영사관
1. 개요
1. 개요
영사관은 일반적으로 영사가 주재하여 외교 업무를 수행하는 외교 공관을 의미한다. 이는 대사관과 함께 국가 간 외교 관계를 유지하는 중요한 기관으로, 주로 여권 발급, 비자 업무, 국민 보호 등 영사 업무를 담당한다.
한편, 에이지 오브 엠파이어 III: 아시아 왕조에서는 중국, 일본, 인도 등 아시아 문명의 고유 건물로 등장한다. 게임 내에서 영사관은 수출품이라는 특수 자원을 사용하여 유럽 국가들과 동맹을 맺을 수 있으며, 이를 통해 해당 국가의 고유 군사 유닛과 기술을 획득하는 전략적 요소를 제공한다.
각 동맹 국가마다 제공하는 효과와 유닛이 다르며, 영국은 지상 유닛 체력 증가, 포르투갈은 건설 비용 감소, 러시아는 주민 생산 효율 향상 등 다양한 보너스를 부여한다. 또한 영사관에서는 수출품 생산 효율을 조절하는 기능도 있어, 플레이어의 전략에 따라 자원 관리 방식을 선택할 수 있다.
2. 일반적 의미: 외교 공관
2. 일반적 의미: 외교 공관
영사관은 영사가 주재하며 각종 외교 관련 업무를 수행하는 외교 공관이다. 주로 파견국의 국민 보호, 여권 및 비자 발급, 무역 촉진, 문화 교류 증진 등의 업무를 담당한다. 대사관이 양국 간 정치적 관계를 총괄하는 것과 달리, 영사관은 주로 민간인을 대상으로 한 실질적이고 행정적인 업무에 중점을 둔다.
일반적으로 수도에는 대사관이, 주요 도시나 경제 중심지에는 영사관이 설치된다. 영사관의 등급에는 총영사관, 영사관, 부영사관, 영사대리처 등이 있으며, 그 권한과 업무 범위에 차이가 있다. 영사 업무는 비엔나 영사 관계 협약을 비롯한 국제법과 양국 간 조약에 의해 규율된다.
영사관의 주요 기능으로는 체류 중인 자국민의 안전과 권익 보호, 현지에서의 각종 증명서 발급, 상사 업무 지원, 해당 지역에 대한 정보 수집 및 보고 등이 있다. 또한 위기 상황 발생 시 자국민의 대피를 조정하는 역할도 수행한다. 이는 국제법상 국가의 영사 보호권에 근거한다.
3. 게임 《에이지 오브 엠파이어 III: 아시아 왕조》의 고유 건물
3. 게임 《에이지 오브 엠파이어 III: 아시아 왕조》의 고유 건물
3.1. 개요 및 기본 메커니즘
3.1. 개요 및 기본 메커니즘
영사관 (에이지 오브 엠파이어 III)은 에이지 오브 엠파이어 III: 아시아 왕조 확장팩에서 중국, 일본, 인도 세 아시아 문명에 추가된 고유 건물이다. 이 건물은 수출품이라는 특수 자원을 사용하여 유럽 열강 국가들과 동맹을 맺고, 해당 국가의 고유 기술을 적용받거나 군사 유닛을 지원받을 수 있는 핵심 메커니즘을 제공한다.
영사관은 기본적으로 수출품 100을 소모하여 하나의 동맹 국가와 조약을 체결한다. 조약을 파기하고 다른 국가와 새롭게 동맹을 맺는 것도 가능하다. 플레이어의 홈 시티 레벨이 상승함에 따라 선택할 수 있는 동맹 국가의 수가 점차 증가한다. 동맹을 통해 얻는 효과는 패시브 보너스와 액티브 지원으로 나뉜다. 패시브 보너스는 동맹 유지 중 지속적으로 적용되며, 예를 들어 영국 동맹은 모든 지상 유닛의 체력을 증가시키고, 네덜란드 동맹은 초당 일정량의 금화를 자동으로 공급한다.
액티브 지원은 다시 수출품을 추가로 지불하여 일회성으로 획득하는 업그레이드와, 주기적으로 소환 가능한 원정군으로 구분된다. 일회성 업그레이드에는 군의관이나 마차 같은 특수 유닛 수송, 또는 자원 생산 가속화 같은 효과가 포함된다. 원정군은 시대에 따라 다른 구성의 부대를 수출품을 들여 반복적으로 소환할 수 있으며, 대부분 보병, 기병, 포병이 혼성된 부대 형태를 띤다. 이는 아시아 문명들의 포병 전력이 상대적으로 부족한 점을 보완해 주는 역할을 한다.
