리그 오브 레전드 시즌 3 월드 챔피언십
1. 개요
1. 개요
리그 오브 레전드 시즌 3 월드 챔피언십은 2013년 9월 15일부터 10월 5일까지 미국에서 개최된 제3회 리그 오브 레전드 월드 챔피언십이다. 라이엇 게임즈가 주최한 이 대회는 전 세계 14개 팀이 참가하여 리그 오브 레전드 시즌 3의 정점을 장식했다. 대회는 미국 로스앤젤레스의 컬버시티에 위치한 컬버 스튜디오(그룹 스테이지 및 8강), 게일런 센터(4강), 스테이플스 센터(결승)에서 진행되었다.
대회는 클라이언트 패치 버전 3.11에서 진행되었으며, 인텔, 플랜트로닉스, 아주부 TV 등이 스폰서로 참여했다. 한국의 온게임넷을 비롯한 전 세계 방송사와 스트리밍 플랫폼을 통해 중계되었으며, 총 3,200만 명 이상이 시청하는 등 이전 대회 대비 관심도가 크게 증가하는 계기가 되었다.
대회의 최종 우승은 한국의 SK telecom T1이 차지했으며, 결승전에서 중국의 Royal Club을 3대0으로 꺾고 정상에 올랐다. 이 우승으로 SK telecom T1은 타이페이 어새신에 이은 두 번째 월드 챔피언십 우승 팀이 되었다. 준우승 팀 Royal Club을 포함해 4강에는 한국의 나진 블랙 소드와 유럽의 Fnatic이 진출했다.
2. 대표 선발전
2. 대표 선발전
대표 선발전은 각 지역의 월드 챔피언십 출전권을 결정하는 과정이다. 시즌 3에서는 전 세계 14개의 출전권이 지역별 리그 성적과 별도의 선발전을 통해 배분되었다. 주요 지역인 북미, 유럽, 한국, 중국에는 자동 출전권이 주어졌으며, 대만, 동남아시아, 국제 와일드카드 지역은 예선을 통해 진출 팀을 가렸다.
한국 지역의 경우 리그 오브 레전드 챔피언스 서머 2013에서 SK telecom T1이 우승하며 1번 시드를 획득했다. 나진 블랙 소드는 서머 시즌 포인트 1위, 삼성 갤럭시 오존은 서머 시즌 포인트 2위로 각각 2번 시드와 3번 시드를 확보했다. 북미와 유럽은 각각 LCS 서머 시즌의 상위 팀들이 출전권을 얻었다.
국제 와일드카드 선발전에는 여러 지역의 팀들이 참가하여 최종 진출팀을 결정했다. 이 대회를 통해 GamingGear.eu가 월드 챔피언십 본선에 합류하는 자격을 얻었다. 각 지역의 선발 방식과 결과는 리그 오브 레전드 시즌3 월드 챔피언십/선발전 문서에 상세히 기술되어 있다.
3. 참가팀
3. 참가팀
3.1. 로스터
3.1. 로스터
리그 오브 레전드 시즌 3 월드 챔피언십에는 총 14개 팀이 참가했으며, 각 팀은 5명의 선발 선수와 1~2명의 후보 선수로 구성된 로스터를 등록했다. 대부분의 팀이 해당 지역 리그의 정규 시즌과 선발전을 통해 선발된 최정예 멤버들로 구성되었다.
참가 팀의 로스터는 지역별로 특징을 보였다. 한국 대표팀인 SK telecom T1, 나진 블랙 소드, 삼성 갤럭시 오존은 강력한 개인 기량과 조직력을 바탕으로 우승 후보로 꼽혔다. 특히 SK telecom T1은 미드 라이너 페이커를 중심으로 한 젊은 로스터를 앞세워 주목을 받았다. 중국 대표팀 Royal Club과 OMG는 공격적인 운영과 한타 능력이 강점이었다.
