디즈
1. 개요
1. 개요
디즈는 킹덤하츠 시리즈의 등장인물로, 킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈에서 첫 등장하는 수수께끼의 인물이다. 이름 '디즈(DiZ)'는 'Darkness in Zero'의 약자로, '무(無) 속의 어둠'을 의미한다. 그는 붉은 로브와 얼굴을 가리는 붕대로 정체를 숨기고 있으며, XIII 기관에 대한 깊은 증오와 복수심을 품고 있다.
그는 망각의 성에서 리쿠와 임금님 앞에 나타나 협력을 제안하며, 소라의 기억 회복과 기관에 대항하는 일을 돕는다. 그러나 그의 협력은 철저히 자신의 목적을 위한 도구적 성격이 강해, 특히 노바디에 대해서는 인간으로서의 대우를 거의 하지 않는 냉혹한 면모를 보인다. 나미네와 같은 동료도 필요가 없어지면 처분하려 들 정도이다.
그의 행보는 주로 트와일라잇 타운에 마련한 은신처와 데이터로 구성된 가상공간을 무대로 하며, 어둠의 회랑을 이용해 이동한다. 직접적인 전투 능력은 보이지 않지만, 어둠의 힘을 다루는 능력과 치밀한 계획을 통해 사건의 흐름에 관여한다. 그의 복수의 대상과 진정한 정체는 킹덤 하츠 II에서 점차 밝혀지게 된다.
2. 소개
2. 소개
디즈는 킹덤하츠 시리즈의 등장인물로, 킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈에서 처음 등장하는 수수께끼의 인물이다. 그는 스스로를 '세계의 노예'라 칭하며, 붉은 로브와 얼굴을 가리는 붕대를 두르고 있어 그 정체를 알 수 없다. 디즈라는 이름은 'Darkness in Zero'의 약자로, '무(無) 속의 어둠'을 의미한다.
그의 주요 목표는 XIII 기관에 대한 복수이다. 디즈는 기관을 깊이 증오하여 그들을 몰살하기 위해 리쿠와 임금님에게 협력한다. 그러나 그의 협력은 순수한 동료 의식보다는 자신의 목적을 이루기 위한 도구적 성격이 강하다. 그는 복수를 위해 나미네 같은 인물도 필요에 따라 이용하고 버리는 냉정한 면모를 보인다.
디즈는 직접적인 전투 능력은 보이지 않지만, 어둠의 회랑을 통해 자유롭게 이동하는 등 어둠의 힘을 다루는 능력을 지니고 있다. 그는 망각의 성에서 기관의 동향을 관찰하던 중, 기억이 혼란스러워진 소라의 기억을 회복시키고 기관의 감시로부터 벗어나도록 돕는 역할을 주로 수행한다. 그의 정체와 과거는 킹덤 하츠 II 후반부에 가서야 비로소 밝혀지게 된다.
3. 시리즈별 행적
3. 시리즈별 행적
3.1. Chain of Memories
3.1. Chain of Memories
디즈는 킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈에서 처음 등장하는 수수께끼의 인물이다. 그는 스스로를 '세계의 노예'라 칭하며, XIII 기관에 대한 깊은 증오를 품고 있다. 망각의 성에서 리쿠와 임금님 앞에 모습을 드러낸 디즈는 기관을 몰살시키기 위한 자신의 목적을 위해 두 사람과 협력 관계를 맺는다.
그는 직접적인 전투 능력은 보이지 않지만, 어둠의 힘을 이용한 어둠의 회랑 이동이 가능하며, 기관의 추적을 피할 수 있는 검은 코트를 제공하는 등 정보와 자원을 통해 일행을 지원한다. 디즈의 가장 큰 목표는 기관의 계획을 저지하고 복수하는 것이며, 이를 위해 타인을 도구처럼 이용하는 냉정한 면모를 보인다. 특히 노바디에 대해서는 극도의 적대감을 드러낸다.
체인 오브 메모리즈에서 디즈는 기관의 실험체 소녀 나미네의 정체를 파악하고, 그녀가 카이리의 노바디이며 기억 조작 능력을 지니고 있음을 알아낸다. 그는 기억이 혼란에 빠진 소라를 수복하기 위해 나미네를 이용하는 한편, 어둠 속에서 새로운 길을 찾는 리쿠를 시험하며 협력을 이끌어낸다. 그의 모든 행동은 복수라는 단일 목적 아래 진행된다.
디즈는 항상 붉은 로브를 걸치고 얼굴을 붉은 붕대로 가리고 있어 그 정체를 알 수 없으며, 이는 기관으로부터의 신분 은폐와 동시에 스스로를 속이기 위한 행위이기도 하다. 그의 등장은 킹덤하츠 시리즈의 주요 음모와 레디언트 가든, 현자 안셈과의 연결 고리를 암시하며, 이야기의 복잡성을 더하는 역할을 한다.
