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밸브 코퍼레이션이 주최하는 도타 2의 최고 권위 e스포츠 대회이다. 약칭은 TI로 불린다. 2011년에 처음 개최되었으며, 개발사가 직접 주관하는 대회로서 도타 2 커뮤니티에서 가장 주목받고 권위 있는 대회로 평가받는다.
초기에는 고정된 상금으로 운영되었으나, 2013년부터 도입된 기록서 및 이후 전투 패스 시스템을 통해 팬들의 참여로 상금이 조성되면서 전 세계 스포츠 대회를 통틀어도 가장 높은 상금 규모를 기록하기도 했다. 그러나 코로나19 팬데믹의 영향과 수익 모델의 변화로 인해 2020년대 중반 이후 상금 규모는 크게 축소된 상태이다.
역대 최다 우승 팀은 Team Liquid, OG, Team Spirit으로, 각각 두 번의 우승을 차지했다. 2025년 대회의 최신 우승 팀은 Team Falcons이다. 대회의 우승 트로피는 그리스 신화에 등장하는 방패에서 모티브를 딴 아이기스 오브 챔피언스로, 우승 팀의 이름이 새겨지는 영예를 안는다.
기록서는 The International 2013부터 도입된 도타 2의 대회 전용 DLC이다. 이는 대회의 총상금을 크게 증액시키는 핵심 수익 모델로 작용했다. 기록서를 구매한 플레이어는 한정 치장 아이템과 다양한 게임 내 보상을 획득할 수 있으며, 판매 수익의 일정 부분이 대회 상금 풀에 직접 기여한다. 이 시스템 덕분에 The International은 전 세계 e스포츠 대회 중 최고 수준의 상금을 자랑하는 대회로 성장할 수 있었다.
초기 기록서는 대회 정보가 담긴 핸드북 형태에 보상 아이템이 포함된 형태였으나, The International 2016부터는 시스템이 발전하여 전투 패스로 명칭이 변경되었다. 전투 패스는 플레이어가 게임을 통해 레벨을 올리고, 그에 따라 다양한 보상을 단계적으로 해금하는 방식으로 운영된다. 주요 보상으로는 영웅 스킨, 기술 효과 변경, 도발 동작, 짐꾼 스킨 등이 있다.
연도 | 명칭 | 총상금 (USD) | 비고 |
|---|---|---|---|
2013 | 기록서 | $2,874,380 | 최초 도입 |
2014 | 기록서 | $10,923,977 | 상금 1000만 달러 첫 돌파 |
2015 | 기록서 | $18,429,613 | |
2016 | 전투 패스 | $20,770,460 | 시스템 전환 |
2017 | 전투 패스 | $24,787,916 | |
2018 | 전투 패스 | $25,532,177 | |
2019 | 전투 패스 | $34,330,068 | 역대 최고 상금 |
그러나 코로나19 팬데믹의 영향과 밸브 코퍼레이션의 정책 변화로 The International 2023부터 전투 패스 출시가 중단되었다. 이로 인해 대회 상금은 크게 감소하여, 과거의 기록적인 규모에는 미치지 못하는 수준을 유지하고 있다. 커뮤니티에서는 기록서와 전투 패스 시스템이 대회의 상징적인 부분이었음을 강조하며, 그 부재를 아쉬워하는 목소리가 있다.
아이기스는 도타 2의 세계 최고 권위 대회인 The International의 우승 트로피이다. 밸브 코퍼레이션이 The International 2012를 앞두고 우승팀에게 수여하기 위해 직접 제작한 이 트로피는, 그리스 로마 신화에 등장하는 전쟁의 여신 아테나의 방패인 아이기스를 모티브로 하고 있다. 공식 명칭은 '아이기스 오브 챔피언스(Aegis of Champions)'이다.
트로피의 앞면에는 도타 2 게임 내의 다이어와 래디언트 진영의 크립들이 은으로 정교하게 새겨져 있으며, 밸브에 따르면 중국과 노르웨이의 전통 문양을 혼합해 디자인했다고 한다. 뒷면에는 역대 대회의 우승을 차지한 팀과 해당 선수들의 이름이 새겨져 있어, 대회의 역사를 기록하는 상징적인 역할을 한다.
FIFA 월드컵 트로피와 마찬가지로, 아이기스는 우승 팀이 영구적으로 소유하는 것이 아니라 시상식 동안 임시로 수여된 후 다시 밸브 측으로 반환되어 보관된다. 이는 트로피의 권위와 전통을 유지하기 위한 방식이다. 따라서 우승 팀은 트로피의 복제품을 받게 된다.
