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Weverse (r1)

이 문서의 과거 버전 (r1)을 보고 있습니다. 수정일: 2026.02.22 09:27

Weverse

개발·운영

WEVERSE COMPANY Inc.

출시일

2019년 6월 1일

유형

소셜 네트워킹 서비스

팬 커뮤니티 플랫폼

요금

무료

지원 운영체제

Android

iOS

Tizen

공식 홈페이지

https://weverse.io

다운로드

Google Play(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.naver.vapp)

App Store(https://apps.apple.com/kr/app/weverse/id1378012034)

상세 정보

모바일 앱 다운로드 수 (2023년 11월 말 기준)

1억 1,300만 건

월간 이용자 수 (3분기 기준)

1,050만 명

해외 사용자 비율

90% 이상

주요 서비스

아티스트-팬 소통

Weverse Shop (멤버십, 앨범/굿즈, 콘서트 티켓)

15개 언어 자동 번역

V LIVE 통합

Rhythm Hive

Weverse Albums

Weverse Concert

입점 레이블 (예시)

HYBE LABELS

그 외 다수 레이블

1. 개요

위버스는 WEVERSE COMPANY Inc.가 개발하고 운영하는 글로벌 팬 커뮤니티 플랫폼이다. 2019년 6월 1일에 서비스를 시작했으며, 안드로이드와 iOS, Tizen 운영체제를 지원하는 모바일 앱 형태로 제공된다. 기본 서비스는 무료로 이용할 수 있다.

이 플랫폼은 아티스트와 전 세계 팬덤이 소통할 수 있는 공간을 제공하는 것을 핵심으로 한다. 팬들은 자신이 좋아하는 아티스트의 공식 커뮤니티에 가입해 게시글을 읽고 댓글을 달며 소통할 수 있으며, 아티스트는 사진, 글, 음성 메시지 등 다양한 형식의 콘텐츠를 직접 게시할 수 있다. 특히 15개 언어로 지원되는 자동 번역 기능은 글로벌 팬들이 장벽 없이 소통할 수 있게 하는 주요 특징이다.

위버스는 단순한 소셜 네트워킹 서비스를 넘어 팬덤 활동에 필요한 다양한 서비스를 통합한 플랫폼으로 발전했다. 공식 굿즈와 앨범을 판매하는 Weverse Shop, 라이브 공연을 중계하는 Weverse Concert 등의 서비스가 대표적이다. 또한, 기존 V LIVE의 기능과 콘텐츠를 통합하며 종합 엔터테인먼트 플랫폼으로서의 위치를 확고히 했다.

이 플랫폼에는 HYBE LABELS 소속 아티스트를 비롯해 K-POP과 해외 아티스트까지 다양한 라인업이 입점해 있다. 2023년 말 기준으로 모바일 앱 누적 다운로드 수는 1억 건 이상을 기록했으며, 이용자의 90% 이상이 한국 외 지역에 거주하는 것으로 나타나 진정한 글로벌 서비스로 자리매김했다.

2. 역사

위버스는 2019년 6월 1일 모바일 앱으로 처음 출시되었다. 개발 및 운영은 WEVERSE COMPANY Inc.가 담당했다. 초기에는 빅히트 엔터테인먼트(현 HYBE) 소속 아티스트들의 팬 커뮤니티로 시작했으며, 2020년 1월 8일 웹 버전이 정식 오픈하며 서비스 영역을 확장했다.

2021년에는 중요한 전환점을 맞았다. 1월 27일, 위버스컴퍼니가 네이버의 V LIVE 사업부를 인수하는 한편, 네이버는 위버스컴퍼니의 지분 49%를 취득하는 전략적 제휴를 체결했다. 이 합병을 통해 위버스는 V LIVE의 라이브 스트리밍 기술과 콘텐츠를 흡수하며 종합 팬덤 플랫폼으로의 기반을 다졌다.

