gRPC
1. 개요
1. 개요
gRPC는 구글이 개발한 고성능 오픈 소스 원격 프로시저 호출(RPC) 프레임워크이다. HTTP/2를 전송 프로토콜로 사용하며, Protocol Buffers(ProtoBuf)를 기본 인터페이스 정의 언어(IDL) 및 메시지 직렬화 포맷으로 채택한다. 다양한 프로그래밍 언어와 플랫폼을 지원하는 것이 특징이다.
gRPC의 주요 목표는 분산 시스템에서 서로 다른 서비스 간의 효율적이고 안정적인 통신을 가능하게 하는 것이다. 마이크로서비스 아키텍처 환경에서 서비스 간 통신, 모바일 클라이언트와 백엔드 서버의 통신, 또는 실시간 데이터 스트리밍이 필요한 시스템에 널리 적용된다. 기본적으로 클라이언트가 로컬 객체의 메서드를 호출하는 것처럼 원격 서버의 메서드를 직접 호출할 수 있는 추상화를 제공한다.
이 프레임워크는 강력한 타입 시스템, 자동 코드 생성, 다중 언어 지원, 그리고 스트리밍을 포함한 다양한 통신 패턴을 내장하고 있다. 이러한 설계는 개발자가 네트워크 통신의 복잡성을 크게 줄이고 비즈니스 로직에 집중할 수 있도록 돕는다.
2. 핵심 개념
2. 핵심 개념
gRPC의 핵심 개념은 Protocol Buffers를 통한 인터페이스 정의, 이를 기반으로 한 서비스 정의, 그리고 다양한 통신 모델로 구성된다. 이러한 개념들은 gRPC가 효율적이고 강력한 RPC 프레임워크로 작동하는 기반을 제공한다.
첫 번째 핵심은 Protocol Buffers (일반적으로 Proto라고 불림)이다. 이는 구조화된 데이터를 직렬화하기 위한 구조화 데이터 직렬화 언어 및 메커니즘이며, gRPC의 기본 인터페이스 정의 언어(IDL)로 사용된다. 개발자는 .proto 파일에 데이터 구조(메시지)와 서비스 인터페이스를 정의한다. 이 파일은 언어 중립적이며, protoc 컴파일러를 통해 특정 프로그래밍 언어(예: Go, Java, Python)의 클래스나 코드로 생성된다. Protocol Buffers는 JSON이나 XML에 비해 이진 형식으로 인코딩되어 훨씬 작은 크기와 빠른 처리 속도를 제공한다.
두 번째 핵심은 서비스 정의이다. .proto 파일 내에서 service 키워드를 사용하여 RPC 메서드의 컬렉션을 정의한다. 각 메서드는 하나의 요청 메시지와 하나의 응답 메시지를 지정하며, 이는 함수 시그니처와 유사하게 작동한다. 예를 들어, rpc GetUser(UserRequest) returns (UserResponse);와 같은 형태로 정의된다. 이 명시적 정의는 서버와 클라이언트 간의 계약(contract) 역할을 하여, 강타입 언어에서 컴파일 타임에 오류를 검출할 수 있게 하고, 서로 다른 팀이나 시스템이 명확한 인터페이스를 공유할 수 있도록 한다.
세 번째 핵심은 통신 모델이다. gRPC는 단순한 요청-응답 모델을 넘어 다양한 스트리밍 패턴을 지원한다. 주요 모델은 다음과 같다.
통신 모델 | 설명 |
|---|---|
단일 RPC (Unary RPC) | 클라이언트가 단일 요청을 보내고 서버가 단일 응답을 반환하는 전통적인 방식이다. |
서버 스트리밍 RPC | 클라이언트가 단일 요청을 보내면 서버가 메시지 스트림을 반환한다. |
클라이언트 스트리밍 RPC | 클라이언트가 메시지 스트림을 보내고, 서버가 단일 응답으로 회신한다. |
양방향 스트리밍 RPC | 양측이 독립적인 메시지 스트림을 주고받는다. |
이러한 핵심 개념들은 결합되어 gRPC가 HTTP/2 프로토콜 위에서 고성능, 다중화, 양방향 통신을 가능하게 하는 토대를 형성한다.
2.1. Protocol Buffers (Proto)
2.1. Protocol Buffers (Proto)
Protocol Buffers(줄여서 ProtoBuf)는 구글에서 개발한 구조화된 데이터를 직렬화하기 위한 언어 중립적이고 플랫폼 중립적인 메커니즘이다. gRPC는 기본 데이터 교환 형식으로 Protocol Buffers를 채택하여, 서비스 인터페이스(서비스 정의)와 메시지 구조를 정의하는 데 사용한다. .proto 확장자를 가진 텍스트 파일에 이 정의를 작성한다.
.proto 파일은 주로 메시지 타입과 서비스 정의로 구성된다. 메시지 타입은 전송될 데이터의 구조를 필드 이름과 타입으로 정의한다. 각 필드는 고유한 번호인 태그를 가지며, 이 태그는 직렬화된 바이너리 데이터에서 필드를 식별하는 키 역할을 한다[1]. 서비스 정의는 원격 프로시저 호출(RPC) 메서드의 이름, 입력 매개변수 메시지 타입, 반환 메시지 타입을 명시한다.
정의 유형 | 설명 | 예시 (간략화) |
|---|---|---|
메시지 타입 | 데이터 구조를 정의 |
|
서비스 정의 | RPC 메서드를 정의 |
|
.proto 파일이 작성되면 Protocol Buffers 컴파일러(protoc)를 사용하여 대상 프로그래밍 언어(예: Go, Java, Python, C++)에 맞는 데이터 접근 클래스(또는 구조체)와 서비스 스터브 코드를 자동으로 생성한다. 이 생성된 코드는 직렬화/역직렬화 로직과 네트워크 통신을 위한 뼈대를 제공하여, 개발자는 비즈니스 로직 구현에 집중할 수 있게 한다. 생성된 바이너리 형식은 JSON이나 XML에 비해 매우 컴팩트하고 파싱 속도가 빠르며, 앞뒤 호환성을 보장하는 규칙을 제공한다.
2.2. 서비스 정의
2.2. 서비스 정의
gRPC 서비스는 Protocol Buffers 언어(일반적으로 .proto 파일)를 사용하여 정의된다. 서비스 정의는 원격으로 호출할 수 있는 메서드의 이름, 입력 매개변수, 반환 타입을 명시하는 계약 역할을 한다. 이 정의 파일은 클라이언트와 서버 코드를 생성하기 위한 근간이 되며, IDL의 일종으로 작동한다.
서비스 정의의 기본 구조는 service 키워드로 시작하며, 그 안에 하나 이상의 rpc 메서드를 선언한다. 각 rpc 메서드는 단일 메시지 타입을 요청으로 받고 단일 메시지 타입을 응답으로 반환하는 것을 기본 형태로 한다. 메시지 타입은 별도로 정의된 메시지 타입을 참조한다. 예를 들어, rpc GetUser (GetUserRequest) returns (GetUserResponse);와 같은 형태이다.
서비스 정의는 네 가지 통신 패턴을 지원하기 위해 스트리밍 키워드를 사용할 수 있다. 요청 또는 응답 메시지 앞에 stream 키워드를 추가함으로써 단일 RPC, 서버 스트리밍 RPC, 클라이언트 스트리밍 RPC, 양방향 스트리밍 RPC를 구분하여 정의한다. 이는 동일한 .proto 파일 내에서 혼합하여 선언하는 것이 가능하다.
.proto 파일이 작성되면, protoc 컴파일러와 언어별 플러그인을 사용하여 서버 측의 서비스 구현을 위한 기본 코드와 클라이언트 측의 스터빙 코드를 자동으로 생성한다. 생성된 코드는 네트워크 통신의 상세한 부분을 추상화하여, 개발자는 비즈니스 로직에 집중할 수 있게 한다.
2.3. 통신 모델
2.3. 통신 모델
gRPC는 네 가지 주요 통신 모델을 제공하여 다양한 애플리케이션 요구사항에 맞는 데이터 교환 방식을 지원한다. 모든 모델은 Protocol Buffers로 정의된 서비스 인터페이스를 기반으로 한다.
