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Void는 Hopoo Games가 개발하고 Gearbox Publishing이 배급한 로그라이크 액션 게임이다. 게임은 2020년 8월 11일에 마이크로소프트 윈도우용으로 처음 출시되었으며, 이후 2021년 3월 31일에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 확장 출시되었다.
플레이어는 외계 행성에 불시착한 생존자로, 다양한 적과 환경적 위협이 도사리는 위험한 세계를 탐험하며 살아남아 탈출해야 한다. 각 플레이 세션은 절차적으로 생성되는 맵과 아이템으로 구성되어 매번 새로운 경험을 제공하는 것이 특징이다. 게임은 ESRB로부터 T(청소년) 등급을, PEGI로부터 12세 등급을 받았다.

게임의 핵심은 로그라이크 방식의 진행과 빠른 속도의 액션이다. 플레이어는 프로시저럴 생성된 맵에서 적을 처치하며 아이템을 수집하고 성장한다. 각 플레이(런)은 독립적이며, 실패 시 대부분의 진행 상황은 초기화된다. 단, 게임 내에서 획득한 경험치를 통해 영구적으로 잠금 해제할 수 있는 새로운 캐릭터나 아이템은 예외다.
주요 게임플레이 루프는 탐색, 전투, 보스 격파로 구성된다. 각 스테이지에는 특정 시간이 지나면 나타나는 강력한 보스가 존재하며, 이를 처치해야 다음 지역으로 이동할 수 있다. 전투는 다양한 원거리 공격과 근접 공격, 그리고 각 캐릭터마다 고유한 이동 기술을 활용한 회피가 중심을 이룬다. 적을 처치하거나 특정 상자를 열면 랜덤 박스 형태로 아이템이 드롭되는데, 이 아이템들은 중첩되어 시너지를 일으키며 캐릭터의 능력을 극적으로 변화시킨다.
아이템 시스템은 게임의 심층적인 재미를 제공한다. 아이템은 희귀도에 따라 일반(화이트), 고급(그린), 레전더리(레드) 등으로 구분되며, 대부분의 아이템 효과는 중첩이 가능하다. 예를 들어, 공격 시 일정 확률로 연쇄 번개를 발사하는 아이템을 여러 개 습득하면 번개가 발동될 확률과 위력이 크게 증가한다. 이러한 시너지 조합을 찾아내는 것이 최적의 빌드를 구성하는 핵심이다.
게임 내 위험도 관리도 중요한 요소다. 시간이 지날수록 맵의 난이도가 점진적으로 상승하는 '난이도 주기' 시스템이 존재한다. 따라서 플레이어는 아이템 수집을 위한 탐색 시간과 빠른 스테이지 클리어를 통한 난이도 상승 억제 사이에서 끊임없이 선택을 해야 한다. 이 외에도 환경을 이용한 함정 가동이나, 특정 이벤트를 통한 위험한 보상 획득 등 다양한 위험과 보상이 공존하는 상황이 게임플레이에 긴장감을 더한다.
게임에는 각기 고유한 능력과 플레이 스타일을 가진 여러 캐릭터가 등장한다. 플레이어는 게임을 진행하면서 새로운 캐릭터를 해금할 수 있으며, 각 캐릭터는 특정한 직업군에 속한다고 볼 수 있다. 초기에는 커맨더와 헌트리스 두 캐릭터만 사용 가능하다.
각 캐릭터는 기본 공격, 두 가지 스킬, 그리고 궁극기로 구성된 고유한 기술 세트를 가지고 있다. 예를 들어, 엔지니어는 터렛을 설치하여 자동으로 공격하게 할 수 있고, 멀티-T는 강력한 근접 공격과 생존 능력을 갖추고 있다. 이러한 기술의 조합과 쿨타임 관리가 게임플레이의 핵심이다.
캐릭터는 게임 내에서 발견하는 아이템의 효과를 통해 더욱 강화되고 변형된다. 아이템은 캐릭터의 공격력, 방어력, 이동 속도뿐만 아니라 공격 방식 자체를 변화시키기도 한다. 따라서 같은 캐릭터라도 획득한 아이템에 따라 매번 다른 플레이 경험을 제공한다.
캐릭터명 | 주요 특징 |
|---|---|
커맨더 | 균형 잡힌 원거리 공격과 보호막 스킬 |
헌트리스 | 높은 기동성과 유도 미사일 공격 |
엔지니어 | 구조물 배치를 통한 방어 및 공격 |
멀티-T | 근접 전투와 높은 체력에 특화 |
아크라이트 | 기술 연계를 통한 높은 화력 집중 |
게임은 프로시저럴 생성 기술을 활용하여 구성된 다양한 맵에서 진행된다. 각 맵은 독특한 환경과 적, 그리고 숨겨진 비밀을 담고 있으며, 플레이어는 생존을 위해 빠르게 적응하고 자원을 수집해야 한다.
