The Game Awards
1. 개요
1. 개요
더 게임 어워드는 게임 시상식으로, 캐나다 출신의 게임 저널리스트 제프 케일리가 주관한다. 정식 명칭은 'The Game Awards'이며, 약칭은 TGA이다. 이 시상식은 2003년부터 2013년까지 열렸던 스파이크 비디오 게임 어워드의 후신으로, 해당 행사의 프로듀서였던 제프 케일리가 새로운 형태로 재탄생시켰다.
첫 시상식은 2014년 12월 5일에 미국 라스베이거스의 AXIS Theater에서 열렸다. 2015년부터는 주 개최 장소가 로스앤젤레스에 위치한 피콕 시어터(Peacock Theater)로 고정되었다. 주요 게임 시상식 중에서는 역사가 비교적 짧은 편에 속하지만, 그 규모와 화려한 퍼포먼스, 전 세계적인 방송을 통해 가장 주목받는 행사 중 하나로 자리 잡았다.
시상식은 올해의 게임(Game of the Year)을 비롯해 다양한 장르와 부문에서 우수한 비디오 게임을 선정하여 시상한다. 진행 방식의 특징으로는 신작 트레일러 공개, 오케스트라 공연, 그리고 e스포츠 관련 상 시상 등이 포함되어, 단순한 시상식을 넘어 하나의 대규모 엔터테인먼트 쇼의 성격을 띠고 있다. 이로 인해 언론에서는 흔히 '게임계의 오스카상'에 비유하기도 한다.
2. 기원
2. 기원
더 게임 어워드의 기원은 2003년부터 2013년까지 미국의 방송국 스파이크 TV에서 개최되던 스파이크 비디오 게임 어워드에 있다. 해당 시상식이 10년간의 역사를 마치고 종료된 후, 그 프로그램의 프로듀서이자 진행자였던 제프 케일리가 주도적으로 새로운 시상식을 기획하게 되었다. 그는 사비를 투자하고 여러 게임 기업들의 지원을 받아, 기존 시상식의 정신을 이어받으면서도 더욱 세계적이고 대중적인 형태로 재탄생시켰다.
이렇게 탄생한 더 게임 어워드는 2014년 12월 5일 첫 시상을 진행하며 공식적으로 출발했다. 초기 개최 장소는 라스베이거스의 AXIS Theater였으며, 2015년부터는 로스앤젤레스에 위치한 피콕 시어터로 장소를 고정하여 매년 개최되고 있다. 이 시상식은 게임 산업의 주요 행사 중 하나로 자리 잡으며, 게임 개발자와 팬들을 연결하는 글로벌 플랫폼이 되었다.
3. 진행 방식
3. 진행 방식
더 게임 어워드의 진행 방식은 전통적인 시상식과 현대적인 엔터테인먼트 쇼를 결합한 형태이다. 시상식은 주로 12월 초에 열리며, 미국 로스앤젤레스에 위치한 피콕 시어터에서 개최된다. 이 행사는 제프 케일리가 기획하고 사회를 보며, 전 세계적으로 생중계된다.
행사의 주요 특징은 시상과 함께 다양한 엔터테인먼트 요소가 강조된다는 점이다. 시상 중간중간에는 주요 게임 퍼블리셔들의 미공개 신작 트레일러와 게임플레이 영상이 세계 최초로 공개된다. 또한, 라이브 오케스트라 공연을 통해 해당 연도 최고의 게임 음악을 연주하는 퍼포먼스가 펼쳐진다. 이러한 화려한 쇼 구성 덕분에 언론에서는 흔히 '게임계의 오스카상'으로 불린다.
시상식의 수상자는 심사위원단 투표(90%)와 팬들의 온라인 투표(10%)를 합산하여 결정된다. 단, '플레이어의 목소리 상'은 100% 팬 투표로 선정된다. 수상자 발표와 시상은 행사 내내 이루어지지만, 상업적 광고와 신작 발표 시간이 상당 부분을 차지하기 때문에, 수상자의 소감 발언 시간이 제한되는 경우가 많다는 점이 논란의 대상이 되기도 한다.
