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X-COM (r1)

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1. 개요

X-COM은 외계인의 침공과 이를 막아내는 국제 방위 기구 X-COM의 활약을 그린 전략 시뮬레이션 게임 시리즈이다. 원작자는 줄리안 걸롭이며, 최초 작품인 UFO: Enemy Unknown이 1994년에 출시되었다. 시리즈는 크게 초기 클래식 시리즈와 파이락시스 게임즈가 개발한 현대의 리부트 시리즈로 구분된다. 대한민국에서는 클래식 시리즈가 SKC와 쌍용을 통해 정식 발매된 바 있다.

이 시리즈의 핵심 플레이는 전략과 전술의 조화에 있다. 글로벌 맵에서 자원을 관리하고 기지를 운영하며 연구를 진행하는 전략 부분과, 턴제 방식으로 진행되는 전투에서 소규모 분대를 직접 지휘하는 전술 부분이 결합되어 있다. 게임의 높은 난이도와 영구적 죽음 메커니즘, 강한 랜덤성은 긴장감과 도전적인 재미를 제공하는 시리즈의 특징이다.

X-COM은 출시 이후 전략 게임 장르에 지대한 영향을 미쳤으며, 특히 리부트 시리즈인 엑스컴: 에너미 언노운과 엑스컴 2를 통해 대중적인 인기를 얻으며 부활에 성공했다. 시리즈의 독특한 매력은 약한 인간이 외계 기술을 역설계하여 점점 강해지며 역전한다는 서사와, 한 번의 실수도 용납하지 않는 가혹한 운영에서 찾을 수 있다.

2. 시리즈

2.1. 클래식 시리즈

클래식 시리즈는 줄리안 걸롭이 창작한 X-COM 프랜차이즈의 원조 작품군을 가리킨다. 최초의 작품은 1994년에 출시된 UFO: Enemy Unknown이다. 이 게임은 지구를 침공한 외계인에 맞서는 비밀 국제 기구 X-COM의 활동을 다루며, 턴제 전술 전투와 기지 운영 및 자원 관리를 결합한 획기적인 전략 시뮬레이션 장르를 확립했다. 대한민국에서는 SKC와 쌍용을 통해 정식 발매되어 PC 게임 팬들에게 소개되었다.

후속작으로는 1995년에 수중 배경의 X-COM: Terror from the Deep이, 1997년에는 도시 메가 프라이머스를 배경으로 한 X-COM: Apocalypse가 출시되었다. 이 세 작품이 정식 클래식 시리즈의 핵심을 이룬다. 그러나 1998년 출시된 우주 비행 슈팅 게임 X-COM: Interceptor와 2001년 출시된 3인칭 슈팅 게임 X-COM: Enforcer는 원작과의 이질감과 낮은 완성도로 인해 부정적인 평가를 받으며 시리즈의 명성을 훼손했다.

클래식 시리즈는 높은 난이도와 강력한 랜덤성, 대원 영구손실 메커니즘으로 유명하며, 이후 수많은 전략 게임에 지대한 영향을 미쳤다. 오늘날에도 팬 커뮤니티에 의해 OpenXcom과 같은 오픈소스 리메이크 프로젝트가 활발히 진행되어 현대적인 시스템에서도 즐길 수 있다.

2.2. 리부트 시리즈

리부트 시리즈는 2012년 2K가 원작의 라이센스를 획득하여 중간의 하이픈을 제거한 XCOM이라는 이름으로 새롭게 시작한 시리즈이다. 이 리부트의 핵심 개발사는 파이락시스 게임즈로, 2012년 10월 첫 작품인 XCOM: Enemy Unknown을 출시하며 클래식 시리즈의 정신을 계승한 턴제 전략 게임으로 부활에 성공했다. 이 작품은 기지 운영과 대원 육성, 그리고 영구적인 손실 위험이 공존하는 전술적 깊이를 유지하면서도 접근성을 개선하여 호평을 받았다.

이후 2013년에는 확장팩 XCOM: Enemy Within이 출시되었고, 2016년에는 후속작 XCOM 2가 공개되었다. XCOM 2는 외계인에게 점령당한 미래 지구를 배경으로 저항군을 이끄는 내용으로, 2017년에는 대규모 확장팩인 XCOM 2: War of the Chosen이 추가되었다. 2020년에는 외전격 작품으로 XCOM: Chimera Squad가 출시되어 시리즈의 세계관을 확장했다. 리부트 시리즈는 또한 롱 워와 같은 팬 제작 MOD가 거의 독립 게임 수준으로 발전하는 커뮤니티 활성화도 두드러진 특징이다.