아이기스는 단순한 트로피를 넘어, 모든 도타 2 프로 선수와 팬들이 꿈꾸는 최고의 영예의 상징으로 자리 잡았다. 매년 대회의 최종 결승전이 끝난 후, 새로운 우승 팀의 이름이 아이기스에 새겨짐으로써 The International의 역사는 계속해서 이어지고 있다.
비밀 상점은 The International 대회장 근처에 실제로 세워지는 공식 굿즈 판매점이다. 이곳에서는 대회 기간 동안 한정판 기념품과 상품을 판매하며, 팬들이 직접 방문하여 구매할 수 있는 체험의 장이 된다.
판매되는 상품은 피규어, 인형, 의류, 액세서리, 공식 제휴 게이밍 기어 등 다양하다. 특히 스팀 워크샵에서 인기를 끈 디자인을 기반으로 한 굿즈나, 대회 전용으로 제작된 치장 아이템 코드가 포함된 상품이 인기를 끌었다. 일부 상품에는 한정된 확률로 특별한 아이템이 들어있는 '럭박스' 요소가 포함되기도 했다.
초기에는 현장에서만 구매가 가능했으나, The International 2015부터는 온라인 선주문 서비스를 도입해 미리 주문하고 대회장에서 수령하는 방식도 제공되었다. The International 2014 당시에는 한국의 넥슨 아레나에서 열린 KDL 대회 기간 중에도 비밀 상점을 열어 해외에서 판매되던 물품의 일부를 들여와 판매하기도 했다.
도타 2의 첫 번째 월드 챔피언십이자 밸브 코퍼레이션이 주최하는 e스포츠 대회 The International의 시초이다. 2011년 8월 17일부터 21일까지 독일 쾰른의 게임스컴 전시장에서 개최되었다. 당시 도타 2는 아시아 지역을 중심으로 인기를 끌던 도타 올스타즈의 정식 후속작으로, 본 대회는 게임을 본격적으로 선보이고 e스포츠 시장에 진입하기 위한 핵심 마케팅 전략의 일환이었다.
총 16개 팀이 참가하여 160만 달러의 상금이 걸렸다. 대회는 4개 조로 나뉜 풀 리그를 시작으로, 각 조 상위 두 팀은 승자조에, 하위 두 팀은 패자조에 진출하는 더블 엘리미네이션 방식으로 진행되었다. 대부분의 경기는 단판제로 치러졌으나, 승자조 결승과 패자조 후반부, 그리고 최종 결승은 다전제로 진행되었다. 이 대회의 진행 방식은 이후 The International의 기본적인 토너먼트 구조의 초석을 마련했다.
우승은 우크라이나의 Natus Vincere가 차지했으며, 결승에서 중국의 EHOME을 꺾고 초대 챔피언의 영예를 안았다. 이 대회는 이후 밸브 코퍼레이션이 제작한 다큐멘터리 영화 Free to Play의 주요 배경이 되었으며, 선수들의 이야기를 통해 e스포츠의 초기 모습과 열정을 생생하게 전달했다. The International 2011은 단순한 게임 대회를 넘어, 도타 2와 The International이 세계적인 e스포츠 명품 대회로 성장하는 출발점이 된 역사적인 사건으로 기록된다.
The International 2012는 밸브 코퍼레이션이 주최하는 도타 2 세계 챔피언십의 두 번째 대회이다. 2012년 8월 26일부터 9월 2일까지 미국 시애틀의 베나로야 홀에서 개최되었으며, 총상금은 전년도와 동일한 160만 달러였다.
이 대회는 지역 예선 제도를 최초로 도입한 The International이다. 서부 예선과 동부 예선을 통해 각각 mTw와 TongFu가 본선에 진출했다. 본선에는 총 16개 팀이 참가했으며, 두 개의 조로 나뉘어 더블 라운드 로빈 방식의 조별 리그를 진행했다. 각 조 상위 4개 팀은 승자조에, 하위 4개 팀은 패자조에 진출하는 더블 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 우승팀을 가렸다. 최종 결승전은 5전 3선승제로 치러졌으며, 이번 대회부터 승자조 어드벤티지가 사라졌다.
중국 팀 Invictus Gaming이 결승전에서 Natus Vincere를 꺾고 첫 우승을 차지했다. 이로써 Invictus Gaming은 The International 트로피인 아이기스 오브 챔피언스를 처음으로 들어올린 팀이 되었다. 준우승한 Natus Vincere는 전년도 우승에 이어 2년 연속 결승에 진출하는 쾌거를 이루었다. 3, 4위는 각각 LGD Gaming과 Team DK가 차지했다.