이후 꾸준한 기능 개선과 업데이트를 거쳤다. 2022년 7월 18일에는 통합된 라이브 스트리밍 기능과 개선된 사용자 경험을 제공하는 '위버스 2.0'을 출시했다. 2023년에는 1:1 메시지 기능인 위버스 DM과 아티스트 정보 페이지인 '아티스트피디아'를 순차적으로 오픈하며 서비스를 다각화했다. 2024년 10월 28일에는 대규모 업데이트를 통해 공식 색상과 사용자 인터페이스를 전면 개편했다.

3. 주요 서비스

3.1. 아티스트 커뮤니티

아티스트 커뮤니티는 위버스의 핵심 서비스로, 팬과 아티스트가 직접 소통할 수 있는 공간을 제공한다. 아티스트는 텍스트 포스트, 사진, 동영상, 음성 메시지 등 다양한 형태로 일상을 공유하고, 팬들은 이에 댓글과 좋아요로 반응하며 실시간으로 교류한다. 특히 아티스트가 작성한 포스트와 댓글은 영어, 일본어, 중국어, 스페인어 등 최대 15개 언어로 자동 번역되어 전 세계 팬들이 장벽 없이 소통할 수 있게 한다.

이 커뮤니티는 무료로 이용할 수 있지만, 각 아티스트의 유료 멤버십에 가입하면 회원 전용 콘텐츠를 이용할 수 있는 추가 혜택이 제공된다. 멤버십 회원은 특별 라이브 방송, 멤버십 전용 게시판, 이벤트 참여 기회 등을 누릴 수 있으며, 닉네임 옆에 특별 표시가 부여되어 차별화된 경험을 제공받는다. 이를 통해 팬덤 활동의 충성도와 몰입도를 높이는 구조를 가지고 있다.

아티스트 커뮤니티는 단순한 소통 공간을 넘어 Weverse Shop과의 완벽한 연동을 통해 팬덤 라이프의 중심이 된다. 팬들은 앱 내에서 바로 공식 굿즈를 구매하거나, Weverse Concert 티켓을 예매하는 등 모든 활동을 하나의 플랫폼에서 해결할 수 있다. 또한, V LIVE 통합 이후에는 라이브 스트리밍과 다시보기 기능도 커뮤니티 내에서 원활하게 이용 가능해졌다.

이 서비스는 HYBE를 비롯한 다양한 소속사와 레이블의 아티스트들이 참여하고 있으며, K-POP을 넘어 글로벌 아티스트까지 그 라인업을 확장하고 있다. 팬과 아티스트의 관계를 재정의하며 디지털 시대의 새로운 팬 커뮤니티 문화를 선도하는 모델로 자리 잡았다.

3.2. Weverse Shop

Weverse Shop은 위버스 플랫폼 내에서 운영되는 통합 커머스 서비스이다. 2019년 6월 1일 위버스 앱 출시와 함께 시작되었으며, 팬들이 아티스트와의 소통뿐만 아니라 관련 상품을 한곳에서 구매할 수 있도록 설계되었다. 이 서비스를 통해 앨범, 공식 굿즈, 팬클럽 유료 멤버십 가입, 온라인 콘서트 티켓 구매 등 다양한 팬덤 활동이 가능하다.

주요 상품 및 서비스는 다음과 같이 구분된다.

구분

주요 내용

앨범 및 굿즈

아티스트의 정규 앨범, 미니 앨범, 포토북, 의류, 액세서리 등 다양한 공식 상품 판매

유료 멤버십

아티스트별 글로벌 오피셜 팬클럽 가입 서비스 (상시 가입제 또는 기수제 운영)

온라인 콘서트

Weverse Concert를 비롯한 각종 온라인 공연의 유료 스트리밍 티켓 판매

Weverse Albums

QR 코드 카드 형태의 디지털 앨범 서비스

특히 유료 멤버십은 HYBE LABELS 소속 아티스트를 중심으로 상시 가입제로 운영되며, 다른 레이블 아티스트들은 기수제나 혼합형 방식을 채택하기도 한다. 멤버십 가입 시 아티스트의 멤버십 전용 라이브 방송 시청, 특별 콘텐츠 이용, 다양한 이벤트 참여 등의 혜택이 제공된다.

