id 소프트웨어
1. 개요
1. 개요
이드 소프트웨어는 미국의 게임 개발사로, 1991년 2월 1일에 설립되었다. 본사는 미국 텍사스 주 리차드슨에 위치하며, 독일 프랑크푸르트에도 지사를 두고 있다. 2009년 이후 제니맥스 미디어의 자회사로 편입되었으며, 2020년 마이크로소프트가 제니맥스 미디어를 인수함에 따라 엑스박스 게임 스튜디오의 일원이 되었다.
이 회사는 1인칭 슈팅 게임(FPS) 장르의 선구자이자 대표적인 개발사로 널리 알려져 있다. 울펜슈타인 3D, 둠 시리즈, 퀘이크 시리즈와 같은 혁신적인 작품들을 배출하며, FPS 장르의 기초를 확립하고 게임 산업 전반에 큰 영향을 미쳤다. 또한 자체 개발한 id Tech 엔진 시리즈는 뛰어난 기술력으로 유명하며, 많은 외부 개발사들에 라이선스되어 사용되었다.
현재 이드 소프트웨어는 마티 스트래튼과 로버트 듀피가 공동 대표를 맡고 있으며, 2022년 기준 약 300여 명의 직원을 보유하고 있다. 최근작으로는 둠 (2016), 둠 이터널을 성공적으로 출시했으며, 2025년에는 둠: 더 다크 에이지스를 발표하는 등 둠 프랜차이즈를 지속적으로 이어가고 있다.
2. 역사
2. 역사
2.1. 독립 개발사 시절
2.1. 독립 개발사 시절
이드 소프트웨어는 1991년 2월 1일, 소프트디스크 출신의 개발자 존 카맥, 존 로메로, 아드리안 카맥, 톰 홀에 의해 미국 텍사스 주에 설립되었다. 회사의 초기 목표는 당시 PC 게임의 한계로 여겨지던 기술적 장벽을 뛰어넘는 것이었다. 존 카맥이 개발한 획기적인 '부드러운 실시간 스크롤' 기술은 이드 소프트웨어의 설립 계기가 되었으며, 이 기술은 첫 작품인 호버탱크 3D와 카타콤 3D에 적용되었다.
1992년 발매된 울펜슈타인 3D는 이드 소프트웨어를 일약 스타덤에 올렸다. 이 게임은 셰어웨어 모델로 유통되어 엄청난 인기를 끌었고, 1인칭 슈팅 게임이라는 장르의 기초를 확립하는 데 결정적인 역할을 했다. 이 성공을 바탕으로 이드 소프트웨어는 어포지의 지원에서 벗어나 독자적으로 둠의 개발에 착수했다. 1993년 말 출시된 둠은 전 세계적으로 문화적 현상을 일으키며 1,500만 회 이상 다운로드되는 엄청난 성공을 거두었고, 이드 소프트웨어는 게임 업계의 선두주자로 자리매김했다.
그러나 1996년 퀘이크 개발 과정에서는 내부 갈등이 심화되었다. 창업 멤버인 톰 홀이 퇴사했고, 게임 발매 직후 존 로메로도 해고되었다. 이들은 이후 이온 스톰을 설립했다. 이러한 변화에도 불구하고 퀘이크는 기술적으로 획기적인 진전을 이루며 상업적 성공을 거두었다. 이후 퀘이크 2와 퀘이크 3 아레나를 발매하며 명성을 이어갔지만, 1990년대 후반 에픽 게임즈의 언리얼과 밸브의 하프라이프 등 강력한 경쟁사의 등장으로 시장의 주도권은 점차 약화되었다.
2000년대에 접어들어 개발한 둠 3는 높은 기대를 받았으나, 발매가 지연되고 출시 후 평가가 엇갈리며 예전의 영광을 완전히 재현하지는 못했다. 이후 다크니스 프로젝트가 취소되고 레이지 개발이 장기화되면서, 소수 정예 체제의 한계에 부딪힌 이드 소프트웨어는 새로운 변화를 모색하게 된다.
2.2. 제니맥스 미디어 합류 이후
2.2. 제니맥스 미디어 합류 이후
2009년 6월, 이드 소프트웨어는 모회사 제니맥스 미디어에 인수되었다. 이 결정은 당시 유통사였던 액티비전과의 관계가 소원해지고, 서드파티 외주 개발 방식의 한계를 느낌에 따른 것이었다. 특히 존 카맥은 베데스다 게임 스튜디오가 폴아웃 3로 프랜차이즈를 성공적으로 부활시킨 점에 감명을 받았으며, 제니맥스가 개발사의 자유를 보장한다는 조건에 만족했다고 밝혔다.
인수 이후 이드 소프트웨어는 공격적인 규모 확장에 나섰다. 인수 당시 약 80명이던 개발 인원은 1년 만에 두 배 이상인 170명으로 증가했고, 2022년 기준으로는 약 300명에 이르렀다. 빠르게 늘어난 인원을 수용하기 위해 본사는 미국 텍사스 주 댈러스에서 같은 주의 리차드슨으로 이전했다. 또한 독일 프랑크푸르트에 지사를 설립해 크라이텍 출신 인재를 영입하는 등 기술 역량을 강화했다.
제니맥스 미디어 산하에서 이드 소프트웨어는 2011년 레이지를 발매했으나 기술적 문제로 비판을 받았다. 이후 2016년 둠 (2016)을 성공적으로 선보이며 부활의 신호탄을 쐈고, 2020년 둠 이터널로 호평을 이어갔다. 2020년 9월, 모회사 제니맥스 미디어가 마이크로소프트에 인수되면서 이드 소프트웨어는 자연스럽게 엑스박스 게임 스튜디오의 일원이 되었다. 이후 2025년에는 둠 리부트 시리즈의 프리퀄인 둠: 더 다크 에이지스를 출시하며 명성 이어가고 있다.