수출품은 주민이 식량, 목재, 금화 등 일반 자원을 채집할 때 초당 일정량 자동으로 생산된다. 영사관 내에서는 이 수출품 생산량을 증가시키는 대신 주민의 일반 자원 채집 효율을 낮추는 '생산 효율 조절' 업그레이드를 진행할 수 있다. 이는 전략에 따라 빠른 동맹 유닛 확보와 안정적인 일반 경제 사이에서 선택을 요구하는 요소가 된다.
3.2. 동맹 국가별 효과 및 유닛
3.2. 동맹 국가별 효과 및 유닛
영사관에서는 수출품을 투자하여 특정 유럽 국가와 동맹을 맺을 수 있다. 각 동맹 국가마다 고유한 지속 효과와 함께, 시대별로 수출품을 소모하여 해당 국가의 군사 유닛을 수송받거나 특별 업그레이드를 구매할 수 있다. 동맹은 수출품 100을 사용하여 체결하며, 이후 조약을 파기하고 다른 국가와 새롭게 동맹할 수도 있다.
동맹 국가별 지속 효과는 다음과 같다. 영국과 동맹하면 모든 지상 유닛의 체력이 증가하며, 포르투갈은 금화를 제외한 건물 건설 비용을 감소시킨다. 러시아 동맹은 주민 생산 시간과 비용을 줄여주고, 프랑스는 모든 자원 생산량을 증가시킨다. 네덜란드는 지속적으로 금화를 공급하며, 독일은 팔기군 양성 비용 중 식량 부분을 감소시킨다. 스페인은 지속적으로 경험치를 제공하고, 오스만 제국은 지상 유닛과 건물의 시야를 넓혀준다. 일본은 특별히 '쇄국 정책'을 선택하여 지상 유닛의 공격력을 증가시킬 수 있다.
각 동맹국은 시대가 올라감에 따라 더 강력한 군대를 수송할 수 있다. 일반적으로 '원정대'(식민지 시대), '원정 부대'(요새 시대), '원정군'(산업 시대)이라는 이름의 유닛 꾸러미를 제공하며, 최종적으로는 '포병대'(제국 시대)라는 강력한 혼성 부대를 획득할 수 있다. 예를 들어, 영국 동맹은 레드코트 보병과 소형포 포병을 포함한 부대를, 오스만 동맹은 가드너 기병과 대형 사석포를 제공한다.
또한, 각 동맹국마다 한 번만 구매할 수 있는 특별 항목이 존재한다. 이는 군의관이나 스파이 같은 지원 유닛, 자원 상자, 또는 마차 형태의 특수 건물(예: 러시아의 공장 마차, 네덜란드의 은행 마차) 등 다양하다. 일본의 쇄국 정책은 다른 국가와 달리 콘샤 야마부시 승병, 시노비 등의 유닛을 개별적으로 생산하는 방식으로 운영된다.
3.3. 수출품 및 생산 효율 조절
3.3. 수출품 및 생산 효율 조절
영사관은 수출품이라는 아시아 국가 전용 자원을 통해 동맹을 맺거나 유닛을 수송한다. 수출품은 주민이 식량, 목재, 금화 등 일반 자원을 채취하는 활동을 할 때 초당 0.03씩 자동으로 생산된다. 이 수출품 생산 효율은 영사관 내에서 조절할 수 있다.
플레이어는 영사관에서 수출품 생산 속도를 높이는 대신 주민의 일반 자원 채취 효율을 낮추는 선택을 할 수 있다. 기본 설정은 수출품 생산 속도 증가 없이 자원 생산 속도도 감소하지 않는 상태이다. 1단계 업그레이드를 선택하면 주민의 수출품 생산 속도가 35% 증가하지만, 자원 생산 속도는 5% 감소한다. 2단계 업그레이드에서는 수출품 생산 속도가 60%까지 증가하는 대신 자원 생산 속도가 10% 감소한다.
이 메커니즘은 플레이어의 전략에 따라 자원 배분을 유연하게 조정할 수 있게 한다. 빠르게 수출품을 모아 영국이나 오스만 제국 같은 강력한 동맹국의 원정군을 조기 투입하려면 수출품 생산을 강화할 수 있다. 반면, 일반 자원을 통한 경제력과 군사력 확장에 집중한다면 수출품 생산 효율 조절을 사용하지 않거나 낮은 단계로 유지할 수 있다. 이는 에이지 오브 엠파이어 III: 아시아 왕조의 아시아 문명이 가지는 고유한 전략적 깊이를 더하는 요소이다.
