Zendikar Resurgent
1. 개요
1. 개요
되살아나는 젠디카르는 TCG 《매직 더 개더링》에 등장하는 카드로, 부여마법 유형을 가진다. 이 카드는 높은 마나비용을 지불하는 대신 강력한 두 가지 효과를 제공한다. 첫 번째는 조종자의 대지가 마나를 생산할 때마다 추가로 마나 한 개를 더 생산하게 하는 마나 가속 효과이며, 두 번째는 조종자가 생물 주문을 발동할 때마다 카드를 한 장 뽑는 카드 드로우 효과이다.
이 카드는 마나 섬광이나 Heartbeat of Spring과 같은 전통적인 마나 증폭 부여마법의 계보를 잇지만, 중요한 차이점을 가지고 있다. 기존 카드들이 모든 플레이어의 대지에 적용되어 상대방에게 먼저 혜택이 갈 수 있는 위험성이 있었다면, 되살아나는 젠디카르는 오직 조종자 자신의 대지만을 대상으로 하여 그 위험을 제거했다. 또한 생물을 낼 때마다 카드를 보충하는 능력은 장기전에서 큰 카드 우위를 가져다준다.
그러나 이러한 강력한 효과의 대가는 7이라는 매우 높은 마나비용이다. 이로 인해 스탠다드나 모던 같은 빠른 경쟁 포맷에서는 채용되기 어렵다. 대신, 게임이 길게 흘러가고 많은 마나를 사용하는 커맨더 포맷에서 마나 리플렉션이나 미라리의 각성과 같은 다른 고비용 마나 가속 카드들과 함께 두각을 나타내고 있다. 특히 생물 중심 덱에서 마나를 폭발적으로 증가시키면서 동시에 핸드 리소스를 유지할 수 있는 귀중한 수단으로 평가받는다.
2. 카드 정보
2. 카드 정보
2.1. 원본 텍스트
2.1. 원본 텍스트
되살아나는 젠디카르의 원본 텍스트는 다음과 같다.
Zendikar Resurgent
부여마법
당신이 마나를 생산하기 위해 대지를 탭할 때마다, 그 대지가 생산한 마나 유형 중 하나를 골라 그 마나 한 개를 추가한다. (마나의 유형은 백색, 청색, 흑색, 적색, 녹색 및 무색이다.)
당신이 생물 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
이 카드는 두 가지 주요 효과를 결합하고 있다. 첫 번째 효과는 조종자의 대지가 마나를 생산할 때 추가 마나를 하나 더 생산하게 하는 마나 가속 능력이다. 이 효과는 마나 섬광이나 Heartbeat of Spring과 유사하지만, 중요한 차이점은 오직 조종자 자신의 대지만을 대상으로 한다는 점이다. 이로 인해 상대방에게 혜택을 주지 않으면서 자신의 마나 생산량을 늘릴 수 있다.
두 번째 효과는 조종자가 생물 주문을 발동할 때마다 카드를 한 장 뽑는 카드 드로우 능력이다. 이는 마나 가속 효과와 시너지를 이루어, 많은 마나를 바탕으로 생물을 연속해서 내려놓으면서도 카드 손실을 보충할 수 있게 해준다. 이러한 조합은 특히 커맨더와 같은 다인용 포맷에서 강력한 카드 이점과 자원 우위를 제공한다.
원본 텍스트는 마나 유형을 명시적으로 나열하여 대지가 생산할 수 있는 모든 유형의 마나에 효과가 적용됨을 분명히 하고 있다. 이 카드는 높은 마나 비용에도 불구하고, 두 가지 강력한 효과를 하나로 통합한 점에서 마나 리플렉션이나 미라리의 각성과 같은 다른 고비용 부여마법들과 비교된다.
2.2. 수록 세트 및 레어도
2.2. 수록 세트 및 레어도
되살아나는 젠디카르는 2016년에 발매된 관문수호대의 맹세 세트에서 처음 등장한 카드이다. 이 세트는 커맨더 포맷을 위한 전용 제품으로 출시되었으며, 되살아나는 젠디카르는 해당 세트의 메인 세트에서 레어 등급으로 수록되었다.
이후 2017년에는 커맨더 2017 에디션에서도 재판되어 다시 한번 레어 등급으로 출시되었다. 이로 인해 되살아나는 젠디카르는 주로 커맨더와 같은 하이 파워 포맷에서 접근성이 높아졌다.
