디미르 가문
1. 개요
1. 개요
디미르 가문은 매직 더 개더링의 세계관 중 하나인 라브니카 차원에 존재하는 열 개의 길드 중 하나이다. 길드의 색상은 청색과 흑색의 조합인 청흑(UB)이며, '은밀한 지식'을 핵심 컨셉으로 삼는다. 공식적으로는 라브니카의 대다수 시민들이 디미르 가문의 존재를 인지하지 못하고 있으며, 오직 아홉 개의 길드만이 있다고 믿고 있다. 이는 길드가 정보 수집, 은신, 잠행과 같은 활동을 극도로 비밀리에 수행하기 때문이다.
디미르의 외부 활동은 공공연한 등급과 은밀한 등급으로 구분된다. 공공연한 등급의 구성원들은 심부름 센터 직원, 사설 탐정, 기자, 건축가 등 정당한 직업인으로 위장하여 사회에 녹아들면서 표면적인 정보를 수집한다. 반면, 은밀한 등급은 첩보원, 스파이, 암살자, 정신 조작술사 등으로 구성되어 있으며, 이들이 디미르의 진정한 본질을 이루고 있다.
길드의 주요 거점으로는 라브니카 전역에 걸쳐 운영되지만 실질적으로는 디미르에 의해 통제되는 이스미어리 도서관이 있다. 또한, 길드장 라자브의 거처이자 본부인 더스크맨틀은 기억 조작 마법으로 그 위치가 철저히 은폐되어 있다. 디미르는 타 길드에 대한 평가에서도 지식과 정보를 통한 예측과 조작을 중시하는 자신들의 철학을 드러낸다.
2. 은밀함
2. 은밀함
디미르 가문의 가장 핵심적인 특징은 극도의 은밀함이다. 이들은 정보 수집과 비밀 유지를 최우선 가치로 삼으며, 그 존재 자체가 라브니카 대중에게는 철저히 숨겨져 있다. 길드협약 체결 당시부터 존재해온 10개의 길드 중 하나임에도, 일반 시민들은 디미르를 제외한 9개의 길드만이 있다고 믿고 있다. 디미르의 존재는 도시전설이나, 이미 사라진 옛 길드의 이야기로 취급될 뿐이다.
이러한 비밀주의는 구성원 간의 관계에도 적용된다. 디미르 길드원들은 연락책을 제외하면 서로가 동료인지조차 알 수 없으며, 임무가 끝나면 목격자의 기억을 조작하거나 지우는 것은 물론, 필요시 자신의 기억까지도 지워가면서 길드의 비밀을 수호한다. 이는 정보의 유출을 막고, 고문이나 유도심문과 같은 외부의 위협으로부터 조직을 보호하기 위한 필수적인 조치이다.
디미르의 은밀함은 단순한 은신이나 잠행을 넘어, 라브니카 사회 전체에 대한 체계적인 정보 통제로 이어진다. 그들이 운영하는 이스미어리 도서관과 같은 공공 시설은 표면적으로는 모든 이에게 열려 있지만, 실제로는 디미르 요원들이 비밀 메시지를 주고받고 정보를 수집하는 거점으로 기능한다. 이처럼 디미르는 공공과 은밀의 경계를 교묘히 이용하며 라브니카의 그림자 속에서 권력을 유지하고 있다.
3. 구조
3. 구조
3.1. 공공연한 등급(Overt Level)
3.1. 공공연한 등급(Overt Level)
디미르 가문의 공공연한 등급은 길드의 가장 표면적인 층위로, 라브니카의 일반 시민들에게 공개적으로 인식되는 부분이다. 이 등급의 구성원들은 심부름 센터 직원, 사설 탐정, 기자, 건축가 등 정당한 직업인으로 위장하여 활동한다. 그들은 다른 길드와 마찬가지로 도시에 필요한 공공 서비스를 제공하며, 예측 가능한 일상 생활을 영위함으로써 시민들에게 친근하고 무해한 인상을 심어준다.