4. 역대 어워드
4. 역대 어워드
더 게임 어워드는 2014년 첫 개최 이후 매년 열리는 연례 시상식이다. 첫 행사는 2014년 12월 5일 미국 라스베이거스의 AXIS Theater에서 열렸다. 이 행사는 스파이크 비디오 게임 어워드의 후신으로, 해당 시상식의 진행자이었던 제프 케일리가 주관하여 새롭게 시작했다.
2015년부터는 개최 장소가 미국 로스앤젤레스의 피콕 시어터(Peacock Theater)로 고정되었다. 이 극장은 2023년까지 '마이크로소프트 시어터'로 알려졌다. 각 연도의 시상식은 보통 11월 말에서 12월 초 사이에 개최되며, 전 세계적으로 생중계된다.
역대 시상식은 공식적으로 'The Game Awards 20XX'라는 명칭으로 불린다. 예를 들어, 2014년 행사는 'The Game Awards 2014'이다. 각 회차마다 올해의 게임(Game of the Year)을 비롯한 다양한 분야의 상이 수여되며, 신작 게임의 월드 프리미어 트레일러 공개와 특별 공연도 주요 프로그램으로 구성된다.
연도 | 공식 명칭 | 개최일 | 장소 | 올해의 게임 수상작 |
|---|---|---|---|---|
2014 | The Game Awards 2014 | 2014년 12월 5일 | AXIS Theater, 라스베이거스 | |
2015 | The Game Awards 2015 | 2015년 12월 3일 | 마이크로소프트 시어터, 로스앤젤레스 | |
2016 | The Game Awards 2016 | 2016년 12월 1일 | 마이크로소프트 시어터, 로스앤젤레스 | |
2017 | The Game Awards 2017 | 2017년 12월 7일 | 마이크로소프트 시어터, 로스앤젤레스 | |
2018 | The Game Awards 2018 | 2018년 12월 6일 | 마이크로소프트 시어터, 로스앤젤레스 | |
2019 | The Game Awards 2019 | 2019년 12월 12일 | 마이크로소프트 시어터, 로스앤젤레스 | |
2020 | The Game Awards 2020 | 2020년 12월 10일 | 온라인/물리적 하이브리드[3] | |
2021 | The Game Awards 2021 | 2021년 12월 9일 | 마이크로소프트 시어터, 로스앤젤레스 | |
2022 | The Game Awards 2022 | 2022년 12월 8일 | 마이크로소프트 시어터, 로스앤젤레스 | |
2023 | The Game Awards 2023 | 2023년 12월 7일 | 피콕 시어터, 로스앤젤레스 | |
2024 | The Game Awards 2024 | 2024년 12월 12일 (예정) | 피콕 시어터, 로스앤젤레스 |
5. GOTY 오케스트라
5. GOTY 오케스트라
GOTY 오케스트라는 더 게임 어워드의 시상식에서 올해의 게임 후보작들의 음악을 연주하는 특별 공연이다. 이 퍼포먼스는 2017년 시상식에서 처음 도입되어 이후 행사의 상징적인 순간으로 자리 잡았다. 시상식의 하이라이트인 올해의 게임 발표 직전에 진행되며, 관객들에게 감동과 웅장함을 선사하는 역할을 한다.
초기에는 각 후보 게임의 대표 OST를 단순히 연주하는 형태였으나, 점차 발전하여 2018년부터는 각 곡의 클라이맥스를 오케스트라만의 스타일로 재해석한 메들리로 편성한다. 특히 2019년부터는 더 게임 어워드의 자체 테마곡 멜로디를 공연의 시작과 끝에 삽입하여 일관된 서사를 만들어내고 있다.