Weverse Shop의 가장 큰 장점은 팬덤 플랫폼인 위버스와 완전히 연동되어 있다는 점이다. 사용자는 커뮤니티에서 아티스트의 소식을 확인하고, 동시에 관련 상품을 바로 구매할 수 있으며, 구매 내역과 멤버십 상태가 플랫폼 내 프로필에 통합되어 표시된다. 이러한 원스톱 서비스는 글로벌 팬들에게 편리한 경험을 제공하며, 위버스가 팬덤 라이프 플랫폼으로 성장하는 데 핵심 역할을 해왔다.

3.3. Weverse Concert

Weverse Concert는 위버스 플랫폼을 통해 제공되는 대규모 온라인 콘서트 및 페스티벌 서비스이다. 2020년 말부터 시작되어 매년 정기적으로 개최되며, 위버스에 입점한 다양한 아티스트들이 함께 출연하는 연합 콘서트 형태가 특징이다. 이 서비스는 팬들이 현장에 가지 않고도 집에서 고화질의 라이브 공연을 실시간으로 관람할 수 있게 하며, V LIVE 통합 이후 강화된 라이브 스트리밍 기술을 기반으로 한다.

주요 콘서트 이력은 다음과 같다.

연도

행사명

장소

2020

2021 NEW YEAR'S EVE LIVE

고양 킨텍스

2021

2022 Weverse Con

고양 킨텍스

2023

2023 Weverse Con Festival

서울 KSPO DOME, 88잔디마당

2024

2024 Weverse Con Festival

인천 인스파이어 아레나, 디스커버리 파크

이 서비스는 단순한 공연 중계를 넘어, 위버스 앱 내에서 티켓 구매와 동시에 Weverse Shop을 통한 공식 굿즈 구매, 실시간 채팅 인터랙션, 멀티뷰 시청 옵션 등 통합된 팬 경험을 제공한다. 특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 오프라인 공연이 어려웠던 시기에 중요한 대안 문화 공간으로 자리 잡았다.

3.4. V LIVE 통합

2021년 1월, 위버스컴퍼니와 네이버는 전략적 제휴를 통해 V LIVE 사업부를 양수하는 합의를 체결했다. 이로 인해 기존 V LIVE 플랫폼의 핵심 라이브 스트리밍 기능과 방대한 아카이브 콘텐츠가 위버스로 통합될 수 있는 기반이 마련되었다. 이후 2022년 7월 '위버스 2.0' 업데이트를 통해 본격적으로 라이브 스트리밍 기능이 플랫폼에 탑재되면서, 두 서비스의 통합이 실질적으로 완료되었다.

이 통합으로 위버스 입점 아티스트들은 V LIVE에 축적된 모든 라이브 방송 기록(다시보기 영상)을 위버스 내에서 그대로 이어갈 수 있게 되었다. 사용자들은 하나의 앱에서 아티스트와의 텍스트 소통, Weverse Shop을 통한 굿즈 구매, 그리고 실시간 라이브 방송 시청 및 아카이브 콘텐츠 이용까지 모든 팬덤 활동을 통합적으로 경험할 수 있게 되었다. 이는 팬 커뮤니티, 커머스, 미디어 콘텐츠를 아우르는 위버스의 '종합 팬덤 라이프 플랫폼'이라는 비전을 실현하는 데 중요한 이정표가 되었다.

4. 아티스트 및 레이블 라인업

4.1. HYBE LABELS

위버스의 핵심 입점 레이블은 플랫폼을 개발·운영하는 HYBE의 자체 레이블들이다. HYBE LABELS 소속 아티스트들은 위버스가 출시된 2019년부터 플랫폼의 초기 멤버로 참여하며 서비스의 기반을 다졌다. 이들은 위버스를 통해 팬들과의 소통, 굿즈 판매, 온라인 콘서트 스트리밍 등 모든 팬덤 활동을 통합적으로 관리하고 있다.