이러한 공개 활동의 주요 목적은 정보 수집이다. 거리의 소문, 일상적인 대화, 공개 기록 속에서 가치 있는 원초적 정보를 수집하는 것이 그들의 임무이다. 동시에 이 단계는 디미르에 새로 합류한 자들이 얼마나 신뢰할 수 있고 유능한지 시험하는 관문 역할도 한다. 공공 등급의 활동을 성공적으로 수행해야만 비로소 은밀한 등급으로의 진입이 고려된다.
공공 등급의 존재는 디미르 가문의 은폐 전략의 핵심이다. 대부분의 라브니카 시민들은 디미르를 포함한 10개의 길드가 존재한다는 사실 자체를 모르거나, 제9의 길드가 사라진 도시전설이라고 믿는다. 이처럼 길드의 실체를 완벽히 은닉하는 데, 평범한 직업인으로 위장한 공공 등급 요원들의 활동이 결정적인 역할을 한다. 그들의 모습은 디미르가 은밀한 첩보 조직이 아니라, 다른 길드와 다름없는 평범한 공공 서비스 단체라는 환상을 지속시키는 데 기여한다.
3.2. 은밀한 등급(Covert Level)
3.2. 은밀한 등급(Covert Level)
디미르 가문의 핵심 업무를 수행하는 계층으로, 일반 시민의 눈에 띄지 않는 본연의 모습을 드러낸다. 이 등급에는 첩보원, 스파이, 암살자, 정신 조작술사 등이 포함되며, 라브니카의 표면 아래에서 정보를 수집하고 특수 임무를 실행한다. 이들은 공공연한 등급의 구성원들과 달리, 길드의 진정한 힘과 목적을 대표한다.
그들의 활동과 소통 방식은 철저히 비밀리에 이루어진다. 평범한 비밀 심볼이나 암호를 사용하기도 하지만, 텔레파시를 통한 소통이 빈번하며, 임무가 종료되면 관련 기억이 지워지는 방식도 활용한다. 이는 디미르의 존재 자체를 은폐하고, 구성원의 안전을 보호하기 위한 필수 조치이다.
은밀한 등급의 요원들은 이스미어리 도서관과 같은 공공 장소에 암호화된 메시지를 남기거나, 밤장막과 같은 비밀 거주지에서 작전을 계획한다. 그들의 주요 임무는 다른 길드에 대한 감시, 중요 인물에 대한 암살, 또는 경쟁 세력의 기밀 정보 탈취 등이다. 이들의 성공은 디미르가 라브니카의 그림자 속에서 권력을 유지하는 데 기반이 된다.
3.3. 비밀 등급(Clandestine Level)
3.3. 비밀 등급(Clandestine Level)
비밀 등급은 디미르 가문의 최상위 계층으로, 일반 길드원은 물론이고 은밀한 등급의 첩보원이나 암살자조차 그 존재를 알지 못한다. 이들은 길드장 라자브가 직접 선발하고 통제하는 핵심 간부들로, 디미르의 가장 은밀한 작전과 장기적인 계획을 수행한다. 그들의 정체는 철저히 보호되며, 심지어 그들에게 명령을 내리는 지휘계통조차 기억의 실 같은 강력한 정신 마법에 의해 왜곡되어 있어 추적이 불가능하다.
이 등급의 요원들은 라브니카 사회의 고위층이나 다른 길드의 핵심부에 깊숙이 침투해 있을 가능성이 높다. 그들은 표면적으로는 평범한 시민, 유력한 사업가, 혹은 다른 길드의 신뢰받는 일원으로 활동하면서 디미르의 최고 비밀 임무를 수행한다. 그들의 활동은 디미르의 궁극적인 목표, 즉 정보에 대한 절대적 통제와 라브니카의 보이지 않는 흐름을 조종하는 것과 직결되어 있다.
비밀 등급의 운영 방식은 디미르 가문의 핵심 철학을 극명하게 보여준다. 정보는 힘이지만, 그 정보의 출처와 흐름을 비밀로 하는 것은 더 큰 힘이다. 따라서 이 최상위 계층의 존재 자체가 최고의 비밀로 유지된다. 라자브는 이들을 통해 길드원들 사이에 의도적으로 불신과 불확실성을 유포시켜, 어느 누구도 디미르의 전체적인 그림을 파악할 수 없도록 만든다.