가장 기본적인 형태는 단일 RPC(Unary RPC)이다. 이는 전통적인 요청-응답 모델과 유사하게, 클라이언트가 단일 메시지를 서버로 보내고 서버가 단일 응답으로 회신하는 방식이다. 다음은 서버 스트리밍 RPC이다. 클라이언트가 하나의 요청을 보내면 서버가 메시지 스트림을 반환한다. 이 모델은 서버에서 대량의 데이터를 순차적으로 전송하거나 실시간 업데이트를 푸시할 때 유용하다.
반대로 클라이언트 스트리밍 RPC는 클라이언트가 메시지 스트림을 서버로 전송하고, 서버는 일반적으로 모든 메시지를 수신한 후 단일 응답을 보낸다. 이는 파일 업로드나 일괄 처리 데이터 수집과 같은 시나리오에 적합하다. 가장 복잡한 모델은 양방향 스트리밍 RPC이다. 이 모델에서는 클라이언트와 서버가 독립적인 두 개의 메시지 스트림을 열어 자유롭게 메시지를 주고받는다. 양쪽 모두 순서에 구애받지 않고 읽고 쓸 수 있어 실시간 채팅이나 양방향 데이터 동기화에 사용된다.
통신 모델 | 클라이언트 → 서버 | 서버 → 클라이언트 | 주요 사용 사례 |
|---|---|---|---|
단일 RPC (Unary) | 단일 요청 | 단일 응답 | 일반적인 API 호출, 간단한 조회 |
서버 스트리밍 | 단일 요청 | 메시지 스트림 | 대용량 데이터 다운로드, 실시간 알림 |
클라이언트 스트리밍 | 메시지 스트림 | 단일 응답 | 로그 업로드, 센서 데이터 일괄 전송 |
양방향 스트리밍 | 메시지 스트림 | 메시지 스트림 | 실시간 채팅, 양방향 게임 스트리밍 |
이러한 모델들은 모두 HTTP/2 프로토콜 위에서 구현되어 단일 TCP 연결을 통해 다중화된다. 이를 통해 연결 오버헤드를 줄이면서도 효율적인 통신이 가능해진다.
3. 아키텍처
3. 아키텍처
gRPC는 HTTP/2를 기반으로 한 클라이언트-서버 구조를 따르는 RPC 프레임워크이다. 서버는 서비스 정의에 명시된 원격 프로시저를 구현하고, 클라이언트는 서버에 연결하여 마치 로컬 객체처럼 해당 메서드를 호출한다. 이 구조는 네트워크 통신의 복잡성을 추상화하여 개발자가 비즈니스 로직에 집중할 수 있게 한다.
통신의 핵심 구성 요소는 스터빙(Stub)이다. gRPC는 Protocol Buffers 컴파일러(protoc)를 사용하여 .proto 파일에서 각 프로그래밍 언어에 맞는 코드를 자동 생성한다. 이 과정에서 생성되는 것이 스터빙 코드이다. 서버 측에는 실제 비즈니스 로직을 구현하는 서비스 베이스 클래스(서버 스터빙)가 생성되고, 클라이언트 측에는 서버의 메서드를 호출할 수 있는 클라이언트 객체(클라이언트 스터빙)가 생성된다. 클라이언트는 이 스터빙 객체를 통해 네트워크 위치를 몰라도 서버의 메서드를 직접 호출할 수 있다.
아키텍처의 유연성을 높이는 또 다른 요소는 인터셉터(Interceptor)이다. 인터셉터는 RPC 호출의 실행 과정에 개입할 수 있는 후킹 메커니즘을 제공한다. 이를 통해 인증, 로깅, 모니터링, 요청/응답 변환, 에러 처리 등의 횡단 관심사를 중앙에서 처리할 수 있다. 예를 들어, 모든 요청에 JWT 토큰을 자동으로 첨부하거나 호출 지연 시간을 측정하는 로직을 인터셉터에 구현할 수 있다.
gRPC의 아키텍처는 기본적인 통신 흐름을 다음과 같이 정의한다.
구성 요소 | 역할 |
|---|---|
클라이언트 애플리케이션 | 클라이언트 스터빙을 호출하여 RPC를 시작한다. |
클라이언트 스터빙 | 요청 메시지를 직렬화하고, HTTP/2 스트림을 통해 서버로 전송한다. |
서버 스터빙 | 수신된 요청을 역직렬화하고, 등록된 서비스 구현체를 호출한다. |
서버 애플리케이션 | 요청을 처리하고 응답을 반환한다. |
gRPC 서버 프레임워크 | 스레드 관리, 연결 풀링, HTTP/2 프로토콜 처리 등의 하부 작업을 담당한다. |
이 구조는 강력한 타입 안정성과 높은 생산성을 제공하면서도, 인터셉터와 같은 확장 포인트를 통해 엔터프라이즈급 요구사항을 충족시킨다.
3.1. 클라이언트-서버 구조
3.1. 클라이언트-서버 구조
gRPC는 전통적인 클라이언트-서버 모델을 기반으로 동작한다. 클라이언트는 서버에 정의된 원격 프로시저를 호출하고, 서버는 해당 요청을 처리하여 응답을 반환하는 구조를 가진다. 이 구조는 네트워크를 통해 분산된 시스템 간의 통신을 추상화하여, 로컬 함수를 호출하는 것과 유사한 경험을 제공하는 것이 목표이다.
gRPC 클라이언트와 서버는 Protocol Buffers로 정의된 서비스 계약(.proto 파일)을 공유한다. 서버는 이 계약을 구현하여 특정 포트에서 요청을 수신 대기(listen)한다. 클라이언트는 동일한 계약을 바탕으로 생성된 스터빙(Stub) 객체를 사용하여 서버에 연결하고 메서드를 호출한다. 이때 통신은 기본적으로 HTTP/2 프로토콜 위에서 이루어지며, 이는 단일 TCP 연결 내에서 다중화된 스트림을 지원하여 효율성을 높인다.
클라이언트-서버 간의 상호작용은 선택한 통신 모델에 따라 달라진다. 가장 기본적인 단일 RPC (Unary RPC)에서는 클라이언트가 하나의 요청을 보내고 하나의 응답을 기다리는 전통적인 요청-응답 패턴을 따른다. 반면, 다양한 스트리밍 RPC 모델을 사용하면 장시간 지속되는 연결을 통해 데이터 흐름을 주고받을 수 있다. 서버는 동시에 여러 클라이언트의 연결을 처리할 수 있으며, gRPC는 다양한 프로그래밍 언어와 플랫폼을 위한 서버 및 클라이언트 라이브러리를 제공하여 이 구조를 구현할 수 있게 한다.
3.2. 스터빙(Stub)
3.2. 스터빙(Stub)
gRPC에서 스터빙은 클라이언트와 서버가 네트워크 통신의 복잡성을 추상화하고, 로컬 객체를 호출하는 것처럼 원격 서비스를 사용할 수 있게 하는 코드 계층이다. 이는 프록시 패턴을 구현한 것으로, 개발자가 직접 소켓 프로그래밍이나 메시지 직렬화를 처리하지 않아도 되게 한다.
클라이언트 측에서는 *클라이언트 스터브*가 생성된다. 이 스터브는 Protocol Buffers로 정의된 서비스 인터페이스를 구현하는 로컬 객체처럼 보인다. 애플리케이션 코드가 스터브의 메서드를 호출하면, 스터브는 해당 호출을 메시지 인코딩을 통해 네트워크 메시지로 변환하고 서버로 전송한다. 서버 측에서는 *서버 스터브*가 이 메시지를 수신하여 디코딩한 후, 실제 서비스 구현체에 대한 호출을 수행한다. 그 후 응답을 다시 인코딩하여 클라이언트로 되돌려 보낸다.
gRPC는 다양한 프로그래밍 언어를 위한 스터브 코드를 자동으로 생성하는 도구를 제공한다. protoc 컴파일러와 언어별 플러그인을 사용하면 .proto 서비스 정의 파일로부터 강력한 타입의 클라이언트 및 서버 스터브 코드를 생성할 수 있다. 이로 인해 개발 생산성이 크게 향상되고, 인터페이스 계약에 따른 타입 안전성이 보장된다.
스터브 유형 | 역할 | 위치 |
|---|---|---|
클라이언트 스터브 (Stub) | 원격 호출을 메시지로 변환하고 네트워크를 통해 전송 | 클라이언트 애플리케이션 |
서버 스터브 (Skeleton) | 수신된 메시지를 실제 서비스 메서드 호출로 변환 | 서버 애플리케이션 |
스터빙 계층은 인터셉터(Interceptor)와 같은 확장 메커니즘도 제공하여, 인증, 로깅, 모니터링과 같은 횡단 관심사를 중앙에서 처리할 수 있게 한다. 결과적으로 애플리케이션 개발자는 비즈니스 로직에 집중할 수 있게 된다.
