오버쿡드
1. 개요
1. 개요
오버쿡드는 Ghost Town Games Ltd.가 개발하고 Team17 Digital Ltd.가 유통한 협동 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 주방장이 되어 혼란스러운 주방에서 서로 협력해 주문받은 요리를 완성하는 것이 목표이다. 게임은 코옵 플레이를 핵심으로 설계되어, 최대 4명까지 로컬에서 함께 즐길 수 있다.
이 게임은 PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One 플랫폼으로 2016년 8월 2일 처음 출시되었다. 이후 Nintendo Switch 버전이 2017년 7월 27일에, S와 PlayStation 5 버전이 2020년 11월에 각각 출시되었으며, Stadia 버전은 2022년 5월 5일에 공개되었다. 게임은 유니티 엔진으로 제작되었으며, 한국어는 공식적으로 지원하지 않는다.
게임플레이는 간단한 조작으로 요리 재료를 썰고, 조리하고, 조합하여 완성된 요리를 제출하는 과정으로 이루어진다. 하지만 움직이는 차량이나 갈라지는 빙판 등 독특하고 역동적인 주방 환경이 협력을 어렵게 만들어 친구 간의 유대감과 동시에 갈등을 유발하는 것으로 유명하다. 이러한 특징은 게임을 파티 게임의 대표작 중 하나로 자리잡게 했다.
2. 시스템 요구 사항
2. 시스템 요구 사항
오버쿡드는 Microsoft Windows를 비롯한 다양한 플랫폼에서 이용할 수 있다. 스팀 등 PC 디지털 유통 채널을 통해 구매할 수 있으며, 유니티 엔진으로 개발되었다.
Windows 버전의 최소 시스템 요구 사항은 다음과 같다. 운영 체제는 Windows 7 (32비트) 이상이 필요하다. CPU는 듀얼 코어 2.4GHz 이상의 성능을 요구하며, RAM은 2GB 이상이 필요하다. 그래픽 카드는 DirectX 11을 지원하는 GeForce 8800 GT, AMD HD 6850, 인텔 HD Graphics 4400 이상의 성능이 요구된다. 게임 설치를 위한 저장 공간은 750MB 이상이 필요하다.
이 게임은 PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치 등의 콘솔과 스테이디아 클라우드 플랫폼에서도 출시되었다. 이후 차세대 콘솔인 PlayStation 5와 S에도 호환되거나 별도로 출시되었다. 공식적으로 한국어를 지원하지는 않지만, 비공식적인 방법으로 한글화를 적용할 수 있다.
3. 게임플레이
3. 게임플레이
3.1. 멀티플레이어
3.1. 멀티플레이어
오버쿡드의 멀티플레이어는 게임의 핵심 요소이다. 이 게임은 본질적으로 협동 시뮬레이션 게임으로 설계되어, 최대 4명의 플레이어가 로컬에서 함께 플레이하는 것을 기본으로 지원한다. 플레이어들은 각자 요리사 역할을 맡아 주방에서 조리와 서빙을 분담하고 협력하여 주문을 완성해야 한다.
공식적으로 오버쿡드 1편은 온라인 멀티플레이어를 지원하지 않는다. 개발 당시 Ghost Town Games의 개발 인원이 매우 적었기 때문에 이 기능을 구현하지 못했다. 따라서 정식 온라인 플레이는 불가능하며, 같은 공간에서 플레이스테이션 4 컨트롤러, 엑스박스 컨트롤러, 닌텐도 스위치 조이콘 또는 PC의 키보드를 이용한 로컬 협동 플레이만 가능하다.
그러나 일부 플레이어들은 파섹과 같은 원격 제어 프로그램을 활용하여 비공식적인 온라인 멀티플레이 환경을 구축하기도 한다. 이 방법은 한 컴퓨터의 게임 화면을 다른 플레이어들이 스트리밍으로 공유하고, 입력을 전달하는 방식으로 작동한다. 하지만 이는 공식 기능이 아니기 때문에 화면 지연이나 입력 렉이 발생할 수 있어 최적의 게임 경험을 보장하지는 않는다.
멀티플레이어 모드는 협동 외에도 대전 모드도 포함하고 있다. 이 모드에서는 두 팀으로 나뉘어 서로 경쟁하며, 더 많은 요리를 완성하여 점수를 따는 방식으로 진행된다. 이러한 협력과 경쟁 요소는 게임에 재미와 긴장감을 더하는 중요한 부분이다.