주요 소속 아티스트로는 방탄소년단, 투모로우바이투게더, 세븐틴, ENHYPEN, LE SSERAFIM, 뉴진스 등이 있으며, 이들의 공식 팬클럽 멤버십 역시 위버스샵을 통해 상시 가입제로 운영된다. HYBE의 다양한 자회사 레이블을 아우르는 이 라인업은 위버스가 글로벌 팬덤 플랫폼으로 성장하는 데 결정적인 역할을 했다.

그룹/아티스트

소속 레이블

비고

방탄소년단

빅히트 뮤직

투모로우바이투게더

빅히트 뮤직

세븐틴

플레디스 엔터테인먼트

LE SSERAFIM

쏘스뮤직

뉴진스

ADOR

ENHYPEN

빌리프랩

TWS

플레디스 엔터테인먼트

ILLIT

빌리프랩

이처럼 HYBE LABELS는 위버스 생태계의 중심을 이루며, 플랫폼과 레이블 간의 긴밀한 연계를 통해 아티스트의 콘텐츠 유통과 팬 관리 시스템을 효율화하는 모델을 구축했다.

4.2. 그 외 레이블

위버스는 HYBE 계열사 외에도 다양한 국내외 레이블과 소속 아티스트들이 입점해 있다. 주요 입점 레이블로는 FNC 엔터테인먼트(P1Harmony, FTISLAND, CNBLUE), 스톤뮤직 엔터테인먼트(STAYC), 위에화 엔터테인먼트(TEMPEST), 하이업엔터테인먼트(STAYC), 울림엔터테인먼트(권은비), 143 엔터테인먼트(림보, 엘리스), 에이비스트(블리처스) 등이 있다.

해외 레이블과의 협력도 활발히 진행되고 있다. 대표적으로 YG 엔터테인먼트 소속 BLACKPINK, WINNER, TREASURE가 입점했으며, SM 엔터테인먼트와의 협업을 통해 동방신기, SUPER JUNIOR, 소녀시대, EXO, NCT, aespa 등 주요 아티스트들의 커뮤니티가 위버스로 이관되었다. 또한 아리아나 그란데, MAX, The Kid LAROI와 같은 글로벌 아티스트들도 플랫폼에 진출해 있다.

다양한 장르의 아티스트도 포진해 있는데, AKMU와 같은 뮤지션부터 로운, 안효섭, 박보영 같은 배우, 그리고 PLAVE와 같은 가상 아티스트까지 그 범위가 넓다. 이처럼 위버스는 K팝 중심에서 시작해 점차 다양한 엔터테인먼트 분야와 글로벌 시장으로 서비스를 확장하며 종합 팬덤 플랫폼으로 성장하고 있다.

5. 특징

위버스는 단순한 팬 커뮤니티를 넘어 아티스트와 팬의 소통, 커머스, 미디어 콘텐츠, 공연 관람에 이르기까지 팬덤 활동 전반을 아우르는 통합 플랫폼을 지향한다는 점이 가장 큰 특징이다. 이를 통해 사용자는 앱 하나에서 아티스트의 글과 사진을 확인하고, 라이브 스트리밍을 시청하며, 굿즈나 앨범을 구매하고, 온라인 콘서트 티켓을 예매하는 등 모든 팬덤 라이프를 편리하게 관리할 수 있다.

글로벌 팬덤을 주요 타깃으로 삼고 있어 다국어 지원이 매우 강력하다. 게시글과 댓글은 영어, 일본어, 중국어, 스페인어, 아랍어 등 최대 15개 언어로 자동 번역되어 전 세계 팬들이 언어 장벽 없이 소통할 수 있도록 한다. 또한 HYBE를 비롯한 다국적 레이블의 아티스트가 대거 포진해 있어 서비스 초기부터 국제적인 사용자 비중이 높았다.

