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각본가 (r1)

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각본가

정의

극본(각본)을 쓰는 사람

관련 분야

문학

연극

영화

드라마

애니메이션

주요 매체

연극

영화

드라마

애니메이션

만화

게임

특촬물

주요 역할

극본(각본) 창작

관련 직업

작가

소설가

시인

극작가

수필가

상세 정보

매체별 명칭

극작가[?]

만화 스토리 작가[?]

게임 시나리오 라이터[?]

애니메이션 각본가[?]

특촬물 각본가[?]

드라마 각본가[?]

영화 각본가[?]

1. 개요

각본가는 연극, 영화, 드라마, 애니메이션 등 다양한 영상 매체와 공연물을 위한 극본, 즉 각본을 창작하는 사람이다. 이들은 이야기의 구조와 흐름을 설계하고, 등장인물의 성격과 관계를 구축하며, 대사를 작성하는 등 작품의 서사적 토대를 마련하는 핵심적인 역할을 담당한다. 각본가는 문학의 한 분야인 극문학을 창작한다는 점에서 작가의 범주에 속하지만, 순수 문학과 달리 영상화나 공연을 전제로 글을 쓴다는 점에서 차별화된다.

주요 활동 분야는 연극, 영화, 드라마, 애니메이션을 비롯하여 만화, 게임, 특촬물 등 매우 다양하다. 각 매체마다 요구되는 형식과 제작 환경이 다르기 때문에, 각본가는 해당 매체의 특성에 맞는 전문적인 기술과 노하우를 갖추어야 한다. 예를 들어, 영화 각본가는 제한된 상영 시간 내에 이야기를 압축해야 하며, 드라마 각본가는 장기간에 걸친 방영 분량을 체계적으로 구성하는 능력이 요구된다.

이 직업은 소설가나 시인과 같이 단독으로 창작 활동을 하는 경우보다는, 감독이나 프로듀서, 기획자와의 협업이 필수적인 경우가 많다. 특히 대규모 자본이 투입되는 상업적 작품에서는 각본가의 창의적 의견이 최종적으로 반영되기까지 여러 이해관계자의 검토와 수정 과정을 거치게 된다. 따라서 클라이언트의 요구를 정확히 이해하고 반영하는 협업 능력과 더불어, 영상 언어에 대한 이해와 분량 조절, 임기응변의 능력이 매우 중요하게 여겨진다.

각본가가 되기 위해서는 독학보다는 해당 업계에서의 실무 경험을 쌓거나, 전문 교육 기관에서 체계적인 훈련을 받는 것이 일반적이다. 많은 유명 각본가들이 선배 작가 아래에서 도제식으로 기술을 익히거나, 대학의 문예창작과나 극작 관련 학과에서 기본기를 다진 후 데뷔하는 경우가 많다.

2. 역할

각본가는 연극, 영화, 드라마, 애니메이션 등 다양한 영상 매체의 기초가 되는 극본(각본)을 창작하는 사람이다. 이들의 핵심 역할은 작품의 스토리, 등장인물, 대사, 장면 구성 등을 글로 설계하여, 이후 감독, 배우, 촬영 기사 등 다른 제작진이 이를 바탕으로 영상을 완성할 수 있는 토대를 마련하는 것이다.

작품의 규모가 크고 스토리가 복잡할수록 각본가의 역할과 영향력은 커진다. 그러나 각본가는 단독 창작자라기보다는 프로듀서나 감독의 기획과 지시 아래에서 작업하는 경우가 많으며, 예산, 배우 스케줄, 방송 시간 등 다양한 제작 현실의 제약을 고려하여 각본을 수정해야 한다. 따라서 뛰어난 창의력과 더불어 협업 능력과 임기응변의 자세가 요구된다.