3.3. 인터셉터(Interceptor)
3.3. 인터셉터(Interceptor)
인터셉터는 gRPC 클라이언트와 서버에서 RPC 호출의 실행을 가로채어 수정하거나 확장할 수 있는 메커니즘이다. 이는 애플리케이션의 핵심 비즈니스 로직과는 별도로 횡단 관심사를 처리하는 데 유용하다. 인터셉터는 호출이 실제 서비스 메서드에 도달하기 전이나 후에 실행되는 미들웨어와 유사한 역할을 한다.
주요 사용 사례로는 인증과 권한 부여, 로깅, 모니터링, 요청 검증, 에러 처리, 지연 시간 측정 등이 있다. 예를 들어, 서버 측 인터셉터는 들어오는 모든 호출에 대해 JWT 토큰을 검증하는 로직을 중앙에서 관리할 수 있다. 클라이언트 측 인터셉터는 모든 요청에 공통적인 메타데이터를 자동으로 첨부하거나 요청 실패 시 재시도 정책을 적용하는 데 사용된다.
gRPC는 단일 요청-응답을 처리하는 단순 인터셉터와 스트리밍 RPC의 전체 생명주기를 관리할 수 있는 스트림 인터셉터를 제공한다. 구현 방식은 언어별로 차이가 있지만, 일반적으로 개발자는 특정 인터페이스를 구현한 핸들러를 등록하여 사용한다.
인터셉터 유형 | 위치 | 주요 역할 예시 |
|---|---|---|
클라이언트 인터셉터 | 클라이언트 측 | 인증 헤더 추가, 로깅, 재시도, 회로 차단기 |
서버 인터셉터 | 서버 측 | 인증/인가 검사, 요청 로깅, 성능 메트릭 수집, 에러 변환 |
여러 개의 인터셉터를 연결하여 사용할 수 있으며, 이들은 등록된 순서대로 실행된다. 이를 통해 관심사를 분리하고 재사용 가능한 컴포넌트를 구축하여 코드의 유지보수성을 높일 수 있다.
4. 통신 모델 상세
4. 통신 모델 상세
gRPC는 네 가지 기본 통신 모델을 제공하여 다양한 애플리케이션 요구사항에 맞는 데이터 교환 방식을 지원한다. 각 모델은 클라이언트와 서버 간의 메시지 흐름이 어떻게 구성되는지에 따라 구분된다.
가장 기본적인 형태는 단일 RPC (Unary RPC)이다. 이는 전통적인 요청-응답 모델과 유사하게, 클라이언트가 하나의 요청 메시지를 보내고 서버가 하나의 응답 메시지를 돌려보낸다. 이 방식은 간단한 조회나 명령 실행과 같은 동기적 작업에 적합하다.
스트리밍 RPC는 단일 메시지 교환을 넘어선 보다 복잡한 상호작용을 가능하게 한다. 서버 스트리밍 RPC에서는 클라이언트가 한 번의 요청을 보내면, 서버가 메시지 스트림을 통해 일련의 응답을 보낸다. 이는 서버에서 대량의 데이터를 청크 단위로 전송하거나 실시간 알림을 푸시할 때 유용하다. 반대로 클라이언트 스트리밍 RPC에서는 클라이언트가 메시지 스트림을 서버로 보내고, 서버는 일반적으로 모든 메시지를 받은 후 단일 응답으로 회신한다. 이 모델은 파일 업로드나 로그 수집과 같은 시나리오에 적용된다.
가장 유연한 모델은 양방향 스트리밍 RPC이다. 이 모델에서는 양측이 독립적인 메시지 스트림을 읽고 쓸 수 있다. 클라이언트와 서버의 메시지 순서는 애플리케이션 코드에 의해 결정된다. 이는 채팅, 실시간 게임, 협업 편집 도구와 같이 지속적이고 상호적인 통신이 필요한 실시간 시스템의 핵심이 된다.
통신 모델 | 클라이언트 메시지 흐름 | 서버 메시지 흐름 | 주요 사용 사례 |
|---|---|---|---|
단일 RPC (Unary) | 단일 요청 | 단일 응답 | 사용자 인증, 단순 데이터 조회 |
서버 스트리밍 RPC | 단일 요청 | 메시지 스트림 | 실시간 주가 틱, 대용량 파일 다운로드 |
클라이언트 스트리밍 RPC | 메시지 스트림 | 단일 응답 | 센서 데이터 일괄 전송, 파일 업로드 |
양방향 스트리밍 RPC | 메시지 스트림 | 메시지 스트림 | 실시간 채팅, 온라인 게임, 원격 제어 |
4.1. 단일 RPC (Unary RPC)
4.1. 단일 RPC (Unary RPC)
단일 RPC는 가장 기본적인 gRPC 통신 패턴이다. 이는 전통적인 요청-응답 모델과 유사하게, 클라이언트가 하나의 요청 메시지를 서버로 보내면 서버가 하나의 응답 메시지를 되돌려주는 방식이다. 메서드 호출의 형태는 일반적인 함수 호출과 비슷하여 이해와 구현이 직관적이다. Protocol Buffers로 정의된 서비스 내의 메서드 중 스트리밍 키워드(stream)가 사용되지 않은 모든 메서드는 기본적으로 단일 RPC로 동작한다.
단일 RPC의 동작 흐름은 다음과 같이 진행된다. 먼저 클라이언트는 생성된 스터빙(Stub)을 통해 서버의 특정 메서드를 호출한다. 이때 요청 메시지를 함께 전송한다. 서버는 해당 요청을 받아 비즈니스 로직을 처리한 후, 단일 응답 메시지를 생성하여 클라이언트에게 회신한다. 호출이 완료되면 클라이언트는 응답을 받아 이후 작업을 진행한다. 이 과정은 HTTP/2 연결 위에서 이루어지며, 하나의 요청-응답 쌍이 하나의 스트림을 통해 순차적으로 처리된다.
이 통신 모델은 간단한 데이터 조회, 명령 실행, 상태 확인 등에 적합하다. 예를 들어, 사용자 정보 조회, 주문 생성, 설정값 읽기와 같은 작업이 여기에 해당한다. 다른 복잡한 스트리밍 모델에 비해 구현 난이도가 낮고, REST API의 일반적인 엔드포인트 호출과 개념적으로 매핑하기 쉬운 장점이 있다.
특징 | 설명 |
|---|---|
통신 방식 | 1:1 요청-응답 |
메시지 흐름 | 클라이언트 → (요청) → 서버 → (응답) → 클라이언트 |
적합한 작업 | 간단한 조회, 생성, 업데이트, 삭제 |
Proto 정의 예시 |
|
4.2. 서버 스트리밍 RPC
4.2. 서버 스트리밍 RPC
서버 스트리밍 RPC는 하나의 클라이언트 요청에 대해 서버가 일련의 메시지 스트림으로 응답하는 통신 패턴이다. 클라이언트는 단일 요청을 보내고, 서버는 연결을 유지하며 여러 개의 순차적인 메시지를 전송할 수 있다. 모든 메시지가 전송되면 서버는 최종적인 상태 세부 정보와 함께 응답을 완료한다. 이 모델은 서버가 대량의 데이터를 청크 단위로 점진적으로 전송하거나, 실시간으로 업데이트를 푸시해야 하는 시나리오에 적합하다.
전형적인 사용 사례로는 데이터베이스에서 대량의 레코드를 조회하여 스트림으로 전달하거나, 서버 측에서 발생하는 이벤트나 상태 변화를 클라이언트에게 지속적으로 알리는 경우가 있다. 예를 들어, 주식 시세 모니터링 시스템에서 클라이언트가 특종목을 구독하는 요청을 보내면, 서버는 해당 주식의 실시간 가격 변동을 지속적인 메시지 스트림으로 클라이언트에 전송한다.