3. 게임 특징

X-COM 시리즈는 외계인의 침공에 맞서 인류가 조직한 비밀 군사 기구의 활동을 다루는 전략 시뮬레이션 게임이다. 게임 플레이는 크게 지구 방위를 위한 글로벌 전략 레이어와 외계인과의 교전을 처리하는 턴제 전술 레이어로 나뉜다. 플레이어는 X-COM 사령관으로서 제한된 예산과 자원으로 기지를 건설하고 병력을 훈련시키며, 외계인의 UFO 출현을 탐지하고 요격한 뒤 추락 지점에 병력을 투입해 제압하는 임무를 반복한다. 전투에서 획득한 외계인 생포체와 장비는 연구와 개발을 통해 역설계되어 아군의 기술력으로 흡수되며, 이를 바탕으로 점차 우위를 점해 최종적으로 외계인의 위협을 근절하는 것이 궁극적인 목표이다.

시리즈의 가장 두드러진 특징은 높은 난이도와 강력한 랜덤성이다. 특히 전투에서의 명중률은 확률에 크게 의존하며, 숙련된 병사조차 근거리에서 빗나가는 경우가 빈번해 '감나빗'이라는 밈을 낳았다. 더욱이 아군 병사는 영구 죽음 시스템을 적용받아, 한 번 전사하면 복구할 수 없다. 이는 각 병사를 소중한 자원으로 관리하게 만들며, 전술적 실수나 불운한 확률이 게임 전체의 진행에 치명적인 영향을 미칠 수 있음을 의미한다. 따라서 플레이어는 단기적인 전투 승리와 장기적인 자원 관리 및 병력 육성이라는 이중의 과제를 동시에 해결해야 한다.

이러한 게임플레이는 자원 관리와 위험 관리의 중요성을 부각시킨다. 초반 약체 상태에서는 신중한 접근과 엄폐 활용이 필수적이며, 외계인 기술을 흡수해 플라즈마 무기나 사이오닉 능력 같은 강력한 힘을 얻는 후반부로 갈수록 공격적인 전략이 가능해진다. 파이락시스 게임즈의 리부트 시리즈에서는 병사 수가 4~6명으로 제한되고 폭발물 사용이 전리품 손실로 이어져 원작과 다른 전술적 깊이를 추가했다. 결과적으로 시리즈는 운에 기대는 단순한 게임이 아니라, 제한된 조건 속에서 최선의 판단을 끊임없이 요구하는 심층적인 전략과 전술의 게임으로 자리잡았다.

4. 스토리

X-COM 시리즈의 스토리는 기본적으로 외계인의 지구 침공과 이를 막기 위해 설립된 국제 비밀 군사 조직 X-COM의 대응을 다룬다. 클래식 시리즈와 리부트 시리즈는 각각 독자적인 연대기와 설정을 가지고 있지만, 인류가 열세한 상황에서 시작해 외계 기술을 역설계하여 점차 우위를 점하고 최종적으로 위협을 제거한다는 핵심 서사 구조는 공통적이다.

클래식 시리즈의 스토리는 1994년 UFO: Enemy Unknown을 시작으로 전개된다. 이 작품에서는 외계인들이 지구를 침공하여 납치와 공포 활동을 벌이고, 이를 저지하기 위해 UN의 후원 아래 X-COM이 창설된다. 플레이어는 기지를 운영하고 연구를 통해 외계 기술을 획득하며, 전 세계에서 발생하는 UFO 목격과 테러 사건에 대응하는 전술 임무를 수행한다. 후속작인 X-COM: Terror from the Deep은 해저에서 새로운 위협이 등장하고, X-COM: Apocalypse에서는 도시 메가 프라이머스를 배경으로 다른 차원의 침공자들과 맞선다.

리부트 시리즈인 엑스컴: 에너미 언노운은 2015년을 배경으로 새로운 연대기를 제시한다. 외계인의 급속한 침공에 전 세계 정부가 패배하여 XCOM 프로젝트가 재가동되고, 플레이어는 지휘관이 되어 저항을 이끈다. 이 작품과 그 확장팩 엑스컴: 에너미 위드인은 외계인의 점령 하에 놓인 지구에서의 게릴라전을 묘사한다. 후속작 엑스컴 2의 스토리는 20년 후의 미래를 배경으로 하며, 완전히 정복당한 지구에서 저항군을 이끌고 반격을 시작하는 내용을 담고 있다. 외전 작품인 엑스컴: 키메라 스쿼드는 엑스컴 2의 사건 이후, 외계인과 인간이 공존하는 도시에서 치안을 유지하는 특수 부대의 이야기를 그린다.

