Tireless Tracker
1. 개요
1. 개요
매직 더 개더링의 카드로, 이니스트라드에 드리운 그림자 세트에 최초로 등장한 레어 등급의 생물 카드이다. 마나 비용은 2G이며, 생물 ― 인간 정찰병 유형을 가진다. 기본 공격력과 방어력은 3/2이다.
이 카드는 대지력 키워드 능력을 가지고 있다. 이 능력은 대지가 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 당신이 '조사'하게 한다. 조사는 단서 토큰 한 개를 만드는 행위로, 이 단서 토큰은 마법물체이며, " , 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."라는 능력을 가진다. 또한, 당신이 단서를 희생할 때마다, 지칠 줄 모르는 추적자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
이러한 능력 구조는 매우 강력한 선순환을 만들어낸다. 대지를 플레이해 단서 토큰을 얻고, 그 토큰을 희생해 카드를 뽑으면 새로운 대지를 손에 넣을 확률이 높아진다. 새 대지를 플레이하면 다시 단서 토큰이 생성되고, 이를 다시 희생해 카드를 뽑으며 추적자의 공방을 성장시키는 과정을 반복할 수 있다. 결과적으로 카드 우위와 막대한 생물 위협을 동시에 창출하는 효율적인 엔진 역할을 한다.
2. 카드 정보
2. 카드 정보
2.1. 능력
2.1. 능력
지칠 줄 모르는 추적자의 능력은 대지력과 단서 토큰을 활용한 강력한 선순환 구조를 기반으로 한다. 이 생물은 당신의 조종 하에 대지가 전장에 들어올 때마다 조사를 하여 단서 토큰을 생성한다. 생성된 단서 토큰은 마법물체로, 추가 마나를 지불하고 희생하여 카드를 한 장 뽑을 수 있는 능력을 지닌다.
이 카드의 핵심은 단서 토큰을 희생할 때마다 지칠 줄 모르는 추적자 자체에 +1/+1 카운터를 올려놓는다는 점이다. 이로 인해 대지를 플레이해 토큰을 생성하고, 그 토큰을 희생해 카드를 뽑으며, 뽑은 카드에서 또 다른 대지를 플레이하는 선순환이 완성된다. 이 과정은 카드 우위를 쌓아가면서 동시에 추적자를 빠르게 성장시키는 이중 이득을 제공한다.
기본적으로 3/2의 공방을 가진 이 인간 정찰병은 단 한 번의 조사와 단서 희생만으로도 카드 교환에서 1:2의 우위를 점할 수 있다. 이러한 효율성 덕분에 단일 카드로도 상당한 가치를 창출한다. 여러 장이 전장에 함께 존재할 경우, 단서 토큰과 카드 우위가 기하급수적으로 증가하며 게임을 압도하는 모습을 보여준다.
능력의 작동 구조는 상대적으로 느린 템포를 요구하지만, 한 번 가동되면 마나와 카드, 그리고 위협적인 생물을 동시에 제공하는 견고한 엔진 역할을 한다. 이는 다양한 녹색 기반의 어그로 덱이나 중간 덱, 심지어 램프 덱에서도 핵심 생물로 자리 잡을 수 있는 근간이 된다.
2.2. 스펙
2.2. 스펙
지칠 줄 모르는 추적자의 기본 스펙은 3마나 비용(2G)에 3/2의 공격력과 방어력을 가진 생물이다. 유형은 인간 정찰병이며, 희귀도는 레어에 속한다. 이 카드는 이니스트라드에 드리운 그림자 세트에서 처음 출시되었다.
이 카드의 핵심은 두 가지 키워드 능력의 시너지에 있다. 첫 번째는 대지력으로, 플레이어가 조종하는 대지가 전장에 들어올 때마다 조사를 한다. 조사는 단서 토큰이라는 마법물체 토큰을 하나 생성한다. 두 번째 능력은 플레이어가 단서 토큰을 희생할 때마다 지칠 줄 모르는 추적자 위에 +1/+1 카운터를 올려놓는 것이다. 단서 토큰 자체는 마나 2를 지불하고 희생하여 카드 한 장을 뽑을 수 있는 능력을 지니고 있다.