특징 | 설명 |
|---|---|
요청-응답 비대칭성 | 1:N의 관계. 하나의 요청에 대해 N개의 응답 메시지가 발생한다. |
메시지 순서 | 서버가 전송하는 메시지 스트림은 정의된 순서를 유지한다. |
흐름 제어 | 기본 HTTP/2 프로토콜의 흐름 제어 메커니즘을 통해 데이터 전송 속도를 관리한다. |
완료 신호 | 서버는 모든 메시지 전송 후 최종 상태 메타데이터와 함께 스트림을 종료한다. |
이 모델을 구현하기 위해 Protocol Buffers 서비스 정의에서는 stream 키워드를 응답 타입 앞에 지정한다. 예를 들어, rpc GetUpdates(Request) returns (stream Update);와 같은 형태로 정의된다. 클라이언트는 단일 호출을 수행한 후, 반환된 스트림을 반복 처리하거나 구독하여 서버로부터 도착하는 각 메시지를 수신한다. 연결이 지속되는 동안 네트워크 자원을 소비하므로, 적절한 타임아웃 설정과 스트림 종료 처리가 중요하다.
4.3. 클라이언트 스트리밍 RPC
4.3. 클라이언트 스트리밍 RPC
클라이언트 스트리밍 RPC는 하나의 요청-응답 흐름에서 클라이언트가 서버로 메시지 스트림을 보내고, 서버는 단일 응답으로 회신하는 통신 패턴이다. 클라이언트는 연속적인 메시지를 서버에 전송할 수 있으며, 서버는 일반적으로 모든 클라이언트 메시지를 수신한 후 하나의 응답을 보낸다. 이 모델은 서버가 클라이언트로부터의 데이터 수집을 완료한 후 처리 결과를 한 번에 알려줘야 하는 경우에 적합하다.
전형적인 사용 사례로는 대용량 파일 업로드, 로그 데이터 일괄 전송, 또는 여러 개의 측정값을 서버에 보내고 집계된 결과를 받는 경우가 있다. 예를 들어, 분산 센서 네트워크에서 각 센서(클라이언트)가 일정 기간 동안 수집한 온도 데이터를 지속적으로 서버에 스트리밍으로 보내면, 서버는 모든 데이터를 받은 후 평균값이나 이상치 분석 결과 같은 단일 리포트를 응답으로 보낼 수 있다.
구현 측면에서 클라이언트는 서버에 연결을 연 후 grpc::ClientWriter와 같은 스트림 객체를 통해 Write() 메서드를 반복 호출하여 메시지를 보낸다. 메시지 전송이 완료되면 클라이언트는 WritesDone()을 호출하여 스트림의 끝을 서버에 알린다. 서버 측에서는 클라이언트로부터 들어오는 메시지 스트림을 순차적으로 읽으며, 스트림이 종료되면 최종 응답 메시지를 생성하여 클라이언트에 보낸다. 이 과정은 Protocol Buffers (Proto)로 정의된 서비스 인터페이스에서 stream 키워드를 클라이언트 측 매개변수에만 붙여 선언한다.
4.4. 양방향 스트리밍 RPC
4.4. 양방향 스트리밍 RPC
양방향 스트리밍 RPC는 클라이언트와 서버가 독립적인 스트림을 통해 메시지를 자유롭게 주고받는 통신 모델이다. 이 모델에서는 연결이 설정된 후, 클라이언트와 서버 모두 순서에 구애받지 않고 메시지를 비동기적으로 전송할 수 있다. 양쪽 모두 스트림을 먼저 닫아 전송 종료를 알릴 수 있으며, 일반적으로 서버가 최종 응답 메시지를 보내 연결을 종료한다. 이 방식은 단일 RPC나 단방향 스트리밍 모델보다 훨씬 유연한 대화형 통신을 가능하게 한다.
주요 사용 사례로는 실시간 채팅 시스템, 협업 편집 도구, 양방향 데이터 동기화, 그리고 지속적인 상태 업데이트가 필요한 게임 서버 등이 있다. 예를 들어, 주식 시세 전송 시스템에서는 클라이언트가 특정 종목에 대한 구독 요청을 지속적으로 보내는 동시에, 서버는 해당 종목의 실시간 가격 변동을 클라이언트에게 스트리밍할 수 있다.
구현 시 클라이언트와 서버는 각각의 스트림을 관리하는 로직을 작성해야 한다. 다음은 일반적인 메시지 흐름을 보여주는 표이다.
역할 | 수행 가능한 동작 |
|---|---|
클라이언트 | 연결 시작, 메시지 스트리밍 전송, 메시지 스트리밍 수신, 스트림 종료 신호 전송 |
서버 | 클라이언트 메시지 스트림 수신, 메시지 스트리밍 응답 전송, 최종 응답 후 연결 종료 |
이 모델은 높은 유연성을 제공하지만, 메시지 순서 관리, 에러 처리, 연결 상태 관리 등의 복잡성이 증가한다는 점을 고려해야 한다.
5. 장점
5. 장점
gRPC의 주요 장점은 HTTP/2 프로토콜을 기반으로 한 고성능과 효율성, Protocol Buffers를 통한 언어 중립적 계약, 그리고 다양한 스트리밍 통신 모델 지원에서 비롯된다.
성능 면에서 gRPC는 이진 직렬화 포맷인 Protocol Buffers를 사용하여 데이터를 압축된 형태로 전송한다. 이는 JSON이나 XML 같은 텍스트 기반 포맷에 비해 메시지 크기를 현저히 줄여 네트워크 대역폭 사용을 최적화한다. 또한, HTTP/2의 다중화(multiplexing) 기능을 통해 단일 TCP 연결 상에서 여러 요청과 응답을 동시에 처리할 수 있어 연결 수립 오버헤드를 줄이고 지연 시간을 감소시킨다. 헤더 압축(HPACK)도 성능 향상에 기여하는 요소이다.
gRPC는 강력한 언어 중립성과 인터페이스 중심 설계를 제공한다. 서비스와 메시지 구조를 정의하는 .proto 파일은 하나의 진실 공급원(SSOT) 역할을 하며, 이를 통해 C++, Java, Python, Go, C# 등 다양한 프로그래밍 언어로 클라이언트와 서버 코드를 자동 생성할 수 있다. 이는 이기종 시스템 간의 통합을 단순화하고, API 계약을 명확하게 유지하며, 수동으로 클라이언트 라이브러리를 작성하는 수고를 덜어준다.
통신 유연성은 또 다른 중요한 장점이다. gRPC는 단순한 요청-응답 모델을 넘어 네 가지 통신 패턴을 지원한다.
통신 모델 | 설명 |
|---|---|
단일 RPC | 클라이언트가 단일 요청을 보내고 단일 응답을 받는 전통적인 방식이다. |
서버 스트리밍 RPC | 클라이언트의 한 번의 요청에 대해 서버가 메시지 스트림을 반환한다. |
클라이언트 스트리밍 RPC | 클라이언트가 메시지 스트림을 보내고 서버가 단일 응답으로 회신한다. |
양방향 스트리밍 RPC | 양측이 독립적인 메시지 스트림을 주고받는다. |
이러한 스트리밍 지원은 실시간 데이터 피드, 대용량 파일 전송, 장시간 실행되는 작업 상태 업데이트 등 복잡한 상호작용이 필요한 시나리오에 적합하다.
5.1. 성능
5.1. 성능
gRPC의 성능은 HTTP/2 프로토콜을 기반으로 한 설계와 Protocol Buffers를 사용한 직렬화 덕분에 기존의 JSON과 HTTP/1.1을 사용하는 REST API에 비해 뛰어나다.
HTTP/2는 단일 연결을 통해 다중 요청과 응답을 처리하는 멀티플렉싱을 지원하여 연결 수를 줄이고 지연 시간을 낮춘다. 또한 헤더 압축(HPACK)을 통해 반복되는 메타데이터의 오버헤드를 크게 감소시킨다. Protocol Buffers는 이진 형식으로 데이터를 직렬화하기 때문에 JSON이나 XML에 비해 메시지 크기가 훨씬 작고, 파싱 속도가 빠르다. 이는 네트워크 대역폭과 CPU 사용량을 모두 절약하는 효과를 가져온다.
다양한 통신 모델도 효율성에 기여한다. 특히 서버 스트리밍이나 양방향 스트리밍을 사용하면 지속적인 연결 위에서 많은 양의 데이터나 실시간 업데이트를 효율적으로 전송할 수 있다. 이는 폴링(polling) 방식을 사용하는 전통적인 REST API에 비해 네트워크 왕복 횟수와 오버헤드를 현저히 줄인다.
성능 비교는 일반적으로 다음과 같은 측면에서 이루어진다.