이들의 구체적인 수나 활동 기록은 당연히 남아있지 않으며, 디미르의 공식 기록에는 '공공연한 등급'과 '은밀한 등급'만이 언급될 뿐이다. 비밀 등급의 요원들은 자신의 임무가 끝나면 관련 기억이 마법적으로 지워지거나 왜곡되기 때문에, 그들 스스로도 자신이 누구를 위해, 왜 행동했는지 정확히 알지 못하는 경우가 많다. 이는 배신의 가능성을 원천 차단하는 동시에, 라자브에게 절대적인 충성을 강제하는 완벽한 시스템이다.
3.4. 잠입 요원(Sleeper Agents)
3.4. 잠입 요원(Sleeper Agents)
디미르 가문의 가장 은밀한 자산 중 하나는 바로 잠입 요원(Sleeper Agents)이다. 이들은 길드의 공식적인 계급 구조에 속하지 않는 독특한 존재로, 전대 길드장 스자덱이 라브니카 전역에 심어 놓은 인적 자원이다. 잠입 요원은 다른 길드나 주요 조직, 때로는 평범한 시민 사회 깊숙이 위장 정체성을 가지고 침투해 장기간 생활한다.
이들의 가장 큰 특징은 자신이 디미르의 요원이라는 사실 자체를 인지하지 못하는 상태로 생활할 수 있다는 점이다. 라자브는 스자덱과의 대화를 통해 이들의 존재를 확인했으며, 일반적으로 텔레파시를 통해 암호화된 명령이 입력되면 무의식적으로 임무를 수행한 뒤, 그 기억은 완전히 삭제된다. 현재 라자브는 이들을 조종하는 방법을 익히는 단계에 있으며, 주로 다른 길드의 내부 정보를 수집하는 데 활용하고 있다.
잠입 요원 시스템은 디미르 가문이 추구하는 절대적인 은밀함의 정점을 보여준다. 요원 자신도 모르는 사이에 길드를 위해 움직이는 이들은, 발견될 경우에도 길드와의 연관성을 추적할 수 없게 만드는 완벽한 보호 장치다. 이는 디미르가 정보와 비밀을 다루는 방식이 단순한 스파이 활동을 넘어서, 정신과 기억까지도 관리하는 포괄적인 통제 시스템에 기반하고 있음을 시사한다.
4. 주요 지점
4. 주요 지점
디미르 가문의 주요 지점들은 길드의 이중적 성격을 반영하며, 공공에 개방된 장소부터 절대적인 비밀로 유지되는 은신처까지 다양하다. 이들 장소는 정보 수집, 첩보 활동, 그리고 길드원 간의 소통을 위한 핵심 거점 역할을 한다.
가장 잘 알려진 공공 지점은 이스미어리 도서관이다. 이 도서관은 모든 라브니카 시민에게 개방되어 있으나, 실제 운영은 디미르 요원들이 담당한다. 수많은 책과 두루마리 사이에 암호화된 메시지가 숨겨져 있어, 요원들이 소통하는 주요 장소이자 외부인에게는 무해한 지식의 저장소로 위장된 곳이다. 한편, 골칫거리 골목은 시민들이 금전을 대가로 고민을 해결해주는 비밀스러운 서비스를 제공하는 곳으로, 디미르의 공공 업무 중 일부를 엿볼 수 있는 장소이다.
길드의 진정한 심장부는 비밀 등급의 요원들만이 접근할 수 있는 더스크맨틀이다. 이 그림자의 전당은 원래 길드회랑이었으나, 현재는 지하도시 어딘가에 재건되어 있다. 그 정확한 위치는 라자브의 강력한 기억 제거 마법으로 보호받고 있으며, 찾아낸 자도 곧 그 기억을 잃게 된다고 전해진다. 엘리트 요원들의 거주지인 밤장막 역히 뒤틀리고 변화하는 터널 뒤에 숨겨져 있으며, 스펙터와 같은 신령들이 경계를 담당한다.