The International 2013은 2013년 8월 2일부터 11일까지 미국 시애틀의 베나로야 홀에서 개최된 세 번째 The International 대회이다. 총상금은 2,874,380 달러로, 전년도 대비 약 79% 증가했으며, 이는 최초로 도입된 기록서의 판매 수익이 상금에 반영된 결과였다. 대회는 밸브 코퍼레이션이 직접 주최했으며, 도타 2 게임이 정식 출시된 후 열린 첫 번째 TI이기도 하다.
대회 형식은 전년도와 유사하게 총 16개 팀이 참가했으나, 초청팀을 13팀으로 줄이고 지역 예선을 통해 선발된 2위 팀들 간의 와일드카드전 승자가 최종 본선에 진출하는 방식이 도입되었다. 본선은 두 개의 조로 나뉘어 풀 리그를 진행한 후, 상위 팀은 승자조, 하위 팀은 패자조에 진출하는 더블 엘리미네이션 토너먼트로 치러졌다. 패자조 4라운드부터는 3전 2선승제로 변경되었다.
이 대회에서 Alliance가 결승에서 Natus Vincere를 꺾고 첫 우승을 차지했다. 이는 유럽 지역 팀의 첫 TI 우승이었다. 또한 이 대회는 한국에서 공식 중계가 시작된 첫 TI이며, 게임 내에 전투 패스 시스템의 초석이 된 기록서가 처음 선보여 이후 TI 상금 폭등의 시발점이 되었다는 점에서 중요한 의미를 가진다.
The International 2014는 2014년 7월 18일부터 21일까지 미국 시애틀의 키 아레나에서 개최되었다. 이 대회는 총상금이 약 1,092만 달러에 달하며, 이전 대회 대비 약 280%의 급격한 상금 증가를 기록했다. 이는 기록서 판매가 본격적으로 성공을 거두기 시작한 결과였다. 대회는 뉴비가 비시 게이밍을 꺾고 우승을 차지했으며, 결승전은 3대 1의 스코어로 마무리되었다.
본선은 16개 팀이 참가하여 단판 풀 리그를 진행하는 방식으로 운영되었다. 풀 리그 성적에 따라 상위 2개 팀은 승자조에 직행했고, 3위부터 10위까지의 8개 팀은 추가 플레이오프를 통해 본선 토너먼트 진출 자격을 확정했다. 이번 대회부터 본선 토너먼트의 대부분 경기가 3전 2선승제로 변경되었으며, 최종 결승은 5전 3선승제로 치러졌다.
이 대회는 도타 2 e스포츠의 상금 규모가 새로운 차원으로 도약하는 계기가 되었다. 또한, 중국 팀인 뉴비의 우승은 중국 지역의 강세를 다시 한번 확인시켜 주는 결과를 낳았다. 대회가 열린 키 아레나에는 팬들을 위한 비밀 상점이 마련되어 다양한 한정판 굿즈가 판매되기도 했다.
The International 2015는 2015년 8월 3일부터 8월 8일까지 미국 시애틀의 키 아레나에서 개최된 도타 2 세계 챔피언십이다. 이 대회는 밸브 코퍼레이션이 주최하는 다섯 번째 The International이다. 총상금은 약 1,842만 9,613 미국 달러로, 당시 e스포츠 역사상 최고 규모의 상금을 기록하며 대회의 위상을 한층 높였다.
대회는 16개 팀이 두 개의 조로 나뉘어 더블 라운드 로빈 방식의 조별 리그를 치렀다. 각 조 상위 4개 팀은 승자조에, 하위 4개 팀은 패자조에 진출하는 더블 엘리미네이션 토너먼트를 진행했다. 승자조 1라운드와 패자조 1라운드를 제외한 모든 토너먼트 경기는 3전 2선승제로 진행되었으며, 최종 결승전은 5전 3선승제로 치러졌다.
결승전에서는 북미 지역의 Evil Geniuses가 중국의 CDEC Gaming을 상대로 3대 1의 스코어로 승리하며 사상 첫 우승을 차지했다. 이 우승으로 Evil Geniuses는 약 662만 달러의 상금을 획득했다. 특히 결승 4세트에서 고대 영혼과 지진술사의 협동 기술인 '지진파 공명'이 결정적인 역할을 하며 역전승을 이끈 장면은 '6백만 달러짜리 지진파 공명'으로 회자되며 대회의 명장면으로 남았다.
이 대회는 기록서 시스템이 마지막으로 적용된 대회이기도 하다. 기록서 판매 수익이 상금에 반영되는 방식은 이후 전투 패스 시스템으로 대체되었다. The International 2015는 상금 규모와 경기력 모두에서 도타 2 e스포츠의 전성기를 상징하는 대회로 평가받는다.