측정 항목 | gRPC (HTTP/2 + Protobuf) | 전통적 REST (HTTP/1.1 + JSON) |
|---|---|---|
페이로드 크기 | 이진 직렬화로 매우 작음 | 텍스트 기반(JSON)으로 상대적으로 큼 |
연결 관리 | 단일 연결, 멀티플렉싱 지원 | 일반적으로 요청별 연결 또는 연결 풀링 필요 |
처리 속도 | 빠른 직렬화/역직렬화 | 상대적으로 느린 텍스트 파싱 |
스트리밍 | 네이티브 지원 | 기본적으로 지원하지 않음(SSE[2] 또는 WebSocket 별도 구현 필요) |
결과적으로, 지연 시간이 짧고 처리량이 높은 통신이 필요한 마이크로서비스 환경이나 모바일 백엔드 연결에서 gRPC는 확실한 성능 이점을 제공한다.
5.2. 언어 중립성
5.2. 언어 중립성
gRPC는 Protocol Buffers를 인터페이스 정의 언어(IDL)로 사용함으로써 언어 중립적인 서비스 계약을 정의한다. 서비스와 메시지 구조를 .proto 파일에 기술하면, gRPC 도구를 사용해 이를 다양한 프로그래밍 언어의 클라이언트 및 서버 코드로 자동 생성할 수 있다. 이는 서로 다른 기술 스택을 사용하는 시스템 간의 통합을 크게 단순화한다.
주요 언어에 대한 공식 지원은 매우 광범위하다. 예를 들어, C++, Java, Python, Go, C#, Ruby, Node.js, PHP 등이 공식적으로 지원된다. 또한 커뮤니티에서 유지 관리하는 많은 다른 언어 바인딩도 존재한다. 이로 인해 백엔드 서비스는 Java로, 모바일 클라이언트는 Swift나 Kotlin으로, 웹 프론트엔드는 JavaScript(gRPC-Web 통해)로 구현되더라도 동일한 .proto 정의를 공유하며 원활하게 통신할 수 있다.
언어 중립성의 실용적 이점은 다음과 같다.
* 통합 용이성: 이기종 시스템 간의 통합 시 데이터 모델과 API를 재정의할 필요가 없다.
* 일관성: 단일 소스의 진실(.proto 파일)에서 모든 언어의 코드가 생성되므로, 인터페이스 불일치 오류를 방지한다.
* 생산성: 반복적인 보일러플레이트 코드 작성 없이도 강력한 타입 안정성을 가진 클라이언트와 서버 코드를 빠르게 생성할 수 있다.
이러한 특징은 특히 마이크로서비스 아키텍처 환경에서 각 서비스가 최적의 언어로 독립적으로 개발될 수 있도록 하는 데 핵심적인 역할을 한다.
5.3. 스트리밍 지원
5.3. 스트리밍 지원
gRPC는 단순한 요청-응답 패턴을 넘어 네 가지 통신 모델을 제공하며, 그 중 세 가지가 스트리밍을 포함한다. 이 스트리밍 RPC 모델은 HTTP/2의 다중화된 스트림 위에 구축되어, 단일 TCP 연결을 통해 다수의 메시지 흐름을 동시에 전송할 수 있게 한다.
주요 스트리밍 모델은 다음과 같다.
모델 | 설명 | 사용 예시 |
|---|---|---|
서버 스트리밍 RPC | 클라이언트가 단일 요청을 보내면 서버가 메시지 스트림으로 응답한다. | 서버에서 지속적인 상태 업데이트나 대규모 데이터셋을 청크로 전송할 때 유용하다. |
클라이언트 스트리밍 RPC | 클라이언트가 메시지 스트림을 보내고, 서버는 일반적으로 모든 메시지를 받은 후 단일 응답을 반환한다. | 파일 업로드나 여러 데이터 포인트를 수집한 후 일괄 처리 결과를 받는 경우에 적합하다. |
양방향 스트리밍 RPC | 양측이 독립적인 메시지 스트림을 비동기적으로 주고받는다. 두 스트림의 순서는 서로 연관되지 않는다. | 실시간 채팅, 협업 편집, 복잡한 협상 프로토콜이 필요한 경우에 사용된다. |
이러한 스트리밍 지원은 마이크로서비스 간의 효율적인 실시간 데이터 교환을 가능하게 한다. 예를 들어, 주식 시세 전송, IoT 디바이스의 센서 데이터 수집, 게임 서버의 실시간 상태 동기화 등 지속적이고 순차적인 데이터 흐름이 필요한 시나리오에서 강점을 발휘한다. 단일 RPC에 비해 연결 오버헤드를 줄이고, 네트워크 지연 시간을 최소화하며, 더 자연스러운 데이터 흐름을 모델링할 수 있다.
6. 단점 및 고려사항
6. 단점 및 고려사항
gRPC는 많은 장점을 제공하지만, 모든 상황에 적합한 기술은 아니다. 특히 웹 브라우저 환경에서의 제한된 지원, 디버깅의 복잡성, 그리고 특정 인프라 요구사항은 도입 전에 신중히 고려해야 할 요소이다.
가장 주목할 만한 제약은 HTTP/2와 프로토콜 버퍼에 대한 직접적인 지원이 없는 전통적인 웹 브라우저 환경이다. 브라우저 기반 클라이언트에서 gRPC 서비스를 사용하려면 gRPC-Web이라는 특별한 프록시 계층이 필요하다. 이는 브라우저의 Fetch 또는 XMLHttpRequest를 통해 HTTP/1.1 또는 HTTP/2로 변환하여 통신을 가능하게 하지만, 순수 gRPC 구현체에 비해 일부 기능(예: 모든 형태의 스트리밍)이 제한될 수 있다. 또한, RESTful API에 비해 인간이 읽기 쉬운 텍스트 형식(JSON)이 아닌 이진 형식을 사용하므로, curl이나 브라우저를 이용한 간단한 요청 테스트가 어렵고, 로깅과 모니터링 시 추가적인 디코딩 과정이 필요하다.
gRPC는 일반적으로 지속적인 연결을 사용하는 HTTP/2를 기반으로 하므로, 방화벽이나 로드 밸런서와 같은 인프라 구성 요소가 이를 완전히 지원해야 한다. 일부 오래된 네트워크 장비는 HTTP/2를 제대로 처리하지 못할 수 있다. 또한, 서비스 디스커버리, 로드 밸런싱, 헬스 체크와 같은 운영 관리를 위한 도구와 지식이 REST에 비해 덜 성숙되거나 특정 생태계에 종속될 수 있다. 메시지 형식이 .proto 파일에 의해 엄격하게 정의되므로, API 스키마 변경 시 클라이언트와 서버의 동기화된 업데이트가 필요하며, 이는 유연성 측면에서 고려해야 할 점이다.
6.1. 브라우저 지원
6.1. 브라우저 지원
gRPC는 기본적으로 HTTP/2 프로토콜과 이진 프로토콜 버퍼 형식을 사용하기 때문에, 웹 브라우저의 표준 XMLHttpRequest나 Fetch API로는 직접 호출할 수 없다. 이는 전통적인 REST API와의 주요 차이점 중 하나이다.
이 문제를 해결하기 위해 gRPC-Web이라는 공식 사양과 구현체가 개발되었다. gRPC-Web은 표준 HTTP/1.1 또는 HTTP/2를 통해 브라우저 자바스크립트 클라이언트가 gRPC 서비스와 통신할 수 있도록 하는 프로토콜이다. 이를 사용하려면 일반적으로 브라우저와 백엔드 gRPC 서버 사이에 프록시 역할을 하는 특수한 서버 컴포넌트(예: Envoy 프록시 또는 gRPC-Web 전용 프록시)가 필요하다. 이 프록시는 브라우저의 HTTP 요청을 백엔드 서버가 이해하는 순수 gRPC 요청으로 변환하고, 그 반대 변환도 수행한다.
브라우저 지원 현황은 다음과 같이 요약할 수 있다.