각본가는 단순히 이야기를 쓰는 것을 넘어, 글이 영상으로 구현될 것을 구체적으로 상상하고 기술해야 한다. 각본에는 대사뿐만 아니라 캐릭터의 행동, 표정, 장면 분위기, 카메라 앵글에 대한 지시사항까지 상세히 포함되며, 이는 연출과 연기의 중요한 가이드라인이 된다. 이러한 점에서 각본가는 문학가라기보다 영상 작품의 '설계자'에 가깝다고 볼 수 있다.

각본 작업은 소설가나 시나리오 라이터와는 다른 전문성을 요구한다. 특히 방송 시간이나 상영 시간에 맞추는 정확한 분량 조절 능력이 중요하며, 이를 위해 많은 각본가들이 도제식 교육을 받거나 관련 학과에서 체계적으로 훈련을 받는다. 결과적으로 각본가는 작품의 전체적인 질을 좌우하는 중추적인 스태프로서, 매체별로 특성은 다르지만 모든 영상 콘텐츠 제작의 핵심을 차지한다.

3. 매체별 설명

3.1. 극작가

극작가는 연극을 위한 극본을 창작하는 사람이다. 이들은 연극의 대사, 등장인물의 행동, 무대 지시사항 등을 포함한 극본을 작성하여 연극의 기초를 마련한다. 극작가는 단순히 이야기를 구성하는 것을 넘어, 무대 위에서 구현될 연기의 리듬과 공간의 활용까지 고려해야 하므로, 순수 문학 창작과는 다른 기술적 요구사항을 가진다.

역사적으로 극작가는 연극 예술의 핵심 창작자로 여겨져 왔으며, 희곡은 소설이나 시와 함께 중요한 문학의 한 장르로 인정받는다. 많은 극작가가 자신이 쓴 작품의 연출을 직접 맡거나, 연출 과정에 깊이 관여하기도 한다. 이는 극본의 문학적 완성도와 더불어 무대화에 대한 구체적인 비전을 가지고 있기 때문이다.

극작가의 작업은 단순히 대사를 나열하는 것을 넘어, 등장인물 간의 관계 설정, 극적 갈등의 전개, 그리고 주제의식을 효과적으로 전달하는 데 중점을 둔다. 이들이 창작한 극본은 배우의 연기, 무대 미술, 조명 등 다른 예술적 요소들과 결합되어 비로소 완성된 공연 예술로 탄생한다. 따라서 극작가는 연극 제작의 출발점이자 토대를 제공하는 역할을 한다.

3.2. 드라마 각본가

드라마 각본가는 텔레비전이나 OTT 플랫폼을 통해 방영되는 드라마의 극본을 창작하는 사람이다. 한국에서는 '드라마 작가'라는 표현이 더 일반적으로 사용되며, 공식적으로는 '극본'이라는 용어를 주로 쓴다. 드라마 제작 현장에서 각본가는 프로듀서 및 연출자와 더불어 가장 핵심적인 역할을 담당하며, 작품의 기획 단계부터 완성까지 스토리의 흐름과 등장인물을 설계하는 책임을 진다.

한국 드라마의 경우 대부분이 주간 단위로 방영되는 연속극 형태이기 때문에, 각본가는 엄청난 분량의 대본을 짧은 시간 안에 지속적으로 생산해내야 한다. 이로 인해 쪽대본이라는 극단적인 작업 방식이 발생하기도 하며, 방송 일정에 맞춰 즉흥적으로 스토리를 수정하거나 발전시켜야 하는 임기응변 능력이 요구된다. 이러한 고강도 작업 환경 때문에 드라마 각본가는 여러 매체의 각본가 중에서도 비교적 높은 대우와 보수를 받는 편에 속한다.

드라마 각본가의 권한과 영향력은 경력과 명성에 따라 크게 달라진다. 신인 각본가는 연출자의 지시와 수정 요구를 많이 받게 되지만, 김수현, 김은숙, 노희경과 같이 성공한 작가들은 자신의 창작 의지를 작품에 강력하게 반영할 수 있는 위치에 선다. 최근에는 웹소설이나 웹툰과 같은 원작을 드라마로 각색하는 경우가 많아지면서, 각본가의 해석과 변형이 원작 파괴로 비춰지는 논란도 자주 발생하고 있다.

