The Wandering Village
1. 개요
1. 개요
더 원더링 빌리지는 스위스의 인디 게임 개발사인 Stray Fawn Studio가 개발하고 배급한 도시 건설 및 생존 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 독특한 설정으로 주목받는데, 플레이어는 거대한 생물체 온부의 등 위에 마을을 건설하고 관리하는 역할을 맡는다. Microsoft Windows, macOS, Linux 플랫폼에서 2022년 9월 14일 얼리 액세스 형태로 출시되었다.
게임의 핵심은 위협적인 환경을 배경으로 한 자원 관리와 전략적 의사결정에 있다. 플레이어는 온부의 등에서 식량과 자원을 생산하고, 주민들의 건강과 행복을 유지하며, 마을을 확장해 나가야 한다. 동시에 거대한 생물체인 온부와의 관계를 관리하는 것이 매우 중요한 요소로 작용한다. 이 게임은 전통적인 도시 건설 시뮬레이션에 생존 게임의 긴장감과 독창적인 세계관을 결합한 장르의 혼합을 보여준다.
2. 게임 플레이
2. 게임 플레이
2.1. 마을 건설 및 관리
2.1. 마을 건설 및 관리
플레이어는 거대한 생물 온부의 등 위에 마을을 건설하고 관리한다. 마을 건설은 자원 수집과 건물 건설을 기반으로 이루어진다. 초기에는 주민들이 나무를 베어 목재를 생산하고, 돌을 채굴하여 석재를 확보하는 등 기본 자원을 확보해야 한다. 이러한 자원을 바탕으로 주택, 연구소, 농장, 공방 등 다양한 건물을 지을 수 있다.
건물 배치는 온부의 등 위라는 제한된 공간에서 이루어지며, 지형과 자원 노드의 위치를 고려해야 한다. 마을은 주민의 인구 증가에 따라 점차 확장되며, 식량, 물, 의약품 등 생필품을 안정적으로 공급하는 것이 중요하다. 주민들의 건강과 행복도를 관리하지 않으면 질병이나 불만이 발생하여 마을 운영에 차질이 생길 수 있다.
마을 관리에는 기술 연구 시스템도 포함된다. 연구소에서 새로운 기술을 연구하면 더 효율적인 건물이나 고급 자원 생산 방법을 해금할 수 있다. 이를 통해 마을의 생산성을 높이고, 다양한 위협에 대비할 수 있다. 마을의 발전 단계에 따라 필요한 자원과 연구 방향이 달라지므로 전략적인 선택이 요구된다.
마을은 온부가 이동하는 다양한 지역을 통과하게 되며, 각 지역은 독특한 기후 조건과 자원, 위험 요소를 가지고 있다. 예를 들어, 독성 스포어가 퍼지는 지역에서는 특별한 대책이 필요하다. 따라서 플레이어는 변화하는 환경에 적응하며 마을을 유지하고 발전시켜 나가야 한다.
2.2. 온부(Onbu)와의 상호작용
2.2. 온부(Onbu)와의 상호작용
게임의 핵심은 거대한 생물 온부의 등 위에 마을을 건설하고 유지하는 것이다. 플레이어는 온부와의 관계를 관리하며, 이는 마을의 생존에 직접적인 영향을 미친다. 온부는 게임 내에서 이동 수단이자 생태계 그 자체로 기능한다. 플레이어는 온부의 건강 상태를 모니터링하고, 특정 식물을 재배하거나 건물을 건설하여 온부의 상태에 개입할 수 있다.
온부와의 상호작용은 주로 '온부 인터페이스'를 통해 이루어진다. 이 인터페이스에서 플레이어는 온부의 현재 건강 상태, 기분, 이동 속도 등을 확인할 수 있다. 또한 온부에게 특정 명령을 내릴 수 있는데, 예를 들어 이동을 멈추게 하거나, 특정 방향으로 걷게 하거나, 심지어 잠들게 할 수도 있다. 이러한 명령은 마을의 자원 수집이나 위험 회피에 중요한 전략적 요소가 된다.
플레이어의 선택은 온부와의 신뢰도에 영향을 준다. 온부를 돌보고 그 필요를 충족시키면 신뢰도가 상승하여 더 협조적인 행동을 이끌어낼 수 있다. 반면, 온부의 건강을 무시하거나 해로운 행동을 반복하면 신뢰도가 떨어지고, 온부가 마을을 위험한 지역으로 데려가거나 유해한 행동을 할 수도 있다. 따라서 플레이어는 마을 주민의 필요와 온부의 복지를 균형 있게 관리해야 하는 도전에 직면한다.
이러한 역동적인 관계는 The Wandering Village를 전통적인 도시 건설 게임이나 생존 게임과 차별화하는 주요 요소이다. 게임은 플레이어로 하여금 단순한 자원 관리자나 통치자가 아닌, 공생 관계를 맺고 있는 한 생명체의 보호자이자 동반자로서의 역할을 수행하게 한다.
2.3. 자원 관리 및 생산
2.3. 자원 관리 및 생산
게임의 핵심은 제한된 공간과 이동하는 환경에서 자원을 효율적으로 관리하고 생산 체계를 구축하는 것이다. 플레이어는 거대한 생물 온부의 등 위에 세운 마을을 운영하며, 식량, 목재, 석재, 광석 등 다양한 자원을 확보해야 한다. 초기에는 채집과 사냥을 통해 기본 자원을 얻지만, 점차 농장, 벌목장, 채석장, 광산과 같은 생산 건물을 건설하여 자급자족 체계를 만들어 나간다.