맵은 총 5개의 스테이지로 구성되며, 각 스테이지는 고유한 테마를 가진 여러 개의 맵으로 이루어져 있다. 주요 맵과 그 특징은 다음과 같다.
스테이지 | 맵 이름 | 환경 및 특징 |
|---|---|---|
1 | 접근 터널 | 우주선의 파편이 흩어져 있는 황량한 지형. 초보자에게 적합한 기본 적들이 등장한다. |
2 | 습윤 정글 | 울창한 식생과 수로가 많은 정글 환경. 독성 슬라임과 은신하는 적들이 위협적이다. |
3 | 화염 지대 | 용암과 화산재로 뒤덮인 고온 지역. 폭발성 적과 지형 데미지를 주의해야 한다. |
4 | 천체 수도원 | 공중에 떠 있는 고대 유적. 중력이 낮고 강력한 보스급 적들이 등장하는 난이도가 높은 구역이다. |
5 | 공허의 구역 | 게임의 최종 스테이지로, 기존의 물리 법칙이 통하지 않는 비현실적인 공간이다. |
각 맵에는 상자와 신전 같은 상호작용 오브젝트가 무작위로 생성되며, 이를 통해 강력한 아이템이나 도전 과제를 획득할 수 있다. 또한, 환경 로그를 수집하면 게임 세계관에 대한 이야기를 조금씩 파악할 수 있다. 모든 맵은 제한된 시간 내에 클리어해야 하며, 시간이 지날수록 적의 강도가 점진적으로 증가하는 시스템이 적용된다.

Void의 스토리는 플레이어가 직접적인 서사를 따라가는 것이 아니라, 게임 내 환경과 아이템 설명, 그리고 로그북을 통해 조각조각 발견해나가는 방식으로 구성된다. 게임의 배경은 페트리차 V라는 외딴 행성이다. 이 행성은 UES 컨택트 라이트 호가 조난을 당한 곳으로, 플레이어는 이 우주선의 생존자 역할을 맡게 된다. 페트리차 V는 표면적으로는 황폐해 보이지만, 행성 깊숙이 숨겨진 고대의 비밀과 위협이 도사리고 있다.
게임의 핵심 설정은 보이드라는 존재와 개념에 기반한다. 보이드는 행성 내부에 존재하는, 공간과 물질을 침식하고 재구성하는 신비한 역장 또는 차원으로 묘사된다. 이 보이드의 영향 아래에서 행성의 생태계와 고대 유적은 변형되었으며, 다양한 적대적 생명체들이 등장하게 되었다. 로그북을 통해 수집할 수 있는 기록들은 이 행성에 먼 과거 존재했던 선진 문명과, 그들이 보이드와 맞서거나 오히려 이용하려 했던 흔적을 암시한다.
플레이어는 생존을 위해 행성 표면을 탐험하며 자원을 모으고, 점점 더 깊은 지역으로 진입하게 된다. 각 맵과 지역은 보이드의 침식 정도나 과거 문명의 유산을 보여주는 독특한 환경을 가지고 있으며, 이를 통해 스토리의 단서를 제공한다. 최종적인 목표는 행성의 비밀을 밝히고, 보이드의 근원에 도달하며, 생존을 위한 탈출구를 찾는 것이다. 이러한 서사 구조는 로그라이크 장르의 특성상 매 플레이마다 강조되는 부분이 다르며, 플레이어의 탐험과 발견에 주도권을 부여한다.

Void의 개발은 Hopoo Games가 주도했다. 이 스튜디오는 이전에 Risk of Rain 시리즈를 개발한 경험이 있으며, 그 경험을 바탕으로 로그라이크 장르의 액션성을 더욱 확장하고자 했다. 개발 초기부터 핵심 목표는 빠르고 역동적인 전투, 다양한 아이템 조합을 통한 빌드 다양성, 그리고 협동 플레이에 중점을 둔 경험을 제공하는 것이었다.
개발 과정에서 팀은 기존 Risk of Rain 2의 3인칭 액션 구조를 계승하면서도 새로운 게임플레이 루프와 성장 시스템을 설계했다. 특히 아이템의 시너지 효과와 캐릭터별 고유한 스킬셋을 통해 매 플레이마다 다른 전략을 요구하는 재생 가능성을 높이는 데 주력했다. 게임의 독특한 미학적 감각과 사운드 디자인 또한 이 시기에 확립되었다.
2020년 8월 11일, 마이크로소프트 윈도우 플랫폼을 통해 얼리 액세스 형태로 처음 출시되었다. 이후 개발팀은 커뮤니티의 피드백을 적극 수용하며 콘텐츠를 지속적으로 추가하고 밸런스를 조정했다. 약 7개월 후인 2021년 3월 31일, 게임은 공식적으로 버전 1.0으로 완성되었으며, 동시에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 콘솔 플랫폼으로도 확장 출시되었다. 콘솔 이식 및 퍼블리싱은 Gearbox Publishing이 담당했다.
