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이드 소프트웨어는 미국 텍사스 주 리차드슨과 독일 프랑크푸르트에 본사를 둔 게임 소프트웨어 개발사이다. 1991년 2월 1일 존 카맥, 존 로메로, 아드리안 카맥, 톰 홀에 의해 설립되었으며, 현재는 제니맥스 미디어의 자회사이다. 회사는 마티 스트래튼과 로버트 듀피가 공동 대표를 맡고 있으며, 2022년 기준 약 300여 명의 직원을 보유하고 있다.
이드 소프트웨어는 울펜슈타인 3D, 둠 시리즈, 퀘이크 시리즈 등 1인칭 슈팅 게임(FPS) 장르를 정의하고 대중화시킨 선구자로 평가받는다. 특히 둠 (1993)은 셰어웨어 모델로 유통되어 엄청난 인기를 끌며 PC 게임 역사에 지울 수 없는 족적을 남겼다. 회사는 자체 개발한 id Tech 엔진 시리즈로도 유명하며, 이 엔진은 수많은 외부 개발사에 라이선스되어 업계 전반에 기술적 영향을 미쳤다.
초기에는 소수의 정예 개발자 중심으로 운영되었으나, 2009년 제니맥스 미디어에 인수된 후 규모를 확장했다. 이후 둠 (2016), 둠 이터널, 둠: 더 다크 에이지스 등으로 이어지는 둠 시리즈의 성공적인 리부트를 통해 현세대에도 활발히 활동 중이다.

이드 소프트웨어는 1991년 2월 1일, 소프트디스크에 재직 중이던 존 카맥, 존 로메로, 아드리안 카맥, 톰 홀에 의해 미국 텍사스 주에서 설립되었다. 회사의 초기 명성은 존 카맥이 개발한 획기적인 스크롤 기술에서 비롯되었으며, 이 기술은 커맨더 킨 시리즈에 적용되어 초기 성공을 거두는 발판이 되었다.
이후 회사는 3D 그래픽 기술에 집중하여 호버탱크 3D와 카타콤 3D를 발매했고, 1992년에는 울펜슈타인 3D를 출시하며 1인칭 슈팅 게임(FPS) 장르의 선구자로 자리매김했다. 울펜슈타인 3D의 성공으로 독립적인 개발 역량을 확보한 이드 소프트웨어는 1993년 역사적인 작품 둠을 발매한다. 둠은 셰어웨어 모델로 유통되어 엄청난 인기를 끌었고, 이듬해 출시된 둠 2와 함께 회사의 전성기를 이끌었다.
그러나 1996년 출시된 퀘이크의 개발 과정은 내부적 갈등이 컸다. 창립 멤버인 톰 홀이 개발 도중 퇴사했고, 게임 발매 직후 존 로메로도 해고되었다. 이들은 이후 이온 스톰을 공동 설립했다. 이러한 변화에도 불구하고 퀘이크는 진정한 3D 게임 엔진을 구현하고 인터넷 멀티플레이어 게임의 기반을 마련한 획기적인 작품으로 평가받았다.
2009년 6월, 이드 소프트웨어는 모회사 제니맥스 미디어에 인수되었다. 당시 존 카맥은 기존 유통사였던 액티비전이 공평한 대우를 해주지 않는다는 점과, 서드파티 외주 개발 방식으로는 원하는 퀄리티의 게임을 만들기 어렵다는 점을 인수의 주요 이유로 꼽았다. 또한, 제니맥스의 자회사인 베데스다 게임 스튜디오가 폴아웃 3로 프랜차이즈를 성공적으로 부활시킨 점에 감명받았으며, 베데스다가 제시한 '개발사의 자유 보장' 조건에도 만족했다고 밝혔다.
인수 이후 이드 소프트웨어는 공격적인 규모 확장을 시작했다. 인수 당시 약 80명이던 개발 인원은 1년 만에 두 배 이상인 170명으로 늘어났으며, 2022년 기준으로는 약 300명 규모로 성장했다. 빠르게 증가하는 직원을 수용하기 위해 본사를 텍사스 주 댈러스에서 리차드슨으로 이전했다. 또한, 독일 프랑크푸르트에 지사를 설립해 크라이텍 출신의 인재를 영입하는 등 기술 역량을 강화했다.