The International 2016은 여섯 번째 도타 2 세계 챔피언십 대회이다. 밸브 코퍼레이션이 주최하며, 2016년 8월 3일부터 14일까지 미국 시애틀의 키 아레나에서 개최되었다. 이 대회의 총상금은 20,770,460 미국 달러로, 당시 e스포츠 역사상 최고 규모의 상금을 기록했다.
중국 팀 Wings Gaming이 결승에서 북아메리카의 Digital Chaos를 3대 1로 꺾고 우승을 차지했다. Wings Gaming은 대회 내내 독창적인 드래프트와 유연한 플레이 스타일로 주목받으며 강력한 경쟁자들을 차례로 물리쳤다. 준우승 팀인 Digital Chaos는 패자조에서의 기적적인 돌풍으로 결승에 진출하는 이변을 일으켰다.
이 대회는 전투 패스 시스템이 본격적으로 도입된 첫 번째 The International이기도 하다. 기존의 기록서를 대체한 전투 패스는 플레이어가 레벨을 올려 다양한 치장 아이템과 보상을 획득할 수 있게 했으며, 그 판매 수익의 일부가 대회 상금으로 기여했다. 또한, 대회 기간 중 두 명의 신규 영웅이 공개되는 전통이 시작된 대회로도 기억된다.
The International 2016의 3위는 Evil Geniuses, 4위는 Fnatic이 차지했다. 이 대회는 중국 도타 2의 부활을 알리는 신호탄이 되었으며, 우승 팀 Wings Gaming의 짧지만 화려한 전성기를 상징하는 순간이었다.
The International 2017은 2017년 8월 2일부터 12일까지 미국 시애틀의 키 아레나에서 열린 일곱 번째 The International 대회이다. 총상금은 약 2,478만 미국 달러로, 당시 e스포츠 역사상 최고 규모의 상금을 기록했다.
대회는 18개 팀이 참가하여 진행되었다. 그룹 스테이지에서는 두 개의 조로 나뉘어 풀 리그를 치렀으며, 각 조 상위 4개 팀이 승자조, 하위 4개 팀이 패자조에 진출하는 더블 엘리미네이션 토너먼트를 통해 우승팀을 가렸다. 결승전에서는 승자조에서 올라온 Newbee와 패자조를 뚫고 올라온 팀 리퀴드가 맞붙었다.
결승전은 5전 3선승제로 치러졌으며, 팀 리퀴드가 Newbee를 3대0으로 완파하고 사상 첫 우승을 차지했다. 이 우승으로 팀 리퀴드는 약 1,087만 달러의 상금을 획득했다. 이 대회는 팀 리퀴드의 미드 라이너 Amer "Miracle-" Al-Barkawi와 캐리 Lasze "MATUMBAMAN" Urpalainen의 활약이 특히 주목받았다.
The International 2018은 밸브 코퍼레이션이 주최하는 도타 2 세계 챔피언십의 여덟 번째 대회이다. 이 대회는 캐나다 밴쿠버의 로저스 아레나에서 2018년 8월 20일부터 25일까지 개최되었다. 기존 개최지였던 미국 시애틀의 키 아레나가 리모델링 중이어서 처음으로 캐나다에서 열리게 되었다.
총상금은 약 2,553만 달러로, 당시 e스포츠 역사상 두 번째로 높은 상금 규모를 기록했다. 대회는 지역 예선을 통해 선발된 18개 팀이 참가하여 더블 엘리미네이션 방식으로 우승자를 가렸다. 이 대회에서 유럽의 OG 팀이 첫 The International 우승을 차지하며 역사를 썼다.
결승전에서 OG는 중국의 강호 PSG.LGD를 상대로 접전을 펼쳤다. 5전 3선승제의 마지막 5차전까지 가는 혈전 끝에 OG가 승리하여 챔피언의 자리에 올랐다. 이 우승은 특히 팀이 대회 직전 큰 선수 교체를 겪고 와일드카드 예선부터 본선에 진출한 극적인 스토리로 더욱 유명해졌다. 3위는 Evil Geniuses, 4위는 Team Liquid가 차지했다.
The International 2019은 아홉 번째 The International 대회로, 2019년 8월 15일부터 8월 25일까지 중국 상하이의 메르세데스-벤츠 아레나에서 개최되었다. 이 대회는 처음으로 아시아에서 열린 The International이라는 점에서 의미가 있다. 총상금은 약 3,433만 달러로, 당시 e스포츠 역사상 최고의 상금 규모를 기록했다.
대회의 우승은 OG가 차지했다. OG는 결승전에서 Team Liquid를 상대로 3대 1의 승리를 거두며, The International 2018에 이어 2연속 우승이라는 위업을 달성했다. 이로써 OG는 The International 역사상 최초로 연속 우승을 한 팀이 되었다. 준우승은 Team Liquid가, 3위는 PSG.LGD가 차지했다.