드라마 각본가가 되는 경로는 다양하지만, 대개 방송작가 공모전을 통해 데뷔하거나, 방송국이 운영하는 아카데미에서 교육을 받는 경우가 많다. 또한 대학의 문예창작학과나 연극영화학과 등 관련 학과를 졸업한 후 보조 작가로 일하며 경력을 쌓는 길도 있다. 이 직업은 강한 스토리텔링 능력과 더불어 협업 능력, 엄격한 일정 관리 능력이 모두 요구되는 직업이다.

3.3. 영화 각본가

영화 각본가는 영화의 극본을 창작하는 사람이다. 영화는 연극, 드라마, 애니메이션 등 다른 영상 매체와 비교했을 때 일반적으로 완성된 작품의 길이가 가장 짧지만, 그 안에 담아야 할 서사와 감정의 밀도는 매우 높다. 따라서 영화 각본가는 제한된 상영 시간 내에 캐릭터, 갈등, 결말을 압축적이면서도 설득력 있게 구성하는 능력이 요구된다. 영화 각본은 대사뿐만 아니라 장면의 시각적 묘사, 캐릭터의 행동 지시, 분위기 설정까지도 포함하는 종합적인 설계도 역할을 한다.

한국 영화계에서 영화 각본가는 크게 세 가지 경로로 활동한다. 첫째는 감독을 겸하는 경우로, 봉준호, 박찬욱, 김지운 같은 감독들이 대표적이다. 이들은 자신이 직접 각본을 쓰며 영화의 방향성을 완전히 장악하는 경우가 많다. 둘째는 조연출 출신으로, 연출 현장 경험을 바탕으로 각본을 쓰다가 감독으로 데뷔하는 케이스다. 셋째는 전업 각본가로, 영화사나 감독의 의뢰를 받아 외주 형태로 전문적으로 각본을 창작한다. 한국은 영화 시장 규모가 상대적으로 작아 실력이 인정된 소수의 각본가들이 여러 주요 작품의 각본을 맡는 경향이 있다.

미국을 비롯한 해외에서는 영화 각본가의 권익을 보호하기 위한 노조(예: 미국의 WGA)의 힘이 강하다. 한국에서도 한국시나리오작가조합이 설립되어 표준 계약서를 제정하는 등 각본가의 권리 보호에 노력하고 있으나, 아직 모든 제작 현장에서 완벽하게 적용되지는 않는 실정이다. 영화 각본가는 원작 소설이나 웹툰을 영화 각본으로 각색하는 작업도 빈번하게 수행하며, 이 과정에서 원작의 핵심을 유지하면서 영화적 재해석을 더하는 창조적인 역할을 한다.

3.4. 애니메이션 각본가

애니메이션 각본가는 애니메이션 작품을 위한 각본을 창작하는 사람이다. 이들은 드라마나 영화 각본가와 기본적인 역할은 유사하지만, 애니메이션만의 특수한 제작 환경과 표현 방식에 맞춰 작업해야 한다. 애니메이션은 실사 촬영이 아닌 드로잉이나 CG 작업을 통해 만들어지기 때문에, 각본 단계에서부터 장면의 구체적인 시각화와 연출을 상세히 기술해야 하는 경우가 많다.

애니메이션 제작에서 각본가는 주로 시리즈 구성이라는 메인 각본가의 지휘 하에 에피소드별 각본을 담당하는 구조로 일한다. 시리즈 구성은 전체 스토리의 큰 흐름과 설정을 확정하고, 다른 각본가들이 쓴 개별 에피소드 각본의 퀄리티와 통일성을 관리한다. 이는 특히 장편 TV 애니메이션 시리즈에서 두드러지는 특징이다. 각본가는 원작이 있는 경우 그 내용을 각색하기도 하며, 오리지널 작품의 경우에는 완전한 창작을 담당하기도 한다.