이러한 능력 구조는 게임 내에서 강력한 선순환을 만들어낸다. 대지를 플레이해 단서 토큰을 생성하고, 그 토큰을 희생해 카드를 뽑으면 새로운 대지를 손에 넣을 가능성이 높아진다. 새 대지를 플레이하면 다시 단서 토큰이 생성되고, 토큰을 희생하면 추적자의 공방이 성장하며 동시에 카드 이득을 가져오는 구조가 완성된다. 기본 방어력이 2라는 점은 소환후유증이 없는 번 계열 주문이나 코질렉의 귀환 등에 취약할 수 있는 약점으로 지적된다.
3. 게임 내 역할 및 평가
3. 게임 내 역할 및 평가
3.1. 강력한 선순환 구조
3.1. 강력한 선순환 구조
지칠 줄 모르는 추적자의 핵심 강점은 세 가지 능력이 서로를 완벽하게 보완하며 형성하는 자가 증식적인 선순환 구조에 있다. 이 생물은 대지력 능력을 통해 대지 카드가 전장에 들어올 때마다 조사를 하여 단서 토큰을 생성한다. 이 단서 토큰은 마나를 지불하고 희생하여 카드를 한 장 뽑을 수 있는 마법물체다.
이 단서 토큰을 희생하여 카드를 뽑는 행위는 게임의 핵심 자원인 카드와 마나를 연결하는 고리가 된다. 뽑은 카드에 새로운 대지가 포함되어 있다면, 그 대지를 플레이하여 다시 대지력이 발동되고 새로운 단서 토큰이 생성된다. 이 새로 생성된 단서 토큰을 다시 희생하면 지칠 줄 모르는 추적자 본인에게 +1/+1 카운터가 올라가 공격력과 방어력이 영구적으로 강화된다.
결과적으로, 단 한 장의 대지 카드를 플레이하는 것만으로도 '카드 드로우 → 마법물체 토큰 생성 → 생물 강화'라는 세 가지 이득을 연쇄적으로 얻을 수 있다. 이 구조는 게임이 장기화될수록 더 많은 대지를 플레이하고 더 많은 단서를 희생할 수 있게 되어, 추적자의 위협도는 기하급수적으로 증가하며, 플레이어의 핸드 어드밴티지도 안정적으로 유지되게 한다. 이러한 자기 강화 메커니즘은 모던이나 레거시 같은 하위 타입에서도 지칠 줄 모르는 추적자가 장기전의 핵심 생물로 자리 잡을 수 있는 근본적인 이유다.
3.2. 장점
3.2. 장점
지칠 줄 모르는 추적자의 가장 큰 장점은 단일 카드로 카드 우위와 전장 우위를 동시에 창출하는 강력한 선순환 구조를 가지고 있다는 점이다. 대지력 능력은 대지 카드를 플레이할 때마다 조사를 유발하여 단서 토큰을 생성한다. 이 단서 토큰을 희생해 카드를 뽑으면, 새로운 대지를 손에 넣을 확률이 높아지고, 그 대지를 플레이하면 다시 조사가 발생한다. 이 과정이 반복되면서 추적자는 +1/+1 카운터를 축적해 강력한 생물로 성장하고, 플레이어는 지속적인 카드 드로우로 자원 우위를 점할 수 있다.
또한 이 카드는 효율성 측면에서도 매우 우수하다. 마나 비용은 단 2G로, 녹색 덱에서 부담 없이 조기 투입이 가능하다. 기본 스펙인 3/2도 3마나 생물로서 나쁘지 않은 수치이며, 인간 종족을 가져 다양한 종족 시너지를 활용할 수 있다. 단순히 전장에 나와 한 번의 조사만 수행하고 제거당하더라도, 카드 한 장(추적자)으로 상대의 제거 주문 한 장과 단서 토큰 하나를 남기는, 실질적인 1:2의 카드 교환 우위를 제공한다.
이러한 다재다능함과 강력함 덕분에 지칠 줄 모르는 추적자는 스탠다드를 넘어 모던이나 레거시 같은 하위 포맷에서도 오랜 시간 사랑받는 스테이플 카드로 자리 잡았다. 램프 덱에서는 대지 수를 빠르게 늘리며 카드 드로우를 가속하는 핵심 수단이 되며, 미드레인지나 어그로 덱에서도 안정적인 카드 공급원이자 성장 가능한 위협으로 활약한다.
