미호요
1. 개요
1. 개요
미호요는 중화인민공화국 상하이시에 본사를 둔 비디오 게임 개발사이자 배급사이다. 2012년 2월 13일에 설립된 이 회사는 애니메이션 스타일의 액션 게임과 오픈 월드 롤플레잉 게임을 주력으로 개발하며, 붕괴학원2와 붕괴3rd를 통해 입지를 다진 후, 원신의 세계적 성공으로 게임 업계에서 주목받는 주요 기업으로 성장했다.
회사의 주요 사업 분야는 비디오 게임 개발 및 배포이며, 애니메이션 제작과 관련 콘텐츠 사업도 함께 진행하고 있다. 대표적인 작품으로는 붕괴: 스타레일과 젠레스 존 제로 등이 있으며, 지속적으로 호요버스라는 자체 세계관을 확장해 나가고 있다.
2. 역사
2. 역사
2.1. 창립 및 초기
2.1. 창립 및 초기
미호요는 2012년 2월 13일에 중화인민공화국 상하이시에서 유웨이(刘伟), 차이하오위(蔡浩宇), 뤄위하오(罗宇皓) 세 명의 공동 창립자에 의해 설립되었다. 이들은 모두 상하이자오퉁대학교 컴퓨터 과학과 동기생으로, 대학 시절부터 게임 개발에 대한 열정을 공유했다. 창립 초기 회사는 매우 작은 규모였으며, 자금과 인력이 부족한 상황에서도 애니메이션 스타일의 모바일 게임 개발이라는 독자적인 방향을 고수했다.
회사의 첫 번째 상업적 성공은 2014년에 출시한 붕괴학원2였다. 이 게임은 당시 중국 시장에서 주류였던 MMORPG나 카드 게임과는 차별화된 빠른 속도감과 액션 중심의 플레이, 그리고 일본 애니메이션과 만화에 영향을 받은 비주얼로 주목을 받았다. 붕괴학원2의 성공은 미호요에게 초기 자본을 마련해 주었을 뿐만 아니라, 이후 '붕괴' 시리즈로 이어지는 프랜차이즈의 기반을 다지는 중요한 계기가 되었다. 이를 통해 회사는 본격적인 성장 궤도에 올랐다.
2.2. 성장과 확장
2.2. 성장과 확장
2014년 출시된 붕괴학원2는 미호요의 첫 번째 상업적 성공을 이끌었다. 이 게임은 액션 RPG 장르에 애니메이션 스타일의 2D 그래픽을 접목시켰으며, 당시 중국 게임 시장에서 두드러진 존재감을 보여주었다. 이를 통해 확보한 수익과 개발 경험은 이후 더 야심찬 프로젝트의 기반이 되었다.
2016년에 출시된 붕괴3rd는 미호요의 성장에 결정적인 전환점을 마련했다. 고퀄리티의 3D 그래픽과 빠른 속도의 액션 게임 플레이로 호평을 받았으며, 회사의 핵심 IP로 자리매김했다. 《붕괴3rd》의 성공은 미호요가 모바일 게임 시장에서 주요 개발사 중 하나로 부상하는 계기가 되었고, 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통한 라이브 서비스 운영 모델을 공고히 했다.
2020년 원신의 글로벌 동시 출시는 미호요를 세계적인 게임 기업 반열에 올려놓았다. 오픈 월드 액션 RPG 장르에 도전한 이 작품은 막대한 개발 예산과 광범위한 마케팅을 통해 전 세계적으로 엄청난 인기와 수익을 창출했다. 《원신》의 성공은 미호요의 기술력과 글로벌 퍼블리싱 능력을 입증했으며, 회사의 규모와 사업 영역을 크게 확장시키는 원동력이 되었다.
이후 미호요는 《원신》의 성공을 바탕으로 IP 다각화를 추진했다. 2023년에는 붕괴: 스타레일을 출시하여 턴제 전략 RPG 시장에 진출했고, 《붕괴3rd》의 후속작 개발과 새로운 액션 RPG 프로젝트인 젠레스 존 제로를 공개하는 등 지속적인 성장과 확장을 이어가고 있다.
3. 개발 및 발매 게임
3. 개발 및 발매 게임
3.1. 호요버스 계열
3.1. 호요버스 계열
호요버스는 미호요가 개발한 가상 세계관으로, 붕괴학원2를 시작으로 확장된 일련의 게임 시리즈를 포괄한다. 이 세계관은 '붕괴'라는 초자연적 재앙과 이를 맞서는 소녀들의 이야기를 중심으로 전개되며, 미호요의 핵심 아이덴티티를 형성했다.