5. 작품 목록

X-COM 시리즈는 크게 클래식 시리즈와 리부트 시리즈로 구분된다. 클래식 시리즈는 1994년 UFO: Enemy Unknown(북미명 X-COM: UFO Defense)으로 시작하여, 1995년 X-COM: Terror from the Deep, 1997년 X-COM: Apocalypse까지 이어진 3부작이 핵심을 이룬다. 이후 1998년 X-COM: Interceptor와 2001년 X-COM: Enforcer가 발매되었으나, 시리즈의 정체성과는 거리가 멀었다는 평가를 받았다. 또한 X-COM: Alliance와 X-COM: Genesis와 같은 작품들은 개발이 중단되었다.

2012년 파이락시스 게임즈가 개발한 엑스컴: 에너미 언노운을 시작으로 리부트 시리즈가 본격화되었다. 이 시리즈에서는 하이픈이 제거된 'XCOM'이라는 명칭을 사용한다. 2013년에는 확장팩 엑스컴: 에너미 위드인과 프리퀄격 더 뷰로: 기밀 해제된 엑스컴이 출시되었다. 후속작으로 2016년 엑스컴 2가 발매되었고, 2017년 대규모 확장팩 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁이 추가되었다. 2020년에는 외전 작품인 엑스컴: 키메라 스쿼드가 출시되었다.

두 시리즈 모두 활발한 MOD 커뮤니티를 보유하고 있으며, 특히 리부트 시리즈의 '롱 워' 모드는 게임 플레이를 극단적으로 변화시켜 별도의 게임처럼 느껴지게 한다. 클래식 시리즈의 경우 OpenXcom과 같은 팬 제작 오픈소스 리메이크를 통해 현대적인 시스템에서도 개선된 상태로 즐길 수 있다.

6. 영향 및 관련 작품

X-COM 시리즈는 전략 시뮬레이션 장르에 지대한 영향을 미쳤다. 특히 1994년 첫 작품인 UFO: Enemy Unknown은 턴제 전술 전투와 기지 운영, 자원 관리, 대원의 영구 손실 등 복합적인 요소를 결합한 독창적인 구조로 이후 수많은 게임의 롤 모델이 되었다. 이 게임의 영향력은 장르를 넘어서, 'X-COM-라이크(X-COM-like)'라는 별도의 하위 장르 분류가 생길 정도로 강력했다.

이 영향 아래에서 클래식 시리즈 이후 여러 유사 작품들이 등장했다. 2003년에는 UFO: Aftermath와 그 후속작들이 실시간 전투 방식을 도입하며 X-COM의 정신을 이어받으려 했고, Incubation과 같은 작품도 명백한 오마주를 보였다. 2012년 파이락시스 게임즈의 리부트 성공 이후에는 Phantom Doctrine, Mutant Year Zero: Road to Eden, 그리고 최근의 Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters에 이르기까지 턴제 전술 게임 장르에 지속적인 영감을 제공하고 있다.

한국에서는 SKC와 쌍용을 통해 클래식 시리즈가 정식 발매되어 나름의 팬층을 형성했으며, 이후 파이락시스의 리부트 시리즈가 큰 인기를 끌면서 국내에서도 장르에 대한 인식과 선호도를 높이는 데 기여했다. 시리즈의 높은 난이도와 강렬한 긴장감, 특히 '감나빗'으로 대변되는 확률 요소는 게임 커뮤니티 내에서 하나의 문화 코드로 자리 잡았다.

7. 여담

시리즈의 국내 정식 발매명은 엑스컴이다. 원래 제목인 X-COM은 '외계인과의 전투'를 의미하는 'Extraterrestrial Combat'의 약자로 해석된다. 클래식 시리즈는 대한민국에서 SKC와 쌍용을 통해 정식 발매되었으며, 당시 마이컴과 같은 컴퓨터 잡지에서 공략이 소개되기도 했다.

리부트 시리즈는 국내에서 '감나빗'이라는 밈과 함께 큰 인기를 얻었다. 이는 낮은 명중률 확률에도 불구하고 공격을 시도하는 게임의 특징에서 유래한 표현으로, 플레이어의 좌절감을 유머러스하게 표현한 것이다. 이러한 높은 인지도 덕분에 파이락시스 게임즈의 리부트 작품들은 국내 전략 게임 장르에서 대표적인 작품으로 자리 잡았다.

시리즈의 높은 난이도와 복잡한 시스템은 강력한 커뮤니티 문화를 형성하는 계기가 되었다. 클래식 시리즈 시절부터 하이텔과 나우누리의 게시판이 오랫동안 운영되었으며, 팬들은 OpenXcom과 같은 오픈소스 리메이크 프로젝트를 통해 게임을 현대적인 시스템에서 즐길 수 있는 기반을 마련했다. 또한 롱 워와 같은 대규모 MOD는 게임의 재미와 도전 과제를 극대화하여 또 다른 팬층을 만들었다.

8. 참고 자료

  • gamerant.com

  • gadgetbond.com

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편집자unisquads
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