3.2. 조작 및 문제점
3.2. 조작 및 문제점
오버쿡드의 조작은 기본적으로 간단한 이동, 집기, 자르기, 던지기 등으로 구성되어 있다. 그러나 이러한 단순한 조작 체계 속에서도 협업의 난이도를 높이는 다양한 환경적 요소와 문제점이 존재한다. 특히 로컬 멀티플레이를 중심으로 설계된 게임 특성상, 여러 플레이어가 한 공간에서 조화를 이루며 플레이해야 하는 점이 핵심이다.
게임 내에서 플레이어들은 끊임없이 움직이는 주방 구조, 갑자기 갈라지는 바닥, 이동하는 컨베이어 벨트 등 역동적인 스테이지 디자인에 맞춰 조정해야 한다. 이러한 환경은 단순한 조작을 복잡한 협동 과제로 바꾸며, 플레이어들 간의 실시간 의사소통과 역할 분담을 필수적으로 만든다. 요리 재료를 적절한 순서로 처리하고 완성된 요리를 제출하는 일련의 과정에서 작은 실수도 연쇄적으로 시간 지연을 초래할 수 있다.
특히 Microsoft Windows 버전에서 로컬 멀티플레이를 키보드로 즐길 때 특정 상황에서 2P의 조작키가 반응하지 않는 문제가 보고되었다. 이는 게임 자체의 버그보다는 운영체제의 키보드 레이아웃 설정 불일치로 인해 발생하는 경우가 많다. 더욱이 오버쿡드 1편은 공식적인 조작키 변경 옵션을 제공하지 않아, 사용자가 설정을 수동으로 조정해야 하는 번거로움이 있다.
또한, 게임은 공식적으로 온라인 멀티플레이를 지원하지 않는다. 이는 개발 당시 Ghost Town Games Ltd.의 인원이 적었기 때문으로 알려져 있다. 일부 사용자들은 Parsec과 같은 원격 제어 프로그램을 이용해 온라인 협업을 시도하기도 하지만, 이는 화면을 스트리밍하는 방식이므로 입력 지연이나 렉이 발생할 수 있어 공식 지원만큼 원활한 경험을 제공하지는 못한다.
4. 도전 과제
4. 도전 과제
게임 내에는 다양한 도전 과제가 존재한다. 대부분의 도전 과제는 스토리 모드의 특정 지역이나 키친을 처음 클리어하면 자동으로 달성된다. 예를 들어, 유령이 나오는 숲 지역의 키친을 완료하면 'Kitchen Nightmares'를, 해적선 위의 키친을 완료하면 'The Pieces I Ate'를 획득할 수 있다. 또한 북극이나 도로 위와 같은 독특한 배경의 스테이지를 클리어하는 것도 도전 과제 목록에 포함되어 있다.
가장 대표적인 도전 과제는 'All the Trimmings'이다. 이는 게임 내 모든 스테이지에서 최고 등급인 세 개의 별을 획득하는 것으로, 높은 협동과 효율성을 요구하는 진정한 엔드게임 컨텐츠에 해당한다. 이외에도 대전 모드에서 키친을 완료하는 'Does not play well with others'나, 불이 난 키친의 화재를 진압하는 'Overcooked'와 같은 상황별 도전 과제도 있다.
스토리의 최종 목표이자 도전 과제인 'Lettuce Begin'은 모든 요리를 위대한 영웅 '에버 페키시'에게 전달하여 양파 왕국을 구하는 것이다. 이 도전 과제를 완료하면 게임의 메인 스토리를 마무리하게 된다.
5. DLC
5. DLC
오버쿡드는 출시 이후 두 가지의 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 제공했다. 하나는 유료 DLC인 'The Lost Morsel'이고, 다른 하나는 무료로 제공된 'The Festive Seasoning'이다.
'The Lost Morsel'은 새로운 스토리와 함께 추가적인 주방 스테이지를 제공하는 확장팩이다. 이 DLC는 본편의 스토리를 확장하며, 플레이어가 새로운 환경에서 요리를 준비하는 도전을 경험할 수 있게 한다. 추가된 스테이지는 게임의 기본 메커니즘을 유지하면서도 새로운 레이아웃과 장애물을 도입해 게임플레이에 신선함을 더했다.