애니메이션 각본가가 되기 위한 경로는 다양하다. 일부는 문예창작과나 관련 학과에서 공부하지만, 많은 경우 애니메이션 제작사에서 제작진행이나 어시스턴트로 일하며 실무 경험을 쌓은 후 내부에서 기회를 얻기도 한다. 또한, 시나리오 공모전을 통해 실력을 인정받아 데뷔하는 경우도 있다. 일본의 경우, 애니메이션 각본가들이 게임 시나리오 라이터나 특촬물 각본가로 활동을 병행하는 모습도 흔히 볼 수 있다.

3.5. 만화 스토리 작가

만화 스토리 작가는 만화 작품의 이야기 구조와 줄거리를 창작하는 사람이다. 이들은 각본가의 한 분야로, 문학의 한 장르인 극(劇)을 만화 매체에 맞게 각색하고 창조하는 역할을 맡는다. 주로 스토리 작가 또는 시나리오 작가라고도 불리며, 그림을 그리는 만화가(작화가)와 협업하여 작품을 완성하는 경우가 일반적이다.

이들의 주요 업무는 캐릭터 설정, 사건 전개, 대사 구성 등 만화의 극본을 작성하는 것이다. 특히 연재 만화의 경우 장기적인 스토리 라인을 설계하고, 매회 클라이맥스를 구성하는 능력이 요구된다. 웹툰과 같은 디지털 매체의 성장으로 그 중요성과 영향력은 더욱 커지고 있다.

전통적인 소설가나 극작가와 달리, 만화 스토리 작가는 시각적 서사에 특화된 글쓰기 방식을 구사해야 한다. 즉, 글과 그림이 조화를 이루어야 하므로, 장면별로 구체적인 연출 지시를 포함한 시나리오를 작성하는 경우가 많다. 이는 애니메이션 각본가의 작업 방식과 유사한 면이 있다.

한편, 원작 소설이나 게임을 만화로 각색하는 경우도 있으며, 이때는 원작의 핵심을 유지하면서 만화만의 표현력을 더하는 능력이 중요하다. 미디어믹스가 활발해지면서, 다양한 매체에서 활동하는 스토리 작가도 늘어나는 추세이다.

3.6. 게임 시나리오 라이터

게임 시나리오 라이터는 게임의 스토리, 대사, 캐릭터 설정, 이벤트 구성 등을 담당하는 창작자이다. 이들은 게임 기획자의 일원으로, 게임의 세계관과 서사적 흐름을 설계하는 핵심 역할을 한다. 게임 시나리오 라이터의 작업은 단순한 글쓰기를 넘어, 게임의 인터랙티브한 특성과 플레이어의 선택에 따른 분기, 그리고 게임플레이와의 자연스러운 결합을 고려해야 한다는 점에서 다른 매체의 각본가와 차별화된다.

게임 시나리오 라이터는 롤플레잉 게임(RPG), 어드벤처 게임, 비주얼 노벨 등 스토리 비중이 큰 장르에서 특히 중요한 역할을 한다. 이들은 게임의 전체적인 시나리오 라인을 구성하는 메인 라이터와, 특정 파트나 사이드 퀘스트를 담당하는 서브 라이터로 구분되기도 한다. 작업 과정에서는 게임 디렉터나 크리에이티브 디렉터와의 긴밀한 협업을 통해 게임플레이 메커니즘과 스토리를 조율한다.

게임 산업 내에서 시나리오 라이터의 위상은 제작사와 프로젝트에 따라 다르다. 대규모 AAA 게임에서는 종종 방대한 세계관과 복잡한 서사를 구축하기 위해 전문 시나리오 팀이 구성되며, 인디 게임에서는 기획자나 디렉터가 라이터 역할을 겸하는 경우도 흔하다. 또한, 소설가나 만화가 등 타 분야의 작가가 게임 시나리오 작업에 참여하는 경우도 점차 늘고 있다.

