럭스(리그 오브 레전드)
1. 개요
1. 개요
럭스는 리그 오브 레전드의 62번째 챔피언으로, 2010년 10월 19일에 출시된 마법사이자 서포터 챔피언이다. 풀네임은 럭산나 크라운가드(Luxanna Crownguard)이며, 데마시아의 명문 크라운가드 가문 출신이다. 디자이너는 슈렐리아(Shurelia)이다.
그녀는 빛을 자유자재로 다루는 마법 능력을 타고났지만, 마법사를 배척하는 데마시아 사회에서 자신의 재능을 숨겨야 했다. 그러나 낙천적이고 유연한 성격 덕분에 점차 자신의 능력을 인정하고 받아들였으며, 이제는 조국을 더욱 포용적인 나라로 만들고자 한다. 그녀는 가렌의 여동생이며, 이즈리얼, 사일러스 등 다른 챔피언들과도 다양한 관계를 맺고 있다.
게임 내에서 럭스는 긴 사거리의 스킬을 활용한 포킹과 강력한 누킹이 특징인 견제형 마법사이다. 주요 스킬로는 적을 속박하는 빛의 속박, 아군에게 보호막을 부여하는 프리즘 보호막, 광역 피해와 둔화를 주는 광휘의 특이점이 있으며, 궁극기 최후의 섬광은 초장거리에서 강력한 광역 피해를 입힌다. 주로 서포터나 미드 라이너로 활약하며, 칼바람 나락이나 전략적 팀 전투 같은 다른 게임 모드에서도 등장한다.
2. 배경
2. 배경
2.1. 챔피언 관계
2.1. 챔피언 관계
럭스는 데마시아의 명문 크라운가드 가문의 딸로, 가렌의 친여동생이다. 데마시아는 마법을 금기시하는 사회이기 때문에, 럭스는 자신의 빛 마법 능력을 오랫동안 숨기며 살아왔다. 이러한 배경 속에서 그녀는 가족, 동료, 그리고 다른 마법사들과 복잡한 관계를 맺고 있다.
가장 가까운 가족인 오빠 가렌과는 기본적으로 우호적이지만, 럭스가 마법사라는 사실로 인한 미묘한 긴장감이 존재한다. 가렌은 여동생을 아끼지만 동시에 그녀의 능력을 외면하려는 모습을 보이기도 했다. 그러나 시간이 지나며 가렌은 점차 럭스를 있는 그대로 받아들이는 태도를 보인다. 데마시아의 다른 동료들인 피오라, 자르반 4세, 신 짜오와도 신뢰할 수 있는 아군으로 인식하고 있다.
마법을 긍정적으로 바라봐 준 몇 안 되는 존재는 갈리오이다. 럭스의 마력 덕분에 갈리오는 일시적으로 움직일 수 있게 되었고, 이 경험은 럭스가 자신의 능력을 인정하는 데 큰 도움이 되었다. 한때 깊은 유대감을 형성했던 인물은 사일러스이다. 수용소에서 만난 사일러스는 같은 마법사로서 럭스에게 위로가 되었고, 서로 친밀해지며 럭스는 그에게 연애 감정까지 느끼는 듯한 묘사가 있었다. 그러나 사일러스는 럭스를 이용해 탈옥한 후 반란을 일으켰고, 이로 인해 럭스에게는 배신자이자 원한의 대상이 되었다.
이즈리얼은 럭스를 짝사랑하는 인물로 잘 알려져 있다. 여러 평행 세계나 레전드 오브 룬테라에서는 둘이 연인 사이로 묘사되기도 하지만, 본 세계관에서는 럭스가 이즈리얼에게 특별한 감정을 보이지 않는 것으로 그려진다.
3. 능력치
3. 능력치
럭스는 마법사 역할군에 속하는 챔피언으로, 서포터 역할도 겸하는 원거리 포킹형 챔피언이다. 기본 공격 사거리는 550으로 평균 수준이지만, 모든 스킬의 사거리가 매우 길어 안전한 거리에서 적을 견제하고 누킹하는 데 특화되어 있다. 특히 궁극기 최후의 섬광은 3400의 엄청난 사거리를 자랑하는 준 글로벌기로, 짧은 쿨타임과 높은 피해량이 특징이다.
기본 능력치는 전체적으로 마법사 챔피언 중에서도 내구력이 낮은 편에 속한다. 기본 체력과 기본 방어력이 낮아 초반 생존에 취약하지만, 성장 방어력은 매우 높아 후반에 다른 마법사들과 비슷한 수준이 된다. 마나 관련 능력치는 기본 마나는 높은 편이지만 성장치가 낮아 스킬을 남발하면 마나 부족에 시달리기 쉽다. 이로 인해 마나 회복이나 최대 마나량을 제공하는 아이템에 대한 의존도가 높은 편이다.
공격 속도는 무난한 수준이다. 기본 공격 속도는 0.625이며, 성장 공격 속도는 3%로 나쁘지 않다. 또한 1레벨부터 추가 공격 속도 7%가 제공되어 실질적인 공격 속도는 마법사 역할군 내에서 상당히 빠른 편에 속한다. 이는 패시브인 광채를 활용하기 위해 기본 공격을 자주 섞어야 하는 럭스의 플레이 스타일과 잘 어울린다. 공격 모션도 부드럽고 간결하게 설계되어 있다.
럭스의 피해 유형은 순수 마법 피해이며, 난이도는 보통으로 평가된다. 데마시아 소속의 62번째 챔피언으로, 2010년 10월 19일에 출시되었다. 풀네임은 럭산나 크라운가드이며, 디자이너는 슈렐리아이다.
4. 대사
4. 대사
럭스는 게임 내에서 다양한 상황과 감정을 표현하는 풍부한 대사 라이브러리를 가지고 있다. 기본 스킨부터 시작하여, 전설급 스킨인 별 수호자 럭스와 전투사관학교 럭스, 그리고 초월급 스킨인 원소술사 럭스에 이르기까지 각 스킨마다 고유한 대사들이 추가되어 챔피언의 개성을 한층 더 풍부하게 만들어준다.
특히 원소술사 럭스는 10가지의 원소 형태 각각이 서로 다른 대사 세트를 보유하고 있어, 엄청난 양의 음성을 제공한다. 이 대사들은 럭스의 낙천적이고 유연한 성격, 데마시아에 대한 애정, 그리고 자신의 마법 능력에 대한 고민과 수용의 과정을 잘 보여준다. 또한 이즈리얼에 대한 일방적인 호감이나 사일러스와의 복잡한 과거 관계와 같은 챔피언 관계를 암시하는 상호작용 대사들도 존재한다.
게임 플레이 중에는 스킬 사용 시, 이동 시, 공격 시 등 다양한 상황에 맞는 대사들이 출력된다. 예를 들어, 궁극기인 최후의 섬광을 사용할 때 외치는 "데마시아!"는 럭스의 상징적인 구호가 되었다. 이러한 대사들은 플레이어가 게임에 더욱 몰입할 수 있도록 도우며, 럭스라는 캐릭터의 매력을 극대화하는 요소 중 하나이다. 자세한 대사 목록은 별도의 문서에서 확인할 수 있다.