초기 작품인 붕괴학원2는 2D 횡스크롤 액션 게임으로 출발했으나, 붕괴3rd를 통해 본격적인 3D 액션 롤플레잉 게임으로 진화하며 큰 성공을 거두었다. 이후 원신은 호요버스 세계관을 확장하여 새로운 판타지 대륙인 티바트를 배경으로 한 오픈 월드 롤플레잉 게임을 선보였고, 붕괴: 스타레일은 턴제 전투 시스템을 도입한 우주를 배경의 롤플레잉 게임으로 시리즈의 장르 스펙트럼을 넓혔다.
호요버스 계열의 최신작은 다음과 같다.
게임명 | 주요 특징 | 출시 연도 |
|---|---|---|
붕괴3rd Part 2 | 새로운 스토리 파트, 오픈 필드 요소 강화 | 2024년 |
붕괴3rd 세계관의 액션 롤플레잉 게임 스핀오프 | 2024년 |
이러한 작품들을 통해 호요버스는 하나의 통합된 세계관 아래 다양한 장르와 플랫폼을 아우르는 게임 시리즈로 성장했으며, 미호요의 기술력과 서사 구축 능력을 보여주는 대표적인 브랜드가 되었다.
3.2. 기타 주요 타이틀
3.2. 기타 주요 타이틀
미호요는 호요버스 계열 이외에도 다양한 장르와 플랫폼을 아우르는 여러 게임을 개발 및 발매해왔다. 이는 회사의 기술적 실험과 창작적 다양성을 보여주는 사례이다.
초기에는 플래시 게임인 《플라이미투더문》을 시작으로, 스마트폰 보급 초기에 iOS용 퍼즐 게임 《버블 위치》와 안드로이드용 러닝 액션 게임 《존나좋군?》 등을 선보였다. 특히 《붕괴학원2》는 2D 횡스크롤 액션 게임으로, 후속작인 《붕괴3rd》의 세계관과 캐릭터의 기반을 마련한 중요한 작품이었다.
최근에는 완전히 새로운 IP를 통한 도전도 이루어지고 있다. 2024년 공개된 《젠레스 존 제로》는 사이버펑크 배경의 3인칭 슈터로, 호요버스와는 차별화된 성인 지향적이고 어두운 분위기의 액션 롤플레잉 게임을 지향하고 있다. 또한, 《붕괴3rd》의 후속 스토리를 다루는 《붕괴3rd Part 2》가 별도의 게임으로 출시되어, 기존 시리즈의 진화와 확장을 동시에 진행하고 있다.
4. 기술 및 엔진
4. 기술 및 엔진
미호요는 자체 개발 게임 엔진을 적극적으로 구축하고 활용해 왔다. 초기에는 유니티 엔진을 기반으로 한 붕괴학원2와 붕괴3rd를 개발하며 기술력을 축적했다. 특히 《붕괴3rd》는 유니티 엔진을 활용한 모바일 게임의 고사양 실시간 액션 연출의 한계를 끌어올린 것으로 평가받았다.
이후 대규모 오픈 월드 게임 원신의 개발을 위해 미호요는 자체 엔진인 'miHoYo 애니메이션 시스템'을 개발했다. 이 시스템은 복잡한 오픈 월드 환경과 캐릭터 애니메이션, 실시간 렌더링을 효율적으로 처리하기 위해 설계되었다. 원신의 성공은 자체 기술 스택의 효용성을 입증하는 계기가 되었다.
최근작인 붕괴: 스타레일과 젠레스 존 제로는 통합 개발 환경인 'miHoYo 통합 개발 시스템'을 통해 제작되고 있다. 이 시스템은 게임 개발의 여러 파이프라인을 통합하여 개발 효율성을 높이는 것을 목표로 한다. 또한, 인공지능 기술을 게임 내 NPC 행동 생성이나 개발 보조 도구에 적용하는 등 신기술 연구에도 지속적으로 투자하고 있다.
5. 사업 및 파트너십
5. 사업 및 파트너십
미호요는 자체 개발 게임의 성공을 바탕으로 사업 영역을 지속적으로 확장하고 있으며, 다양한 분야의 파트너십을 통해 IP 생태계를 구축하고 있다. 주요 사업은 모바일 및 PC 플랫폼의 게임 개발과 서비스가 중심이지만, 애니메이션, 만화, 소설, 굿즈 판매 등으로 프랜차이즈를 다각화하고 있다. 특히 자사 IP를 활용한 미디어 믹스 전략을 적극적으로 펼치고 있다.