아티스트와의 직접적이고 친밀한 소통을 중시하는 환경을 제공한다. 아티스트는 텍스트 포스트, 사진, 음성 메시지, 라이브 방송 등 다양한 형식으로 팬들과 교류할 수 있다. 특히 '멤버십 전용' 콘텐츠를 통해 유료 가입 팬들에게 독점적인 소통 창구를 열어주며, 이는 기존의 팬클럽 서비스와 차별화되는 요소이다.

기술과 서비스를 지속적으로 확장해 나가는 진화형 플랫폼이다. 과거 V LIVE의 기능과 콘텐츠를 흡수 통합했으며, NFT 기반의 레벨스(LeveLs), 리듬 게임 Rhythm Hive, QR 방식의 Weverse Albums 등 팬 경험을 확장하는 다양한 서브 서비스를 출시하고 있다. 이는 위버스를 단순한 소통 도구가 아닌 하나의 생태계로 성장시키는 전략이다.

6. 논란 및 사건 사고

위버스는 글로벌 팬덤 플랫폼으로 성장하는 과정에서 여러 논란과 사건 사고에 직면했다. 대표적인 문제는 서비스 장애와 개인정보 유출 우려이다. 플랫폼 사용자가 급증하면서 주요 콘서트나 티켓 예매 시점에 서버가 불안정해지거나 접속 장애가 빈번히 발생했으며, 이는 팬들의 불만을 사는 원인이 되었다. 또한 아티스트와 팬 간의 1:1 메시지 기능인 DM 서비스 도입 과정에서 사생활 침해 및 보안 문제에 대한 논란이 제기되기도 했다.

운영 측면에서는 위버스샵을 통한 굿즈 및 멤버십 상품 판매와 관련된 분쟁이 지속적으로 보고되었다. 일부 상품의 품질 하자, 배송 지연, 환불 및 교환 정책의 불명확함이 소비자 민원으로 이어졌다. 특히 한정판 상품의 경우 수요를 초과하는 주문이 접수되어 결제 후 주문이 취소되는 사례가 발생하며 공정성에 대한 의문을 낳았다.

아티스트와의 소통 공간이라는 플랫폼의 본질적 기능에서도 갈등이 발생했다. 악성 댓글과 사생활을 침해하는 과도한 관심, 사이버 불링으로 인해 일부 아티스트가 커뮤니티 이용을 일시 중단하는 상황도 있었다. 이에 따라 운영사는 인공지능을 활용한 자동 필터링 시스템 강화와 신고 기능 개선 등의 대응책을 마련하고 있다.

국제적 서비스 확장 과정에서도 문화적 차이와 현지 법률 문제가 도전 과제로 떠올랐다. 다양한 국가의 데이터 보호법 (예: GDPR)을 준수해야 하는 부담과 함께, 제공하는 콘텐츠와 번역 서비스의 문화적 적절성에 대한 논의도 지속되고 있다. 이러한 논란들은 위버스가 글로벌 플랫폼으로 성장하면서 필연적으로 맞닥뜨린 관리와 운영의 복잡성을 보여준다.

7. 관련 문서

  • Weverse - 공식 홈페이지

  • HYBE - 공식 홈페이지

  • Weverse Company - 공식 홈페이지

  • 위키백과 - Weverse

  • 한국경제 - 하이브, 팬덤 플랫폼 '위버스' 글로벌 성장세 지속

  • 연합뉴스 - 하이브, 위버스 월간 이용자 1,050만명…역대 최대

  • 매일경제 - 하이브 '위버스', 누적 다운로드 1억1300만 돌파

  • Forbes - How HYBE's Weverse Became A K-Pop Fan's Best Friend

  • The Korea Herald - HYBE's fan platform Weverse hits 100m downloads

  • V LIVE - 공식 홈페이지

리비전 정보

버전r1
수정일2026.02.22 09:27
편집자unisquads
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