수록 세트 | 발매 연도 | 희귀도 | 포맷 |
|---|---|---|---|
관문수호대의 맹세 | 2016 | 레어 | 커맨더 |
Commander 2017 | 2017 | 레어 | 커맨더 |
고비용의 강력한 효과를 가진 이 카드는 스탠다드나 모던 같은 경쟁적 포맷에서는 채용되지 않지만, 커맨더 포맷에서는 마나 리플렉션이나 미라리의 각성과 함께 인기 있는 마나 가속 부여마법 중 하나로 자리 잡았다.
2.3. 공식 일러스트
2.3. 공식 일러스트
되살아나는 젠디카르의 공식 일러스트는 매직 더 개더링의 유명 일러스트레이터인 크리스 래헬이 담당했다. 이 일러스트는 카드의 이름과 능력이 시사하는 바를 강력하게 시각화하여, 젠디카르 세계관의 부활과 활력을 생생하게 전달한다.
작품은 젠디카르의 상징적인 풍경인 떠다니는 대지와 헤드론의 잔해가 배경으로 펼쳐져 있으며, 중심에는 강력한 마나의 흐름이 빛의 기둥 형태로 땅에서 하늘로 치솟아 오르는 모습을 담고 있다. 이 빛나는 에너지는 대지의 힘이 다시 깨어나고 있음을 상징하며, 카드의 마나 가속 효과를 직접적으로 암시한다. 일러스트의 색채는 녹색과 백색이 주를 이루어, 생명력과 순수한 마나의 힘을 강조한다.
이 일러스트는 커맨더 및 에디션과 같은 비경쟁 포맷에서 카드의 위상을 반영하는 고퀄리티 아트로 평가받는다. 크리스 래헬의 작업은 카드의 고발비(7마나)에 걸맞은 웅장함과 서사를 담아내, 플레이어에게 강력한 마법을 성공적으로 발동했을 때의 감정적 보상을 제공하는 역할을 한다.
3. 게임 내 역할
3. 게임 내 역할
3.1. 마나 가속 효과
3.1. 마나 가속 효과
되살아나는 젠디카르는 7마나라는 높은 발동 비용을 지불하는 대신, 두 가지 강력한 효과를 제공하는 부여마법이다. 첫 번째 효과는 명시적인 마나 가속 능력으로, 조종자가 대지를 탭하여 마나를 생산할 때마다 해당 대지가 생산할 수 있는 마나 유형 중 하나를 선택해 추가로 한 개를 얻는다. 이는 마나 섬광이나 Heartbeat of Spring과 유사하지만, 중요한 차이점은 오직 조종자 자신의 대지만을 대상으로 한다는 점이다. 따라서 상대방에게 마나 우위를 내주는 리스크 없이 안정적으로 자신의 마나 생산량을 늘릴 수 있다.
이 마나 증식 효과는 모든 유형의 대지에 적용된다. 기본 대지가 한 개의 특정 색 마나를 생산한다면, 되살아나는 젠디카르가 있을 때 총 두 개의 마나를 얻을 수 있다. 다만, 고대인의 무덤이나 용의 둥지처럼 이미 두 개 이상의 마나를 생산할 수 있는 특수 대지의 경우, 효과는 여전히 마나 한 개만 추가하므로 상대적 효율은 다소 감소한다. 이 점에서 Mana Reflection처럼 마나 생산량을 정확히 두 배로 만드는 효과와는 미묘한 차이가 있다.
되살아나는 젠디카르의 진정한 가치는 높은 마나 코스트를 빠르게 돌파하고, 이후 게임을 압도하는 데 있다. 한 번 전장에 나오면, 조종자는 매 턴 두 배에 가까운 마나를 활용할 수 있게 되어 고발비의 강력한 생물이나 주문을 연속으로 발동하는 것이 가능해진다. 이는 특히 커맨더와 같은 하이 파워 포맷에서 게임의 흐름을 단번에 뒤집는 파워 플레이로 이어진다.
3.2. 덱별 활용법
3.2. 덱별 활용법
되살아나는 젠디카르는 주로 커맨더 포맷에서 두각을 나타내는 카드이다. 7이라는 높은 발비는 경쟁적인 스탠다드나 모던 같은 포맷에서는 실용적이지 않지만, 게임이 길게 흘러가고 마나를 빠르게 늘릴 수 있는 커맨더 환경에서는 강력한 힘을 발휘한다. 특히 마나를 가속시키는 동시에 카드 우위를 제공하는 이중 효과는 장기전에서 승리를 이끌어내는 데 결정적이다.