이 대회는 중국이라는 거대 e스포츠 시장에서 열린 첫 The International이었음에도 불구하고, 현지 팀인 PSG.LGD가 결승에 오르지 못하고 OG의 독주가 이어지는 결과를 낳았다. 대회 운영 측면에서는 일부 일정 지연과 현장 관리에 대한 논란도 존재했다. 그러나 OG의 압도적인 팀워크와 전략은 많은 팬들에게 깊은 인상을 남겼다.
The International 2020은 코로나19 범유행의 여파로 인해 역사상 처음으로 전면 취소된 대회이다. 이는 도타 2의 최정상 e스포츠 대회인 디 인터내셔널이 개최되지 않은 유일한 해로 기록된다. 대회가 예정되어 있었으나, 전 세계적인 보건 위기와 여행 제한, 대규모 오프라인 행사의 불가피함으로 인해 밸브 코퍼레이션은 대회 개최를 무기한 연기한 후 최종적으로 취소 결정을 내렸다.
비록 대회는 열리지 않았지만, 해당 연도의 전투 패스는 'The International 10 배틀패스'라는 이름으로 예정대로 2020년 5월에 출시되었다. 이 배틀패스를 통해 발생한 수익금은 모두 다음 해에 열릴 대회, 즉 The International 10의 총상금 풀로 이월되었다. 이로 인해 2021년 대회의 상금은 전년도와 당해 연도의 수익이 합쳐져 사상 최고액을 기록하게 되는 결과를 낳았다.
The International 2020의 취소는 팬들과 선수단 모두에게 큰 아쉬움을 남겼으며, e스포츠 산업 전반이 팬데믹 상황에 어떻게 대응해야 하는지에 대한 중요한 전환점이 되었다. 이 사건은 이후 몇 년간 지속될 대회 상금의 감소 추세와 밸브 코퍼레이션의 대회 운영 방식 변화의 시발점으로도 평가된다.
The International 10은 2021년 10월 12일부터 17일까지 루마니아 부쿠레슈티의 아레나 나치오날러에서 개최되었다. 이 대회는 코로나19 팬데믹으로 인해 2020년 대회가 취소된 후 2년 만에 열린 대회이며, 2020년과 2021년의 전투 패스 수익이 합쳐져 총상금 40,018,195 달러라는 역대 최고 규모의 상금 풀을 형성했다. 결승전에서는 Team Spirit이 중국의 강호 PSG.LGD를 꺾고 서부 지역 예선을 통해 본선에 진출한 신예 팀으로서는 이례적인 챔피언의 자리에 올랐다.
대회는 팬데믹 상황을 고려해 제한된 관중만 입장할 수 있었으며, 이는 The International 역사상 특별한 형태로 진행된 대회 중 하나가 되었다. Team Spirit의 우승은 동유럽 지역 팀으로는 Natus Vincere 이후 10년 만에 아이기스를 들어올리는 쾌거였다. 특히 결승 상대였던 PSG.LGD는 준우승에 그치며 2018년과 2019년에 이어 세 번째로 준우승을 기록하는 아쉬움을 남겼다.
이 대회는 밸브 코퍼레이션이 팬데믹 이후 대회 운영 방식과 상금 모델에 대한 새로운 실험을 진행한 시기로도 볼 수 있다. 그러나 이후 2022년 대회부터 상금이 급격히 감소하면서, The International 10은 역대 최고 상금 기록과 함께 도타 2 e스포츠의 한 시대를 마감하는 상징적인 대회로 기억되고 있다.
The International 2022은 싱가포르에서 열린 11번째 도타 2 월드 챔피언십이다. 이 대회는 싱가포르 선텍 싱가포르 컨벤션 센터와 싱가포르 칼랑 싱가포르 실내 체육관에서 2022년 10월 15일부터 30일까지 개최되었다. 싱가포르에서 열린 첫 번째 The International이자, 동아시아에서는 The International 2019 이후 두 번째로 열린 대회이다.
대회는 조별 리그와 본선 토너먼트를 다른 경기장에서 분리하여 진행하는 방식으로 운영되었다. 총상금은 18,930,775 미국 달러로 집계되었는데, 이는 코로나바이러스감염증-19 팬데믹의 영향으로 대회 관련 상품 판매가 부진했기 때문이다. 이로 인해 The International 2022는 2015년 이후 처음으로 전년도 대회보다 총상금이 감소한 대회가 되었다.
유럽 지역의 Tundra Esports가 결승전에서 Team Secret을 3:0으로 완파하고 첫 우승을 차지했다. Tundra Esports는 독특한 전략과 뛰어난 맵 컨트롤로 토너먼트 내내 강력한 모습을 보였으며, Team Liquid가 3위, 중국의 Team Aster가 4위를 기록했다. 이번 대회는 팬데믹 이후 처음으로 현장에 관중을 유치해 진행된 대회이기도 하다.