이 공연의 또 다른 주목할 점은 베네수엘라 출신의 뮤지션 페드로 에스타케의 참여이다. 그는 다양한 관악기, 특히 플루트와 독특한 형태의 악기를 활용한 화려한 솔로 연주로 매년 큰 화제를 모은다. 그의 퍼포먼스는 인터넷에서 'Flute Guy'라는 별명으로 유명해지며, 공연 자체의 인기를 높이는 데 기여했다.
GOTY 오케스트라는 단순한 음악 공연을 넘어, 해당 연도의 뛰어난 게임들을 음악으로 조명하고 예술성에 경의를 표하는 의미 있는 자리이다. 많은 팬들은 자신이 좋아하는 게임이 후보에 오르기만 해도 이 오케스트라 공연을 통해 그 음악을 들을 수 있다는 점을 기뻐하기도 한다.
6. 수여 기준
6. 수여 기준
6.1. 심사위원단
6.1. 심사위원단
더 게임 어워드의 수상 작품은 심사위원단의 투표를 통해 결정된다. 이 심사위원단은 전 세계 각국의 다양한 게임 언론 매체들로 구성된다. 구성원의 구체적인 목록과 수는 매년 다소 차이가 있을 수 있다.
한국에서는 루리웹, 디스이즈게임, 인벤 등의 매체가 심사위원단에 참여해 투표권을 행사한다. e스포츠 부문의 경우, '인벤 글로벌'이 별도로 심사에 참여한다. 이처럼 지역별 대표성을 갖춘 매체들이 참여함으로써 보다 글로벌한 시각에서의 평가가 이루어지도록 설계되었다.
2017년까지는 주요 상들의 수상자를 결정할 때 심사위원단 투표와 팬 투표를 별도로 반영했으나, 2018년부터는 시스템이 변경되었다. 현재는 대부분의 상에서 심사위원단의 점수가 90%, 전 세계 팬들의 온라인 투표가 10%의 비중을 차지하여 최종 수상작이 선정된다. 다만, 순수하게 팬 투표로만 결정되는 '플레이어의 목소리 상'이 별도로 존재한다.
6.2. 후보 및 선정
6.2. 후보 및 선정
후보 선정은 전적으로 전세계 각국의 게임 언론사로 구성된 심사위원단이 담당한다. 후보 자격은 시상식 개최 연도의 전년 12월부터 당해 11월까지 출시된 모든 게임에 주어지며, 얼리 액세스나 앞서 해보기 형태로 출시된 게임도 포함된다. 후보로 선정되기 위해 별도의 등록 신청이나 비용 지불은 필요하지 않다.
수상작은 2017년까지는 심사위원단 투표와 인터넷 투표 결과를 분리하여 발표했으나, 2018년부터는 대부분의 시상 분야에서 90%의 심사위원단 점수와 10%의 팬 투표 점수를 합산하여 결정하는 방식으로 통합되었다. 이는 팬 투표만으로 발생할 수 있는 봇 투표나 특정 팬덤의 집중적인 몰표 현상을 보완하기 위한 조치이다.
팬들의 직접적인 의견을 반영하기 위해 100% 인터넷 투표로 결정되는 '플레이어의 목소리상'이 별도로 운영되고 있다. 또한 수상자가 시상식 현장에 참석하지 못하더라도 수상 자격에는 아무런 지장이 없다는 점을 공식적으로 명시하고 있는 몇 안 되는 시상식이기도 하다.
7. 역대 GOTY 수상작
7. 역대 GOTY 수상작
더 게임 어워드의 최고 영예인 올해의 게임상은 매년 가장 뛰어난 성취를 이룬 게임에 수여된다. 이 상은 심사위원단의 투표(90%)와 팬 투표(10%)를 합산하여 결정되며, 그 해 11월까지 출시된 모든 게임이 후보 자격을 가진다.
역대 수상작을 연도별로 정리하면 다음과 같다.