이 카드는 그린이 주력을 이루는 램프 덱이나 빅 크리처 덱에서 핵심 역할을 한다. 아보스의 권속이나 테리시어스, 지평선의 사냥꾼 같은 고발비 커맨더를 사용하는 덱에서 되살아나는 젠디카르를 성공적으로 발동하면, 이후 강력한 생물을 연속으로 필드에 내놓으면서도 카드 손을 계속 보충할 수 있어 압도적인 판세를 만들 수 있다. 또한 시믹이나 벤탈 등 다색 덱에서도 대지 기반 마나 생산을 증폭시키는 데 유용하게 쓰인다.
되살아나는 젠디카르의 가장 큰 장점은 마나 리플렉션과 달리 효과가 상대방에게 적용되지 않는다는 점이다. 이는 마나 섬광이나 하트비트 오브 스프링이 가진 가장 큰 리스크를 제거한 것이다. 또한 생물 주문 발동 시 카드를 한 장 뽑는 효과는 그린이 상대적으로 약점을 가진 카드 드로우 문제를 해결해 주어, 마나 가속과 카드 우위라는 두 마리 토끼를 동시에 잡을 수 있게 한다.
3.3. 주요 콤보
3.3. 주요 콤보
되살아나는 젠디카르는 높은 마나 비용에도 불구하고, 일단 성공적으로 발동되면 강력한 마나 가속과 카드 드로우를 동시에 제공하여 다양한 승리 조건을 위한 콤보의 핵심 엔진으로 작동한다. 주로 커맨더 포맷에서 활용되며, 생물 중심 덱과의 시너지가 특히 뛰어나다.
되살아나는 젠디카르가 전장에 있을 때, 생물 주문을 발동할 때마다 카드를 한 장씩 추가로 뽑기 때문에, 저렴한 발비의 생물을 다수 소환하는 전략과 궁합이 좋다. 예를 들어, 엘프 종족 덱은 이미 효율적인 마나 생산 능력을 가지고 있는데, 되살아나는 젠디카르의 효과가 더해지면 마나가 기하급수적으로 증가하면서 필드를 압도하는 생물 군단을 빠르게 전개할 수 있다. 이렇게 생성된 막대한 마나로는 크랄푸스의 명령이나 토네이도 같은 강력한 X 비용 주문을 큰 수치로 발동해 게임을 종결짓는 콤보가 가능하다.
또한, 되살아나는 젠디카르는 다른 마나 증폭 카드들과 중첩되어 더욱 폭발적인 효과를 낸다. 마나 리플렉션이나 미라리의 각성과 함께 전장에 존재한다면, 단 하나의 대지 탭으로도 엄청난 양의 마나를 생성할 수 있다. 이렇게 무한에 가까운 마나를 바탕으로 실험적 폭발을 발동해 상대방의 덱을 모두 털어버리거나, 헬기드의 도가니를 이용해 모든 상대 생물을 제거하면서 자신의 핸드를 가득 채우는 등의 콤보로 이어질 수 있다.
마지막으로, 되살아나는 젠디카르 자체의 카드 드로우 효과는 콤보 덱의 연속성을 보장하는 데 결정적이다. 생물을 내면서 카드를 뽑기 때문에, 마나만 충분하다면 한 턴에 덱의 상당 부분을 순회하며 승리 조건을 찾아낼 수 있다. 이는 아지모프의 탐욕이나 대지의 고리 같은 추가 드로우 수단과 결합될 때 그 위력이 극대화되어, 덱을 거의 모두 털어내며 원하는 카드를 찾는 무한 드로우 콤보의 기반이 되기도 한다.
4. 관련 카드 비교
4. 관련 카드 비교
4.1. 마나 섬광 (Mana Flare)
4.1. 마나 섬광 (Mana Flare)
마나 섬광은 《매직 더 개더링》의 초기 세트인 Limited Edition Alpha부터 등장한 고전 부여마법 카드이다. 이 카드는 모든 플레이어가 마나를 생산하기 위해 대지를 탭할 때마다, 그 대지가 생산할 수 있는 마나 유형 중 하나를 골라 추가로 한 개를 더 얻게 한다. 이 효과는 양측 모두에게 적용되기 때문에, 자신이 이 카드를 발동하더라도 상대방이 먼저 두 배의 마나를 활용할 기회를 얻게 되는 양날의 검과 같은 성격을 지닌다.