5. 스킬
5. 스킬
5.1. 패시브 - 광채
5.1. 패시브 - 광채
럭스의 패시브 스킬인 광채는 그녀의 공격 스킬에 맞은 적에게 6초 동안 빛나는 표식을 남긴다. 럭스가 이 표식이 남은 대상에게 기본 공격을 가하거나 궁극기인 최후의 섬광을 맞히면 표식이 소모되며 추가 마법 피해를 입힌다. 이 추가 피해는 럭스의 레벨과 주문력에 비례하여 증가한다.
이 패시브는 럭스의 딜링을 극대화하는 핵심 요소이다. 특히 빛의 속박(Q)이나 광휘의 특이점(E)으로 표식을 남긴 후 즉시 기본 공격을 연계하면 짧은 시간 내에 상당한 누적 피해를 줄 수 있다. 또한 궁극기는 표식을 터뜨린 후 동일한 대상에 다시 표식을 적용하기 때문에, 한 번의 콤보로 패시브 피해를 두 번 이상 유발할 수 있는 강력한 시너지를 낸다.
그러나 사거리가 긴 포킹형 마법사인 럭스에게 기본 공격을 활용해야 하는 이 패시브는 활용이 다소 까다롭다는 단점이 있다. 안전한 포지션에서 스킬만으로 딜을 넣는 것이 이상적이지만, 최대 딜량을 내기 위해서는 위험을 감수하고 평타 사거리 안으로 진입해야 할 때도 있다. 이는 서포터 포지션의 럭스가 상대 원거리 딜러와 근접 서포터를 상대하는 2대2 구도에서 비교적 패시브를 활성화하기 쉬운 반면, 미드 라이너로서는 더 신중한 접근이 요구되는 이유이기도 하다.
패시브 광채의 존재는 럭스의 스킬들이 단독으로는 피해량이 높지 않게 설계된 이유이기도 하며, 숙련된 플레이어는 스킬과 평타를 유기적으로 연계하여 럭스의 잠재적인 폭발력을 끌어낼 수 있다.
5.2. Q - 빛의 속박
5.2. Q - 빛의 속박
Q - 빛의 속박은 럭스의 핵심 군중 제어기이자 콤보의 시동 스킬이다. 럭스가 빛의 구체를 발사하여 처음 맞은 적 최대 2명을 2초 동안 속박하고 마법 피해를 입힌다. 이 스킬은 사거리가 매우 길고 속박 시간도 고정 2초로 긴 편이며, 미니언을 관통하고 두 명의 적을 동시에 묶을 수 있어 바텀 라인에서의 이니시에이팅이나 아군 갱킹 호응에 유용하다.
그러나 투사체 속도가 느리고 시전 딜레이가 있어 맞히기 어려운 것이 단점이다. 또한 유일한 하드 CC기이자 생존기인 만큼, 빗나갈 경우 럭스는 매우 취약해진다. 스킬 레벨을 올릴수록 피해량이 증가하고 재사용 대기시간이 감소하므로, 미드 포지션에서는 주력 딜링기인 광휘의 특이점 다음으로, 서포터 포지션에서는 팀파이트 유틸리티 강화를 위해 선마하기도 한다.
사용 시 짧은 캐스팅 모션이 있어 Q - 점멸이 가능하며, 이를 통해 기습적인 각도에서 속박을 걸 수 있다. 또한 Q 이후 즉시 기본 공격을 넣어 광채 패시브를 터뜨릴 때, 캐스팅이 끝나는 타이밍에 평타를 입력하면 딜레이 없이 빠르게 공격할 수 있는 테크닉이 존재한다.
5.3. W - 프리즘 보호막
5.3. W - 프리즘 보호막
W - 프리즘 보호막은 럭스가 지정한 방향으로 마법봉을 던져, 봉이 지나가는 경로에 있는 모든 아군 챔피언에게 보호막을 부여하는 스킬이다. 마법봉은 최대 사거리에 도달한 후 다시 럭스에게 돌아오며, 돌아오는 경로에서도 동일하게 보호막을 적용한다. 이렇게 오고 가는 보호막은 중첩되어 더 높은 수치의 보호막을 제공할 수 있다.
이 스킬은 광역 보호막이라는 특이한 메커니즘을 가진 서포팅 기술로, 이론상 아군 5명에게 2회 중첩되면 상당한 양의 피해를 흡수할 수 있다. 특히 2대2 교전이 빈번한 바텀 라인이나 한타 상황에서 효율이 높다. 그러나 보호막이 적용되기까지의 지연 시간이 있고, 투사체 속도가 빠르지 않아 긴급한 상황에서 즉각적인 보호를 제공하기는 어렵다는 단점이 있다.
럭스의 스킬 중 가장 많은 조정을 받은 스킬이기도 하다. 초기 설계에는 보호막과 함께 은신 효과를 부여하는 안도 고려되었으나, 최종적으로는 현재의 형태로 정착되었다. 역사적으로 보호막의 수치, 중첩 방식, 투사체 속도 등이 여러 차례 변경되었으며, 주문력 계수도 조정되어 현재에 이르렀다. 이 스킬은 럭스가 마법사이면서도 서포터 역할군을 갖는 데 기여하는 요소 중 하나이다.
5.4. E - 광휘의 특이점
5.4. E - 광휘의 특이점
광휘의 특이점(E)은 럭스의 주력 견제 및 라인 클리어 스킬이다. 럭스가 지정한 위치에 빛의 영역을 생성하며, 적이 이 영역에 닿으면 둔화 효과를 받는다. 스킬을 재사용하거나 5초가 지나면 영역이 폭발하며 광범위한 마법 피해를 입히고 추가로 1초 동안 둔화를 건다.
이 스킬은 긴 사거리와 넓은 범위를 가진 광역기로, 라인 전에서 안정적인 포킹과 미니언 정리에 활용된다. 투사체 속도가 다소 느린 편이지만, 장시간 유지되는 둔화 장판은 적의 진로를 제한하거나 아군의 스킬 적중률을 높이는 데 도움이 된다. 라인 클리어와 한타에서 오브젝트 주변의 시야를 확보하는 용도로도 사용할 수 있다.
스킬을 재사용하여 즉시 폭발시킬 수 있어, Q - 빛의 속박으로 속박된 적에게 빠르게 피해를 연계하거나, R - 최후의 섬광 캐스팅 중에 폭발 명령을 내려 초장거리 누킹을 완성할 수 있다. 그러나 마나 소모량이 높고 재사용 대기시간이 긴 편이므로 남용은 주의해야 한다.
5.5. R - 최후의 섬광
5.5. R - 최후의 섬광
최후의 섬광은 럭스의 궁극기로, 엄청나게 긴 사거리를 가진 광선을 발사하여 직선상의 모든 적에게 강력한 마법 피해를 입힌다. 이 스킬은 리그 오브 레전드 내에서도 손꼽히는 장거리 누킹기 중 하나로, 기본 피해량과 주문력 계수가 매우 높은 것이 특징이다. 또한 이 궁극기는 럭스의 패시브인 광채와 특별한 상호작용을 한다. 최후의 섬광은 적중 시 적에게 묻어있는 광채 표식을 터뜨린 후, 동시에 새로운 표식을 다시 적용한다. 이로 인해 Q나 E 스킬로 표식을 남긴 적에게 궁극기를 맞히면 패시브 피해가 추가되어 극단적인 폭딜을 넣을 수 있다.
