Terramorphic Expanse
1. 개요
1. 개요
페치 랜드는 TCG 매직 더 개더링에 등장하는 특수한 대지 카드 유형이다. 이 카드들은 자체적으로는 마나를 생산하지 않는 대신, 자신을 희생하여 플레이어의 서고에서 특정 조건을 만족하는 대지 카드를 찾아 전장에 놓는 능력을 가지고 있다. 이 컨셉은 여러 확장팩에서 다양한 형태로 구현되었으며, 게임 내에서 다색 덱의 마나 기반을 안정화시키는 핵심 요소로 자리 잡았다.
가장 널리 알려진 페치 랜드는 Onslaught 및 Zendikar 블록에서 처음 등장한 시리즈로, 두 가지 기본 대지 유형을 참조하여 언탭된 상태로 대지를 가져오는 강력한 효과를 지닌다. 그러나 이보다 이른 Mirage 블록에서도 탭된 상태로 전장에 들어오는 페치 랜드가 등장했으며, Time Spiral 블록의 Terramorphic Expanse나 Rise of the Eldrazi의 Evolving Wilds와 같이 오직 기본 대지만을 탭된 상태로 찾아오는 약화된 버전도 존재한다.
이러한 카드들은 덱에서 대지를 한 장씩 제거하는 '덱 압축' 효과를 제공하며, 이는 플레이어의 이후 드로우 질을 높이는 데 기여한다. 또한, 페치 랜드를 사용하면 한 턴에 두 번의 대지를 전장에 들여올 수 있어, 젠디카르 블록의 키워드인 대지력 효과를 두 번 발동시키는 등 다양한 시너지를 창출한다. 그러나 자체 마나 생산 능력이 없고, 일부는 발동 비용으로 생명점을 지불해야 하며, 덱 구성 비용을 증가시킨다는 단점도 함께 가지고 있다.
2. 장점
2. 장점
페치 랜드는 매직 더 개더링에서 가장 강력한 대지 카드 유형 중 하나로 평가받으며, 그 장점은 다각적이다. 가장 핵심적인 장점은 덱의 색 조정 능력이다. 페치 랜드는 자신은 마나를 생산하지 않지만, 희생하여 서고에서 원하는 기본 대지나 특정 대지 유형을 가진 대지를 찾아올 수 있다. 이는 다색 덱에서 필요한 색의 마나를 정확히 확보하는 데 결정적인 역할을 하며, 색말림을 크게 감소시킨다. 특히 친화색 페치 랜드나 상극색 페치 랜드는 쇼크랜드나 듀얼 랜드처럼 기본 대지 유형을 가진 강력한 다색 대지와 조합될 때 최상의 효율을 발휘한다.
두 번째 주요 장점은 덱 압축 효과와 유틸리티성이다. 페치 랜드를 사용하면 서고에서 대지를 한 장 직접 제거하여 전장으로 가져오므로, 이후 드로우 단계에서 대지가 아닌 유용한 주문을 뽑을 확률이 미세하게나마 상승한다. 또한, 서고를 섞는 효과는 두루말이 선반이나 브레인 스톰 같은 카드와 시너지를 이루어, 서고 조작 후 원하는 순서로 카드를 재배치하는 강력한 콤보를 가능하게 한다. 이는 게임의 운 요소를 줄이고 전략적 통제력을 높여준다.
마지막으로, 페치 랜드는 다양한 메커니즘과의 시너지에서 빛을 발한다. 대지력 키워드를 가진 대지와 함께 사용하면, 한 턴에 페치 랜드 자체를 플레이하고 다시 희생하여 대지를 찾아옴으로써 두 번의 대지력 효과를 발동할 수 있다. 또한, 대지를 희생하는 행위는 무덤에 카드를 빠르게 쌓는 수단이 되어, 무덤 자원을 활용하는 덱과도 궁합이 매우 좋다. 이처럼 페치 랜드는 단순한 마나 수급을 넘어서 게임의 다양한 전략적 깊이를 더하는 핵심 카드이다.
3. 단점
3. 단점
페치 랜드는 강력한 장점에도 불구하고 몇 가지 명확한 단점을 지닌다. 가장 근본적인 문제는 카드 자체가 마나를 생산하지 않는다는 점이다. 페치 랜드를 플레이하고 활성화하는 순간에는 전장에 대지가 하나 줄어들어, 순간적으로 마나 수급에 차질이 생길 수 있다. 또한, 활성화 능력이 스택에 쌓이는 동안 상대가 Stifle이나 Shadow of Doubt과 같이 능력을 무효화하거나 서고 서칭을 방해하는 카드로 대응하면, 페치 랜드는 희생되었지만 대지는 찾아오지 못하는 최악의 상황을 맞이할 수 있다.