북미와 유럽 지역에서는 Cloud9, Team SoloMid, Fnatic, Gambit Gaming 등의 팀이 참가했다. 이들 팀은 국제 대회 경험이 풍부한 베테랑 선수들과 유망주들이 혼합된 로스터를 갖추고 있었다. 대만/홍콩/마카오 지역의 Gamania Bears와 동남아시아의 Mineski, 국제 와일드카드 팀 GamingGear.eu도 각자의 지역을 대표하는 선수들로 로스터를 구성했다.
지역 | 팀 | 주요 선수 (예시) |
|---|---|---|
한국 | SK telecom T1 | Faker, Bengi, Piglet |
한국 | 나진 블랙 소드 | Expession, SSONG, Pray |
한국 | 삼성 갤럭시 오존 | Dade, DanDy, imp |
중국 | Royal Club | Uzi, Wh1t3zZ, Tabe |
중국 | OMG | Gogoing, Lovelin, Cool |
북미 | Cloud9 | Balls, Meteos, Hai |
북미 | Team SoloMid | Dyrus, TheOddOne, Reginald |
유럽 | Fnatic | sOAZ, Cyanide, xPeke |
유럽 | Gambit Gaming | Darien, Diamondprox, Alex Ich |
이 로스터들은 대회 기간 동안 다양한 챔피언 폭과 전략을 선보이며 치열한 경쟁을 펼쳤다.
4. 일정
4. 일정
리그 오브 레전드 시즌 3 월드 챔피언십은 2013년 9월 15일부터 10월 5일까지 약 3주간 미국에서 개최되었다. 대회는 그룹 스테이지, 8강 토너먼트, 4강 토너먼트, 결승전의 단계로 진행되었다.
구체적인 일정은 다음과 같다. 그룹 스테이지는 9월 15일부터 9월 21일까지 컬버시티의 컬버 스튜디오에서 진행되었으며, 각 조별 경기가 나뉘어 펼쳐졌다. 녹아웃 스테이지는 9월 23일과 24일에 같은 장소에서 8강 경기가, 9월 27일과 28일에는 로스앤젤레스의 게일런 센터에서 4강 경기가 열렸다. 대회의 마지막을 장식한 결승전은 10월 4일 로스앤젤레스의 스테이플스 센터에서 SK telecom T1과 Royal Club의 맞대결로 치러졌다.
단계 | 날짜 (현지) | 장소 |
|---|---|---|
그룹 스테이지 | 9월 15일 ~ 9월 21일 | 컬버 스튜디오 |
8강 | 9월 23일 ~ 9월 24일 | 컬버 스튜디오 |
4강 | 9월 27일 ~ 9월 28일 | 게일런 센터 |
결승 | 10월 4일 | 스테이플스 센터 |
이번 대회는 라이엇 게임즈가 주최한 세 번째 월드 챔피언십으로, 리그 오브 레전드의 글로벌 인기를 증명하며 전 세계적으로 큰 관심을 받았다. 모든 경기는 버전 3.11 패치를 기반으로 진행되었다.
5. 대회 진행
5. 대회 진행
5.1. 그룹 스테이지
5.1. 그룹 스테이지
그룹 스테이지는 2013년 9월 15일부터 21일까지 미국 로스앤젤레스의 컬버 스튜디오에서 진행되었다. 총 14개 참가팀이 A조와 B조 두 개의 조로 나뉘어 더블 라운드 로빈 방식으로 경기를 펼쳤다. 각 조의 상위 2개 팀이 녹아웃 스테이지에 진출하는 방식이었다.
A조에서는 SK telecom T1과 중국의 OMG가 치열한 선두 경쟁을 벌였다. 두 팀은 최종적으로 7승 1패의 동일한 성적으로 조 1위를 차지했으며, 승자승 원칙에 따라 SKT가 1위, OMG가 2위로 8강에 진출했다. 유럽의 Lemondogs와 북미의 Team SoloMid, 국제 와일드카드 팀인 GamingGear.eu는 탈락의 고배를 마셨다.
B조에서는 유럽의 Fnatic이 7승 1패의 성적으로 조 1위를 차지했다. 2위 자리는 Gambit Gaming과 Samsung Galaxy Ozone이 5승 3패로 동률을 이루어 타이브레이커 경기를 치렀고, 갬빗 게이밍이 승리하며 8강에 합류했다. 북미의 Team Vulcun과 동남아시아의 Mineski는 조별 리그에서 탈락했다.