파트너십 측면에서는 하드웨어 및 플랫폼 제공사와의 협력이 두드러진다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와는 플레이스테이션 플랫폼을 통한 게임 출시 및 마케팅에서 긴밀히 협력해 왔으며, 원신의 플레이스테이션 버전 출시는 그 대표적인 사례이다. 또한 애플 및 구글과의 협력을 통해 앱스토어와 플레이스토어에서 주요 게임들을 선전하고 있다.
게임 외적으로는 음악, 브랜드 협업 등 다양한 분야에 진출하고 있다. 자사 게임의 사운드트랙 제작을 위해 유명 작곡가 및 교향악단과 협업하며 고퀄리티 음악을 선보이고 있다. 또한 식품, 의류, 자동차 등 타 업체와의 크로스오버 이벤트나 한정판 상품을 출시하는 등 IP의 상업적 가치를 극대화하는 전략을 취하고 있다. 이러한 사업 및 파트너십 확대는 미호요를 단순한 게임 개발사가 아닌 종합 엔터테인먼트 기업으로 성장시키는 데 기여하고 있다.
6. 문화적 영향 및 평가
6. 문화적 영향 및 평가
미호요는 게임 산업에 애니메이션 스타일의 3D 액션 게임을 대중화시키는 데 크게 기여했다. 특히 붕괴3rd와 원신은 높은 수준의 그래픽, 역동적인 전투 시스템, 그리고 풍부한 캐릭터 스토리텔링을 결합하여 전 세계적으로 큰 인기를 끌었다. 이는 중국산 게임이 글로벌 시장에서 기술력과 콘텐츠 완성도 면에서 경쟁력을 갖출 수 있음을 증명한 사례가 되었다.
회사의 게임들은 단순한 엔터테인먼트를 넘어 하나의 문화적 현상으로 자리 잡았다. 원신은 오픈 월드 탐험과 다양한 문화적 요소를 융합한 콘텐츠로 전 세계 수천만 명의 플레이어를 모았으며, 게임 내 음악과 세계관은 높은 평가를 받았다. 이는 게임이 하나의 지속 가능한 서비스이자 플레이어 커뮤니티가 형성되는 공간으로 진화했음을 보여준다.
미호요의 성공은 중국 게임 산업의 발전 모델로 주목받으며, 이후 많은 중국 게임 개발사들이 고퀄리티 롤플레잉 게임 개발과 글로벌 서비스에 박차를 가하는 계기를 제공했다. 또한, 게임 IP를 기반으로 한 공식 만화, 애니메이션, 다양한 굿즈 개발 등 미디어 믹스 전략도 두드러진 특징이다.
한편, 회사의 게임들은 과도한 게이미피케이션과 가챠 시스템에 대한 논란에도 직면해 있으며, 이는 성공과 함께 항상 따라다니는 평가의 일부이기도 하다. 그럼에도 불구하고, 미호요는 현대 모바일 게임 및 크로스 플랫폼 게임의 기준을 끌어올린 주요 기업 중 하나로 평가받고 있다.
7. 논란 및 사건
7. 논란 및 사건
미호요는 글로벌 성공과 함께 다양한 논란과 사건에 직면해 왔다. 가장 지속적인 논란은 가챠 시스템과 관련된 것이다. 《원신》과 《붕괴: 스타레일》을 포함한 주요 타이틀의 핵심 수익 모델인 이 시스템은 높은 확률과 현금 투자 유도에 대한 비판을 받아왔다. 이는 게임 내 마이크로트랜잭션과 소비자 보호에 대한 국제적 논의를 촉발시켰으며, 일부 국가에서는 규제 강화 움직임을 보이기도 했다.
게임 콘텐츠와 관련된 논란도 존재한다. 《붕괴3rd》의 초기 캐릭터 디자인과 일부 스토리 요소는 성적 대상화 논란을 일으켰다. 또한 《원신》의 지역 및 문화적 모티프 표현은 때때로 문화 전유라는 비판을 받기도 했다. 회사는 이러한 피드백에 따라 콘텐츠를 수정하거나 조정해 왔으나, 논란은 지속적으로 제기되고 있다.
사업 운영 측면에서는 2021년 발생한 대규모 데이터 유출 사건이 큰 이슈가 되었다. 당시 《원신》을 포함한 미호요 게임들의 미공개 개발 자료와 소스 코드가 유출되어 네트워크 보안에 대한 우려를 낳았다. 이 외에도 지적 재산권 분쟁, 타사와의 마케팅 갈등, 그리고 중국 내 게임 규제 강화 정책에 따른 사업 환경 변화 등이 회사에 도전 과제로 작용하고 있다.