고위 간부들의 회의 장소로는 딘로바의 옥상이 사용된다. 이곳은 밤에만 열리며, 하늘을 나는 괴수들이 접근을 감시한다. 이러한 주요 지점들은 디미르 가문이 공공의 얼굴과 은밀한 실체를 어떻게 교묘히 분리하여 운영하는지를 보여주는 완벽한 예시이다.
5. 다른 길드를 향한 평가
5. 다른 길드를 향한 평가
디미르 가문은 라브니카의 다른 길드들을 자신들의 정보와 비밀의 렌즈를 통해 평가한다. 그들의 관점은 항상 통제, 조작, 그리고 침투 가능성에 초점을 맞춘다. 각 길드의 약점을 파악하고 그것을 어떻게 이용할 수 있을지 분석하는 것이 디미르의 기본적인 사고방식이다.
디미르는 아조리우스 평의회의 엄격한 법률 체계와 관료제를 지식의 진정한 힘을 낭비하는 것으로 본다. 그들은 아조리우스가 서류 작업에만 매몰되어 있다고 평가하며, 그들의 예측 가능한 패턴은 조작하기 쉽다고 생각한다. 보로스 군단에 대해서도 비슷한 평가를 내리며, 그들의 직선적이고 공격적인 성향은 최소한의 계획만으로도 파괴하거나 변질시킬 수 있는 취약점으로 간주한다.
오르조브 조직의 화려한 외관과 그룰 부족의 난폭함은 디미르에게 허세와 무지의 상징으로 비친다. 오르조브의 사치스러운 건축물은 그들의 썩은 내면을 가리기 위한 위장에 불과하다고 여기며, 그룰은 필요할 때마다 폭동이나 희생양을 제공하는 멍청한 도구로 활용할 가치가 있다고 본다. 락도스 광신단은 육체는 강하지만 정신이 약해 통제하기 쉬운 대상으로 평가한다.
지식을 탐구하는 길드들에 대한 디미르의 평가는 더 복잡하다. 이젯 연합을 진정한 지식의 탐구자로 인정하지만, 그들의 실험 방법이 너무 혼란스럽고 방향이 없다고 비판한다. 시믹 조합의 생체 공학적 호기심은 디미르를 매료시키지만, 그들의 사고방식이 너무 낯설어 이해하기 어렵다고 느낀다. 디미르는 시믹의 연구에 침투할 방법을 찾는 것이 중요하다고 생각한다. 셀레스냐 교단의 세계의 영혼에 대한 연결은 디미르에게 최고의 침투 목표로, 일단 성공한다면 다른 어떤 길드보다 완벽하게 통제할 수 있을 것으로 기대한다.
6. 역대 길드장
6. 역대 길드장
디미르 가문의 역대 길드장은 공식적으로 기록된 인물이 두 명뿐이다. 이는 길드의 존재 자체가 비밀에 부쳐져 있고, 그 내부 운영 또한 철저히 은폐되기 때문이다. 길드장의 신상이나 활동에 대한 구체적인 정보는 극히 제한적이며, 대부분의 기록은 다른 길드나 일반 시민들에게 알려져 있지 않다.
초대 길드장은 스자덱이다. 그는 길드협약 당시부터 디미르를 이끌었던 비밀의 군주로, 자신의 길드를 완전히 은폐하는 데 성공했다. 오랜 기간 동안 그는 라브니카의 그림자 속에서 정보 네트워크를 구축하고 잠입 요원을 배치하는 등 길드의 기반을 다졌다. 그러나 그의 통치는 결국 끝을 맞이하게 된다.
2대이자 현직 길드장은 라자브이다. 그는 변형 능력을 지닌 존재로, 누구의 모습으로든 변할 수 있어 완벽한 은신이 가능하다. 라자브는 스자덱의 뒤를 이어 디미르의 최고 비밀을 수호하며, 길드의 모든 은밀한 등급과 비밀 등급의 활동을 조율한다. 그의 정체는 길드 내부에서도 극소수만이 알 뿐이며, 대부분의 길드원은 그가 내리는 명령의 출처를 알지 못한 채 수행한다.