이 그룹 스테이지를 통해 LCK의 강팀으로 평가받던 삼성 갤럭시 오존의 조기 탈락이 충격으로 다가왔고, 반면 유럽과 중국 지역의 경쟁력이 예상보다 높음을 확인하는 계기가 되었다.
5.2. 녹아웃 스테이지
5.2. 녹아웃 스테이지
녹아웃 스테이지는 2013년 9월 23일부터 10월 4일까지 진행된 8강, 4강, 결승의 토너먼트 단계이다. 그룹 스테이지를 각 조 1, 2위로 통과한 8개 팀이 진출했다. 모든 경기는 5전 3선승제로 치러졌다.
8강전에서는 SK telecom T1이 Gamania Bears를, NaJin Black Sword가 Gambit Gaming을 각각 2대0으로 꺾었다. Royal Club은 같은 중국 리그의 OMG를 2대0으로 이겼으며, 유럽의 Fnatic은 북미의 Cloud9을 2대1로 제압하며 4강에 올랐다. 4강에서는 SK telecom T1이 NaJin Black Sword를 3대2로, Royal Club이 Fnatic을 3대1로 각각 물리치고 결승에 진출했다.
결승전은 10월 4일 로스앤젤레스의 스테이플스 센터에서 열렸다. SK telecom T1은 Royal Club을 상대로 3대0의 완승을 거두며 사상 첫 월드 챔피언십 우승을 차지했다. 이 우승으로 SK telecom T1은 상금 100만 달러를 획득했으며, 한국 LCK의 국제 대회 장기 집권 시대를 열었다.
6. 결과
6. 결과
대회의 최종 결과는 SK telecom T1이 Royal Club을 결승전에서 3대0으로 완파하며 우승을 차지한 것으로 기록된다. 이 우승으로 SK telecom T1은 100만 달러의 상금을 획득했으며, 페이커를 중심으로 한 팀의 독보적인 기량을 전 세계에 증명했다. 준우승을 차지한 Royal Club은 25만 달러의 상금을 받았다.
4강에서는 SK telecom T1이 나진 블랙 소드를, Royal Club이 Fnatic을 각각 꺾고 결승에 진출했다. 나진 블랙 소드와 Fnatic은 공동 3위로 15만 달러의 상금을 받았다. 8강에서 탈락한 Cloud9, Gambit Gaming, Gamania Bears, OMG는 각각 7만 5천 달러의 상금을 획득했다.
순위 | 팀 | 세트 승패 | 득실 | 상금 |
|---|---|---|---|---|
1위 | SK telecom T1 | 10승 2패 | +12 | $1,000,000 |
2위 | Royal Club | 9승 4패 | +1 | $250,000 |
3-4위 | 나진 블랙 소드 | 8승 4패 | 0 | $150,000 |
3-4위 | Fnatic | 7승 4패 | +5 | $150,000 |
5-8위 | Cloud9 | 3승 2패 | -1 | $75,000 |
5-8위 | Gambit Gaming | 3승 2패 | +2 | $75,000 |
5-8위 | Gamania Bears | 2승 2패 | -2 | $75,000 |
5-8위 | OMG | 2승 2패 | +4 | $75,000 |
이 대회는 한국 팀의 강세를 확인시켜준 대회였으나, 삼성 갤럭시 오존의 조기 탈락과 같은 변수도 존재했다. 또한, 총 205만 달러에 달하는 상금이 배분되었으며, 전 세계적으로 약 3,200만 명의 누적 시청자를 기록하며 리그 오브 레전드 월드 챔피언십이 글로벌 메이저 이스포츠 대회로 자리매김하는 데 중요한 계기가 되었다.