3. 개발자
3. 개발자
이드 소프트웨어는 높은 명성에 비해 오랜 기간 동안 소수정예 체제를 유지해 왔으며, 이로 인해 개별 개발자들의 영향력과 비화가 널리 알려져 있다. 창립 멤버는 존 카맥, 존 로메로, 아드리안 카맥, 톰 홀로 구성되었다. 그러나 창작적 견해 차이나 이권 문제로 인해 존 로메로는 1996년 해고되었고, 톰 홀은 그보다 앞서 퇴사하여 어포지로 이적했다. 아드리안 카맥 역시 2004년 둠 3 발매 직후 회사 내 갈등으로 퇴사하면서, 창립 멤버 중 유일하게 존 카맥만이 오랫동안 재직했다.
이후에도 여러 유명 인재들이 이드 소프트웨어를 거쳐갔다. 아메리칸 맥기는 퀘이크 2 개발 후 퇴사했으며, 마이클 애브래쉬는 퀘이크의 핵심 프로그래머로 존 카맥에게 큰 영향을 준 인물이다. JMP van Waveren은 퀘이크 3의 인공지능과 id Tech 5 엔진의 메가텍스처 기술 개발에 기여한 후 오큘러스로 이적했다. 소수정예 체제의 한계가 드러나면서, 회사는 2009년 제니맥스 미디어에 인수된 후 개발 인원을 대폭 확장했다.
현재 이드 소프트웨어의 스튜디오 디렉터는 둠 (2016)과 둠 이터널의 게임 디렉터를 맡았던 마티 스트래튼이 맡고 있다. 창립 멤버 중 유일하게 재직 중인 인물은 케빈 클라우드로, 울펜슈타인 3D부터 둠 이터널에 이르기까지 오랜 기간 아트 디렉터로 활동해 왔다.
4. 대표작
4. 대표작
이드 소프트웨어는 FPS 장르의 역사를 새로 쓴 수많은 대표작을 보유하고 있다. 회사의 초기 성공을 이끈 작품은 1992년에 발매된 울펜슈타인 3D이다. 이 게임은 셰어웨어 모델로 유통되며 큰 인기를 끌었고, 이후 1993년에 출시된 둠은 전 세계적으로 문화적 현상을 일으키며 이드 소프트웨어를 최정상 게임 개발사로 확고히 자리매김했다. 둠의 성공은 액티비전과의 유통 계약을 통해 이어졌으며, 둠 2와 얼티밋 둠도 높은 판매량을 기록했다.
1996년에 출시된 퀘이크는 진정한 3D 폴리곤 그래픽과 네트워크 멀티플레이어 기능으로 게임 산업에 혁명을 가져왔다. 이 엔진 기술은 밸브의 하프라이프를 비롯한 수많은 게임의 기반이 되었다. 후속작인 퀘이크 3 아레나는 경쟁적 멀티플레이에 집중한 디자인으로 장기간 e스포츠 종목으로 사랑받았다.
2000년대 이후에도 이드 소프트웨어는 프랜차이즈를 지속하며 새로운 기술을 선보였다. 2004년의 둠 3는 당시 최고 수준의 그래픽과 조명 효과로 주목받았고, 2011년의 레이지는 광활한 오픈 월드를 구현했다. 특히 2016년에 출시된 둠은 시리즈를 현대적으로 재해석하며 비평과 상업적 측면에서 큰 성공을 거두었으며, 2020년의 둠 이터널과 2025년의 둠: 더 다크 에이지스로 이어지고 있다.
5. 기타
5. 기타
이드 소프트웨어는 게임 업계에 지속적인 영향을 미친 기술적 유산을 남겼다. 자체 개발한 id Tech 엔진은 울펜슈타인 3D의 초기 버전부터 최신작까지 게임의 기반이 되었으며, 라이선싱을 통해 다른 유명 개발사들도 이 엔진을 사용하게 했다. 특히 둠 (1993)과 퀘이크의 엔진은 FPS 장르의 표준을 정립하고 멀티플레이어 기술 발전에 크게 기여했다.
회사는 또한 독특한 마케팅 및 커뮤니티 문화로 유명하다. 초기 셰어웨어 배포 모델을 적극 활용하여 게임의 접근성을 높였고, 열성적인 팬 기반을 형성했다. 매년 열리는 자사의 커뮤니티 이벤트인 퀘이크콘은 개발자와 팬들이 직접 소통하는 장으로 자리 잡았다. 이러한 접근은 게임 산업의 마케팅과 커뮤니티 관리 방식에 영향을 미쳤다.
이드 소프트웨어의 게임, 특히 둠 시리즈의 음악과 미술은 대중 문화에 깊이 스며들었다. 게임의 사운드트랙은 헤비메탈과 일렉트로닉 음악의 영향을 받아 강렬한 분위기를 조성했으며, 이는 많은 후속 게임들의 음악 방향에 영향을 주었다. 게임의 아이코닉한 적 디자인과 시각적 스타일은 게임 미술의 한 장르로 인정받고 있다.
2020년 모회사 제니맥스 미디어가 마이크로소프트에 인수되면서, 이드 소프트웨어는 엑스박스 게임 스튜디오의 일부가 되었다. 이 인수는 마이크로소프트가 1990년대 초 둠을 닌텐도 포트폴리오에 포함시키려 했던 시도를 생각나게 하며, 역사적인 의미를 더한다[3]. 현재 이드 소프트웨어는 베데스다 소프트웍스 산하에서 계속해서 신작을 개발하고 있다.