라자브의 통치 아래 디미르 가문은 여전히 라브니카의 사회와 다른 모든 길드 내부에 깊숙이 침투해 있으며, 공식적으로는 존재하지 않는 길드로 남아 있다. 그의 리더십은 직접적인 통제보다는 기억 조작과 복잡한 정보 계층을 통한 간접적 조정에 기반을 두고 있다.
7. 길드 키워드
7. 길드 키워드
7.1. 변환(Transmute)
7.1. 변환(Transmute)
변환(Transmute)은 디미르 가문이 사용하는 특유의 마법적 능력이자, 매직 더 개더링의 게임 메커니즘 중 하나이다. 이 능력은 특정 카드가 지닌 고유의 마나 비용을 지불하고 그 카드를 버리는 것으로, 서고에서 전환마나비용이 동일한 다른 카드 한 장을 찾아 손에 넣을 수 있게 한다. 이는 디미르의 핵심 컨셉인 '정보'와 '지식'의 통제를 상징적으로 보여주며, 필요한 지식을 정확히 때맞춰 확보하는 길드의 방식을 반영한다.
게임 내에서 변환 능력은 강력한 튜터 효과로 작용한다. 플레이어는 덱을 구성할 때 변환 능력을 가진 카드를 포함시킴으로써, 상황에 따라 필요한 정확한 카드를 서고에서 찾아와 전략의 유연성을 극대화할 수 있다. 이 능력은 특히 커맨더 포맷에서 높은 평가를 받으며, 한정된 카드 한 장으로 다양한 해결책을 제공하는 데 유용하게 활용된다.
변환은 디미르 가문이 라브니카 차원에서 처음 등장한 블록에서 소개된 키워드이다. 이 능력은 이후 Future Sight 세트를 통해 미래에서 온 예지 카드의 형태로 재등장하기도 했다. 변환 능력을 가진 카드들은 대부분 청색과 흑색의 마나를 사용하며, 디미르의 비밀스럽고 계산적인 이미지를 게임 플레이에 잘 구현하고 있다.
7.2. 암호문(Cipher)
7.2. 암호문(Cipher)
암호문은 라브니카로의 귀환 블록의 충돌의 관문 세트에서 디미르 가문에 도입된 고유의 키워드 능력이다. 이 능력은 길드의 비밀스러운 정보 통제와 은밀한 작전 실행이라는 컨셉을 게임 메커니즘으로 구현한 것으로, 한 번 사용된 주문을 생물에 은닉시켜 반복적으로 활용할 수 있게 한다.
암호문 능력을 가진 순간마법 또는 집중마법 주문은 스택에서 해결된 후, 추방 영역으로 가서 플레이어가 조종하는 생물 하나에 암호화되어 부착된다. 이후 그 생물이 상대 플레이어에게 전투 피해를 입힐 때마다, 암호화된 카드를 복사하여 원래 주문을 마나 비용 없이 다시 발동할 수 있다. 이는 디미르의 첩보원이나 암살자가 한 번 획득한 정보나 기회를 지속적으로 이용하는 방식을 상징한다.
그러나 이 메커니즘은 게임 내에서 다소 복잡하고 비직관적인 작동 방식을 가지고 있으며, 강력한 생물과 결합할 경우 이론상 무한한 가치를 창출할 가능성이 있어 개발 과정에서 제한을 받았다. 결과적으로 암호문 키워드를 가진 대부분의 카드들이 경쟁적인 환경에서 효율성이 낮아 평가절하되었고, 이는 키워드 자체가 디미르 가문의 비밀처럼 거의 잊혀지게 되는 아이러니한 상황을 낳았다.
이 키워드는 디미르의 또 다른 고유 능력인 변환이나 이후 등장한 감시에 비해 지속적인 영향을 미치지 못했으며, 매직 더 개더링의 역사상 실험적이지만 실질적인 성공을 거두지 못한 키워드 중 하나로 기록된다.