3.2. 358/2 Days
3.2. 358/2 Days
디즈는 망각의 성에서 XIII 기관의 동향을 관찰하던 중, 소라의 기억 수복이 지나치게 더디게 진행되고 있음을 알아차린다. 그는 그 원인이 기관에 속한 소라의 노바디인 록서스와, 록서스를 통해 소라의 기억을 흡수하고 있는 인형 시온 때문이라고 판단한다. 디즈는 록서스가 소라의 일부를 가지고 있기 때문에, 그를 데이터화하여 소라에게 환원시켜야 한다고 주장한다.
그러나 소라의 기억을 조작하여 수복을 담당하고 있던 나미네는 록서스와 시온에게 동정심을 느껴 망설인다. 디즈는 나미네를 독촉하며, 기억의 일부가 결여된 상태라도 소라가 깨어나기만 하면 된다는 냉정한 태도를 보인다. 결국 기억 수복이 완전히 멈추게 되자, 나미네도 결단을 내려 리쿠에게 록서스를 데려와 달라고 부탁하게 된다.
리쿠가 기억의 마천루 앞에서 록서스를 쓰러뜨리고 데려오자, 디즈는 현실의 트와일라잇 타운을 카피한 '데이터의 트와일라잇 타운'이라는 가상공간을 생성한다. 그는 록서스의 기억을 조작한 후, 이 데이터 세계로 록서스를 보내 소라의 기억을 되찾는 실험을 진행한다. 이 과정은 킹덤 하츠 II의 서사로 직접적으로 이어지게 된다.
3.3. 킹덤 하츠 II
3.3. 킹덤 하츠 II
킹덤 하츠 II에서 디즈의 행적은 주로 트와일라잇 타운에 위치한 자신의 은신처에서 진행된다. 그의 계획은 소라의 기억을 되찾는 과정과 밀접하게 연결되어 있다. 디즈는 소라의 노바디인 록서스를 데이터화된 가상 세계인 '데이터의 트와일라잇 타운'에 가둬, 그를 통해 소라의 결여된 기억을 복원하려 한다. 그는 록서스가 평범한 소년의 삶을 살게끔 기억을 조작하고, 소라가 과거에 겪은 사건들을 모방한 경험을 하도록 유도하여 기억 복원 속도를 높이려고 꾀한다.
그러나 계획은 생각보다 더디게 진행되었고, 디즈는 점차 초조해하는 모습을 보인다. 그는 복수를 위해 타인을 도구처럼 이용했지만, 본성은 그렇게 냉혹하지 않았던 것으로 보인다. 데이터 세계의 주민들이 예상과 다르게 행동하거나, 카이리와 록서스의 마음이 연결되는 등 '마음'이 자신의 통제를 벗어난다는 사실에 여러 번 부딪히며 내적 갈등을 겪는다. 그는 이러한 사실을 마음속으로는 인지하고 있었지만, 복수심에 사로잡혀 이를 부정하려 했다.
록서스가 모든 기억을 되찾고 자신에게 분노를 표출할 때, 디즈는 겉으로는 비웃고 조롱했지만 속으로는 양심의 가책을 느꼈다. 결국 소라의 기억 복원 최종 단계에서, 그는 일종의 속죄의 의미로 자신이 평생 연구해온 '마음'에 대한 모든 지식과 데이터를 소라의 내부에 남겨두었다. 이야기 후반부, 존재하지 않았던 세계에서 임금님 앞에 재등장한 디즈는 자신의 얼굴을 가리던 붉은 붕대를 풀고 진정한 정체를 드러낸다.
4. 정체
4. 정체
디즈의 정체는 레디언트 가든의 군주이자 임금님의 절친한 벗이었던 현자 안셈이다. 그는 과거 제자들과 함께 '사람의 마음 속 어둠'을 연구했으나, 제자들이 위험한 실험에 몰두하자 연구 중단을 결정한다. 이에 반발한 제자들은 그를 어둠의 세계로 추방시켰고, 이후 제자들은 자신들의 마음을 포기하여 노바디가 되어 XIII 기관을 창설했다.
어둠의 세계로 떨어진 그는 제자들에 대한 증오와 배신감, 자신의 연구가 불러온 결과에 대한 후회로 가득 차 있었다. 그는 복수만이 세계에 대한 보답이라고 여기게 되었고, '무 속의 어둠'(Darkness in Zero)을 의미하는 '디즈'라는 이름으로 스스로를 칭하게 된다. 그는 어둠의 힘을 이용해 어둠의 세계를 탈출했고, 제자들인 기관의 눈을 피하기 위해 붉은 로브와 붕대로 얼굴을 가린 채 복수를 실행에 옮겼다.
그의 모든 행동은 기관에 대한 복수가 근본적인 동기였다. 소라의 기억 수복을 도우거나 나미네와 록서스를 도구처럼 이용한 것도, 궁극적으로는 기관의 계획을 방해하고 그들을 몰살하기 위한 수단에 불과했다. 그러나 킹덤 하츠 II 후반, 존재하지 않았던 세계에서 임금님 앞에 모습을 드러낼 때 그는 마침내 붕대를 풀고 자신의 진정한 정체를 밝힌다. 이는 복수에 미친 자신의 길을 되돌아보고 속죄하는 계기가 되었다.