제니맥스 산하에서 이드 소프트웨어는 2011년 레이지를 발매했으나, 특히 PC 버전의 기술적 문제로 비판을 받았다. 이후 2016년 둠 (2016)을 성공적으로 출시하며 둠 시리즈를 리부트했고, 2020년 둠 이터널을 선보였다. 2020년 9월, 모회사 제니맥스 미디어가 마이크로소프트에 인수되면서 이드 소프트웨어는 자연스럽게 엑스박스 게임 스튜디오의 일원이 되었다. 2025년에는 둠 리부트 시리즈의 프리퀄인 둠: 더 다크 에이지스를 출시할 예정이다.

이드 소프트웨어는 창립 초기부터 소수 정예의 핵심 개발자들에 의해 운영되었으며, 그들의 개성과 비화는 회사의 역사와 불가분의 관계에 있다. 1991년 2월 1일, 소프트디스크 출신의 존 카맥, 존 로메로, 아드리안 카맥, 톰 홀이 공동 창업자로 회사를 설립했다. 이들은 커맨더 킨 시리즈를 시작으로, 울펜슈타인 3D와 둠을 통해 FPS 장르를 선도하며 전설적인 지위를 구축했다.
그러나 창업 멤버들 사이의 창작적 견해 차이와 이권 다툼은 초기부터 표출되었다. 둠 개발 중 기획자 톰 홀이 퇴사한 것을 시작으로, 퀘이크 출시 직후 존 로메로가 해고되었다. 마지막 남은 공동 창업자 아드리안 카맥 역시 둠 3 출시 직후인 2004년에 회사를 떠났다. 이로써 창업 멤버 중 기술의 핵심이었던 존 카맥만이 장기간 재직하게 되었다.
회사의 핵심 개발 철학은 존 카맥의 기술적 천재성과 엔진 개발에 있었다. 그는 id Tech 엔진 시리즈를 주도하며 업계의 기술 표준을 끌어올렸다. 그러나 게임 디자인 측면에서는 수십 명에 불과한 소규모 팀으로 인해 개발 기간이 길어지고, 언리얼 토너먼트와 같은 경쟁작에 비해 콘텐츠의 다양성에서 지적받는 경우도 있었다. 이러한 소수 정예 체제의 한계는 둠 3 이후 레이지 개발 과정에서 극명하게 드러났으며, 결국 2009년 제니맥스 미디어에 인수된 후 본격적으로 인원을 확장하게 된다.
인수 이후 존 카맥의 오른팔이었던 프로그래머 JMP van Waveren을 비롯해 여러 핵심 인재들이 오큘러스 등으로 이직했고, 존 카맥 본인도 2013년에 퇴사했다. 이후 크라이텍 출신의 개발자들을 영입하며 새로운 혈액을 수혈했고, 둠 (2016)과 둠 이터널을 성공적으로 이끈 마티 스트래튼이 현재 스튜디오 디렉터를 맡고 있다. 창립 멤버 중 유일하게 현재까지 재직 중인 인물은 케빈 클라우드로, 울펜슈타인 3D부터 둠 이터널에 이르기까지 꾸준히 아트 디렉터로 활동해오고 있다.

둠 시리즈는 이드 소프트웨어를 세계적으로 유명하게 만든 대표적인 FPS 게임 프랜차이즈이다. 1993년 첫 작품인 《둠》이 출시되어 엄청난 인기를 끌었으며, 셰어웨어 방식의 배포로 PC 게임 시장에 혁명을 일으켰다. 게임은 지옥에서 쏟아져 나오는 악마들로부터 화성 기지를 지켜내는 내용으로, 빠른 속도감과 강렬한 액션, 그리고 멀티플레이 기능으로 큰 호응을 얻었다.
《둠》의 성공에 이어 1994년 《둠 2: 헬 온 어스》가 출시되었고, 이후 《얼티밋 둠》, 《파이널 둠》 등의 확장팩이 추가되었다. 이 시리즈는 당시 게임 엔진 기술의 발전에 크게 기여했으며, 모드 제작과 사용자 생성 콘텐츠 문화를 활성화하는 데 중요한 역할을 했다. 특히 《둠》의 엔진은 헤러틱과 헥센 같은 다른 게임의 개발에도 사용되었다.