자원 생산은 마을의 지속 가능한 성장을 위해 필수적이다. 농장에서는 밀이나 과일을 재배하고, 목장에서는 가축을 기르며 식량을 공급한다. 벌목장은 목재를, 채석장과 광산은 각각 석재와 광석을 생산한다. 이러한 자원들은 새로운 건물을 짓거나 도구를 제작하며, 주민들의 식량과 의약품 같은 기본적인 필수품을 충당하는 데 사용된다.
자원 관리의 중요한 요소는 온부의 상태와 주기적인 환경 변화를 고려하는 것이다. 온부가 특정 지역을 지나갈 때는 그 지형에 맞는 자원을 더 쉽게 얻을 수 있지만, 독성 스포어 구름이나 극한 기후를 만나면 생산이 중단되거나 작물이 피해를 입을 수 있다. 따라서 플레이어는 단기적인 생산 효율보다는 다양한 환경 변화에 대비한 탄력적인 자원 공급망과 비축 시스템을 구축해야 한다.
또한, 연구를 통해 더 효율적인 생산 건물이나 고급 자원 처리 시설을 해금할 수 있다. 예를 들어, 초기의 간단한 농장을 업그레이드하거나, 광석을 정제하여 금속을 생산하는 제련소를 건설하는 식이다. 이러한 생산 체계의 발전은 마을의 인구 증가와 더 복잡한 요구 사항을 충족시키는 동시에, 온부의 건강을 유지하고 세계를 탐험하는 데 필요한 자원을 제공하는 기반이 된다.
3. 세계관 및 배경
3. 세계관 및 배경
세계관은 독특한 포스트 아포칼립스 환경을 배경으로 한다. 독성 포자를 뿜어내는 신비한 식물이 지구를 뒤덮은 재앙 이후, 생존자들은 거대한 이동형 생물인 온부의 등 위에 마을을 건설하여 살아남는다. 이 세계에서는 독성 포자로 인해 지상 생활이 거의 불가능해졌으며, 온부의 등은 유일한 안전지대이자 이동 수단이 된다.
플레이어는 이 유목민 공동체의 지도자가 되어 온부의 등 위에서 마을을 운영한다. 게임의 핵심 갈등은 마을의 생존과 성장을 위해 자원을 확보해야 하는 필요성과, 이를 위해 온부의 건강과 복지를 관리해야 하는 책임 사이에서 발생한다. 마을 주민들은 온부를 단순한 운송 수단이 아닌 공생 관계의 파트너로 여기며, 그 움직임과 상태에 깊이 의존한다.
배경 스토리는 환경 재앙과 생존이라는 주제를 탐구한다. 게임 내 환경과 사건들은 독성 숲을 횡단하는 여정과 그 안에서 발견되는 다양한 생물군계를 통해 펼쳐진다. 이 설정은 플레이어로 하여금 제한된 공간 내에서 지속 가능한 사회를 건설하고, 위험한 외부 세계와 조화를 이루며, 특히 거대 생물과의 관계를 유지하는 복잡한 과제를 부여한다.
4. 개발 및 출시
4. 개발 및 출시
*더 원더링 빌리지*는 스위스의 인디 게임 개발사인 Stray Fawn Studio가 개발하고 배급한 게임이다. 이 스튜디오는 이전에 Nimbatus - The Space Drone Constructor를 개발한 경험이 있다. 게임은 도시 건설 및 생존 시뮬레이션 게임 장르에 속하며, 거대한 생물의 등 위에 마을을 건설한다는 독특한 설정으로 주목을 받았다.
게임은 2022년 9월 14일 스팀(플랫폼)을 통해 얼리 액세스 형태로 Microsoft Windows, macOS, Linux 플랫폼에 출시되었다. 얼리 액세스 출시 전에는 공식 트레일러와 데모 버전을 공개하여 커뮤니티의 피드백을 받는 과정을 거쳤다. 개발사는 출시 후에도 꾸준한 콘텐츠 업데이트와 밸런스 조정을 통해 게임을 완성도 있는 정식 버전으로 발전시켜 나갈 계획을 밝혔다.
5. 반응 및 평가
5. 반응 및 평가
게임은 2022년 9월 얼리 액세스 출시 이후 긍정적인 평가를 받았다. 많은 리뷰어와 플레이어는 거대한 생물 온부 등에 마을을 건설한다는 독창적인 설정과 매력적인 아트 디렉션을 높이 샀다. 특히, 배경이 되는 독특한 포스트 아포칼립스 세계관과 마을 관리 및 생존 요소의 조화가 호평을 받았다.
반면, 얼리 액세스 단계의 특성상 콘텐츠의 양이 아직 충분하지 않거나, 게임 후반부의 진행 속도와 밸런스에 대한 지적도 존재했다. 개발사 Stray Fawn Studio는 지속적인 업데이트를 통해 플레이어들의 피드백을 수용하고 콘텐츠를 확장해 나가고 있다.
전반적으로 *The Wandering Village*는 인디 게임 시장에서 두각을 나타내는 독창적인 시뮬레이션 게임으로 자리매김했으며, 완성본에 대한 기대를 모으고 있다. 게임의 진화 과정은 커뮤니티 참여형 얼리 액세스 모델의 성공 사례 중 하나로 꼽힌다.