이 스킬의 가장 큰 장점은 짧은 재사용 대기시간과 막대한 사거리다. 궁극기 레벨이 오르고 스킬 가속을 적절히 확보하면, 교전 중에 두 번 이상 사용하는 것도 가능하다. 이러한 특징 덕분에 럭스는 초장거리에서의 포킹, 로밍 지원, 딸피 처리, 오브젝트 스틸 등 다양한 상황에서 강력한 영향력을 발휘할 수 있다. 다만, 스킬을 시전할 때 적에게 빨간색 경고선이 표시되며, 광선의 폭이 생각보다 좁아 맞히기가 쉽지 않다는 점이 단점이다. 따라서 빛의 속박으로 속박을 걸거나, 아군의 군중 제어기에 연계하여 확정적으로 적중시키는 것이 중요하다.
시전 중 점멸을 사용할 수 있어, 궁극기 캐스팅 도중 적의 주요 스킬을 회피하는 테크닉도 활용 가능하다. 이 스킬의 모티브는 동방 프로젝트의 마리사 키리사메가 사용하는 마스터 스파크로 알려져 있으며, 출시 당시 영문 명칭이 'Finales Funkeln'이었던 것에서도 그 영향을 확인할 수 있다.
6. 영원석
6. 영원석
6.1. 시리즈 1
6.1. 시리즈 1
럭스의 첫 번째 영원석 시리즈는 챔피언의 핵심 능력인 최후의 섬광과 프리즘 보호막, 그리고 광채 패시브의 활용을 강화하는 도전 과제로 구성되어 있다. 이 시리즈를 완료하면 럭스의 영원석 티어와 외관이 업그레이드되어 더욱 화려한 빛을 발산하게 된다.
첫 번째 도전 과제인 '광휘의 레이저'는 궁극기 최후의 섬광으로 적 챔피언을 처치하는 데 중점을 둔다. 목표는 3회에서 시작하여 최대 100회까지 누적 처치를 달성하는 것이다. 이는 럭스의 상징과도 같은 장거리 누킹 기술을 정확하게 활용하여 게임을 마무리하는 능력을 증명하는 과제다.
두 번째 도전 과제인 '빛의 보호막'은 프리즘 보호막으로 아군이 입는 피해를 감소시키는 총량을 측정한다. 초기 목표인 7,600에서 시작해 최종적으로 210,000의 피해를 감소시켜야 한다. 이 과제는 럭스가 마법사이면서도 서포터로서의 역할을 훌륭히 수행할 수 있음을 보여주며, 팀을 보호하는 데 얼마나 기여했는지를 수치로 확인할 수 있게 한다.
세 번째 도전 과제 '찬란하게'는 패시브 광채를 적 챔피언에게 발동시키는 횟수를 요구한다. 첫 목표는 40회이며, 그 이상의 상위 단계 목표는 공개되지 않아 유저의 끊임없는 도전을 유도한다. 이 과제는 럭스의 스킬과 평타를 연계하여 최대의 피해를 뽑아내는 숙련된 플레이를 장려한다.
6.2. 시리즈 2
6.2. 시리즈 2
럭스의 영원석 시리즈 2는 챔피언의 숙련도를 측정하고 보상하는 도전 과제 세트이다. 이 시리즈는 럭스의 핵심 스킬 활용 능력에 초점을 맞추고 있으며, 각 과제를 완수할수록 더 높은 등급의 영원석을 획득할 수 있다.
첫 번째 과제인 '쌍무지개'는 빛의 속박 스킬로 두 명의 적 챔피언을 동시에 속박하는 능력을 평가한다. 이는 바텀 라인이나 한타 상황에서 군중 제어 능력을 효과적으로 발휘했는지를 보여주는 지표가 된다. 다음 과제인 '자외선'은 광휘의 특이점으로 적 챔피언에게 누적 피해를 입히는 것을 목표로 한다. 이 과제는 럭스가 라인전과 한타에서 지속적인 포킹과 견제를 성공적으로 수행했는지를 확인한다.
마지막 과제 '피날레'는 최후의 섬광으로 다수의 적 챔피언을 맞히는 것을 요구한다. 럭스의 궁극기는 짧은 쿨타임과 긴 사거리를 가진 강력한 광역기로, 한타나 교전 시 여러 명의 적을 공격하는 데 유용하다. 이 세 가지 과제는 럭스가 마법사이자 서포터로서 팀에 기여할 수 있는 핵심 능력인 군중 제어, 지속 피해, 광역 누킹을 종합적으로 측정한다고 볼 수 있다.
7. 평가
7. 평가
7.1. 장점
7.1. 장점
럭스는 긴 사거리의 스킬과 강력한 누킹 능력을 바탕으로 한 견제형 마법사이자 서포터 챔피언이다. 모든 공격 스킬이 1000 이상의 긴 사거리를 가지고 있어 안정적인 포지션에서 지속적인 포킹이 가능하다. 특히 궁극기인 '최후의 섬광'은 3000이 넘는 준 글로벌 사거리에 피해량과 계수가 매우 높으면서도 재사용 대기시간이 짧아, 라인 클리어부터 원거리 저격, 오브젝트 스틸에 이르기까지 다재다능하게 활용될 수 있다.
럭스는 미드 라이너로서도 활용되지만, 현재는 서포터 포지션에서 더 빈번하게 픽된다. 서포터 럭스는 라인전 단계부터 긴 사거리와 강력한 견제력으로 상대 바텀 듀오를 압박하며 주도권을 잡는 데 특화되어 있다. 광휘의 특이점(E)으로 미니언을 긁어 패시브 '광채'를 터뜨리며 푸시 주도권을 쥐고, 빛의 속박(Q)의 2인 속박은 갱 호응 및 생존에 유용하다. 또한 프리즘 보호막(W)을 통해 아군을 보조할 수 있는 능력도 갖추고 있어, 순수 딜러형 서포터와 차별화된다.
그러나 투사체 속도가 느리고 모든 스킬이 논타겟이라는 점은 럭스의 주요 단점이다. 중요한 군중 제어기인 속박(Q)이 빗나가면 이후 콤보와 딜링이 어려워지며, 이동기가 전혀 없는 물몸 뚜벅이 챔피언이라 갱킹이나 돌진기에 매우 취약하다. 이러한 특징 때문에 숙련된 스킬샷 명중률과 정확한 포지셔닝이 요구되는 챔피언이다.
7.2. 단점
7.2. 단점
럭스는 여러 가지 고질적인 단점을 지닌 챔피언이다. 가장 큰 문제는 낮은 생존력이다. 이동기나 이동 속도 증가 스킬이 전혀 없는 뚜벅이이며, 기본 체력과 방어력도 낮은 물몸이다. 유일한 생존 수단인 빛의 속박도 투사체 속도가 느려 맞히기 어려울 뿐만 아니라, 속박은 돌진 중인 적을 저지할 수 없어 암살자나 돌진기 보유 챔피언에게 매우 취약하다.