구분

특징

주요 작업물

메인 스토리, 캐릭터 대사, 퀘스트 텍스트, 세계관 설정 문서

필요 역량

서사 구성력, 대사 작성, 게임 시스템에 대한 이해, 인터랙티브 스토리텔링

관련 직무

게임 기획자, 네러티브 디자이너, 로컬라이저

게임 시나리오 라이터의 최종 결과물은 플레이어가 게임 내에서 경험하게 되는 모든 서사적 요소로 구현되며, 이는 게임의 몰입도와 평가에 직접적인 영향을 미친다.

3.7. 특촬물 각본가

특촬물 각본가는 특촬물의 각본을 창작하는 전문가이다. 일본의 특촬물 업계에서는 타 영상 매체에 비해 각본가의 스토리 권한과 영향력이 비교적 큰 편으로 평가받는다. 이는 특촬물이 초기부터 뛰어난 각본의 힘으로 히트한 작품이 많았던 역사적 배경 때문이며, 이로 인해 프로듀서나 감독이 각본가의 작업에 간섭을 최소화하는 경향이 있다.

그러나 높은 자유도와는 별개로, 특촬물 각본 작업은 변수가 매우 많아 어렵기로 유명하다. 배우의 스케줄 문제나 날씨로 인한 촬영 지연, 시청률에 따른 방송사의 노선 변경 요구, 완구 스폰서의 갑작스러운 상품 연계 요청 등 예측 불가능한 상황에 맞춰 각본을 수시로 고쳐야 하기 때문이다. 따라서 탁월한 임기응변 능력과 유연성이 요구되며, 이러한 환경을 견디지 못하는 각본가는 오래 버티기 힘들다.

대부분의 특촬물은 메인 각본가가 전체적인 흐름을 잡고 중요한 에피소드를 집필하며, 다른 각본가들이 나머지 에피소드를 작성하는 방식을 취한다. 이에 반해, 가면라이더 쿠우가처럼 애니메이션에서 흔히 쓰이는 시리즈 구성 방식을 도입한 작품도 존재한다. 이러한 제작 방식 때문에 각본가의 역량이 작품의 성패에 직접적인 영향을 미치며, 같은 시리즈 내에서도 에피소드별로 분위기나 완성도 차이가 크게 나는 '복불복' 현상이 나타나기도 한다.

4. 각본가 목록

4.1. 드라마

드라마 각본가는 텔레비전 드라마나 웹드라마 등 영상 드라마의 극본을 창작하는 사람을 말한다. 한국에서는 흔히 '드라마 작가'라는 표현을 주로 사용하며, 공식적으로는 '극본'이라는 용어를 더 많이 쓴다. 드라마 제작 현장에서 프로듀서나 감독과 더불어 가장 핵심적인 역할을 담당하며, 대본이 나오면 이를 기반으로 바로 촬영이 이루어지는 특성상 그 영향력과 책임이 매우 크다. 특히 장편 시리즈물의 경우 스토리의 전체적인 흐름과 등장인물의 관계를 설계하는 데 있어 각본가의 역량이 작품의 성패를 좌우하기도 한다.

드라마 각본가의 작업 환경은 국가별 제작 시스템에 따라 차이를 보인다. 한국의 경우 대부분의 지상파 드라마나 케이블TV 드라마가 주 2회 이상 방영되는 형태로 제작되기 때문에 막대한 분량의 대본을 짧은 시간 안에 완성해야 하는 부담이 크다. 이로 인해 쪽대본으로 불리는, 촬영 직전이나 당일에 대본이 완성되는 경우도 빈번하다. 반면 일본의 경우 대부분의 프라임타임 드라마가 주 1회, 1시간 분량으로 방영되고 총 편수도 10~12회 내외인 경우가 많아 상대적으로 작업량 부담은 적은 편이다.