지원 방식 | 설명 | 주의사항 |
|---|---|---|
gRPC-Web | 공식 지원 방식. JavaScript/TypeScript 클라이언트 라이브러리를 제공한다. | 별도의 프록시 계층이 필요하다. 양방향 스트리밍은 제한적이다[3]. |
HTTP/JSON 변환 (gRPC Gateway) | gRPC Gateway와 같은 도구를 사용해 gRPC 서비스를 동시에 RESTful JSON API로 노출한다. | 브라우저는 친숙한 REST API를 호출하지만, 서버 내부에서는 gRPC를 사용한다. 스트리밍 지원이 어렵다. |
따라서 브라우저 클라이언트를 주요 대상으로 하는 애플리케이션을 설계할 때는 gRPC-Web 인프라 구축 필요성, 지원되는 통신 모델의 제약, 그리고 REST/GraphQL 같은 대안과의 비교를 신중히 고려해야 한다.
6.2. 디버깅
6.2. 디버깅
gRPC는 HTTP/2와 Protocol Buffers를 기반으로 하기 때문에 전통적인 REST API에 비해 디버깅이 더 복잡한 측면이 있다. 주된 이유는 바이너리 프로토콜을 사용하기 때문에 네트워크 트래픽을 사람이 직접 읽고 해석하기 어렵다는 점이다. JSON과 같은 텍스트 기반 프로토콜은 요청과 응답을 쉽게 로깅하거나 네트워크 패킷 분석 도구로 확인할 수 있지만, gRPC의 경우 Proto 메시지가 직렬화된 형태로 전송되기 때문에 추가적인 도구가 필요하다.
이를 극복하기 위해 여러 디버깅 도구와 기법이 개발되었다. 대표적으로 grpcurl[4]과 같은 커맨드라인 도구를 사용해 서버 리플렉션(Server Reflection)을 지원하는 서버에 요청을 보내고 응답을 확인할 수 있다. 또한, BloomRPC나 Postman과 같은 GUI 클라이언트도 gRPC 디버깅을 지원한다. 개발 단계에서는 서버와 클라이언트에 상세한 로깅을 추가하고, 인터셉터를 활용해 요청/응답의 메타데이터나 페이로드를 로그로 출력하는 것이 일반적이다.
도구/기법 | 주요 기능 | 비고 |
|---|---|---|
| 명령줄에서 gRPC 서비스를 호출 및 테스트 | 서버 리플렉션이 활성화되어 있어야 함 |
| 웹 브라우저 기반의 gRPC 서비스 탐색 및 호출 도구 | GUI를 제공하며 |
서버 리플렉션 | 서버가 자신의 서비스 정의를 동적으로 클라이언트에 제공 | 디버깅 도구가 서비스 정의를 알 수 있게 함 |
인터셉터 | 요청/응답 라이프사이클에 개입하여 로깅, 모니터링 구현 | 애플리케이션 코드 레벨에서의 디버깅 지원 |
운영 환경에서는 OpenTelemetry와 같은 표준화된 관찰 가능성(Observability) 프레임워크를 통합하여 분산 추적, 메트릭, 로그를 수집하는 것이 필수적이다. 이를 통해 마이크로서비스 간의 복잡한 gRPC 호출 흐름을 시각화하고 병목 현상이나 오류를 식별할 수 있다. 네트워크 수준에서는 Wireshark와 같은 패킷 분석기가 HTTP/2 트래픽을 디코딩할 수 있지만, Payload 내용을 보려면 Proto 정의 파일이 필요하다는 점이 여전히 과제로 남아 있다.
6.3. 인프라 요구사항
6.3. 인프라 요구사항
gRPC는 HTTP/2를 기본 전송 프로토콜로 사용하므로, 이를 완전히 지원하는 인프라가 필요하다. 많은 클라우드 환경과 모던 로드 밸런서는 HTTP/2를 지원하지만, 레거시 네트워크 장비나 프록시 서버는 HTTP/1.1만 지원하여 gRPC 트래픽을 제대로 처리하지 못할 수 있다. 이는 배포 환경을 선택하고 구성할 때 중요한 고려사항이 된다.
gRPC 서비스의 내부 통신은 효율적이지만, 외부 클라이언트(특히 웹 브라우저)에 노출시키는 경우 추가적인 게이트웨이 컴포넌트가 필요하다. gRPC-Web 프록시나 gRPC Gateway(HTTP/JSON을 gRPC로 변환)와 같은 도구를 별도로 구성 및 운영해야 하며, 이는 시스템 아키텍처의 복잡성을 증가시킨다.
서비스 디스커버리, 로드 밸런싱, 헬스 체크, 암호화(TLS)는 gRPC 애플리케이션의 핵심 운영 요구사항이다. gRPC는 이러한 기능에 대한 내장 메커니즘을 제공하지만, 실제 프로덕션 환경에서는 이러한 기능들을 관리하고 모니터링하기 위한 추가적인 운영 지식과 도구(예: 서비스 메시, 프로메테우스)가 필요하다.
7. 사용 사례
7. 사용 사례
gRPC는 HTTP/2를 기반으로 한 고성능 RPC 프레임워크로서, 특히 마이크로서비스 아키텍처 환경에서 서비스 간 통신에 널리 채택된다. Protocol Buffers를 사용한 이진 직렬화와 강력한 타입 시스템 덕분에 효율적이고 정확한 데이터 교환이 가능하다. 이러한 특성은 다양한 실용적인 시나리오에서 gRPC를 선호하는 기술로 만든다.
가장 대표적인 사용 사례는 마이크로서비스 간의 통신이다. 복잡한 분산 시스템 내부에서 수많은 서비스가 서로 데이터를 주고받아야 하는데, gRPC는 낮은 지연 시간과 높은 처리량을 제공한다. 특히 서버 스트리밍 RPC나 양방향 스트리밍 RPC를 활용하면 서비스 간에 실시간으로 데이터 스트림을 교환할 수 있어, 주식 시세 전송이나 게임 서버의 상태 동기화와 같은 시나리오에 적합하다.
모바일 애플리케이션 백엔드와의 통신에서도 gRPC는 장점을 발휘한다. 이진 프로토콜을 사용하므로 네트워크 대역폭 사용량이 적고, 배터리 수명에 민감한 모바일 기기에서 중요한 요소이다. 또한, 언어 중립성 덕분에 안드로이드(Kotlin, Java)나 iOS(Swift) 클라이언트가 동일한 .proto 파일에서 생성된 강타입 클라이언트 코드를 사용하여 서버(Go, Python, Node.js 등)와 안정적으로 통신할 수 있다.
실시간 시스템 구축에도 gRPC는 효과적이다. 채팅 애플리케이션, IoT 디바이스의 원격 제어, 멀티플레이어 온라인 게임 등에서는 클라이언트와 서버 간에 끊임없는 양방향 데이터 흐름이 필요하다. gRPC의 양방향 스트리밍은 이러한 지속적이고 실시간인 연결을 효율적으로 관리할 수 있는 모델을 제공한다. 이는 전통적인 요청-응답 모델인 REST API로 구현하기 어려운 영역이다.
7.1. 마이크로서비스 통신
7.1. 마이크로서비스 통신
gRPC는 마이크로서비스 아키텍처에서 서비스 간 통신을 위한 사실상의 표준 프로토콜로 널리 채택되었다. 이는 HTTP/2 기반의 고성능과 Protocol Buffers를 통한 효율적인 직렬화가 결합되어, 수많은 작은 서비스가 빈번하게 데이터를 교환해야 하는 환경에 이상적으로 부합하기 때문이다. 특히 다중화된 스트림과 헤더 압축 같은 HTTP/2의 기능은 동시에 많은 API 호출이 발생하는 마이크로서비스 환경에서 네트워크 효율성을 극대화한다.
gRPC는 강력한 서비스 계약을 기반으로 한다. 서비스와 메시지 구조를 .proto 파일에 명시적으로 정의함으로써, 서로 다른 팀이나 다른 프로그래밍 언어로 작성된 서비스 간에도 명확하고 타입 안전한 인터페이스를 보장한다. 이 계약 중심 접근 방식은 서비스 간의 호환성 문제를 사전에 방지하고, 클라이언트와 서버 코드를 자동으로 생성하는 도구를 제공하여 개발 생산성을 높인다.
gRPC가 제공하는 다양한 통신 모델은 마이크로서비스의 다양한 요구사항을 충족시킨다. 단순 요청-응답 패턴에는 단일 RPC를, 서버 푸시나 대용량 데이터 전송에는 서버 스트리밍 RPC 또는 양방향 스트리밍 RPC를 유연하게 적용할 수 있다. 예를 들어, 주문 서비스가 결제 서비스에 단일 호출을 하는 반면, 로그 수집 서비스나 실시간 알림 서비스는 지속적인 스트리밍 연결을 활용할 수 있다.