오랜 공백 끝에 2004년 《둠 3》가 출시되었으나, 공포에 중점을 둔 느린 템포와 어두운 분위기가 오리지널 시리즈의 팬들에게는 호불호가 갈렸다. 이후 이드 소프트웨어는 2016년에 시리즈를 리부트한 《둠》을 선보이며 원작의 빠른 속도감과 과감한 액션을 현대적으로 재해석해 호평을 받았다. 이어 2020년 《둠 이터널》이 출시되어 더욱 확장된 세계관과 심화된 게임플레이로 성공을 거두었다.
울펜슈타인 시리즈는 이드 소프트웨어가 FPS 장르의 대중화를 이끈 초기 대표작이다. 시리즈의 시작은 1992년에 발매된 울펜슈타인 3D로, 이 게임은 둠 이전에 이드 소프트웨어를 유명하게 만든 작품이다. 당시로서는 혁신적이었던 레이캐스팅 기술을 활용한 빠른 속도의 3D 그래픽과 나치 적을 상대로 하는 단순 명료한 구도는 큰 인기를 끌었으며, 이후 본격적인 FPS 시대를 열었다는 평가를 받는다.
초기 성공 이후, 울펜슈타인 시리즈의 후속 개발은 주로 외부 개발사에 의해 이루어졌다. 2001년에는 그레이 매터 인터랙티브가 개발하고 이드 소프트웨어가 기획을 지원한 리턴 투 캐슬 울펜슈타인이 출시되어 그래픽과 스토리텔링을 강화하며 호평을 받았다. 2009년에는 레이븐 소프트웨어가 개발한 울펜슈타인 (2009)가 출시되어 현대적인 감각으로 시리즈를 재해석했다.
2014년 이후의 시리즈는 머신게임즈가 주도적으로 개발을 맡았다. 울펜슈타인: 더 뉴 오더와 울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스는 강력한 내러티브와 과감한 액션으로 비평과 상업적 성공을 모두 거두었으며, 이드 소프트웨어는 이 작품들에 개발 지원을 제공했다. 이 시리즈는 나치에 맞서는 주인공 B.J. 블라즈코윅즈의 이야기를 통해 액션과 극적인 스토리를 결합하는 방향으로 진화해 왔다.
퀘이크 시리즈는 이드 소프트웨어가 1996년에 첫 작품을 선보인 1인칭 슈팅 게임 프랜차이즈이다. 이 시리즈는 둠 시리즈의 성공 이후 개발된 것으로, 당시로서는 혁명적이었던 진정한 3차원 그래픽 공간과 폴리곤 기반의 캐릭터 모델을 구현하며 게임 기술의 새로운 지평을 열었다. 특히 첫 번째 퀘이크는 존 카맥이 개발한 퀘이크 엔진을 통해 하드웨어 가속 3D 렌더링을 지원했고, 이후 인터넷을 통한 멀티플레이 게임 문화를 크게 확산시키는 데 기여했다.
1999년에 출시된 퀘이크 3 아레나는 시리즈의 정점으로 꼽히며, 순수한 멀티플레이 전투에 집중한 게임플레이로 큰 인기를 끌었다. 이 게임은 빠른 속도감과 높은 숙련도를 요구하는 경쟁적 플레이로 정평이 나 있으며, 수년간 공식 e스포츠 대회의 주요 종목으로 채택되기도 했다. 그러나 2000년에 출시된 확장팩 퀘이크 3 팀 아레나는 기대에 미치지 못하는 평가를 받았다.
2000년대 중반 이후, 이드 소프트웨어는 주로 둠 3 엔진을 라이선스한 외주 개발사들의 작품을 통해 시리즈를 이어갔다. 레이븐 소프트웨어가 개발한 퀘이크 4와 에너미 테러토리: 퀘이크 워즈가 대표적이지만, 이들 작품은 비평과 상업적 성과 모두에서 예전의 명성을 되찾지는 못했다. 최근에는 2021년과 2023년에 각각 초대 퀘이크와 퀘이크 2의 현대화된 리마스터 버전이 출시되어 오리지널 팬들과 새로운 세대의 플레이어들을 모두 만족시키고 있다.

이드 소프트웨어는 게임 산업 전반에 걸쳐 지대한 기술적 영향을 미쳤다. 특히 존 카맥이 주도한 게임 엔진 기술의 혁신은 FPS 장르의 발전을 선도했으며, 이후 수많은 게임 개발의 기반이 되었다. 울펜슈타인 3D는 2.5D 그래픽과 빠른 액션으로 FPS 장르의 틀을 확립했고, 둠은 네트워크 멀티플레이어와 모드 문화를 대중화하는 데 기여했다.