연도 | 올해의 게임 수상작 | 개발사 |
|---|---|---|
2014 | ||
2015 | ||
2016 | ||
2017 | ||
2018 | ||
2019 | ||
2020 | ||
2021 | ||
2022 | ||
2023 | ||
2024 | ||
2025 |
초기에는 바이오웨어의 롤플레잉 게임이나 CD 프로젝트의 대규모 오픈 월드 같은 전통적인 강세 장르가 두각을 보였으나, 시간이 지나며 액션 어드벤처 게임, 인디 게임, 협동 게임 등 다양한 장르의 작품들이 최고의 자리에 오르고 있다. 특히 프롬소프트웨어는 2019년과 2022년 두 차례 수상으로 두각을 나타냈으며, 라리안 스튜디오의 발더스 게이트 3 수상은 크라우드펀딩과 얼리 액세스를 통한 개발 방식이 정점에 올랐음을 보여주는 사례가 되었다.
이 목록은 해당 연도 게임 산업의 트렌드와 심사위원단의 평가 기준을 반영하는 동시에, 시상식 자체의 권위와 영향력을 공고히 하는 기반이 되고 있다. 모든 수상작은 더 게임 어워드/올해의 게임 문서에서 상세한 정보를 확인할 수 있다.
8. 시상 분야
8. 시상 분야
8.1. 과거 시상 분야
8.1. 과거 시상 분야
더 게임 어워드는 역사를 거치며 시상 분야를 지속적으로 조정해왔다. 초기에는 휴대용 게임에 특화된 타이틀을 평가하는 '휴대용 게임상'이 존재했으나, 닌텐도 3DS와 플레이스테이션 비타 시대가 저물고 모바일 게임과 닌텐도 스위치 같은 하이브리드 기기의 인기가 높아지면서 해당 부문은 폐지되었다.
미래의 게임 개발 인재를 발굴하기 위한 '학생 게임상'도 일정 기간 운영되었다. 이 상은 고등학교 및 대학교 재학생이 개발한 프로젝트에 수여되었으나, 현재는 정규 시상 분야에서 제외된 상태이다. 또한 중국 시장의 중요성을 반영하여 중국 팬들의 투표로 선정하는 '중국 인기 게임상'을 별도로 운영한 적이 있다.
e스포츠 부문도 세분화되었다가 통합되는 변화를 겪었다. 과거에는 'e스포츠 진행자상', 'e스포츠 이벤트상', 'e스포츠 코치상' 등이 독립된 분야로 존재했지만, 이후 e스포츠 관련 상은 게임, 선수, 팀을 선정하는 세 개의 핵심 분야로 재편되었다. 공로상의 명칭도 '업계 아이콘상'에서 현재의 '공로상'으로 변경되었다. 이러한 변화는 시상식이 산업의 흐름과 관심사를 반영하며 진화하고 있음을 보여준다.
8.2. 특별 시상
8.2. 특별 시상
더 게임 어워드는 매년 정해진 주요 시상 분야 외에도 특정한 공로나 업적을 기리기 위한 특별 시상을 수여하기도 한다. 이러한 상은 고정된 부문이 아니며, 특정한 기회나 필요에 따라 신설되어 수여된다.
대표적인 예로는 2011년에 수여된 '비디오 게임 명예의 전당' 상이 있다. 이 상은 경쟁 후보 없이 젤다의 전설 시리즈가 단독으로 수상하여, 게임 역사에 남은 특별한 공헌을 인정받았다. 또한, 시상식 10주년을 기념한 2012년에는 '지난 10년간 최고의 게임' 상이 신설되어, 2000년대 초중반을 대표하는 명작들이 후보에 올랐다. 최종적으로는 하프라이프 2가 이 영예로운 상을 받았다.
이 외에도 공로를 인정받은 개발자에게 수여되던 '업계 아이콘상'이나, 학생 개발자를 위한 '학생 게임상'과 같은 특별 시상 분야들이 존재했으나, 현재는 정규 시상 분야에서 제외된 경우가 많다. 이러한 특별 시상은 더 게임 어워드가 게임 산업의 다양한 측면과 역사적 순간을 조명하고자 하는 의도를 반영한다.