The International 2023은 도타 2의 제12회 연례 월드 챔피언십 대회이다. 밸브 코퍼레이션이 주최한 이 대회는 2023년 10월에 개최되었으며, 코로나19 팬데믹 이후 대회 운영 방식과 상금 구조가 크게 변화한 시기의 대회로 기록된다.
대회는 전년도와 유사한 다중 장소 형식으로 진행되었다. 조별 리그와 16강전은 온라인으로 진행된 반면, 승자조 8강과 패자조 초기 라운드는 미국 시애틀의 시애틀 컨벤션 센터에서 치러졌다. 최종 단계인 승자조 4강, 패자조 후기 라운드 및 결승전은 시애틀의 클라이멋 플레지 아레나에서 관중 앞에서 펼쳐졌다. 이 대회에서는 배틀패스가 출시되지 않아 총상금이 커뮤니티 기금 방식에만 의존하게 되었다.
그 결과, 총상금은 3,380,455 미국 달러에 그쳐 전년도 대비 약 82% 급감하였으며, 이는 2013년 이후 최저 수준이었다. 이러한 상금의 추락은 팬데믹 이후 밸브 코퍼레이션의 대회 지원 및 수익 모델 전환의 영향을 직접적으로 보여주는 사례가 되었다. 대회에서 Team Spirit이 Gaimin Gladiators를 꺾고 두 번째 우승을 차지했으며, 3위와 4위는 각각 LGD Gaming과 Azure Ray가 획득했다.
2024년에 열린 도타 2 세계 챔피언십 대회이다. 밸브 코퍼레이션이 주최하는 열세 번째 The International로, 기본적인 대회 포맷은 전년도와 유사했으나 참가 팀 수가 16개로 축소되었다. 총상금은 2,776,566 달러로 기록되어, 2023년 대회보다도 더 감소한 수치를 보였다.
이 대회에서 우승을 차지한 팀은 Team Liquid이다. 이로써 Team Liquid는 2017년에 이어 두 번째 아이기스를 들어올리게 되었다. 준우승 팀은 Gaimin Gladiators가 차지했으며, 3위와 4위는 각각 Tundra Esports와 Team Falcons가 기록했다.
대회의 총상금 규모 감소는 코로나19 팬데믹 이후 배틀패스 판매 중단 등 밸브 코퍼레이션의 지원 방식 변화가 지속적으로 영향을 미친 결과로 해석된다. 이는 e스포츠 역사상 최고의 상금 풀을 자랑하던 대회의 과거 영광과 대비되는 모습이었다.
The International 2025은 도타 2의 14번째 세계 챔피언십 대회이다. 이 대회는 밸브 코퍼레이션이 주최하며, 그룹 스테이지 형식에 중요한 변화를 가져왔다. 기존의 조별 라운드 로빈 방식을 버리고, 스위스 시스템을 도입하여 진행한 최초의 TI가 되었다. 이 새로운 방식은 모든 팀이 동일한 승수와 패수를 가진 상대와 맞붙도록 설계되어, 대진의 공정성을 높이고 흥미로운 조합을 만들어냈다.
총상금은 2,881,791 미국 달러로 집계되어, 전년도 대회보다 소폭 상승했다. 그러나 이는 코로나19 범유행 이후 지속된 상금 총액의 급격한 하락세 속에서 나타난 미미한 변동에 불과하다는 평가가 지배적이다. 배틀 패스의 부재가 상금 모금에 주는 영향이 고착화되면서, 커뮤니티 내에서는 TI의 예전 영광이 다시 돌아오기 어렵다는 회의론이 확산되었다.
본선에서는 Team Falcons가 결승전에서 중국의 강호 Xtreme Gaming을 꺾고 사상 첫 우승을 차지했다. PARIVISION과 BetBoom Team이 각각 3위와 4위를 기록했다. 이로써 Team Falcons는 유럽 지역에 또 하나의 TI 우승 팀의 이름을 새겼다. 그러나 대회 전체적으로 개발사인 밸브의 미온적인 대응과 명확하지 않은 미래 계획에 대한 우려가 제기되며, 전반적인 분위기는 이전의 호황기와 비교해 크게 침체된 모습을 보였다.
2026년 대회는 중국 상하이의 메르세데스 벤츠 아레나에서 개최된다. 이는 The International 2019 이후 7년 만에 다시 중국에서 열리는 대회이다. 대회는 10월에 진행될 예정이며, 도타 2 커뮤니티는 오랜만의 중국 개최에 기대를 모으고 있다.