게임 출시 이후 꾸준한 업데이트를 통해 콘텐츠가 확장되고 밸런스가 조정되었다. 주요 업데이트는 새로운 캐릭터, 스테이지, 보스, 아이템, 게임 모드, 그리고 시스템 개선 사항을 포함한다.
업데이트 버전 | 주요 내용 | 출시일 (예정) |
|---|---|---|
1.0 | 게임 정식 출시. | 2020년 8월 11일 |
1.1 | 새로운 최종 보스 및 관련 스테이지 추가. | 2020년 10월 20일 |
1.2 | 새로운 플레이 가능 캐릭터 'Railgunner' 및 'Void Fiend' 추가. | 2022년 3월 1일 |
Survivors of the Void | 대규모 확장팩. 새로운 스테이지, 보스, 아이템, 게임 모드 'Simulacrum' 및 두 명의 생존자 추가. | 2022년 3월 1일 (확장팩 출시) |
이후 업데이트 | 다양한 밸런스 패치, 버그 수정, 신규 아이템 및 이벤트 추가. | 지속적 |
특히 'Survivors of the Void' 확장팩은 게임에 상당한 변화를 가져왔다. 새로운 게임 모드인 'Simulacrum'은 기존의 진행 방식과는 다른 무한 웨이브 형식의 도전을 제공하며, 추가된 스테이지와 보스는 플레이어의 전략을 더욱 다양하게 만들었다. 이러한 업데이트는 게임의 재미와 재도전 가치를 높이는 데 기여했다.

Void는 출시 이후 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 주요 게임 리뷰 웹사이트인 메타크리틱과 오픈크리틱에서 높은 점수를 기록했으며, 특히 전작인 Risk of Rain 2의 성공적인 공식을 계승하면서도 독자적인 정체성을 확립한 점이 호평을 받았다. 리뷰어들은 게임의 빠르고 역동적인 전투, 풍부한 아이템 조합의 자유도, 협동 플레이의 재미를 주요 장점으로 꼽았다.
반면, 일부 평가에서는 높은 난이도 곡선과 초반 접근성의 문제, 그리고 후반부 콘텐츠의 반복성에 대한 지적도 존재했다. 특히 로그라이크 장르 특유의 난이도와 RNG(난수 생성) 요소가 플레이 경험에 큰 영향을 미쳐, 호불호가 갈릴 수 있는 부분으로 언급되기도 했다. 그러나 이러한 요소들은 동시에 게임의 중독성과 재도전 가치를 높이는 요소로도 작용한다는 평가가 병행되었다.
커뮤니티와 콘텐츠 크리에이터들 사이에서도 Void는 큰 인기를 끌었다. 트위치와 유튜브 등에서는 게임의 고난이도 도전 기록, 다양한 빌드 연구, 협동 플레이 영상 등이 활발히 공유되며 지속적인 관심을 받고 있다. 개발사 Hopoo Games의 꾸준한 업데이트와 커뮤니티와의 소통 또한 게임의 장수와 긍정적인 평가에 기여한 것으로 분석된다.
Void는 출시 이후 빠르게 강력한 팬덤을 형성하며 활발한 커뮤니티를 구축했다. 플레이어들은 게임의 깊이 있는 빌드 다양성과 높은 숙련도를 요구하는 게임플레이에 열광하며, 레딧이나 디스코드 등의 플랫폼에서 전략과 발견을 공유하고 있다. 특히 로그라이크 장르의 핵심 요소인 높은 재도전 가치와 예측 불가능한 진행이 긍정적으로 평가받으며, 장르 팬들에게 확고한 입지를 다졌다.
커뮤니티는 개발사 Hopoo Games의 지속적인 소통과 업데이트에 큰 호응을 보이고 있다. 개발팀이 플레이어 피드백을 적극 반영하여 밸런스 조정이나 새로운 콘텐츠를 추가하는 모습은 게임의 장수와 진화에 크게 기여했다. 또한, 플레이어들이 창작한 수많은 팬 아트, 게임 모드 아이디어, 고난이도 도전 기록 등은 게임의 생태계를 풍부하게 만들었다.
한편, 높은 진입 장벽과 가파른 학습 곡선에 대한 의견도 존재한다. 초보자에게는 복잡한 시스템과 빠른 게임 진행 속도가 부담으로 작용할 수 있으며, 이는 커뮤니티 내에서 신규 유저를 위한 가이드와 조언이 활발히 공유되는 이유이기도 하다. 전반적으로 Void는 도전적인 액션과 무한한 재조합 가능성을 사랑하는 플레이어들 사이에서 오랜 시간 사랑받는 작품으로 자리매김했다.