생명점 비용도 무시할 수 없는 부담이다. 쇼크랜드를 찾아와 언탭된 상태로 전장에 놓으면 페치 랜드의 생명점 1점과 쇼크랜드의 생명점 2점이 합쳐져 총 3점의 생명점 손실이 발생한다. 이는 빠른 어그로 덱을 상대할 때 치명적일 수 있으며, 후반 라이프가 간당간당한 상황에서는 페치 랜드를 깔아놓고도 활성화를 주저하게 만든다. 또한, Blood Moon이 전장에 있으면 페치 랜드는 기본 대지 유형을 잃어버려 단순한 산이 되어 기능을 상실한다.
마지막으로, 페치 랜드는 덱 구성 비용을 증가시킨다. 고성능의 친화색 페치 랜드나 상극색 페치 랜드는 금전적 가치가 매우 높아 덱 구축 장벽이 된다. 또한, 스탠다드 포맷에서는 찾아올 수 있는 대지가 기본 대지로 제한되는 경우가 많아, 복잡한 다색 덱에서 정확한 색마나 수급을 보장하기 어려울 수 있다. 이는 페치 랜드가 제공하는 유연성에 비해 상대적인 약점으로 작용한다.
4. 종류
4. 종류
4.1. Mirage의 페치 랜드
4.1. Mirage의 페치 랜드
페치 랜드 개념의 최초 도입은 Mirage 세트에서 이루어졌다. 이 시리즈는 매직 더 개더링에서 대지를 서고에서 찾아오는 능력을 가진 최초의 카드들로, 이후 등장하는 강력한 페치 랜드들의 원형이 된다. Mirage의 페치 랜드는 모두 언커먼 등급으로 출시되었으며, 인접색 페어만을 다루는 다섯 장의 카드로 구성된다.
이 카드들의 가장 큰 특징이자 한계는 "탭된 채로 전장에 들어온다"는 점이다. 이로 인해 플레이한 턴에 마나를 생산할 수 없어 템포 측면에서 한 턴의 손해를 보게 된다. 그러나 희생 능력을 통해 서고에서 특정 두 종류의 기본 대지 또는 해당 유형을 가진 비기본 대지를 찾아 전장에 놓을 수 있다는 점에서 다색 덱의 색말림을 줄이는 핵심 수단으로 기능했다. 당시 환경에서는 듀얼 랜드나 쇼크랜드와 같은 강력한 다색 대지가 없었기 때문에, 이들의 역할은 더욱 중요했다.
구체적인 카드 목록과 찾아올 수 있는 대지 유형은 다음과 같다.
카드명 | 찾아올 수 있는 기본 대지 유형 |
|---|---|
이들 페치 랜드는 이후 Onslaught과 젠디카르 세트에서 등장하는, 언탭된 상태로 대지를 찾아오는 강력한 페치 랜드에 비해 현대 하위 타입에서는 거의 사용되지 않는다. 그러나 그 컨셉과 메커니즘은 페치 랜드라는 강력한 카드 유형의 초석을 마련했다는 역사적 의미를 지닌다.
4.2. 친화색 페치 랜드
4.2. 친화색 페치 랜드
친화색 페치 랜드는 매직 더 개더링의 대지 카드 시리즈 중 하나로, Onslaught 및 타르커의 칸 블록에서 처음 도입되었다. 이 카드들은 자신은 마나를 생산하지 않지만, 희생하여 서고에서 두 가지 특정 기본 대지 유형 중 하나를 가진 대지를 찾아 언탭된 상태로 전장에 놓는 능력을 지닌다. 예를 들어, 불모지를 제외한 숲 또는 산 유형의 대지를 찾아올 수 있는 우드드 폴스가 대표적이다.