마이크로서비스 환경에서 gRPC를 운영할 때는 몇 가지 고려사항이 따른다. 서비스 디스커버리, 로드 밸런싱, 재시도 정책, 보안(TLS) 및 모니터링은 일반적으로 서비스 메시나 전용 gRPC 프록시와 같은 인프라 계층을 통해 해결된다. 또한, gRPC-Web 기술을 통해 브라우저 클라이언트와의 통신 제한을 극복할 수 있다.
7.2. 모바일 애플리케이션
7.2. 모바일 애플리케이션
gRPC는 모바일 애플리케이션의 백엔드 서버와 통신하는 데 매우 적합한 기술이다. 특히 HTTP/2를 기반으로 하여 네트워크 대역폭이 제한적이고 연결 상태가 불안정할 수 있는 모바일 환경에서 효율적인 통신을 가능하게 한다. 프로토콜 버퍼를 사용한 이진 직렬화는 JSON에 비해 메시지 크기를 크게 줄여 데이터 사용량을 절감하고, 전송 속도를 향상시킨다. 이는 사용자 데이터 요금을 절약하고 애플리케이션의 반응성을 높이는 데 직접적인 기여를 한다.
gRPC의 다양한 통신 모델은 모바일 앱의 다양한 요구사항을 충족시킨다. 예를 들어, 단일 요청-응답 패턴(단일 RPC)은 일반적인 API 호출에, 서버 스트리밍 RPC는 실시간으로 지속적으로 업데이트되는 정보(예: 주식 가격, 위치 기반 알림)를 푸시하는 데 사용될 수 있다. 양방향 스트리밍 RPC는 채팅 애플리케이션이나 실시간 협업 도구와 같이 양방향으로 지속적인 데이터 흐름이 필요한 복잡한 상호작용을 구현하는 데 유용하다.
다양한 프로그래밍 언어를 위한 네이티브 gRPC 클라이언트 라이브러리가 제공되므로, 안드로이드(Java/Kotlin)와 iOS(Swift/Objective-C) 플랫폼 모두에서 통합이 용이하다. 이는 모바일 개발팀이 플랫폼별로 일관된 통신 계층을 구축할 수 있게 해준다. 또한, TLS를 통한 강력한 보안 통신이 기본적으로 지원되어 모바일 트래픽의 보안을 강화한다.
고려 사항 | 설명 |
|---|---|
네트워크 효율성 | 작은 메시지 크기와 HTTP/2의 다중화로 데이터 사용량과 배터리 소모 감소 |
실시간 기능 | 스트리밍 RPC를 통한 실시간 데이터 푸시 및 양방향 통신 지원 |
크로스 플랫폼 지원 | 안드로이드, iOS를 위한 공식 클라이언트 라이브러리 제공 |
보안 | 기본적인 인증 및 암호화 지원 |
그러나 gRPC-Web 기술이 발전하고 있음에도 불구하고, 모바일 웹 브라우저 내에서 네이티브 gRPC 클라이언트를 직접 사용하는 것은 제한적이다. 또한, 프로토콜 버퍼 정의(.proto 파일)의 관리와 클라이언트 코드 생성이 추가적인 빌드 단계를 필요로 할 수 있다.
7.3. 실시간 시스템
7.3. 실시간 시스템
gRPC는 HTTP/2 기반의 양방향 스트리밍과 낮은 지연 시간을 특징으로 하여, 실시간 데이터 처리가 중요한 다양한 시스템에 적합한 통신 프레임워크이다. 양방향 스트리밍 RPC 모델을 통해 클라이언트와 서버가 지속적인 연결을 유지하며 메시지를 비동기적으로 주고받을 수 있어, 실시간 업데이트, 알림, 지속적인 데이터 피드 전송에 효율적이다.
주요 적용 분야로는 실시간 채팅 애플리케이션, 주식 시세나 암호화폐 거래소의 실시간 가격 정보 전송, IoT 센서 네트워크에서의 장치 모니터링 및 제어, 그리고 온라인 게임의 상태 동기화 등이 있다. 이러한 시스템은 짧은 지연 시간과 높은 동시 연결 처리 능력을 요구하며, gRPC의 스트리밍과 멀티플렉싱 기능이 이를 충족시킨다.
시스템 유형 | gRPC 활용 방식 | 주요 이점 |
|---|---|---|
금융 거래 시스템 | 서버 스트리밍 RPC를 활용한 실시간 시세 스트리밍 | 낮은 지연 시간으로 시장 변화를 즉시 반영 |
실시간 협업 도구 | 양방향 스트리밍 RPC를 통한 문서 편집, 커서 위치 공유 | 연결당 하나의 스트림으로 다중 이벤트 효율적 전송 |
게임 서버 | 클라이언트 입력 스트리밍 및 서버 상태 업데이트 스트리밍 | 빠른 응답과 네트워크 대역폭 절약 |
프로토콜 버퍼를 사용한 직렬화는 메시지 크기를 줄여 네트워크 효율성을 높이며, 이는 대량의 실시간 데이터를 처리할 때 중요한 장점이다. 또한, gRPC는 연결 지향적이므로 매 요청마다 연결을 설정하는 오버헤드 없이 실시간 통신 채널을 유지할 수 있다. 그러나 모든 클라이언트가 HTTP/2를 완벽히 지원해야 하며, 상태를 유지하는 연결 관리가 필요하다는 점은 설계 시 고려해야 할 사항이다.
8. gRPC vs REST
8. gRPC vs REST
gRPC와 REST는 모두 분산 시스템에서 서비스 간 통신을 위한 아키텍처 스타일이다. 그러나 데이터 형식, 통신 프로토콜, 성능, 사용 사례에서 뚜렷한 차이를 보인다.
가장 근본적인 차이는 데이터 표현과 전송 프로토콜에 있다. gRPC는 Protocol Buffers라는 이진 직렬화 포맷을 사용하고, 기본적으로 HTTP/2 프로토콜 위에서 동작한다. 이는 메시지 크기를 줄이고 전송 속도를 높이는 데 기여한다. 반면, REST는 일반적으로 JSON 또는 XML 같은 텍스트 기반 형식을 사용하며, HTTP/1.1을 주로 사용한다. 또한, gRPC는 서비스와 메서드를 명시적으로 정의하는 인터페이스 정의 언어를 사용하여 강력한 계약을 제공하는 반면, REST는 리소스 중심의 유연한 설계를 지향한다.
비교 항목 | gRPC | REST (일반적 구현) |
|---|---|---|
통신 프로토콜 | 주로 HTTP/1.1 | |
데이터 포맷 | 이진(Protocol Buffers) | |
API 계약 | 엄격함 ( | 유연함 (OpenAPI 등으로 문서화) |
통신 모델 | 단일, 서버/클라이언트/양방향 스트리밍 지원 | 요청-응답 모델 위주 |
성능 | 높은 처리량, 낮은 지연시간 | 상대적으로 낮음 |
브라우저 지원 | 제한적 (gRPC-Web 필요) | 완전한 지원 |
이러한 차이로 인해 각 기술은 서로 다른 영역에서 강점을 발휘한다. gRPC는 높은 성능과 효율성이 요구되는 마이크로서비스 간 내부 통신, 실시간 스트리밍, 모바일 앱과 백엔드의 통신에 적합하다. 반면, REST는 널리 이해되고 브라우저와의 호환성이 뛰어나며, 공개 API를 제공하거나 다양한 클라이언트(특히 웹 프론트엔드)와의 통신이 주가 되는 상황에서 선호된다. 선택은 시스템의 요구사항, 성능 목표, 클라이언트 환경, 개발팀의 전문성에 따라 결정된다.