스킬 적중 난이도가 높아 불안정한 딜링을 보인다는 점도 단점이다. 모든 공격 스킬이 논타겟 투사체이며, 투사체 속도가 느리고 선딜레이가 있어 기동성이 좋은 적을 상대로는 스킬을 맞히기 어렵다. 특히 핵심 CC기이자 콤보 시동기인 빛의 속박이 빗나가면 나머지 스킬들의 적중률도 급격히 떨어져 딜링 기여도가 크게 감소한다.
또한 패시브인 광채의 활용이 까다롭다는 문제가 있다. 스킬 사이에 평타를 섞어 표식을 터뜨려야 딜이 극대화되는 구조지만, 사거리가 긴 포킹형 챔피언인 럭스가 평타 사거리로 접근하는 것은 위험 부담이 크다. 이로 인해 라인전이나 소규모 교전에서 패시브 딜을 제대로 넣기 힘든 경우가 많다.
마지막으로 조합 의존도가 높고 특정 상성에 매우 취약하다는 점을 꼽을 수 있다. 이동기나 돌진기가 많은 챔피언을 상대하기 어려우며, 야스오의 바람 장막처럼 투사체를 무력화하는 기술에 완전히 카운터당한다. 또한 탱커 대응력이 빈약하여 마법 저항력을 갖춘 탱커나 전사 챔피언을 혼자서 처리하기는 역부족이며, 정돈되지 않은 난전 상황에서는 무력하게 녹아내리기 쉽다.
7.3. 상성
7.3. 상성
럭스는 긴 사거리의 포킹과 누킹 능력을 바탕으로 라인전에서 강점을 보이지만, 특정 유형의 챔피언들을 상대할 때는 어려움을 겪는다. 상대하기 힘든 챔피언들은 주로 빠른 이동기나 돌진기를 보유하여 럭스의 핵심 CC기인 빛의 속박을 회피하고 접근하기 쉬운 챔피언들이다. 또한, 럭스의 스킬을 무력화하거나 흘릴 수 있는 능력을 가진 챔피언들도 까다로운 상대가 된다.
반대로, 럭스가 상대하기 쉬운 챔피언들은 이동기가 부족한 뚜벅이 챔피언이거나, 럭스보다 사거리가 짧아 포킹으로 지속적으로 압박할 수 있는 대상들이다. 특히 미드 라인에서는 라이즈나 아지르 같은 지속 딜형 마법사들을 상대로 사거리 우위를 활용하기 좋으며, 가렌이나 다리우스 같은 돌진기가 부실한 근접 챔피언들도 괴롭히기 쉽다.
서포터 포지션에서는 블리츠크랭크, 레오나, 노틸러스 같은 강력한 이니시에이팅을 가진 탱커 서포터들에게 취약하다. 이들은 럭스의 물몸을 노려 CC기로 확정적으로 물어 킬을 따낼 수 있기 때문이다. 반면, 알리스타나 라칸 같이 상대적으로 수비적인 근접 서포터나, 소나나 룰루 같은 보호막 및 힐 위주의 서포터들을 상대로는 라인전 주도권을 잡기 유리한 편이다.
8. 역사
8. 역사
8.1. 이전 시즌(2012 ~ 2025)
8.1. 이전 시즌(2012 ~ 2025)
럭스는 2010년 10월 19일, 리그 오브 레전드의 62번째 챔피언으로 출시되었다. 출시 초기에는 마나 소모가 심하고 피해량이 부족해 "럭스레기"라는 별명까지 얻으며 평가가 좋지 않았다. 특히 당시 강력했던 모르가나의 하위 호환으로 여겨졌다. 그러나 아테나의 부정한 성배와 같은 아이템의 등장과 프로게이머들의 활용으로 인식이 개선되며, 시즌 2 후반에는 주류 미드 마법사로 자리 잡았다.
시즌 3부터 시즌 5까지는 메타 변화에 따라 등장률이 오르내렸으나, 미드 라이너로서 꾸준히 사용 가능한 챔피언으로 평가받았다. 그러나 시즌 6에 프리즘 보호막이 크게 너프되며 성적이 급락했다. 이후 라이엇 게임즈는 럭스의 포지션을 미드와 서포터 사이에서 계속 조정하며 밸런스 패치를 반복했다. 시즌 9에는 여진 룬과의 시너지로 서포터 럭스가 크게 떠올라 1티어에 오르기도 했으나, 룬과 아이템 개편으로 인해 그 빛은 오래가지 못했다.
2020년대에 들어서는 서포터 포지션이 주류가 되었지만, 조합 의존도가 높고 카운터 픽에 취약하다는 근본적인 단점 때문에 상위 티어에서는 선호도가 낮은 편이다. 미드 포지션은 숙련자용 챔피언으로 남아 있으며, 지속적인 스킬 계수 상향에도 불구하고 암살자 및 기동성 높은 챔피언들에게 취약해 안정적인 티어 상승에는 어려움을 겪고 있다. 2025년 기준, 서포터 럭스는 중하위 티어, 미드 럭스는 통계에 잡히기 어려울 정도로 낮은 픽률을 보이며, 라이엇 게임즈의 지속적인 버프 시도에도 불구하고 오랜 기간 동안 메타의 주류에서 벗어난 상태를 유지하고 있다.
8.2. 2026 시즌
8.2. 2026 시즌
2026 시즌 초반, 럭스는 26.4 패치를 통해 조정을 받았다. 이 패치는 주로 서포터 포지션에서의 효율을 높이기 위한 목적으로 이루어졌다. 기본 마나가 480에서 440으로 감소하고 마나 재생이 7에서 9로 증가하여, 초반 마나 관리 패턴에 변화를 주었다. 또한, 빛의 속박(Q)의 재사용 대기시간이 11~9초에서 10초로 고정되었고, 프리즘 보호막(W)의 재사용 대기시간도 14~10초에서 12~10초로 단축되었다. 이러한 변경은 서포터 럭스가 라인전 및 소규모 교전에서 보호막과 군중 제어기를 더 자주 활용할 수 있게 하여 유틸리티를 강화하는 방향이다.
다만, 다른 라인에서의 사용을 경계한 듯 기본 마나를 하향하는 조치가 함께 이루어졌다. 이는 미드 포지션의 럭스에게는 마나 풀 관리에 약간의 부담을 줄 수 있는 변경이다. 전체적으로 이 패치는 럭스의 서포터 역할을 더욱 공고히 하면서, 미드나 기타 포지션으로의 활용에는 제한을 두는 밸런스 조정으로 평가된다. 패치 이후 서포터 럭스의 픽률과 승률은 소폭 상승한 반면, 미드 럭스의 입지는 여전히 주류에서 벗어난 모습을 보였다.
이 시즌에도 럭스는 데마시아 소속의 마법사이자 서포터로, 광채(패시브)와 최후의 섬광(R)을 활용한 폭발적인 누킹과 프리즘 보호막(W)을 통한 아군 보호 능력을 핵심으로 하는 챔피언임에는 변함이 없다. 디자이너 슈렐리아(Shurelia)가 창작한 이 챔피언은 풀네임 럭산나 크라운가드로, 2010년 10월 19일 출시된 리그 오브 레전드의 62번째 챔피언이다.