대회 포맷은 전년도와 마찬가지로 스위스 시스템을 도입한 그룹 스테이지와 더블 엘리미네이션 토너먼트를 유지할 것으로 보인다. 총상금은 밸브 코퍼레이션의 새로운 수익 모델이 제시되지 않는 한, 전년도 수준인 약 300만 달러 내외를 유지할 것으로 예상된다. 배틀패스의 부재는 지속되어 상금의 대폭적인 회복은 어려울 전망이다.
이번 대회는 코로나19 이후 침체된 e스포츠 시장과 대회의 위상 속에서 새로운 전환점을 마련할 수 있을지 주목받고 있다. 특히 중국 팬들의 열띤 현장 응원이 대회 분위기에 어떤 영향을 미칠지 관심사이다. Team Falcons가 전년도 우승팀으로서의 지위를 지킬 수 있을지, Team Spirit나 Team Liquid 같은 강호들이 다시 정상에 오를지가 주요 관전 포인트이다.
다음은 The International 역대 대회의 입상 팀 목록을 정리한 표이다. 이 표는 대회 연도별로 우승팀, 준우승팀, 3위 팀, 4위 팀을 보여준다.
연도 | 우승팀 | 준우승팀 | 3위 팀 | 4위 팀 |
|---|---|---|---|---|
2011 | EHOME ([[중국 | CN]]) | Scythe Gaming ([[동남아시아 | |
2012 | Invictus Gaming ([[중국 | CN]]) | LGD Gaming ([[중국 | |
2013 | Alliance ([[유럽 | EU]]) | Orange eSports ([[동남아시아 | |
2014 | Newbee ([[중국 | CN]]) | Vici Gaming ([[중국 | CN]]) |
2015 | Evil Geniuses ([[북아메리카 | NA]]) | CDEC Gaming ([[중국 | CN]]) |
2016 | Wings Gaming ([[중국 | CN]]) | Digital Chaos ([[북아메리카 | NA]]) |
2017 | Team Liquid ([[유럽 | EU]]) | Newbee ([[중국 | CN]]) |
2018 | OG ([[유럽 | EU]]) | PSG.LGD ([[중국 | CN]]) |
2019 | OG ([[유럽 | EU]]) | Team Liquid ([[유럽 | EU]]) |
2021 (TI10) | PSG.LGD ([[중국 | CN]]) | Team Secret ([[유럽 | |
2022 | Tundra Esports ([[유럽 | EU]]) | Team Secret ([[유럽 | EU]]) |
2023 | Gaimin Gladiators ([[유럽 | EU]]) | LGD Gaming ([[중국 | |
2024 | Team Liquid ([[유럽 | EU]]) | Gaimin Gladiators ([[유럽 | EU]]) |
2025 | Team Falcons ([[유럽 | EU]]) | Xtreme Gaming ([[중국 | CN]]) |
역대 대회 중 The International 2020은 코로나19 범유행의 영향으로 취소되었다. 또한, Team Liquid, OG, Team Spirit은 각각 2회 우승으로 최다 우승팀에 해당한다.
Team Liquid는 2회 우승, 1회 준우승, 1회 3위, 1회 4위를 기록하며 가장 많은 입상 횟수를 자랑한다. OG와 Team Spirit 역시 각각 2회의 우승을 차지하여 최다 우승팀으로 이름을 올렸다. OG는 2018년과 2019년에 연속으로 우승했으며, Team Spirit은 2021년과 2023년에 우승을 차지했다.
준우승을 여러 번 기록한 팀으로는 Natus Vincere와 LGD Gaming이 있다. Natus Vincere는 1회 우승에 2회 준우승을 기록했으며, LGD Gaming은 2회 준우승과 4회 3위를 포함해 꾸준히 상위권에 이름을 올렸다. Gaimin Gladiators는 2023년과 2024년 연속으로 준우승을 차지했다.
팀명 | 우승 | 준우승 | 3위 | 4위 |
|---|---|---|---|---|
2회 | 1회 | 1회 | 1회 | |
2회 | - | - | - | |
2회 | - | - | - | |
1회 | 2회 | - | - | |
- | 2회 | 4회 | 1회 | |
- | 2회 | - | - | |
1회 | - | 3회 | - |
이외에도 Newbee, Invictus Gaming, Team Falcons, Alliance, Wings Gaming이 각각 1회의 우승을 기록했다. Team Secret과 Vici Gaming은 각각 1회의 준우승과 1회의 3위를 기록하며 강팀으로서의 입지를 보여주었다.
