mocopi
1. 개요
1. 개요
mocopi는 소니가 2023년 1월 20일에 출시한 관성식 모션 캡처 장비이다. 기존의 모션 캡처 장비와 비교하여 초경량 및 초소형 설계를 지향하는 것이 핵심 특징이다. 센서 하나의 크기는 32mm×11.6mm에 불과하며, 무게는 8g으로 매우 가볍다.
이 장비는 높은 휴대성과 내구성을 갖추고 있다. 방수 및 방진 등급을 획득하여 야외나 다양한 환경에서의 사용이 가능하며, 블루투스를 통해 스마트폰과 연결된다. 주요 판매 포인트는 이처럼 편리한 휴대성과 함께, 버츄얼 유튜버 활동을 포함한 다양한 콘텐츠 제작에 활용될 수 있는 호환성에 있다.
mocopi는 게임 엔진인 유니티 엔진과 언리얼 엔진을 비롯하여, 전문가용 소프트웨어인 MotionBuilder와 Rokoko까지 폭넓은 프로그램과의 호환성을 지원한다. 또한 VRChat이나 Warudo 같은 일반 사용자용 메타버스 플랫폼에서의 사용도 공식적으로 가능하다.
가정용 장비임에도 전문가용 워크플로우에 통합될 수 있는 점이 특징이나, 관성식 센서의 한계로 인해 사용 중 오차가 누적될 수 있어 주기적인 캘리브레이션이 필요하다는 점은 단점으로 지적된다.
2. 사양
2. 사양
mocopi의 사양은 초경량·초소형 설계를 기반으로 높은 휴대성과 내구성을 구현한다. 본체는 총 6개의 관성 측정 장치 센서로 구성되며, 각 센서의 크기는 32mm×11.6mm, 무게는 8g에 불과하다. 센서는 블루투스 LE 5.2를 통해 스마트폰과 무선으로 연결되며, 최대 약 10m 거리에서 통신이 가능하다. 전원은 내장 리튬 이온 배터리를 사용하며, USB Type-C 포트로 충전할 때 약 1.5시간이 소요되고, 한 번 충전으로 최대 약 10시간 동안 동작한다.
캡처 방식은 6자유도(6DoF) 관성식으로, 가속도와 각속도 데이터를 활용해 동작을 추적한다. 환경적 내구성 측면에서 방수 등급 IPX5/IPX8과 방진 등급 IP6X을 획득해 야외나 다양한 환경에서의 사용이 가능하다. 지원 운영 체제는 안드로이드 11 이상과 iOS 15.7.1 이상이며, 호환 스마트폰 모델은 소니 엑스페리아 시리즈와 아이폰 다수 기종이 공식적으로 지정되어 있다.
주요 지원 소프트웨어는 게임 엔진인 유니티와 언리얼 엔진, 전문 모션 캡처 프로그램인 MotionBuilder와 Rokoko를 포함한다. 또한 VRChat, VirtualMotionCapture, Warudo 등의 일반 사용자용 프로그램과도 호환되어 버츄얼 유튜버 활동부터 콘텐츠 제작까지 다양한 용도로 활용된다.
3. 특징
3. 특징
3.1. 장점
3.1. 장점
mocopi의 가장 큰 장점은 뛰어난 휴대성과 내구성이다. 각 센서의 무게가 8g에 불과하고 크기도 매우 작아 착용감이 가볍고 부담이 적다. 이는 기존의 관성식 모션 캡처 장비나 VIVE 트래커와 비교해 월등히 우수한 편의성을 제공한다. 또한 IPX5/IPX8 등급의 방수와 IP6X 등급의 방진 성능을 갖추고 있어, 실내는 물론 야외나 다양한 환경에서도 안정적으로 사용할 수 있다.
다른 주요 장점은 호환성의 폭이다. 스마트폰 애플리케이션을 통한 간편한 사용뿐만 아니라, 전문 3D 애니메이션 제작에 쓰이는 MotionBuilder나 Rokoko Studio 같은 전문가용 소프트웨어와도 호환된다. 이는 일반 버츄얼 유튜버부터 콘텐츠 제작자, 소규모 게임 개발 스튜디오에 이르기까지 다양한 사용자층이 접근할 수 있게 한다.
또한 유니티 엔진과 언리얼 엔진을 비롯해 VRChat, Warudo 등 메타버스 및 실시간 애플리케이션과의 연동이 공식 지원된다. 이를 통해 비교적 낮은 진입 장벽으로 실시간 모션 캡처와 버츄얼 휴먼 콘텐츠 제작이 가능해진다.
3.2. 단점
3.2. 단점
mocopi의 가장 큰 단점은 관성식 모션 캡처 시스템 특유의 오차 누적 문제이다. 관성 측정 장치(IMU)만으로 위치를 추정하는 방식이기 때문에, 사용 시간이 길어질수록 센서의 오차가 누적되어 캡처된 모션에 드리프트 현상이 발생한다. 이로 인해 정기적인 캘리브레이션이 필수적이며, mocopi는 초소형 설계로 인해 이 문제가 더욱 두드러져 약 15~30분마다 캘리브레이션을 수행해야 할 필요성이 있다. 이는 장시간 연속적인 작업이나 라이브 스트리밍에 제약을 줄 수 있다.