이 시리즈의 가장 큰 강점은 기본 대지 유형을 참조하기 때문에 쇼크랜드나 듀얼 랜드처럼 동일한 유형을 가진 강력한 비기본 대지들을 찾아올 수 있다는 점이다. 이로 인해 다색 덱에서 색말림을 효과적으로 줄이면서도 빠른 템포를 유지할 수 있다. 또한, 대지를 서고에서 직접 가져오는 효과는 덱을 한 장씩 압축하여 이후 드로우의 질을 높이는 데 기여하며, 활성화 능력으로 인해 상대 턴에 원하는 시점에 사용하거나 대지력 효과를 한 턴에 두 번 발동하는 것도 가능하게 한다.
하지만, 친화색 페치 랜드 역시 다른 페치 랜드와 마찬가지로 자체적으로 마나를 생산하지 못하며, 활성화 비용으로 1점의 생명점을 지불해야 한다는 단점이 있다. 또한, 서고 서칭을 방해하는 섀도우 오브 다우트나 스티플 같은 카드에 취약하며, 블러드 문이 깔리면 단순한 산이 되어 본래 기능을 상실한다. 그럼에도 불구하고, 제공하는 색 고정 효율과 유연성 덕분에 모던이나 레거시 같은 하위 타입에서 다색 덱의 필수 구성 요소로 자리 잡고 있다.
4.3. 상극색 페치 랜드
4.3. 상극색 페치 랜드
상극색 페치 랜드는 젠디카르 세트에서 처음 등장한 페치 랜드 시리즈이다. 이 카드들은 매직 더 개더링의 색깔 원에서 서로 마주보는 관계인 상극색 두 개의 기본 대지 유형을 참조하여, 그 중 하나의 유형을 가진 대지를 서고에서 찾아 언탭된 상태로 전장에 놓을 수 있다. 예를 들어, 아리드 메사는 산 또는 늪 유형의 대지를 찾아올 수 있다.
이 시리즈는 친화색 페치 랜드와 함께 현대 하위 타입인 모던과 레거시에서 가장 중요한 다색 덱의 마나 베이스 구성 요소로 자리 잡았다. 그 이유는 이들이 기본 대지 유형을 참조하기 때문에, 쇼크랜드나 듀얼 랜드처럼 동일한 유형을 가진 강력한 비기본 대지들을 효율적으로 찾아올 수 있기 때문이다. 이는 덱의 색말림을 획기적으로 줄여주며, 높은 일관성을 보장한다.
또한, 상극색 페치 랜드는 페치 랜드의 공통된 장점인 덱 압축 효과와 대지력 시너지를 제공한다. 한 턴에 페치 랜드를 플레이하고 바로 희생하여 대지를 찾아옴으로써, 두 번의 대지력 발동을 유도할 수 있다. 이는 젠디카르 전투 세트의 메커니즘과 특히 잘 어울린다. 다만, 자체적으로는 마나를 생산하지 못하며, 활성화 비용으로 생명점 1점을 지불해야 한다는 점은 공통적인 단점이다.
4.4. 기본 대지 페치 랜드
4.4. 기본 대지 페치 랜드
기본 대지 페치 랜드는 페치 랜드의 한 종류로, 기본 대지만을 서고에서 찾아올 수 있는 카드들이다. 이들은 일반적인 페치 랜드와 마찬가지로 자체적으로 마나를 생산하지 않으며, 희생하여 서고에서 대지를 찾아오는 능력을 가지고 있다. 그러나 친화색 페치 랜드나 상극색 페치 랜드와 달리, 듀얼 랜드나 쇼크랜드처럼 기본 대지 유형을 가진 비기본 대지는 찾아올 수 없고 오직 기본 대지만을 대상으로 한다는 점이 특징이다.
가장 대표적인 예시로는 변형의 광야와 진화하는 야생지가 있다. 이 두 카드는 커먼 등급으로 자주 재판되며, 희생하여 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 탭된 상태로 전장에 놓는다. 이로 인해 색말림을 줄이고 덱 압축 효과를 얻을 수 있지만, 찾아온 대지가 탭되어 들어오기 때문에 템포 측면에서는 손해를 본다. 이들은 주로 예산이 제한된 덱이나 리미티드 포맷, 그리고 커맨더에서 색 고정 수단으로 널리 사용된다.
보다 강화된 버전으로는 무지개빛 풍경과 전설적인 통로가 있다. 무지개빛 풍경은 생명점 1점을 지불하는 대신, 찾아온 기본 대지를 언탭된 상태로 전장에 놓을 수 있어 템포 손실이 없다. 전설적인 통로는 처음에는 탭된 상태로 대지를 가져오지만, 플레이어가 대지를 네 개 이상 조종할 경우 찾아온 대지를 언탭시키는 추가 효과가 있어 후반에 유리하다. 이들 카드는 모던이나 레거시 같은 하위 타입에서도 제한적으로 사용된다.