7. 공식 영상
7. 공식 영상
7.1. 오프닝 홍보 영상
7.1. 오프닝 홍보 영상
대회의 개막을 알리는 오프닝 홍보 영상은 대회의 주제인 "Who will rise?"(누가 정상에 오를 것인가?)를 강렬하게 각인시켰다. 영상은 역대 우승팀인 프나틱과 Taipei Assassins의 우승 장면을 보여주며 시작하여, 새롭게 도전하는 SK telecom T1, Royal Club, 나진 소드 등 강팀들의 선수들을 빠르게 보여주는 몽타주로 구성되었다. 긴장감 넘치는 음악과 함께 각 팀의 집중된 표정과 경기 장면이 교차하며 세계 정상을 향한 열망을 시각적으로 표현했다.
이 영상에 사용된 배경 음악은 라이엇 게임즈가 직접 제작한 것이 아닌, Brand X Music의 "Decimate"라는 곡이었다. 빠른 템포와 웅장한 오케스트라 사운드가 대회의 규모와 중압감을 잘 전달하여 많은 관객에게 인상을 남겼다. 영상은 대회 공식 유튜브 채널을 비롯해 각국 방송과 중계 플랫폼을 통해 반복적으로 송출되며 시즌 3 월드 챔피언십의 시작을 효과적으로 알렸다.
오프닝 영상은 단순한 홍보를 넘어, 이 대회가 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 역사에서 새로운 장을 열어갈 것임을 암시하는 서사로 기능했다. 특히 기존 강자에 대한 도전이라는 테마는 결승전에서 신예 SK telecom T1과 Royal Club이 맞붙는 결과로 이어지며 영상의 메시지를 현실로 만들었다.
7.2. 단편 애니메이션
7.2. 단편 애니메이션
대회 결승전을 홍보하기 위해 제작된 단편 애니메이션 'Road to the Cup'이 10월 2일 공식 유튜브 채널을 통해 공개됐다. 이 영상은 월드 챔피언십의 정점을 향한 여정을 상징적으로 담아내며 팬들의 기대감을 고조시켰다.
흥미로운 점은 실제 결승에 오른 SK telecom T1과 Royal Club의 선수들은 극후반에만 등장하고, 본편의 주인공들은 대회에 참가하지 않은 다른 지역의 유명 선수들이라는 점이다. 이는 전 세계 리그 오브 레전드 팬덤 전체를 아우르는 메시지를 전달하기 위한 의도로 풀이된다.
애니메이션에는 다양한 리그의 스타 선수들이 자신의 상징적인 챔피언을 타고 등장한다. 예를 들어, Gambit Gaming의 Alex Ich는 카직스로, Fnatic의 Cyanide는 자르반 4세로 출연해 팬들에게 익숙한 장면을 선사했다.
이 단편 애니메이션은 경기 내용보다는 스토리텔링과 영상미에 초점을 맞춰 제작됐으며, 월드 챔피언십을 하나의 거대한 서사로 재해석했다는 점에서 호응을 얻었다. 이를 통해 라이엇 게임즈는 대회의 위상과 스토리를 확장하는 콘텐츠 마케팅에 적극적으로 나서기 시작했다.
8. 기념 스킨
8. 기념 스킨
8.1. 챔피언십 쓰레쉬
8.1. 챔피언십 쓰레쉬
챔피언십 쓰레쉬는 리그 오브 레전드 시즌 3 월드 챔피언십을 기념하여 라이엇 게임즈가 발매한 한정판 스킨이다. 이 스킨은 대회가 개최된 미국을 배경으로 하며, 쓰레쉬의 갑옷과 마스크를 푸른색으로 재디자인했다. 스킬 이펙트와 랜턴, 수집하는 영혼도 모두 푸른 빛을 띠는 것이 특징이다. 귀환 모션은 시상대에 올라 우승 트로피를 들어올리는 모습으로, 대회의 정점을 상징한다.
이 스킨은 대회 기간 동안 975RP에 한정 판매되었으며, 이후 리그 오브 레전드 2014 월드 챔피언십 기간에 재판매되었다. 또한 2014년 대회 결승을 현장에서 관람한 관객에게는 챔피언십 리븐, 챔피언십 쉬바나 스킨과 함께 무료로 지급되기도 했다. 이후 2018년 월드 챔피언십 이벤트에서는 게임 내 토큰으로 전용 아이콘과 로딩 화면 테두리를 제작할 수 있게 했다.