초기에는 VRChat과 같은 주요 메타버스 플랫폼에서의 실질적인 호환성에도 문제가 있었다. 공식적으로 지원은 표기되었으나, 심각한 입력 지연과 다양한 버그로 인해 실제 사용이 어려웠다. 이후 PC 지원이 추가되면서 SlimeVR과 유사한 수준으로 개선되었지만, 여전히 데이터 전송을 위해 스마트폰을 중계 장치로 거쳐야 하는 번거로움이 남아 있다.
또한, 가격 대비 성능 측면에서도 비판을 받는다. 관성식 모션 캡처 시장의 오픈소스 하드웨어 대안들과 비교했을 때, mocopi는 소니 브랜드의 높은 내구성과 휴대성을 제공하지만, 상대적으로 높은 가격대를 형성하고 있다. 이는 취미 목적의 일반 사용자나 소규모 버튜버에게는 진입 장벽으로 작용할 수 있다.
4. 호환성 및 지원 프로그램
4. 호환성 및 지원 프로그램
mocopi는 스마트폰 애플리케이션을 통해 제어 및 데이터를 전송하는 방식으로 작동한다. 공식적으로 지원하는 스마트폰 모델은 소니 엑스페리아 시리즈와 아이폰 시리즈로 한정되어 있으며, 필요한 운영체제는 안드로이드 11 이상 또는 iOS 15.7.1 이상이다. 다만, 일부 하이엔드급 안드로이드 기기에서도 비공식적으로 작동이 가능한 경우가 보고되었다.
지원하는 소프트웨어의 범위는 매우 다양하다. 전문가용 3D 애니메이션 및 모션 캡처 툴인 MotionBuilder와 Rokoko와의 호환성을 갖추고 있어, 프로덕션 환경에서도 활용 가능하다. 또한 게임 엔진인 유니티 엔진과 언리얼 엔진에도 대응하여, 인디 게임 개발이나 실시간 CG 제작에 사용할 수 있다.
일반 사용자 및 버츄얼 유튜버를 위한 프로그램 지원도 강점이다. VRChat과 Warudo, 그리고 오픈소스 프로그램인 VirtualMotionCapture 등과 호환된다. 특히 hololive와 같은 주요 버츄얼 유튜버 기업이 공식적으로 mocopi 지원을 발표하며, 해당 분야에서의 활용도를 높였다.
초기에는 스마트폰을 경유한 데이터 전송 방식으로 인해 VRChat 등에서 심각한 입력 지연과 버그가 발생해 실질 사용이 어려웠으나, 이후 PC에 대한 직접 지원이 추가되면서 성능이 크게 개선되었다. 이로 인해 이제는 다른 관성식 모션 캡처 솔루션과 유사한 수준의 실시간 적용이 가능해졌다.
5. 주요 사용처
5. 주요 사용처
mocopi는 높은 휴대성과 내구성, 그리고 다양한 소프트웨어 호환성을 바탕으로 여러 분야에서 활용된다. 주된 사용처는 버츄얼 유튜버를 비롯한 버튜버 활동이다. 소형 센서를 신체에 부착하고 스마트폰만으로 실시간 모션 캡처가 가능하여, 방송 환경에서 간편하게 아바타를 움직이는 데 적합하다. 실제로 발매 직후 홀로라이브와 같은 주요 버튜버 기업이 공식적으로 도입을 발표하기도 했다.
게임 개발 및 콘텐츠 제작 분야에서도 프로토타입 제작이나 인디 게임 개발에 유용하게 쓰인다. 유니티 엔진과 언리얼 엔진을 공식 지원하며, 전문가용 소프트웨어인 모션빌더나 로코코와도 호환되어 저비용 모션 데이터 수집 도구로 활용된다. 애니메이션이나 영화의 초기 단계 스토리보드 및 프리비주얼라이제이션 작업에도 도움이 된다.
방수 및 방진 성능을 갖춘 점은 야외 활동이나 특수 환경에서의 사용을 가능하게 한다. 댄스 퍼포먼스 기록, 스포츠 과학 분석, 실험 연극이나 퍼포먼스 아트의 모션 아카이빙 등 비교적 역동적이고 다양한 공간에서의 활용 사례가 있다. 또한 교육 분야에서는 가상 현실 체험 학습이나 원격 실습 콘텐츠 제작에 적용될 수 있다.
다만, 관성식 센서의 특성상 발생하는 오차 누적 문제로 인해 장시간 연속 사용에는 제한이 있으며, 이는 주로 짧은 폼(VRChat에서의 간단한 상호작용, 짧은 영상 제작 등)이나 빠른 아이디어 스케치용으로 더 적합하게 만든다.