이 외에도 다양한 변형이 존재한다. Shards of Alara 블록의 파노라마 시리즈는 특정 샤드의 세 가지 색상에 해당하는 기본 대지만을 찾아올 수 있으며, 역병에 걸린 삼림지는 높은 마나 비용을 지불하면 기본 대지를 두 장까지 찾아올 수 있다. 또한 뉴 카펜나의 거리 세트의 페치 랜드들은 전장에 들어올 때 바로 희생되어 특정 세 가지 색의 기본 대지 중 하나를 찾아오고 생명점 1점을 얻는 독특한 메커니즘을 가지고 있다.
5. 게임 내 역할
5. 게임 내 역할
5.1. 덱 압축 및 셔플
5.1. 덱 압축 및 셔플
페치 랜드의 핵심 기능 중 하나는 덱 압축 효과이다. 페치 랜드를 사용하여 서고에서 대지를 찾아 전장에 놓으면, 덱에 남아 있는 카드 수가 한 장 줄어든다. 이는 덱의 총 카드 수를 감소시켜 이후에 드로우하는 카드가 대지가 아닌 유용한 주문일 확률을 미세하게나마 높여준다. 이 효과는 게임이 길어질수록 누적되어 덱의 평균 카드 질을 향상시키는 데 기여한다.
또한 페치 랜드는 값싼 셔플 효과를 제공한다는 점에서도 가치가 있다. 두루말이 선반이나 Jace, the Mind Sculptor의 0번 능력, 브레인 스톰과 같이 서고 맨 위의 카드를 보거나 조작하는 효과와 시너지를 발휘한다. 플레이어는 이러한 카드로 서고 상단을 확인한 후, 만족스럽지 않은 순서라면 페치 랜드를 활성화하여 서고를 섞음으로써 효과적으로 드로우의 질을 관리할 수 있다. 이는 상당한 정보 우위와 카드 선택의 유연성을 가져다준다.
이러한 덱 압축과 셔플 메커니즘은 레거시나 모던 같은 고파워 포맷에서 특히 중요하게 작용한다. 여기서는 단 한 장의 카드 차이가 게임의 승패를 갈라놓을 수 있기 때문이다. 페치 랜드는 단순히 색깔 마나를 고르는 도구를 넘어, 덱의 효율성을 극대화하는 전략적 자원으로 활용된다.
5.2. 대지력 시너지
5.2. 대지력 시너지
페치 랜드는 대지력 효과와 매우 강력한 시너지를 발휘한다. 일반적으로 플레이어는 한 턴에 한 장의 대지만을 전장에 놓을 수 있으며, 이로 인해 대지력 효과도 턴당 한 번만 발동할 수 있다. 그러나 페치 랜드를 사용하면 이 제약을 극복할 수 있다. 플레이어는 먼저 페치 랜드 자체를 플레이하여 대지를 놓고 대지력 효과를 한 번 발동한 후, 같은 턴에 페치 랜드를 희생하여 서고에서 다른 대지를 찾아와 전장에 놓음으로써 두 번째 대지력 효과를 발동할 수 있다.
이러한 메커니즘은 젠디카르 및 젠디카르 전투 세트에서 도입된 대지력 키워드를 활용하는 덱에서 특히 유용하다. 한 턴에 두 번의 대지력 효과를 발동할 수 있다는 것은 게임 초반부터 더 빠른 자원 축적이나 강력한 효과를 연속적으로 발휘할 수 있음을 의미한다. 또한 페치 랜드의 활성화 능력은 순간마나 시기에 사용할 수 있으므로, 상대의 턴에 대지력을 발동하여 유연하게 대응할 수 있는 전략적 이점도 제공한다.
이러한 시너지는 페치 랜드가 단순한 마나 수정 도구를 넘어, 덱의 전략적 깊이와 턴당 효율을 극대화하는 핵심 요소로 작용하게 한다. 특히 대지력 효과에 의존하는 어그로 덱이나 미드레인지 덱에서 페치 랜드의 가치는 매우 높게 평가된다.