더 플레이는 도타 2 e스포츠 역사상 가장 유명한 순간 중 하나로, The International 2012 패자조 결승 2세트에서 Natus Vincere와 Invictus Gaming 간에 벌어진 결정적인 장면이다. 당시 Natus Vincere는 나가 사이렌의 궁극기 '노래의 여신'으로 Invictus Gaming의 다섯 선수를 모두 묶어 놓은 뒤, 에니그마의 '블랙홀'과 함께 강력한 광역 기술을 준비하는 완벽한 연계를 구사했다.
그러나 Invictus Gaming의 서포터 첸을 플레이한 선수는 극적으로 나가 사이렌의 궁극기 효과가 끝나기 직전에 에니그마의 블랙홀을 취소시키는 '테스트 오브 페이스' 스킬을 성공시켰다. 이로 인해 Natus Vincere의 필살 콤보가 무산되었고, 오히려 Invictus Gaming이 역공을 펼쳐 팀을 전멸시키며 승리를 쟁취했다. 이 순간은 실시간으로 중계를 보던 수많은 관객과 해설자들을 경악하게 만들었다.
이 플레이는 단순히 한 경기의 승패를 넘어, 도타 2에서 타이밍, 판단력, 그리고 기적적인 역전의 상징이 되었다. 특히 서포터 역할의 개입이 게임의 흐름을 완전히 뒤바꿀 수 있음을 보여준經典 사례로 자리 잡았으며, 이후 수많은 하이라이트 영상과 e스포츠 명장면 집계에서 빠지지 않고 등장하고 있다. 이 승리를 바탕으로 Invictus Gaming은 당시 대회에서 우승을 차지하게 된다.
6백만 달러짜리 지진파 공명은 The International 2015 결승전 4경기에서 벌어진 역사적인 장면이다. 당시 CDEC Gaming이 로샨을 처치하려던 순간, Evil Geniuses의 선수들이 완벽한 협동 플레이로 이를 저지하고 역전의 발판을 마련했다. 아트지의 고대영혼이 로샨 구덩이 안에 얼음폭풍을 적중시킨 직후, UNiVeRsE의 지진술사가 지진파 공명을 연속으로 시전하며 CDEC의 전원을 순식간에 전멸시켰다.
이 한 번의 교전으로 경기의 흐름이 완전히 기울었고, EG는 이 승리를 바탕으로 시리즈를 뒤집어 The International 우승을 차지했다. 당시 대회의 총상금이 약 1843만 달러였으며, 우승 상금은 약 663만 달러에 달했기 때문에 팬들과 해설진들은 이 결정적인 지진파 공명이 '6백만 달러의 가치'를 지닌 플레이였다고 평가하며 해당 명칭이 붙여졌다. 이 장면은 도타 2 e스포츠 역사상 가장 위력적이고 경제적 가치가 높은 단일 스킬 사용 중 하나로 회자된다.
밸브 코퍼레이션의 게이브 뉴웰은 도타 2를 출시하기 전, 기존 도타 올스타즈 플레이어들에게 게임을 알릴 가장 효과적인 방법을 논의하는 사내 회의를 열었다. 이 회의에서 누군가 "대회를 열자"라고 제안했고, 다른 이가 "상금을 엄청나게 걸자!"라고 덧붙이면서 The International의 아이디어가 탄생했다. 이는 개발사가 직접 주최하는 대회로서 e스포츠 역사상 가장 큰 규모의 상금 풀을 자랑하는 대회의 기원이 되었다.
대회의 트로피인 아이기스 오브 챔피언스는 그리스 로마 신화의 방패에서 모티브를 따왔으며, 중국과 노르웨이의 전통 문양을 혼합해 제작되었다. FIFA 월드컵 트로피와 마찬가지로 우승 팀이 영구적으로 소유하는 것은 아니며, 시상식 때만 수여된 후 밸브 측에서 보관한다. 트로피 뒷면에는 역대 우승 팀과 선수들의 이름이 새겨져 있다.
대회장 근처에는 게임 내 비밀 상점을 재현한 실제 판매 부스가 운영된다. 이곳에서는 대회 기념품, 한정판 피규어, 의류, 스팀 워크샵 인기 아이템의 굿즈 등이 판매된다. The International 2015부터는 온라인 선주문 서비스를 도입해 미리 구매한 상품을 현장에서 수령할 수 있도록 했다.
초기 대회는 게임스컴과 연계해 독일 쾰른에서 열렸으나, 이후 미국 시애틀을 주요 개최지로 정착시켰다. 그러나 The International 2018에는 로저스 아레나에서, The International 2019에는 상하이에서 개최되는 등 점차 전 세계로 장소를 확장해 나갔다. 코로나19 팬데믹의 영향으로 2020년 대회가 취소되고 상금 구조가 축소되는 등 어려움을 겪었으나, 여전히 도타 2 및 e스포츠계 최고의 권위를 가진 대회로 자리잡고 있다.