3.3. 단점
3.3. 단점
지칠 줄 모르는 추적자의 가장 큰 약점은 낮은 기본 방어력이다. 3/2의 스펙은 3마나 생물로서는 충분하지만, 방어력 2는 상대의 많은 제거 주문에 취약함을 의미한다. 라이트닝 볼트나 패스 오브 파이어 같은 1마나 제거 주문에 쉽게 제거당할 수 있으며, 코질렉의 귀환이나 플레임 슬래시와 같이 공격력이 2 이상인 생물과의 전투에서도 불리하다. 이는 추적자가 전장에 나와 성장하기 전에 제압당할 가능성을 높인다.
또한, 이 카드는 즉각적인 영향력을 발휘하는 생물이 아니다. 추적자의 진정한 가치는 대지를 플레이하고 단서 토큰을 희생하며 카드를 뽑고 성장하는 선순환 구조에서 나온다. 따라서 최소 한 턴의 준비 시간이 필요하며, 상대가 빠른 어그로 덱으로 압박하거나 강력한 컨트롤 덱으로 게임을 장악하는 상황에서는 충분한 가치를 발휘하기도 전에 게임이 끝날 수 있다. 본질적으로 템포가 느린 생물에 가깝다.
마지막으로, 추적자의 능력을 최대한 활용하려면 추가 마나가 지속적으로 필요하다는 점도 단점으로 작용할 수 있다. 단서 토큰을 희생해 카드를 뽑으려면 매번 2마나를 지불해야 하며, 이는 자신의 턴에 다른 행동을 제한할 수 있다. 특히 게임 초반 마나가 부족한 시점이나, 상대의 마나 싱크나 스토니 사일런스 같은 방해 효과 하에서는 능력 활성화 자체가 어려워져 카드의 효율성이 크게 떨어진다.
4. 사용 포맷 및 덱
4. 사용 포맷 및 덱
지칠 줄 모르는 추적자는 마나 가속과 카드 우위를 동시에 챙길 수 있는 효율적인 엔진으로, 모던과 레거시 같은 하위 타입에서도 두루 쓰인다. 특히 대지력과 조사의 시너지를 극대화하는 덱에서 핵심 역할을 한다.
주로 녹색 기반의 미드레인지나 램프 덱에 채용된다. 모던에서는 아무렛 대지와 생명력 대지를 활용하는 4색 인간 덱이나 요르몬그르 무덤 거신 덱에서 단서 토큰을 통해 마나를 빠르게 불리고 위협적인 생물을 내려놓는 데 기여한다. 레거시에서는 초록 태양의 정원과 함께하는 랜드스틸 덱에서도 가끔 모습을 보이는데, 대지를 많이 가져오는 덱 특성상 단서 토큰을 폭발적으로 생성하여 압도적인 카드 우위로 게임을 끝낼 수 있다.
포맷 | 주요 덱 유형 | 역할 |
|---|---|---|
모던 | 4색 인간 덱, 요르몬그르 램프 덱 | 카드 드로우 엔진 및 성장형 위협 |
레거시 | 랜드스틸 덱 | 대지력과 연계한 압도적 카드 우위 생성 |
커맨더 | 토큰/대지 덱 | 지속적인 자원 생성 및 생물 강화 |
한편, 커맨더 포맷에서도 녹색이 포함된 다양한 덱에서 사랑받는다. 대지를 많이 사용하는 아조리사나 고독한 정원사 같은 덱에서는 단순한 카드 드로우원을 넘어서, 덱의 전략을 가속시키는 핵심 생물이 된다. 지칠 줄 모르는 식량담당관과는 서로 다른 토큰(보물 토큰, 음식 토큰)을 생성하지만, 대지력으로 인한 자원 증식이라는 근본적인 역할은 동일하여 비교 대상이 되기도 한다.
5. 가격 변동 및 역사
5. 가격 변동 및 역사
지칠 줄 모르는 추적자의 가격은 출시 이후 강력한 성능이 입증되면서 꾸준히 상승하는 역사를 보여준다. 이니스트라드에 드리운 그림자 세트의 스포일러가 공개된 초기에는 약 2달러 정도의 평범한 레어 카드 수준이었다. 그러나 세트 출시 후, 스탠다드 포맷에서 반트 컴퍼니 덱의 핵심 카드로 채택되며 평가가 급상승했다. 특히 프로투어 섬뜩한 달 대회에서 Day 2 최다 사용 카드로 등극하며 그 위력을 증명했고, 가격은 6달러 이상으로 뛰어올랐다.