7.3. 감시(Surveil)
7.3. 감시(Surveil)
감시(Surveil)는 디미르 가문의 고유한 정보 관리 및 선별 행위를 상징하는 마법 더 개더링의 게임 내 키워드 능력이다. 이 능력은 서고의 맨 위 카드를 확인하고 필요한 정보(카드)는 선별하여 무덤으로 보내며, 나머지는 다시 서고 위에 원하는 순서로 배열하는 과정을 나타낸다. 이는 디미르의 핵심 업무인 정보 수집, 분류, 필요 없는 정보의 폐기, 그리고 중요한 정보의 재구성이라는 테마를 게임 메커니즘으로 구현한 것이다.
이 능력은 *라브니카의 길드* 세트에서 처음 도입되었다. 게임플레이 상으로는 유사한 메커니즘인 점술(Scry)과 비교될 수 있으나, 감시는 확인한 카드를 무덤으로 보낼 수 있다는 점에서 차별점을 가진다. 이는 재활용(재생)이나 무덤 활용을 전략으로 삼는 덱에게 유용한 자원을 제공하며, 디미르 가문이 정보(카드)를 단순히 정리하는 것을 넘어 적극적으로 처리하고 활용한다는 컨셉을 잘 반영한다.
초기에는 디미르 가문의 특정 세트에 국한된 키워드였으나, 그 유용성과 테마적 적합성으로 인해 이후 *도미나리아 유나이티드* 세트를 기점으로 공식적인 "낙엽 키워드"로 지정되었다. 이는 특정 세트에 묶이지 않고 다양한 세트에서 상황에 따라 재등장할 수 있음을 의미한다. 또한, 과거에 발매된 감시와 동일한 행위를 하는 카드들의 오라클 텍스트가 공식적으로 '감시' 키워드로 통일되면서, 게임 내에서의 위상이 더욱 공고해졌다.
따라서 감시는 디미르 가문의 정체성인 은밀함과 정보 통제를 상징하는 동시에, 게임 내에서도 강력한 덱 조작 및 자원 관리 도구로 자리 잡은 대표적인 키워드이다. 이는 라브니카의 다른 길드가 가진 고유 키워드들과 마찬가지로, 해당 길드의 세계관과 게임플레이를 연결하는 중요한 다리 역할을 한다.
8. 여담
8. 여담
디미르 가문은 라브니카의 다른 길드들과는 달리, 그 존재 자체가 대중에게 알려져 있지 않은 독특한 위치를 차지한다. 길드협약 당시부터 존재했던 10개의 길드 중 하나임에도 불구하고, 대부분의 시민들은 단 9개의 길드만이 존재한다고 믿고 있다. '사라진 10번째 길드'는 도시전설로 취급되거나, 일부는 알고 있더라도 모른 척하는 것이 일반적이다. 이처럼 철저한 비밀주의는 길드의 최고 가치이자 생존 방식이다.
길드의 공식 명칭인 'Dimir House'에서 'House'를 '가문'으로 번역한 것은 다소 오역에 가깝다. 혈연 관계를 의미하는 '가문'보다는 '조직' 또는 '회당'에 더 가까운 개념으로, 일본어 번역은 '디미어가(ディミーア家)', 중국어 번역은 '디미어 회당(底密尔会堂)'을 사용한다. 또한 영어 발음 'Dimir'의 'r'을 '르'로 옮긴 것도 한국어 번역의 특징이다.
디미르의 본거지인 더스크맨틀은 그 위치가 극비에 부쳐진다. 라자브가 지하도시에 재건한 이 성채는 기억 제거 마법으로 보호받고 있어, 그곳을 찾아간 자조차도 곧 그 기억을 잃게 된다는 전설이 있다. 반면, 이스미어리 도서관은 모든 시민에게 공개된 공공 장소로 가장하지만, 실제로는 디미르 요원들이 비밀 메시지를 교환하는 주요 거점으로 기능한다.
이 길드는 게임 매커니즘에서도 독특한 정체성을 보여준다. '변환' 능력을 통해 서고에서 원하는 카드를 찾아오거나, '암호문'으로 생물에 주문을 암호화하여 재사용할 수 있으며, '감시'를 통해 서고 맨 위의 카드를 조작하고 무덤에 보내는 전략을 구사한다. 이러한 능력들은 정보를 통제하고 비밀을 활용하는 디미르의 컨셉을 게임 내에서 직접 구현한다.