9. 룬
9. 룬
럭스는 주로 마법사 역할군에 속하며, 서포터로도 자주 사용되는 챔피언입니다. 그녀의 룬 선택은 포지션과 플레이 스타일에 따라 다양하게 구성됩니다.
럭스의 핵심 룬은 대부분 신비로운 유성을 선택합니다. 광휘의 특이점의 둔화 효과로 인해 유성 적중률이 높아지기 때문입니다. 하위 룬으로는 마나순환 팔찌, 깨달음, 주문 작열이 일반적이며, 절대집중도 사거리가 긴 럭스와 궁합이 좋습니다. 서포터 포지션에서는 보조 룬으로 영감 계열을 채용하기도 합니다. 비스킷 배달로 라인전 유지력을 높이고, 우주적 통찰력으로 소환사 주문 쿨타임을 줄이는 빌드가 대표적입니다.
미드 라이너로 설 때는 정밀 계열을 보조 룬으로 선택하는 경우도 있습니다. 집중 공격과 공격 속도 파편을 조합하여 평타를 활용한 라인전을 펼칠 수 있으나, 숙련도가 많이 요구됩니다. 지배 계열의 어둠의 수확이나 비열한 한 방을 핵심 룬으로 삼아 폭발적인 누킹에 집중하는 빌드도 존재합니다. 이 경우 궁극의 사냥꾼이나 끈질긴 사냥꾼을 함께 선택합니다.
10. 아이템
10. 아이템
10.1. 비추천 아이템
10.1. 비추천 아이템
럭스는 순수 마법사 챔피언으로, 공격력 계열 아이템은 전혀 필요가 없다. 공격력 아이템을 구매하는 것은 완벽한 트롤 행위에 해당한다.
여신의 눈물 계열 아이템은 스택을 쌓는 동안 라인 푸시력이 약화되고 중요한 코어템 획득 시기가 늦어져 초중반 딜로스를 유발한다. 부족한 마나는 마나순환 팔찌 룬이나 사라진 양피지 계열 아이템으로 보완할 수 있다. 내셔의 이빨, 라일라이의 수정홀, 균열 생성기와 같은 지속딜에 치중한 아이템은 스킬이 단발성인 럭스와 궁합이 좋지 않으며, 오히려 폭딜 능력을 저하시킨다. 단, 리안드리의 고통은 상대 탱커가 많을 경우 고려해볼 만하다.
공허의 지팡이나 무덤꽃 같은 마법 관통력 아이템을 과도하게 중첩하여 구매하는 것은 함정이다. 럭스는 주문력 의존도가 높은 챔피언이므로, 마관템을 지나치게 많이 가면 템칸이 낭비되고 딜러 척살 능력도 떨어진다. 대부분의 서포팅 아이템, 예를 들어 월석 재생기, 흐르는 물의 지팡이, 구원, 불타는 향로, 강철의 솔라리 팬던트 등은 럭스에게 적합하지 않다. 럭스는 마법사 챔피언으로, 아군 보호보다는 적에게 위협적인 피해를 주어 압박하는 것이 더 효과적이다. 이러한 아이템들은 딜링 능력과 서포팅 능력 모두를 떨어뜨린다.
11. 소환사의 협곡에서의 플레이
11. 소환사의 협곡에서의 플레이
11.1. 서포터
11.1. 서포터
럭스는 소환사의 협곡에서 주로 서포터 포지션으로 플레이된다. 긴 사거리의 스킬과 강력한 견제 능력을 바탕으로 라인전 주도권을 잡는 딜 서포터에 가깝다. 럭포터라는 별칭으로 불리며, 미드 라이너로 설 때보다 2대2 구도인 바텀 라인에서 그 장점을 더 잘 발휘한다.
주된 역할은 광휘의 특이점(E) 스킬을 이용한 지속적인 포킹으로 상대 원거리 딜러의 체력을 갉아먹고, 빛의 속박(Q)으로 갱 호응이나 역이니시에이팅을 하는 것이다. 프리즘 보호막(W)은 아군을 보호할 수 있는 유일한 수단이지만, 계수가 낮아 AP 딜러 빌드가 주류를 이루며 서포팅 능력보다는 딜링에 중점을 둔다. 성공적인 라인전 운영을 통해 스노우볼을 굴리는 것이 핵심이다.
럭스 서포터는 케이틀린, 애쉬, 이즈리얼 등 사거리가 길고 푸시력이 좋은 원거리 딜러와의 궁합이 특히 뛰어나다. 이들은 함께 라인을 밀어넣으며 타워 압박과 포킹으로 게임을 빠르게 굴릴 수 있다. 반면, 생존력이 낮고 뚜벅이라는 근본적인 단점 때문에 블리츠크랭크, 레오나, 노틸러스 등의 강력한 이니시에이팅 탱커 서포터를 상대하기는 까다롭다.
서포터 포지션에서의 럭스는 높은 AP 계수를 바탕으로 중후반에도 준수한 누킹 능력을 보여준다. 잘 성장한 럭스는 서포터임에도 불구하고 최후의 섬광(R)으로 원거리에서 적 딜러를 위협하거나 오브젝트 스틸을 시도할 수 있다. 그러나 스킬이 모두 논타겟 투사체라 명중률이 중요하며, 한 번 주도권을 잃으면 복구하기 어려운 하이리스크 하이리턴형 챔피언이라는 점을 유의해야 한다.
11.2. 미드
11.2. 미드
럭스는 리그 오브 레전드의 62번째 챔피언으로, 주 역할군이 마법사이며 부 역할군이 서포터인 챔피언이다. 데마시아 출신의 럭산나 크라운가드라는 풀네임을 가지고 있으며, 2010년 10월 19일에 출시되었다. 디자이너는 슈렐리아이다.
소환사의 협곡에서 미드 라이너로 플레이할 때, 럭스는 장거리 포킹과 강력한 누킹 능력을 바탕으로 게임을 운영한다. 주요 장점은 광휘의 특이점과 최후의 섬광을 통한 뛰어난 라인 클리어 능력과 포킹력이다. 특히 궁극기인 최후의 섬광은 매우 짧은 재사용 대기시간과 긴 사거리를 자랑하여 로밍 지원이나 오브젝트 스틸에 효과적이다. 그러나 빛의 속박과 같은 핵심 스킬이 논타겟 투사체이며 속도가 느려 맞히기 어렵고, 이동기나 생존기가 부족한 물몸 뚜벅이 챔피언이라는 단점도 있다.
미드 럭스는 6레벨 이전 라인전이 상대적으로 약한 편이며, 궁극기에 대한 의존도가 높다. 따라서 초반에는 안정적으로 파밍에 집중하며, 6레벨 이후 궁극기를 활용한 교전 기여를 노리는 플레이가 일반적이다. 상성 면에서는 야스오나 이렐리아처럼 이동기가 많거나 스킬을 흘리기 쉬운 챔피언을 상대하기 어렵다. 반면, 럼블이나 오리아나 같이 뚜벅이이면서 사거리가 짧은 챔피언을 상대할 때는 사거리 우위를 활용한 견제로 유리함을 가져갈 수 있다.