반면, 'The Festive Seasoning'은 무료 DLC로, 게임에 축제 분위기를 더하는 데코레이션과 테마를 중심으로 구성되었다. 이 콘텐츠는 특정 시즌을 맞아 게임 내 환경을 변화시키는 요소를 포함하며, 모든 플레이어가 추가 비용 없이 즐길 수 있도록 배포되었다. 이러한 무료 DLC는 커뮤니티에 대한 감사의 표시이자, 게임의 지속적인 관심을 유지하는 전략의 일환이었다.
이 두 DLC는 오버쿡드의 기본적인 코옵 시뮬레이션 경험을 보완하고 확장하는 역할을 했다. 특히 'The Lost Morsel'은 게임의 콘텐츠 양을 늘려 플레이 시간을 연장하는 데 기여했으며, 무료 콘텐츠는 플레이어의 참여를 독려하는 긍정적인 효과를 가져왔다.
6. 평가
6. 평가
오버쿡드는 출시 이후 전 세계적으로 매우 긍정적인 평가를 받았다. 메타스코어는 100점 만점에 78점을 기록했으며, 스팀 사용자 평가는 '매우 긍정적' 등급을 유지하고 있다. 특히 2016년 8월 2일 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원으로 처음 출시된 후, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 확장되며 지속적인 인기를 얻었다.
평가의 핵심은 혼돈 속의 협동을 재미있게 구현한 게임플레이에 있다. 단순해 보이는 요리 시뮬레이션 장르를 넘어서, 좁은 주방 레이아웃, 움직이는 차량, 갈라지는 바닥 등 변덕스러운 스테이지 디자인이 플레이어 간 소통과 협력을 강제하며 독특한 긴장감과 웃음을 선사한다는 점이 높이 평가받았다. 이는 Ghost Town Games의 독창적인 디자인 철학이 반영된 결과이다.
다만, 로컬 멀티플레이어에만 집중한 점은 장점이자 단점으로 지적된다. 한 컴퓨터나 콘솔을 공유하며 즐기는 경험은 현장감을 주지만, 공식 온라인 멀티플레이어를 지원하지 않아 친구들과 함께하기에 물리적 제약이 따른다. 또한 유니티 엔진으로 개발된 게임 내에서 조작 키 설정 변경이 공식적으로 불가능한 등 몇몇 기술적 문제점도 언급되었다. 이러한 피드백은 후속작인 오버쿡드 2에서 온라인 멀티플레이어 지원과 함께 개선되는 계기가 되었다.
전반적으로 오버쿡드는 소규모 인디 게임 개발사가 창의적인 아이디어로 대중적인 성공을 거둔 대표적인 사례로 꼽힌다. Team17이 유통을 맡아 널리 알려지는 데 기여했으며, 이 게임의 성공은 협동 게임 장르에 새로운 활력을 불어넣었다는 평가를 받는다.
7. 여담
7. 여담
오버쿡드는 개발사 Ghost Town Games Ltd.의 데뷔작이다. 당시 개발진은 단 두 명으로 구성되어 있었으며, 이는 게임의 여러 설계 결정에 영향을 미쳤다. 예를 들어, 1편에서는 개발 리소스의 한계로 인해 공식적인 온라인 멀티플레이 기능을 포함하지 못했다. 이로 인해 스팀 등의 플랫폼에서 사용자들은 온라인 협력 플레이를 요구하는 평가를 자주 남겼다.
공식 지원은 없지만, 파섹과 같은 원격 제어 소프트웨어를 활용하면 온라인에서 최대 4인까지 플레이하는 것이 가능하다. 이 방법은 호스트의 화면을 다른 플레이어가 실시간으로 스트리밍받아 조작하는 방식으로, 네트워크 환경에 따라 화면 지연이나 렉이 발생할 수 있다는 단점이 있다.
게임의 메인 BGM은 많은 플레이어들에게 중독성이 강하다는 평가를 받았다. 또한 게임 내에서 레시피를 완성해 나가는 과정과 함께, 유령 숲이나 해적선, 심지어 우주 공간과 같은 독창적인 주방 배경이 게임의 재미를 더한다.