퀘이크는 완전한 3D 폴리곤 그래픽과 하드웨어 가속 3D 렌더링을 도입한 획기적인 작품이었다. 이 게임의 엔진은 게임 엔진을 상용 제품으로 라이선스하는 비즈니스 모델을 정착시켰으며, 이를 기반으로 하프라이프와 같은 시대를 정의한 명작들이 탄생했다. 또한 퀘이크 3 아레나는 경쟁적 e스포츠의 초기 토대를 마련한 게임으로 평가받는다.
이드 소프트웨어가 개발한 id Tech 엔진 시리즈는 지속적인 진화를 통해 게임 그래픽의 표준을 끌어올렸다. 메가텍스처 기술로 주목받은 id Tech 5부터 둠과 둠 이터널에 사용된 가상 텍스처링 기술을 탑재한 id Tech 7에 이르기까지, 이들의 기술은 게임 개발자들에게 중요한 참고 자료가 되고 있다.

퀘이크콘은 이드 소프트웨어가 주최하는 연례 팬 이벤트이다. 이 행사는 주로 회사의 대표작인 퀘이크 시리즈의 경쟁적 멀티플레이어에 초점을 맞추며, 전 세계에서 모인 최정상급 플레이어들이 참가하는 공식 e스포츠 토너먼트가 핵심을 이룬다. 특히 퀘이크 3 아레나와 이후 시리즈를 중심으로 한 경기는 퀘이크콘의 상징이 되었다. 행사에는 개발자와의 만남, 신작 시연, 커뮤니티 제작 모드 및 맵에 대한 상영회 등 다양한 프로그램도 함께 진행된다.
이 행사는 1990년대 후반부터 열리기 시작해 이드 소프트웨어의 열성적인 팬덤과 강력한 멀티플레이어 문화를 상징하는 장소로 자리 잡았다. 퀘이크콘은 단순한 게임 대회를 넘어 개발자와 플레이어가 직접 소통하고, 게임의 기술적 진화와 모드 개발 생태계를 조명하는 교류의 장이기도 하다. 역사적으로 텍사스 주 댈러스-포트워스 지역에서 자주 개최되었으며, 기어박스 소프트웨어를 비롯한 지역 게임 개발사들의 후원과 참여도 활발했다.
제니맥스 미디어 인수 이후에도 퀘이크콘은 계속되어 왔으며, 둠 (2016)이나 둠 이터널 등 신작의 정보가 공개되는 장소이기도 했다. 이를 통해 이드 소프트웨어는 오랜 역사를 가진 고전 프랜차이즈와 현세대 팬들을 연결하는 가교 역할을 지속하고 있다.

이드 소프트웨어는 게임 업계에 기술적, 문화적으로 깊은 영향을 남겼다. 회사의 공식 명칭은 이드 소프트웨어 LLC이며, 프로이트 심리학에서 유래한 '이드'를 사용한다. 초기에는 'in demand'의 약자로 ID를 사용하기도 했으나, 이후 공식적으로 'id'로 정립되었다.
회사의 핵심 철학 중 하나는 소수 정예 개발이었다. 둠이나 퀘이크 같은 초기 명작들은 10명 내외의 소규모 팀으로 제작되었다. 이는 창립자 존 카맥의 효율적인 엔진 프로그래밍과 직원들의 다기능 역할 덕분이었다. 그러나 게임 개발이 복잡해지면서 소수 정예 방식의 한계가 드러났고, 제니맥스 미디어 인수 후 개발 인원을 대폭 확장하여 둠 (2016)과 같은 현세대 게임을 만들어낼 수 있었다.
이드 소프트웨어는 셰어웨어 배포 모델을 대중화한 선구자이기도 하다. 울펜슈타인 3D와 둠은 셰어웨어로 배포되어 엄청난 다운로드 수를 기록하며 FPS 장르의 기반을 다졌다. 또한, 퀘이크 시리즈는 강력한 멀티플레이 기능으로 e스포츠의 초기 형태를 만드는 데 기여했다. 회사가 주최하는 대규모 이벤트인 퀘이크콘은 팬들과의 교류의 장으로 자리 잡았다.