12. 다른 모드/게임에서의 플레이
12. 다른 모드/게임에서의 플레이
12.1. 칼바람 나락
12.1. 칼바람 나락
칼바람 나락에서 럭스는 전통적으로 강력한 평가를 받는 챔피언이다. 좁고 긴 맵 구조 덕분에 적 챔피언들이 뭉쳐 있는 경우가 많아, 광역 스킬인 광휘의 특이점(E)과 최후의 섬광(R)의 명중률이 크게 상승한다. 또한 아군도 항시 근접해 있어 프리즘 보호막(W)으로 광역 보호막을 효과적으로 제공할 수 있다. 이러한 맵 특성은 럭스의 장점을 극대화시켜 준다.
주요 핵심 룬으로는 어둠의 수확이 많이 채용되며, 하위 룬으로 비열한 한 방, 궁극의 사냥꾼을 선택한다. 궁극의 사냥꾼이 최대 스택에 도달하고 스킬 가속이 충분히 쌓이면, 궁극기의 재사용 대기시간이 매우 짧아져 일반 스킬처럼 자주 사용할 수 있게 된다. 템트리는 루덴의 동반자, 마법사의 신발, 그림자불꽃 등을 코어로 삼으며, 상황에 따라 망각의 구나 존야의 모래시계를 추가한다.
단점으로는 칼바람 나락 전용 페널티로 입히는 피해량이 15% 감소하고 받는 피해량이 10% 증가하며, 보호막 흡수량도 20% 감소한다. 또한 물몸에 이동기가 없는 럭스는 근접 챔피언에게 붙었을 때 매우 취약하다. 빛의 속박(Q)을 빗나가면 쉽게 제압당할 수 있으므로, 적에게 접근당했을 때는 E로 둔화를 건 후 정확한 Q 적중이 생존과 역관광의 핵심이다.
12.2. 전략적 팀 전투
12.2. 전략적 팀 전투
전략적 팀 전투에서 럭스는 다양한 시즌에 걸쳐 여러 코스트와 시너지로 등장한 다재다능한 챔피언이다. 그녀는 이 게임 모드에서 유일하게 1코스트부터 7코스트까지 모든 단계의 기물로 출연한 경험이 있으며, 각 시즌마다 다른 스킨과 고유한 스킬을 사용한다.
럭스의 가장 큰 특징은 아바타 시너지로, 그녀 한 기물이 두 가지 원소 시너지를 동시에 발휘한다는 점이다. 예를 들어, 덱에 바다 시너지 기물이 없더라도 바다/바람 시너지를 가진 럭스를 배치하면 즉시 해당 시너지 효과를 활성화할 수 있어, 덱 완성에 매우 효율적인 기물로 평가받는다. 특히 세트 2에서는 7코스트의 원소술사 럭스로 등장하여 3성 시 99999의 광역 피해를 주는 최후의 섬광을 사용해 게임을 종결시키는 위력을 보여주기도 했다.
각 시즌별로 그녀의 역할과 스킬은 크게 달라졌다. 세트 3에서는 3코스트로 암흑 우주 럭스 스킨을 착용하고 빛의 속박을 사용해 적을 속박했으며, 세트 5에서는 달빛 여왕 럭스로 등장해 프리즘 보호막을 사용하는 서포터 역할을 맡았다. 최근 시즌들에서는 주로 1코스트에서 4코스트 사이의 중저코스트 기물로 등장하며, 별 수호자, EDM, 도자기, 아카데미 등 다양한 테마의 시너지에 속해 팀 조합의 유연성을 높여주는 핵심 피스 역할을 하고 있다.
12.3. URF 모드
12.3. URF 모드
URF 모드에서 럭스는 스킬들의 사거리와 짧아진 궁극기 쿨타임 덕분에 한타에서 꾸준한 포킹과 딜 지원이 가능한 챔피언이다. 모든 스킬의 재사용 대기시간이 극단적으로 짧아지기 때문에, 광휘의 특이점과 최후의 섬광을 자주 사용하여 적을 압박할 수 있다. 특히 궁극기는 3레벨 기준 쿨타임이 약 10초 수준으로 줄어들어 일반 스킬처럼 활용할 수 있어, 라인 클리어나 초장거리 저격에 유용하게 쓸 수 있다.
하지만 URF 모드의 빠른 템포와 난전 속에서 럭스의 고질적인 단점은 더욱 부각된다. 모든 스킬이 논타겟에 투사체 속도도 느려, 기동성이 뛰어난 챔피언들을 상대로 스킬 적중이 매우 어렵다. 또한 물몸에 이동기가 없는 럭스는 돌진형 챔피언이나 순간 폭딜을 가진 암살자에게 노출될 경우 순식간에 제거당하기 쉽다. 따라서 아군의 이니시에이팅이나 군중 제어 스킬에 의존하여 안정적으로 딜을 넣는 것이 중요하다.
URF 모드에서의 럭스는 아군 조합의 영향을 크게 받는다. 연계할 수 있는 아군 CC기가 많을수록 빛의 속박과 궁극기의 명중률이 높아져 위력이 배가된다. 반대로, 적팀에 야스오나 이렐리아 같은 고기동성 챔피언이 많다면 스킬을 맞히기 어려워 존재감이 크게 떨어진다. 무작위 URF에서는 상대 조합을 예측할 수 없어 변수가 많으며, 일반적으로는 중간 정도의 성능을 발휘하는 편이다.
아이템 빌드는 일반 소환사의 협곡과 유사하게 루덴의 동반자나 폭풍쇄도 같은 주문력 및 마법 관통력 아이템을 중심으로 구성하며, 생존을 위해 존야의 모래시계를 확보하는 것이 좋다. URF 모드 특성상 교전이 빈번하므로, 짧은 쿨타임의 궁극기를 활용해 지속적으로 적의 체력을 갉아내고 아군의 오브젝트 싸움을 지원하는 것이 럭스의 핵심 역할이다.
12.4. 단일 챔피언
12.4. 단일 챔피언
단일 챔피언 모드에서는 양 팀에 각각 동일한 챔피언이 5명씩 배치된다. 이 모드에서 럭스는 특히 강력한 위력을 발휘하는 챔피언 중 하나로 평가받는다.
럭스의 패시브인 광채는 단일 챔피언 모드에서 독특한 상호작용을 보인다. 양 팀의 모든 럭스가 동일한 광채 표식을 공유하기 때문에, 아군 럭스가 적에게 표식을 남기면 다른 아군 럭스도 그 표식을 평타나 궁극기로 터뜨릴 수 있다. 이는 팀 전체의 화력 집중을 극대화하는 효과를 낳는다. 또한 비에고가 상대 팀 럭스를 처치하여 강탈한 경우, 비에고가 남긴 광채 표식 역시 아군 럭스가 활용할 수 있다.