이러한 특성 때문에 마나 섬광은 주로 자신의 턴에 거대한 X점 주문을 발동해 게임을 끝내는 공격적인 레드 덱이나 램프 덱에서 활용되었다. 대표적인 콤보로는 이 카드를 필드에 설치한 후, 래스의 용광로로 주문의 피해를 두 배로 늘리고 강력한 직접피해 주문을 연속으로 발동하는 전략이 있었다. 그러나 상대가 먼저 혜택을 볼 수 있다는 리스크는 항상 존재했으며, 이는 경쟁적인 포맷에서의 사용을 제한하는 요인이 되었다.
마나 섬광은 5판을 마지막으로 기본판에서 퇴출되었으나, 그 컨셉은 이후 다른 카드들에 계승되었다. 마크 로즈워터는 이 효과가 원래 녹색에 더 적합하다고 판단하여, Champions of Kamigawa 세트에서 기능은 동일하지만 색깔만 녹색으로 변경한 Heartbeat of Spring을 출시하기도 했다. 이 카드는 되살아나는 젠디카르와 비교할 때, 훨씬 낮은 발비로 빠르게 마나를 가속시킬 수 있지만, 상대에게도 동일한 혜택을 준다는 근본적인 단점을 공유한다.
4.2. 봄꽃 난만 (Vernal Bloom)
4.2. 봄꽃 난만 (Vernal Bloom)
봄꽃 난만은 마나 섬광과 유사한 효과를 지닌 부여마법 카드이다. 마나 섬광이 모든 대지에 적용되는 반면, 봄꽃 난만은 숲에만 효과가 국한된다. 마나를 얻기 위해 숲이 탭될 때마다, 그 숲의 조종자는 추가적인 녹색 마나 한 개를 얻는다. 이는 상대방도 숲을 사용한다면 그 역시 혜택을 볼 수 있는 양날의 검 효과이나, 주로 자신의 마나 생산량을 가속시키는 용도로 사용되었다.
이 카드는 우르자의 전설에 처음 등장한 후, Seventh Edition과 Eighth Edition에서 재판되었다. 특히 8판 재판 당시 Mirrodin 블록과 함께 스탠다드 포맷에 있었는데, 당시 메타의 주류였던 어피니티 덱이 숲을 거의 사용하지 않았기 때문에, 상대에게 혜택을 줄 걱정 없이 안정적으로 활용할 수 있었다. 이로 인해 엘프 마나 부스팅 덱이나 Tooth and Nail 덱에서 4장 풀플레이되는 핵심 카드로 활약했다.
봄꽃 난만의 전략적 운용에서 중요한 점은 상대 덱의 구성에 따라 메인 덱과 사이드보드 사이에서 유연하게 교체해야 한다는 것이다. 상대방이 모노그린 덱처럼 숲을 많이 사용하는 덱이라면, 이 카드를 깔았을 때 오히려 상대의 마나 가속을 도울 위험이 크기 때문에 사이드로 빼는 것이 일반적이었다. 반대로 숲을 사용하지 않는 덱을 상대할 때는 매우 강력한 마나 엔진이 될 수 있었다.
4.3. Heartbeat of Spring
4.3. Heartbeat of Spring
Heartbeat of Spring은 마나 섬광의 효과를 녹색으로 되돌린 카드이다. 마크 로즈워터가 원래 마나 섬광을 녹색의 영역으로 돌려놓으려는 의도로 디자인했으며, Champions of Kamigawa 세트에서 처음 등장했다. 이 카드는 모든 플레이어의 대지가 탭되어 마나를 생산할 때마다, 해당 대지가 생산할 수 있는 마나 유형 중 하나를 골라 추가로 한 개를 생산하게 한다.
이 효과는 상대 플레이어에게도 적용되기 때문에, 카드를 사용한 플레이어가 먼저 혜택을 보지 못할 수 있다는 리스크를 안고 있다. 당시 스탠다드 환경에서는 무성한 덤불 같은 대지 불리기 효과나 Early Harvest 같은 대지 언탭 효과와 결합하여, Blaze나 Maga, Traitor to Mortals 같은 고발비 주문으로 게임을 끝내는 콤보 덱에서 활용되었다. 또한 Tooth and Nail 덱에서도 사이드보드용으로 채용되곤 했다.