스탠다드 로테이션 이후에도 하위 포맷에서의 입지는 더욱 공고해졌다. 모던의 인간 덱과 레거시의 랜드 덱에서 중추적인 역할을 수행하며 수요가 지속되었고, 이에 따라 가격은 계속 상승 곡선을 그렸다. 2018년 5월 경에는 약 12달러까지 도달했으며, 이후 익살란의 라이벌 세트 발매를 전후로 단기간에 18달러까지 폭등하기도 했다. 이는 해당 세트의 메타 변화에 대한 기대감이 반영된 결과로 해석된다.
주요 시점 | 가격 변동 요약 |
|---|---|
스포일러 공개 직후 | 약 2달러 |
프로투어 섬뜩한 달 이후 | 6달러 이상 상승 |
2018년 5월 경 | 약 12달러 도달 |
익살란의 라이벌 발매 전후 | 18달러까지 폭등 후 조정 |
결과적으로 지칠 줄 모르는 추적자는 출시 세트에서의 기대치를 훨씬 뛰어넘는 장수와 다용도성을 입증한 카드다. 단일 포맷에 국한되지 않고 여러 하위 포맷에서 오랜 기간 사랑받으며, 강력한 선순환 메커니즘을 가진 효율적인 생물 카드로서의 가치를 꾸준히 인정받고 있다.
6. 관련 카드
6. 관련 카드
지칠 줄 모르는 추적자는 대지력과 조사 메커니즘을 결합한 강력한 생물로, 이와 유사한 역할을 하거나 동일한 테마를 공유하는 여러 관련 카드가 존재한다. 가장 직접적인 비교 대상은 지칠 줄 모르는 식량담당관이다. 이 카드는 모던 호라이즌 2에 등장한 엘프 정찰병 생물로, 대지력 능력을 공유하지만 단서 토큰 대신 음식 토큰 또는 보물 토큰을 생성한다. 보물 토큰은 마나 가속에 특화되어 있어, 연꽃 코브라와 유사한 역할을 하여 커맨더 포맷에서 인기를 얻었다.
지칠 줄 모르는 추적자의 핵심인 조사 및 단서 토큰 테마는 이니스트라드에 드리운 그림자 세트의 주요 메커니즘 중 하나였다. 이 세트에는 단서 토큰을 활용하는 다른 카드들도 다수 등장했는데, 대표적으로 아카데미 제조자가 있다. 이 생물은 플레이어가 단서를 희생할 때마다 생명점을 얻고 카드를 뽑는 능력을 지녀, 추적자와의 시너지를 극대화할 수 있다.
한편, 대지력 키워드는 이후 확장판을 통해 더욱 확장되었다. 도미나리아 유나이티드 세트에서 도입된 낙엽 키워드는 대지가 전장에 들어올 때 격발되는 능력으로, 추적자와 식량담당관이 공유하는 메커니즘의 기반이 되었다. 이러한 카드들은 녹색이 대지와의 상호작용을 통해 카드 우위와 보드 존재감을 동시에 쌓아가는 '랜드폴' 전략의 핵심 구성원으로 자리 잡았다.
7. 여담
7. 여담
지칠 줄 모르는 추적자는 이니스트라드에 드리운 그림자 세트의 리미티드 환경에서 녹청색의 조사 및 마법물체 토큰 생성 전략의 핵심 생물이었다. 세트 내에는 아카데미 제조자와 같이 단서 토큰을 활용하는 다른 카드들도 존재하여, 이 카드가 속한 색채 조합의 테마를 강력하게 보여주었다.
이 카드의 디자인은 이후 확장세트에서도 지속적으로 영향을 미쳤다. 모던 호라이즌 2에 등장한 지칠 줄 모르는 식량담당관은 추적자의 능력 구조를 계승하면서 보물 토큰이나 음식 토큰을 생성하는 변형으로 등장했다. 이후 도미나리아 유나이티드에서 낙엽 키워드가 도입되면서, 원본 추적자 카드에도 공식적으로 대지력 키워드가 추가되어 텍스트가 업데이트되었다.
반지의 제왕 테마세트에서는 지칠 줄 모르는 식량담당관이 특별한 설정과 새로운 일러스트로 재판되기도 했다. 이처럼 한 카드의 성공적인 디자인은 유사한 메커니즘을 가진 후속 카드들을 탄생시키는 모태가 되며, 다양한 포맷에서 장수하는 명품 카드의 반열에 오르게 만든다.