주요 전투 양상은 장거리 포킹과 누킹에 있다. 좁은 맵과 5명이 뭉쳐 다니는 특성상, 럭스의 빛의 속박과 광휘의 특이점이 다수의 적을 동시에 맞히기 쉬워진다. 특히 최후의 섬광이 무수히 날아오는 상황은 상대 팀에게 큰 부담으로 작용한다. 모든 럭스가 궁극기를 사용하면 화면을 가로지르는 레이저가 빗발치며, 한 명이 속박에 걸리면 집중 포화를 맞고 순식간에 제거될 수 있다.
이 모드에서의 럭스는 협곡보다 더욱 조합 의존도가 높은 모습을 보인다. 아군에 럭스가 다수 포진되어 있을 때 시너지가 극대화되지만, 상대 팀에 기동성이 뛰어나거나 돌진기가 좋은 챔피언이 많으면 생존에 어려움을 겪을 수 있다.
12.5. 아레나
12.5. 아레나
12.6. 와일드 리프트
12.6. 와일드 리프트
리그 오브 레전드: 와일드 리프트에서는 럭스가 리그 오브 레전드 PC 버전과는 다른 독자적인 밸런스와 스킬 메커니즘을 가지고 등장한다. 와일드 리프트의 럭스는 2023년 4.3 패치에서 리워크를 받아 몇 가지 중요한 변경점을 적용받았다.
가장 큰 차이점은 패시브 - 광채의 발동 방식이다. PC 버전에서는 표식이 있는 적에게 기본 공격을 해야만 패시브가 터지지만, 와일드 리프트에서는 스킬로도 패시브를 터뜨릴 수 있어 콤보의 유연성이 크게 향상되었다. 또한 Q - 빛의 속박은 미니언을 관통하며, W - 프리즘 보호막은 지팡이가 돌아올 때 보호막 흡수량이 50% 증가한다. E - 광휘의 특이점은 적에게 닿는 즉시 폭발하는 방식으로 변경되어 즉발성 견제 및 딜링이 가능해졌다. 가장 눈에 띄는 변화는 R - 최후의 섬광의 사거리가 무제한으로 증가하여 전장 어디에서나 강력한 포킹과 오브젝트 스틸이 가능해졌다는 점이다.
이러한 변경으로 인해 와일드 리프트의 럭스는 PC 버전에 비해 더욱 공격적이고 유연한 플레이 스타일을 구사할 수 있게 되었다. 특히 미드 라이너로서의 포텐셜이 상당히 높아져, 빠른 스킬 연계와 전 지도적 영향력을 발휘하는 것이 가능하다. 서포터 포지션에서도 즉발형 E 스킬과 강화된 보호막, 그리고 전장을 가로지르는 궁극기로 뛰어난 기여를 할 수 있다.
12.7. 레전드 오브 룬테라
12.7. 레전드 오브 룬테라
레전드 오브 룬테라에서 럭스는 게임 최초의 42명의 챔피언 중 하나로 출시되었다. 이 카드 게임에서 그녀는 데마시아 지역의 챔피언 카드로 등장하며, 빛의 힘을 다루는 마법사로서의 정체성을 유지한다. 게임 내에서는 빛의 속박과 최후의 섬광 등 리그 오브 레전드와 동일한 스킬 컨셉을 카드 효과로 구현하고 있다.
럭스는 이후 '별 수호자 럭스'라는 또 다른 버전의 카드로 추가 출시되며, 레전드 오브 룬테라 최초로 동일 인물이지만 다른 챔피언 카드로 등장한 사례가 되었다. 이 카드는 럭스의 꿈 속 세계를 배경으로 하며, 그녀가 마법사로서 당당하게 인정받는 삶을 살아가는 모습을 보여준다. 카드가 레벨업할 때는 피들스틱이 만들어낸 악몽의 손아귀에서 벗어나 빛을 발산하는 모습을 연출한다.
와일드 리프트와 마찬가지로 레전드 오브 룬테라에서도 럭스의 시각적 디자인은 큰 변화 없이 유지되었으나, 일러스트의 퀄리티가 향상되어 많은 호응을 얻었다. 또한 게임 내 다양한 카드와의 상호작용을 통해 이즈리얼과의 관계나 데마시아의 마법에 대한 갈등 같은 배경 이야기의 요소들이 반영되어 있다.
12.8. 마력 척결관: 리그 오브 레전드 이야기
12.8. 마력 척결관: 리그 오브 레전드 이야기
럭스는 마력 척결관: 리그 오브 레전드 이야기에서도 등장한다. 이 스토리 모드의 "어둠의 숲 II" 임무에서 럭스는 사일러스와 재회하게 된다. 사일러스는 럭스에게 도움을 청하지만, 럭스는 과거 사일러스가 자신의 신뢰를 배신하고 데마시아에 반란을 일으킨 일로 인해 그를 돕기를 거부한다.
그러나 대화 중 덜컥발톱이라는 괴물이 테르비시아를 습격하자, 럭스와 사일러스는 잠시 적대감을 접어두고 함께 위협에 맞서 싸우게 된다. 이 임무를 통해 플레이어는 럭스와 사일러스 사이의 복잡한 과거 관계와 현재의 긴장된 동맹을 경험할 수 있다.
이 모드에서의 등장은 럭스의 데마시아 내에서의 정체성 갈등과, 마법사로서의 운명을 받아들이는 그녀의 성장 서사를 보여주는 한 단면이다. 또한 가렌과의 가족 관계, 그리고 자르반 4세가 통치하는 왕국에 대한 그녀의 복잡한 감정을 이해하는 데 도움을 준다.
13. 스킨
13. 스킨
럭스는 리그 오브 레전드에서 가장 많은 스킨을 보유한 챔피언 중 하나로, 다양한 테마와 컨셉의 스킨 라인업을 자랑한다. 출시 이후 꾸준히 새로운 스킨이 추가되어 팬들에게 많은 선택지를 제공하고 있으며, 특히 전설급과 초월급 스킨에서 독보적인 퀄리티를 선보인다.
가장 주목할 만한 스킨은 10가지 원소 형태로 변신하는 초월급 스킨인 '원소술사 럭스'다. 이 스킨은 불, 물, 자연, 어둠, 빛, 대지, 공기, 마법, 얼음, 폭풍의 총 10가지 원소 폼 각각이 고유한 스킬 이펙트와 대사, 귀환 모션을 갖추고 있어 엄청난 볼륨을 자랑한다. 또한 '암흑 우주 럭스'와 '별 수호자 럭스'는 각각 전설급 스킨으로, 풍부한 대사와 함께 럭스의 또 다른 모습을 보여준다.
다양한 테마의 스킨도 다수 존재한다. '전투사관학교 럭스', '우주비행사 럭스', '창공 럭스', '별가루 럭스', '마법도둑 럭스' 등은 각기 다른 세계관과 스토리를 담고 있다. 최근에는 '소울 파이터 럭스'가 아레나 모드 전용 카메오와 함께 출시되기도 했다. 기본 스킨 역시 2020년에 비주얼 업데이트를 받아 더욱 화려하고 현대적인 그래픽으로 재탄생했다.
