지역의 카드들에 집중적으로 분포한다. 귀환 효과를 가진 주문 카드들은 대부분 신속 속성을 가지고 있어, 상대의 행동에 즉각적으로 대응하여 전황을 뒤집는 데 활용된다.
게임 내에서 귀환의 주요 전술적 용도는 크게 두 가지로 나뉜다. 첫째는 상대의 강력한 고코스트 유닛을 패로 되돌려 상대의 자원 투자를 무효화하고 턴을 벌어오는 것이다. 둘째, 그리고 더 빈번하게 사용되는 방식은 자신의 저코스트이지만 중요한 효과를 가진 핵심 유닛을 보호하는 것이다. 상대의 제거 효과나 불리한 전투를 피해 유닛을 패로 안전하게 회수함으로써, 동일한 유닛을 다시 소환해 효과를 재활용할 수 있는 기회를 만든다.
이러한 특성 때문에 레전드 오브 룬테라의 바운스는 다른 TCG에 비해 방어적이고 보존적인 성격이 강하다. 상대 유닛을 직접 처치하는 주문에 비해 자원 효율이 떨어질 수 있어, 공격적으로 사용하기보다는 자신의 게임 계획을 안정적으로 수행하기 위한 컨트롤 도구로 평가받는다. 아이오니아 지역은 귀환 효과와 카운터, 은신 등을 조합한 교란형 전략을 구사하는 경우가 많다.
4.5. 하스스톤
4.5. 하스스톤
하스스톤에서는 '바운스'라는 공식 키워드는 존재하지 않지만, 필드의 하수인을 소유주의 손패로 되돌리는 효과는 여러 카드에서 발견된다. 이 효과는 주로 도적 직업군의 카드에서 두드러지게 나타나며, 전투의 함성 능력을 가진 자신의 하수인을 재활용하거나 상대의 강력한 하수인을 일시적으로 제거하는 데 활용된다.
대표적인 카드로는 하수인 하나를 손패로 되돌리는 '젊은 양조사'와, 되돌린 카드의 비용을 감소시켜 재사용 이득을 보는 '붉은 연기의 텐우'가 있다. 또한 '그림자 밟기'나 모든 하수인을 손으로 되돌리는 '소멸'과 같은 주문 카드도 바운스 효과를 지니고 있다. 이러한 카드들은 상대의 공격적인 배치를 무력화시키거나, 자신의 유용한 전투의 함성 효과를 반복적으로 발동시키는 콤보의 핵심 요소로 사용된다.
다른 TCG에 비해 하스스톤의 바운스 효과는 상대 하수인을 덱으로 되돌리는 '덱 바운스'보다는 거의 대부분 '패 바운스'에 집중되어 있다. 이는 게임의 빠른 진행 속도와 자원 관리 방식과 연관이 깊다. 상대의 핵심 하수인을 패로 되돌려 다음 턴의 행동을 방해하거나, 고비용 하수인을 되돌려 상대의 마나 자원을 낭비하게 만드는 전략이 주를 이룬다.
4.6. 기타 게임
4.6. 기타 게임
KARDS에서는 독일 진영에 아드미랄 하퍼나 포케볼프 FW 190 전폭기, 레오폴드와 같이 상대 유닛을 패로 되돌리는 효과를 가진 카드들이 존재한다. 이 게임에는 '후퇴'라는 유사한 키워드도 있는데, 전방에 있는 유닛은 후방으로, 후방에 있는 유닛은 패로 되돌리는 효과이다.
하스스톤에는 바운스를 지칭하는 공식 키워드는 없지만, 도적 직업군에 이 효과를 활용하는 카드들이 다수 포진해 있다. 젊은 양조사처럼 단순히 하수인을 손패로 되돌리는 카드부터, 되돌린 카드의 비용을 감소시켜 주는 붉은 연기의 텐우, 그림자 밟기, 심지어 모든 하수인을 손패로 되돌리는 주문 카드인 소멸까지 다양한 변형이 구현되어 있다.
마블스냅에서는 비스트, 팔콘, 키티 프라이드, 톡신 등의 카드가 바운스 능력을 가지고 있다. 이 게임에서 바운스는 주로 자신의 카드를 되돌려 추가 효과를 발동하거나, 강력한 능력을 가진 상대의 카드를 일시적으로 제거하는 전술로 활용된다.
5. 기타 분야
5. 기타 분야
5.1. 음악
5.1. 음악
음악 분야에서 '바운스'는 다양한 장르에서 리듬감과 활력을 표현하는 용어로 사용된다. 특히 힙합, 일렉트로닉 댄스 뮤직, 팝 음악에서 두드러지는 경향을 가리키며, 노래의 비트나 전체적인 분위기가 경쾌하고 신나게 튀는 느낌을 준다. 이러한 특성은 춤을 유발하는 음악에 자주 적용되는 표현이다.
특정 음반의 제목으로도 사용되는데, 대한민국의 보이 그룹 JJ Project의 두 번째 미니 앨범 제목이 'Bounce'이다. 또한 대한민국의 가수 조용필의 정규 19집 음반 'Hello'의 수록곡 중 하나로 '바운스'라는 제목의 곡이 존재한다.
5.2. 영화
5.2. 영화
영화 《바운스》는 2000년에 개봉한 미국의 로맨틱 드라마 영화이다. 벤 애플렉과 기네스 팰트로가 주연을 맡았으며, 돈 루스가 감독을 맡았다. 이 영화는 운명적인 우연과 사랑, 그리고 과거의 선택에 대한 책임을 주제로 다루고 있다.
줄거리는 광고 대리점 직원 버디 아마랄(벤 애플렉 분)이 비즈니스 클래스 항공권을 동료에게 양보한 후, 그 비행기가 추락하는 사고를 맞닥뜨리면서 시작된다. 자신이 대신 탈 수 있었던 비행기였음을 깨달은 버디는 죄책감에 사로잡히게 되고, 사고로 남편을 잃은 여성 애비(기네스 팰트로 분)를 찾아가 위로하려다 점차 그녀에게 끌리게 된다. 버디는 자신이 항공권을 양보한 사실을 숨긴 채 애비와 가까워지며 갈등을 겪는다.
이 영화는 우연과 선택이 인생을 어떻게 바꾸는지, 그리고 진실과 용서의 의미를 조명한다. 《바운스》는 흥행 성적보다는 두 주연배우의 연기와 감성적인 스토리로 주목받았다. 특히 당시 실제 연인 사이였던 벤 애플렉과 기네스 팰트로의 호흡이 영화 속 감정선을 더욱 설득력 있게 만들었다는 평가를 받는다.
5.3. 행사
5.3. 행사
'바운스'는 부산광역시의 벡스코에서 개최되는 연례 스타트업 행사이다. 이 행사는 국내외 스타트업 생태계의 교류와 협력을 촉진하는 플랫폼으로, 창업가, 투자자, 기업인, 전문가들이 한자리에 모인다. 행사에서는 기조 연설, 패널 토론, 네트워킹 세션, 스타트업 전시회 등 다양한 프로그램이 진행된다.
주요 목적은 참여 스타트업의 가시성 제고와 투자 유치 기회 창출, 그리고 글로벌 시장 진출을 위한 교류의 장을 마련하는 것이다. 이를 통해 혁신적인 비즈니스 모델과 기술을 가진 스타트업이 성장할 수 있는 기반을 지원한다. 행사는 일반적으로 이틀에 걸쳐 열리며, 매년 수많은 참가자와 방문객을 유치하고 있다.