챔피언십 쓰레쉬는 월드 챔피언십 시리즈의 첫 번째 기념 스킨으로, 이후 매년 대회의 우승팀을 기리는 '월즈 우승 스킨'과는 별개의 라인업이다. 이 스킨은 대회 자체와 그 정신을 기리는 의미를 지니며, 높은 완성도와 상징성으로 많은 플레이어들에게 사랑받는 인기 스킨 중 하나로 자리 잡았다.
8.2. SK telecom T1 스킨
8.2. SK telecom T1 스킨
SK telecom T1이 리그 오브 레전드 시즌 3 월드 챔피언십에서 우승한 것을 기념하여, 라이엇 게임즈는 해당 팀의 우승 멤버들이 결승전에서 사용한 챔피언을 바탕으로 한 기념 스킨 시리즈를 출시했다. 이 스킨들은 우승팀의 영광을 기리고 팬들에게 기념품을 제공하기 위해 제작되었다.
스킨 라인업은 다음과 같이 구성되었다. 임팩트의 잭스, 벵기의 리 신, 페이커의 제드, 피글렛의 베인, 그리고 푸만두의 자이라 스킨이다. 또한 팀의 우승을 상징하는 SKT T1 와드 스킨도 함께 제작되어 출시되었다. 이 와드 스킨은 당시 다양한 와드 스킨이 대량 제작되는 과정에서 함께 만들어졌다고 알려져 있다.
하지만 이 스킨 시리즈, 특히 2013년 버전은 전체적으로 평가가 좋지 않은 편이다. 처음 공개되었을 때부터 디자인이 주유소 직원 복장을 연상시킨다 하여 '주유소 에디션'이라는 별명이 붙었으며, 많은 팬들이 기대에 미치지 못한다고 느꼈다. 그중에서도 임팩트의 잭스 스킨은 평타 타격음이 뚜렷하고 만족스럽다는 평가를 받았으며, 와드 스킨은 깔끔한 디자인으로 괜찮은 반응을 얻었다.
이 스킨들은 라이엇 게임즈가 공식적으로 우승 기념 스킨을 제작하겠다고 예고한 후 만들어진 첫 번째 사례에 해당한다. 이후 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 우승팀을 위한 스킨 시리즈는 정례화되는 전통이 되었다. 한편, 2024년 페이커의 전설의 전당 스킨 발매를 기념하여, 약 10년 만에 SKT T1 와드 스킨이 한시적으로 게임 상점에서 재판매되기도 했다.
9. 여담
9. 여담
9.1. 경기 시간
9.1. 경기 시간
리그 오브 레전드 시즌 3 월드 챔피언십은 2013년 9월 15일(현지 시각)부터 10월 4일까지 약 3주간 미국에서 진행됐다. 대회는 로스앤젤레스의 여러 장소에서 펼쳐졌는데, 그룹 스테이지와 8강전은 컬버시티의 스튜디오에서, 4강전은 USC 게일런 센터에서, 결승전은 스테이플스 센터에서 개최됐다.
대부분의 경기는 현지 시간 기준 오후 12시 또는 오후 5시에 시작됐으며, 한국 시각으로는 새벽 4시 또는 오전 9시에 해당해 국내 팬들이 새벽 시간대에 경기를 시청해야 하는 경우가 많았다. 특히 결승전은 현지 시간 10월 4일 오후 8시, 한국 시간으로 10월 5일 정오에 시작됐다.
대회는 라이엇 게임즈의 리그 오브 레전드 3.11 패치 버전을 기반으로 진행됐다. 그러나 대회 직전 일반 서버에 동일 패치를 적용했을 때 양 팀 간 경험치 획득량에 불균형이 발생하는 치명적인 버그가 발견되기도 했다. 이 버그는 빠른 핫픽스를 통해 수정됐고, 대회는 일정에 차질 없이 정상적으로 치러질 수 있었다.