럭스의 스킨은 높은 퀄리티와 지속적인 업데이트로 많은 사랑을 받고 있지만, 동시에 지나치게 많은 스킨이 출시된다는 점에서 일부 유저들의 비판을 받기도 한다. 특히 다른 챔피언들이 스킨을 오랫동안 기다리는 상황에서 럭스의 빈번한 신규 스킨 공개는 '라이엇의 사랑'을 독점한다는 인상을 주곤 한다. 그럼에도 불구하고, 럭스의 스킨 라인업은 리그 오브 레전드의 스킨 역사를 대표하는 중요한 부분을 차지하고 있다.
14. 기타
14. 기타
14.1. 인기와 안티
14.1. 인기와 안티
럭스는 리그 오브 레전드에서 가장 인기 있는 여성 챔피언 중 하나로, 데마시아의 여주인공과도 같은 위상을 지니고 있다. 낙천적이고 유연한 성격, 그리고 자신의 마법을 인정하고 받아들이는 성장 과정은 많은 플레이어의 공감을 불러일으킨다. 특히 다양한 스킨 라인업과 공식 스토리에서의 활약은 그녀의 인기를 더욱 공고히 했다. 럭스 코믹스와 2020 시네마틱 '전사들'에서는 사일러스의 반란과 데마시아의 변화 속에서 주역으로 등장하며 스토리의 중심에 서기도 했다.
그러나 높은 인기에도 불구하고, 특히 서포터 포지션에서의 게임 내 성능은 오랜 기간 부정적인 평가와 맞닿아 있다. '럭스레기', '럭포터충'이라는 멸칭은 그녀의 애매한 성능과 라인전에서 원거리 딜러의 성장을 방해할 수 있는 스킬 특성에서 비롯되었다. 광휘의 특이점(E)으로 인한 미니언 훔치기나 킬 스틸은 같은 팀 원거리 딜러와의 갈등을 유발하기 쉽다. 또한, 물몸에 이동기가 없는 뚜벅이 챔피언이라는 근본적인 단점은 숙련되지 않은 플레이어가 다룰 때 팀에 큰 부담으로 작용한다.
이러한 악명은 '혜지챔'이라는 인식과도 결합되어 더욱 굳어졌다. 하위 티어에서 서포터로 자주 픽되는 챔피언 중 하나로, 예쁜 외모만 보고 성능을 고려하지 않고 선택한다는 편견이 강하다. 이는 제라스, 벨코즈, 브랜드 등 다른 딜 서포터들보다도 더욱 부정적인 시선을 받는 이유가 된다. 많은 스킨이 출시되는 것에 대한 반감 역시 이러한 안티 감정을 부채질하는 요소로 작용한다.
커플링 | 상대 챔피언 | 관계 설명 |
|---|---|---|
이즈리얼 | 이즈리얼의 일방적인 짝사랑 관계로, 게임 내 다양한 떡밥이 존재하지만 공식 설정상 직접적인 교류는 없는 것으로 알려져 있다. | |
사일러스 | 럭스 코믹스에서 마법사의 비밀을 공유하며 친밀해졌으나, 사일러스의 배신으로 인해 현재는 적대적인 관계이다. | |
가렌 | 혈육의 남매 사이지만, 럭스가 마법사라는 사실로 인한 가렌의 내적 갈등이 스토리의 주요 줄기 중 하나이다. |
결국 럭스는 매력적인 배경 설정과 외모로 인한 엄청난 인기와, 게임 내에서의 종종 아쉬운 성능으로 인한 강한 안티 감정이 공존하는 아이러니한 챔피언이다. 이는 그녀가 리그 오브 레전드 커뮤니티에서 논란과 관심의 중심에 서게 하는 주요한 특징이 되었다.
14.2. 커플링
14.2. 커플링
럭스는 리그 오브 레전드 내에서 다양한 챔피언과의 커플링으로 팬덤의 관심을 받아왔다. 가장 대표적인 것은 이즈리얼과의 관계이다. 이즈리얼은 오랜 기간 럭스를 짝사랑해왔으며, 여러 공식 매체에서 이에 대한 암시가 발견된다. 예를 들어, 칼바람 나락의 상점 주인은 이즈리얼에게 "크라운가드 양과 그렇고 그런 사이라는 게 사실인가?"라고 묻는 대사를 한다. 그러나 럭스의 인게임 상호작용 대사에 따르면, 둘은 실제로 대화를 나눈 적도 없는 사이로, 이즈리얼의 일방적인 호감에 가깝다. 이 관계는 조이가 이즈리얼을 향한 질투로 럭스를 향해 비아냥거리는 대사에서도 확인할 수 있다.
2019년 공개된 공식 코믹스에서는 사일러스와의 깊은 유대감이 묘사되어 새로운 커플링 축으로 떠올랐다. 럭스는 마법사라는 공통점으로 수감된 사일러스와 친밀해졌으나, 그가 탈옥과 반란을 일으키며 관계가 파탄났다. 사일러스는 여전히 럭스에 대한 호감을 잊지 않는다는 대사를 통해 복잡한 감정선을 남겼다. 또한, 코믹스에서는 가렌이 여동생의 안전을 위해 자르반 4세와의 정략결혼을 추진하는 장면도 등장한다.
이외에도 와일드 리프트 트레일러에서 징크스와 함께 등장한 모습이 주목받아 두 챔피언 간의 백합 커플링을 지지하는 팬들도 존재한다. 이러한 다양한 관계 설정은 럭스가 데마시아의 정치적 중심 인물이자 스토리 내에서 중요한 연결고리 역할을 하고 있음을 보여준다.
14.3. 일러스트 변경
14.3. 일러스트 변경
럭스의 스플래쉬 아트는 팬아트의 영향으로 인해 공식 일러스트가 수정된 특이한 사례이다. 초기 공개된 디자인과 스플래쉬 아트는 다소 난잡한 색상과 디자인을 가지고 있었으나, 팬아티스트 Katertot가 제안한 새로운 이미지가 큰 호응을 얻었다. 이에 라이엇 게임즈는 공식 일러스트를 해당 팬아트의 컨셉에 맞춰 수정하기로 결정하였다.
수정 전의 디자인 요소 중 일부는 이후 출시된 마법사 럭스 스킨에 반영되었다. Katertot는 이 공헌을 인정받아 이후 라이엇 게임즈에 입사하여 아티스트로 활동하게 되었다. 2012년 9월, 개선된 럭스의 스플래쉬 아트가 PBE 서버에 먼저 공개되었다. 가장 눈에 띄는 변화는 얼굴 아이콘이 더욱 빛나고 생동감 있게 표현된 점이었다.
새로운 일러스트는 전반적인 퀄리티가 크게 향상되고 미적으로 예쁘게 그려졌음에도 불구하고, 이마를 드러내고 상큼하게 미소 짓는 표정이 일부 유저들에게는 부담스럽게 느껴졌다. 논란에도 불구하고, 지나치게 치켜 올라간 눈썹과 부자연스러운 목의 곡선 등 미세한 부분만 조정된 채 최종적으로 본 서버에 적용되었다. 이 일러스트는 '빛을 다루는 마법사'라는 럭스의 정체성을 뚜렷하게 표현한 것으로 평가받기도 한다.