Heartbeat of Spring은 이후 Double Masters와 Secret Lair Drop 등의 세트에서 재판되었다. 이 카드는 마나 섬광, 봄꽃 난만, 되살아나는 젠디카르 등과 함께 플레이어의 마나 생산력을 극적으로 증가시키는 부여마법 계열 카드군을 이루며, 특히 커맨더와 같은 다인전 포맷에서 강력한 마나 가속 수단으로 평가받는다.
4.4. Mana Reflection
4.4. Mana Reflection
Mana Reflection은 6발비의 부여마법으로, 조종자가 마나를 위해 지속물을 탭할 때, 그 지속물이 생산하는 마나의 양을 두 배로 만드는 효과를 가진다. 이는 마나 섬광이나 Heartbeat of Spring과 달리 효과가 조종자 자신에게만 적용되며, 대상이 대지뿐만 아니라 마나를 생산하는 모든 지속물(솔 링이나 헤리티지 드루이드 같은 생물 및 마법물체 포함)로 확장된다는 점에서 상위 호환으로 평가된다. 특히 필터랜드와 같은 복잡한 마나 생산 능력을 가진 대지와의 시너지는 매우 강력하여, 실제 마나 효율은 두 배 이상으로 극대화될 수 있다.
그러나 6이라는 높은 발비는 큰 단점으로 작용한다. 이 발비 대신 게임을 종결지을 수 있는 다른 강력한 카드를 사용할 수 있기 때문에, 스탠다드, 익스텐디드, 모던, 레거시와 같은 경쟁적인 포맷에서는 채용되지 않는다. 대신, 커맨더 포맷처럼 게임이 길어지고 거대한 마나 비용의 주문을 사용하는 환경에서 그 진가를 발휘한다. 고발비의 강력한 생물이나 주문을 빠르게 꺼내는 램프 덱, 또는 슬리버 덱과의 궁합이 특히 뛰어나다.
이 카드는 Shadowmoor 세트에서 처음 출시되었으며, 이후 Double Masters와 Modern Horizons 3 Commander 세트에서 재판되었다. 되살아나는 젠디카르와 비교했을 때, Mana Reflection은 대지가 아닌 모든 지속물에 적용되며 마나를 정확히 '두 배'로 생산한다는 점에서 더 범용적이고 강력한 마나 증폭 효과를 제공한다. 반면 되살아나는 젠디카르는 추가 드로우 효과를 지니지만 대지에만 적용되고 마나를 '하나 추가'하는 방식이라, 고대인의 무덤처럼 여러 개의 마나를 생산하는 대지와는 시너지가 다소 약할 수 있다.
5. 전략 및 운용 팁
5. 전략 및 운용 팁
5.1. 상대 덱에 따른 대응
5.1. 상대 덱에 따른 대응
되살아나는 젠디카르는 상대방에게도 마나 가속 효과를 제공하지 않는다는 점에서 마나 섬광이나 Heartbeat of Spring과 같은 카드보다 리스크가 낮다. 그러나 7이라는 높은 발동 비용은 여전히 상당한 투자를 의미하며, 이 카드를 성공적으로 활용하기 위해서는 상대 덱의 유형에 따라 전략을 조정해야 한다.
상대가 빠른 어그로 덱이나 컴보 덱을 운용한다면, 되살아나는 젠디카르를 플레이하기 전에 게임이 이미 끝날 가능성이 높다. 이러한 상대를 만났을 때는 생존을 위한 방어 수단과 제거 주문을 확보한 후, 후반으로 게임을 끌고 가는 것이 중요하다. 반대로 상대가 컨트롤 덱이나 느린 미드레인지 덱이라면, 안정적으로 많은 마나를 모은 후 되살아나는 젠디카르를 발동하여 압도적인 카드 어드밴티지와 마나 우위를 점할 기회가 많다.