드라마 각본가가 되는 경로는 다양하다. 많은 이들이 예술대학의 극작과나 문예창작학과를 졸업하거나, 방송국이나 민간 교육기관이 운영하는 드라마 아카데미에서 교육을 받는다. 또한 유명 각본가 밑에서 보조작가로 일하며 실무 경험을 쌓는 도제 식의 수련 과정을 거치는 경우도 일반적이다. 이는 단순히 글쓰기 능력뿐만 아니라 영상화를 고려한 구성력, 분량 조절 능력, 그리고 제작 현장의 다양한 변수에 대응하는 임기응변 능력 등이 요구되기 때문이다.

최근에는 웹소설이나 웹툰 등 타 매체의 인기 작품이 드라마로 미디어믹스화되는 경우가 많아졌다. 이 과정에서 각본가가 원작의 스토리나 주제를 크게 변경하는 원작 파괴 논란이 자주 발생하기도 한다. 이는 각본가가 원작을 단순히 옮기는 것을 넘어 자신만의 오리지널리티를 작품에 부여하고자 하는 욕구에서 비롯되는 경우가 많으나, 때로는 작품의 완성도를 해치는 결과로 이어지기도 한다.

4.2. 영화

영화 각본가는 영화의 극본, 즉 시나리오를 창작하는 사람이다. 영화 제작에서 스토리, 등장인물, 대사, 장면 구성의 기본 뼈대를 만드는 핵심적인 역할을 담당한다. 완성된 각본은 감독, 촬영감독, 배우 등 모든 제작진이 공유하는 청사진이 된다.

한국 영화계에서 활동하는 각본가는 크게 세 가지 경로로 나뉜다. 첫째는 각본가로 데뷔한 후 감독으로 전직하는 케이스다. 봉준호, 박찬욱, 김지운 감독 등이 대표적이며, 이들은 대개 자신이 연출하는 영화의 각본을 직접 쓰는 경우가 많다. 둘째는 조연출이나 감독보조로 경력을 시작하며 각본을 쓰는 경우다. 과거에는 이들이 각본가로서 박대받는 경우도 있었으나, 2010년대 이후 환경이 많이 개선되었다. 셋째는 처음부터 전업 작가로 활동하며 여러 영화의 각본을 전문적으로 쓰는 경우다.

미국 할리우드에서는 영화 산업의 규모가 크고 체계가 발달해 있으며, 극작가 노조(WGA)가 설립되어 각본가의 권익을 보호한다. 이곳에서는 한 편의 영화 각본을 여러 각본가가 공동 작업하거나, 특정 각본가의 원고를 다른 각본가가 수정하는 경우도 흔하다. 영화의 최종 각본 크레딧을 누가 받을지에 관한 분쟁은 노조의 중재를 통해 해결된다.

영화 각본가는 소설가나 극작가와 달리, 글을 영상으로 구현 가능하도록 구체적으로 서술해야 한다. 또한 제작비, 촬영 일정, 배우의 스케줄 같은 현실적인 제약 조건을 고려하며 각본을 완성해야 하는 임기응변 능력도 요구된다. 이 때문에 영화 각본 창작은 단순한 글쓰기를 넘어 영화 제작의 한 과정으로 간주된다.

5. 관련 문서

  • 위키백과 - 각본가

  • 한국영상자료원 - 영화인 데이터베이스 (각본가)

  • 한국영화각본작가협회

  • 다음 영화 - 인물 정보 (각본가)

  • 네이버 영화 - 인물 정보 (각본가)

  • 한국문화예술위원회 - 예술자료원 (극작가/각본가)

  • 브리태니커 백과사전 - Screenwriter

  • 영화진흥위원회 한국영화 데이터베이스 (KMDb) - 인물 검색

  • 한국방송작가협회

  • 씨네21 - 인물 정보 (각본가)

리비전 정보

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수정일2026.02.23 18:00
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