9. 비판
9. 비판
9.1. 극단적인 상업화
9.1. 극단적인 상업화
더 게임 어워드는 그 규모와 화려함에도 불구하고, 시상식의 본질보다 상업적 요소가 지나치게 부각된다는 비판을 지속적으로 받아왔다. 이 비판의 중심에는 시상식 내 광고와 협찬의 과도한 노출, 그리고 이로 인해 발생하는 수상자에 대한 불공평한 대우가 있다.
주요 비판점은 시상식 중간에 끼워 넣는 수많은 게임 트레일러와 광고이다. 신작 발표의 장으로서의 기능은 인정받지만, 메인 쇼에 1분짜리 트레일러를 게재하기 위해 막대한 비용이 요구되는 것으로 알려져 시상식 자체가 고액의 광고 플랫폼으로 전락했다는 지적을 받는다. 이는 수상자들의 수상 소감 시간을 심하게 제한하는 행위와 맞물려 더욱 부각된다. 진행자는 수상자에게 엄격하게 1분 내외의 소감을 강요하는 반면, 코지마 히데오와 같은 유명 개발자나 초청된 연예인의 연설에는 관대한 모습을 보여 이중잣대를 적용한다는 비난을 사왔다. 특히 더 게임 어워드 2023에서는 수상자가 소감을 말하는 중에 텔레프롬프터에 "PLEASE WRAP UP" (말을 마무리하세요)이라는 문구가 노출되는 사건이 발생하며 비판이 극에 달했다.
이러한 상업화 추세는 더 게임 어워드 2024에서 NFT를 활용한 논란의 게임 광고가 별다른 검토 없이 방영된 사건으로 이어지며, 시상식의 공정성과 품위에 대한 우려를 더욱 깊게 했다. 많은 비평가와 시청자들은 더 게임 어워드가 게임 산업의 성과를 축하하는 진정한 시상식이라기보다, 광고주와 대형 퍼블리셔를 위한 화려한 마케팅 쇼에 가깝다고 평가한다. 이는 시상식의 초기 목적과 정신을 훼손하며, 게임 개발자와 게이머보다 상업적 이익을 더 우선시하는 모습으로 비춰지고 있다.
9.2. 시상 분야 관련
9.2. 시상 분야 관련
더 게임 어워드의 시상 분야 구성은 게임 산업의 다양성을 반영하려는 시도임에도 불구하고, 일부 범주에서 장르나 역할을 지나치게 포괄적으로 묶어 논란의 원인이 되기도 한다. 대표적인 예로 시뮬레이션/전략 게임상은 서로 다른 게임플레이를 가진 두 장르를 하나의 부문으로 통합하여, 순수 전략 게임과 비행 시뮬레이션 같은 게임이 동일한 상을 놓고 경쟁하는 모순을 빚었다.
또한, 게임 내 연기에 대한 공로를 인정하는 부문이 연기상 단 하나로 제한되어 있다는 점도 비판받는다. 이 상은 주로 영어권 성우나 모션 캡처 배우에게 집중되어, 다른 언어권의 탁월한 연기 퍼포먼스는 상대적으로 주목받기 어려운 구조이다. 이는 시상식이 지향하는 글로벌한代表性에 대한 의문을 제기한다.
시상 분야는 매년 검토되며, 인디 게임을 지원하는 부문이나 접근성을 강조하는 상처럼 업계의 변화를 반영하여 새롭게 도입되기도 한다. 그러나 e스포츠 관련 상들은 해마다 변동이 심한 편이며, 플레이어의 목소리상처럼 순수 팬 투표로 결정되는 부문도 운영상의 어려움을 겪으며 논란에 휩싸이곤 한다. 이러한 분야 구성은 더 게임 어워드가 엔터테인먼트 쇼와 업계의 공식적인 인정 장치 사이에서 균형을 찾는 과정의 일부로 볼 수 있다.