상대 덱에 부여마법 파괴 수단이 풍부하다면, 되살아나는 젠디카르가 제거당했을 때의 손실을 최소화해야 한다. 이를 위해 부여마법 보호 능력을 가진 카드나 되살아나는 젠디카르를 발동하기 전에 상대의 제거 수단을 먼저 처리하는 것이 유용한 전략이 된다. 또한, 이 카드의 진가는 생물을 많이 사용하는 덱에서 발휘되므로, 상대가 보드 위퍼 효과를 자주 사용한다면 생물을 한꺼번에 내지 않고 단계적으로 전개하는 것이 좋다.
5.2. 리스크 관리
5.2. 리스크 관리
되살아나는 젠디카르는 높은 마나비용과 강력한 효과로 인해 운용 시 명확한 리스크를 수반한다. 가장 큰 위험은 7마나라는 막대한 투자를 한 뒤에도 상대의 제거 주문에 의해 단 한 번의 턴 안에 무효화될 수 있다는 점이다. 특히 커맨더와 같은 다인전 포맷에서는 모든 상대방이 각자의 턴에 자연화나 Disenchant류의 제거 수단을 보유하고 있을 가능성이 높아, 카드를 성공적으로 전장에 유지하기 어렵다. 따라서 이 카드를 발동하기 전에 상대의 마나 상태와 가능한 방해 수단을 충분히 고려해야 한다.
또한, 되살아나는 젠디카르는 마나 가속 효과가 자신에게만 적용된다는 점에서 마나 섬광이나 Heartbeat of Spring보다는 안전하지만, 여전히 게임 템포에 따른 리스크가 존재한다. 7마나를 모으는 동안 상대는 이미 강력한 보드 상태를 구축했거나, 승리의 함성과 같은 조기 게임 종결 수단을 준비할 수 있다. 따라서 이 카드는 빠른 마나 발전이 가능한 램프 덱이나, 생물을 많이 사용하여 카드 드로우 효과를 극대화할 수 있는 생물 덱에서 운용하는 것이 리스크를 상쇄하는 효과적인 방법이다.
리스크를 관리하기 위한 구체적인 전략으로는, 되살아나는 젠디카르를 보호할 수 있는 수단을 미리 마련하는 것이 중요하다. 부패의 권세나 Veil of Summer 같은 카드를 사용하여 상대의 제거 주문으로부터 보호하거나, 신비한 장막과 같은 카운터 주문을 보유하여 안전하게 발동할 기회를 노리는 것이 좋다. 또한, 이 카드가 파괴되더라도 게임이 완전히 기울지 않도록, Mana Reflection이나 Mirari's Wake 같은 대체 마나 가속원을 덱에 포함시켜 유연성을 확보하는 것도 유용한 방법이다.
6. 여담
6. 여담
되살아나는 젠디카르는 마나 가속과 카드 드로우라는 두 가지 강력한 효과를 하나로 결합한 카드이다. 이 카드는 마나 섬광이나 Heartbeat of Spring과 같은 초기 마나 가속 카드들이 가진 가장 큰 약점, 즉 상대방도 혜택을 본다는 점을 해결했다. 되살아나는 젠디카르의 효과는 조종자에게만 적용되기 때문에, 상대방이 먼저 마나를 활용해 역전당할 위험이 없다. 또한 생물 주문을 낼 때마다 카드를 한 장 뽑는 능력은 마나를 풍부하게 공급받는 후반 게임에서 카드 부족 문제를 해결해 주는 중요한 보너스이다.
이 카드는 주로 커맨더 포맷에서 두각을 나타낸다. 7이라는 높은 마나비용은 경쟁적인 스탠다드나 모던 포맷에서는 실용적이지 않지만, 게임이 길게 지속되고 마나를 빠르게 늘릴 수 있는 커맨더 환경에서는 충분히 투자할 만한 가치가 있다. 특히 생물 중심의 덱에서 이 카드는 마나 기반을 폭발적으로 성장시키는 동시에 핸드 리소스를 유지시켜 주는 핵심 부여마법이 된다.
되살아나는 젠디카르는 마나 리플렉션이나 미라리의 각성과 같은 다른 고비용 마나 가속 카드들과 함께 사용될 때 시너지 효과가 극대화된다. 이 카드들이 동시에 전장에 있으면 마나 생산량이 기하급수적으로 증가하여, 거대한 생물이나 높은 X 값을 가진 주문을 쉽게 발동할 수 있게 해 준다. 젠디카르 세계관을 배경으로 한 이 카드는 플레이어에게 막대한 힘을 선사하는 대지의 부활을 상징적으로 나타낸다.