9. 도구 및 생태계
9. 도구 및 생태계
gRPC Gateway는 gRPC 서비스를 HTTP/1.1 및 REST API로 노출시키는 도구이다. 이는 gRPC 서버 앞에 Reverse Proxy 역할을 하여, JSON과 HTTP를 사용하는 클라이언트(예: 웹 브라우저)가 Protocol Buffers와 HTTP/2를 사용하는 gRPC 서비스와 통신할 수 있도록 변환해준다. 이를 통해 하나의 서비스 정의(.proto 파일)로부터 gRPC와 REST API를 동시에 생성하고 관리할 수 있어, 백엔드 시스템의 일관성을 유지하면서 프론트엔드나 외부 클라이언트와의 호환성을 확보하는 데 유용하다.
gRPC-Web은 웹 브라우저 JavaScript 클라이언트가 gRPC 서비스와 직접 통신할 수 있도록 하는 공식 클라이언트 라이브러리이다. 대부분의 브라우저가 HTTP/2의 gRPC 네이티브 전송 계층을 직접 지원하지 않기 때문에, gRPC-Web은 표준 HTTP/1.1 또는 HTTP/2를 통해 특별히 인코딩된 gRPC 메시지를 전송한다. 클라이언트 측에서는 gRPC-Web JavaScript 라이브러리를 사용하며, 서버 측에서는 일반적으로 Envoy 프록시와 같은 특수 프록시를 통해 메시지를 변환하여 백엔드 gRPC 서버에 연결한다. 이는 브라우저 기반 애플리케이션에 gRPC의 강력한 타입 시스템과 스트리밍 기능을 제공한다.
모니터링 및 추적을 위한 생태계 도구도 잘 발달되어 있다. OpenTelemetry는 gRPC 애플리케이션의 분산 추적, 메트릭, 로그를 수집하기 위한 사실상의 표준이 되었다. gRPC는 인터셉터 메커니즘을 제공하여, 클라이언트와 서버 측에서 요청/응답 라이프사이클에 개입하여 트레이스 정보를 주입하거나 수집할 수 있게 한다. 또한, Prometheus와 같은 모니터링 시스템과의 통합을 위한 메트릭 수집 라이브러리도 널리 사용된다. 이러한 도구들은 복잡한 마이크로서비스 환경에서 gRPC 서비스의 성능, 상태, 서비스 간 의존성을 가시화하고 문제를 진단하는 데 필수적이다.
9.1. gRPC Gateway
9.1. gRPC Gateway
gRPC Gateway는 gRPC 서비스를 HTTP/JSON 요청으로 변환해주는 역방향 프록시 서버이다. 이 도구는 Protocol Buffers의 google.api.http 어노테이션을 사용하여 gRPC 서비스 정의를 RESTful API로 매핑하는 방법을 제공한다. 이를 통해 클라이언트는 gRPC 클라이언트 라이브러리를 사용하지 않고도 표준 HTTP 요청을 통해 gRPC 서버와 통신할 수 있다.
gRPC Gateway는 Go 언어로 작성되었으며, Protocol Buffers 컴파일러(protoc)의 플러그인으로 동작한다. 개발자는 .proto 파일에 HTTP 엔드포인트 매핑 규칙을 어노테이션으로 추가한 후, gRPC Gateway 플러그인을 사용하여 역방향 프록시 코드를 생성한다. 생성된 프록시 서버는 들어오는 REST 요청을 gRPC 메시지로 변환하여 백엔드 gRPC 서버에 전달하고, 그 응답을 다시 JSON으로 변환하여 클라이언트에 반환한다.
주요 사용 사례와 이점은 다음과 같다.
* 하이브리드 API 환경: 기존 REST/JSON 클라이언트(예: 웹 프론트엔드, 특정 모바일 앱)와 새로운 gRPC 클라이언트(예: 내부 마이크로서비스)가 동일한 백엔드 서비스를 공유할 수 있게 한다.
* 점진적 마이그레이션: 기존 REST API를 gRPC로 재작성하는 과정에서 일관된 API 엔드포인트를 유지하며 점진적으로 전환할 수 있다.
* 브라우저 접근성: gRPC-Web과 함께 사용되거나 단독으로 사용되어, gRPC 서비스를 웹 브라우저에서 직접 호출할 수 있게 한다.
gRPC Gateway의 아키텍처는 일반적으로 다음과 같이 구성된다.
구성 요소 | 역할 |
|---|---|
.proto 파일 | gRPC 서비스 정의와 |
protoc 컴파일러 + gRPC Gateway 플러그인 | 어노테이션을 기반으로 프록시 서버 코드(주로 Go 코드)를 생성한다. |
생성된 프록시 서버 | |
백엔드 gRPC 서버 | 실제 비즈니스 로직을 처리하는 gRPC 서비스이다. |
이 도구는 단일 서비스 정의(.proto 파일)로부터 강력한 타입 안전성을 가진 gRPC 인터페이스와 널리 호환되는 REST 인터페이스를 동시에 생성할 수 있어, API 개발과 유지보수의 효율성을 크게 높인다.
9.2. gRPC-Web
9.2. gRPC-Web
gRPC-Web은 gRPC 클라이언트를 웹 브라우저에서 실행할 수 있도록 하는 기술이다. 표준 gRPC는 HTTP/2와 강하게 결합되어 있으며, 대부분의 웹 브라우저는 HTTP/2를 완전히 제어하는 저수준 API를 제공하지 않는다. 이로 인해 브라우저 기반 자바스크립트 애플리케이션에서 gRPC를 직접 사용하는 것이 제한되었다. gRPC-Web은 이 문제를 해결하기 위해 설계되었다.
gRPC-Web은 브라우저에서 동작하는 클라이언트가 특수한 프록시를 통해 gRPC 서비스와 통신할 수 있도록 한다. 클라이언트는 gRPC-Web 클라이언트 라이브러리를 사용하여 일반 HTTP/1.1 또는 HTTP/2를 통해 프록시와 통신한다. 이 프록시는 들어오는 gRPC-Web 요청을 표준 gRPC 요청으로 변환하여 백엔드 gRPC 서버에 전달한다. 가장 일반적으로 사용되는 프록시는 Envoy 프록시에 내장된 gRPC-Web 필터이다.
gRPC-Web은 주요 통신 모델을 지원하지만 몇 가지 제약이 있다. 다음 표는 지원 현황을 보여준다.
통신 모델 | gRPC-Web 지원 여부 |
|---|---|
단일 RPC (Unary RPC) | 지원 |
서버 스트리밍 RPC | 지원 |
클라이언트 스트리밍 RPC | 지원하지 않음[5] |
양방향 스트리밍 RPC | 지원하지 않음 |
이 기술의 등장으로, 리액트나 앵귤러 같은 프레임워크로 구축된 웹 애플리케이션도 백엔드의 gRPC 서비스와 효율적으로 통신하며, Protocol Buffers의 타입 안전성과 성능 이점을 활용할 수 있게 되었다. 이는 마이크로서비스 기반 아키텍처에서 웹 프론트엔드를 통합하는 중요한 연결고리가 된다.
9.3. 모니터링 및 추적
9.3. 모니터링 및 추적
gRPC 기반 시스템의 가시성을 확보하고 성능 문제를 진단하기 위해 다양한 모니터링 및 추적 도구와 방법론이 활용된다. 분산 추적 시스템은 마이크로서비스 환경에서 하나의 요청이 여러 서비스를 거치는 경로를 추적하는 데 필수적이다. OpenTelemetry와 Jaeger, Zipkin 같은 도구들은 gRPC 호출에 대한 자동 계측을 제공하여 요청의 지연 시간, 오류, 그리고 서비스 간 종속성을 시각화한다.
지표 수집은 시스템의 건강 상태를 모니터링하는 또 다른 핵심 요소이다. gRPC 서버와 클라이언트는 내장된 지표를 노출하거나, Prometheus와 같은 지표 수집기와 통합될 수 있다. 모니터링되는 일반적인 지표에는 다음과 같은 것들이 포함된다.
지표 유형 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
요청률 (RPS) | 단위 시간당 처리된 RPC 요청 수 |
|
지연 시간 (Latency) | 요청 처리에 소요된 시간 | 요청 완료까지의 백분위 수(예: p95, p99) |
오류율 | 실패한 RPC 요청의 비율 |
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스트림 메시지 | 스트리밍 RPC에서 송수신된 메시지 수 |
|
로깅은 디버깅과 감사 추적을 위해 중요하다. gRPC 인터셉터(Interceptor)를 활용하면 모든 RPC 호출의 메타데이터(예: 메서드 이름, 지속 시간, 상태 코드)를 구조화된 로그로 기록할 수 있다. 이러한 로그는 ELK 스택(Elasticsearch, Logstash, Kibana)이나 Fluentd 같은 중앙 집중식 로그 관리 시스템으로 전송되어 분석된다. 효과적인 모니터링과 추적은 시스템의 신뢰성을 높이고, 장애 발생 시 평균 복구 시간(MTTR)을 단축시키는 데 기여한다.