5.3. 다색 덱 구성
5.3. 다색 덱 구성
페치 랜드는 다색 덱의 마나 기반을 구성하는 핵심 요소이다. 이 카드들은 자체적으로 마나를 생산하지는 않지만, 희생하여 서고에서 원하는 색상의 대지를 찾아올 수 있기 때문에, 덱이 여러 색의 주문을 사용해야 할 때 색말림을 크게 줄여준다. 특히 친화색 페치 랜드나 상극색 페치 랜드는 기본 대지 유형을 참조하기 때문에, 쇼크랜드나 듀얼 랜드처럼 기본 대지 유형을 가진 강력한 다색 대지를 언탭된 상태로 가져올 수 있어 템포 손실 없이 효율적인 색 조정이 가능하다.
이러한 유연성 덕분에 페치 랜드는 2색부터 5색에 이르는 다양한 다색 덱에서 광범위하게 채용된다. 덱이 사용하는 색상이 많을수록, 게임 중 특정 순간에 필요한 정확한 색의 마나를 확보하는 것이 중요해지는데, 페치 랜드는 그때그때 상황에 맞는 대지를 서고에서 선택적으로 가져옴으로써 이 문제를 해결한다. 또한, 한 장의 페치 랜드가 서고에 있는 여러 종류의 다색 대지를 모두 찾아올 수 있기 때문에, 덱에 필요한 실제 다색 대지의 수를 줄이면서도 안정적인 마나 기반을 구축할 수 있다.
6. 관련 카드 및 시리즈
6. 관련 카드 및 시리즈
페치 랜드의 컨셉은 다양한 세트에서 확장되어 여러 관련 카드와 시리즈를 탄생시켰다. 가장 초기 형태는 Mirage 세트에 등장한 언커먼 페치 랜드들이다. 이들은 Bad River, Flood Plain, Grasslands, Mountain Valley, Rocky Tar Pit으로 구성되며, 탭된 상태로 전장에 들어오는 페널티가 있지만 기본 대지 유형을 가진 듀얼 랜드나 쇼크랜드도 찾아올 수 있는 능력을 지녔다.
기본 대지만을 찾아오는 약화판 페치 랜드들도 다수 존재한다. Time Spiral의 Terramorphic Expanse와 Rise of the Eldrazi의 Evolving Wilds는 커먼 등급으로, 기본 대지 한 장을 탭된 상태로 찾아온다. Shards of Alara 세트의 Panorama 시리즈(Bant Panorama 등)는 무색 마나를 생산할 수 있지만, 특정 샤드의 기본 대지만을 찾아오며 활성화 비용이 추가로 든다. New Capenna의 조직별 페치 랜드(Brokers Hideout 등)는 전장에 들어올 때 바로 희생되어 생명점을 얻으면서 특정 3색의 기본 대지를 가져오는 독특한 메커니즘을 가진다.
보다 강력한 레어 등급의 기본 대지 페치 랜드도 있다. Modern Horizons의 Prismatic Vista는 생명점 1점을 지불하고 언탭된 기본 대지를 가져올 수 있다. Throne of Eldraine의 Fabled Passage는 초반에는 탭된 상태로 대지를 가져오지만, 플레이어가 대지를 네 개 이상 조종할 때부터는 언탭된 상태로 가져오는 조건부 능력을 지녔다. 또한 Judgment의 Krosan Verge나 Commander 2014의 Myriad Landscape처럼 두 장의 대지를 찾아오지만 높은 활성화 비용이나 탭 페널티를 가진 변형 카드들도 있다.
7. 여담
7. 여담
페치 랜드라는 개념은 매직 더 개더링의 대지 디자인 역사에서 중요한 진화를 보여준다. 초기 미라지 세트의 페치 랜드는 탭된 상태로 전장에 들어와 템포 손실이 컸지만, 다색 덱의 색 고정 문제를 해결하는 혁신적인 방법을 제시했다. 이후 온슬로트와 젠디카르 세트의 친화색 및 상극색 페치 랜드는 언탭 상태로 대지를 가져오며, 쇼크랜드나 듀얼 랜드와 같은 기본 대지 유형을 가진 강력한 비기본 대지와의 시너지를 극대화하여 하위 포맷의 마나 기반을 재정의했다.
한편, 기본 대지만을 대상으로 하는 다양한 약화판 페치 랜드도 지속적으로 등장해 왔다. 타임 스파이럴의 변형의 광야와 엘드라지의 부활의 진화하는 야생지는 커먼 등급으로 접근성을 높였으나, 가져온 대지가 탭된 상태라는 페널티를 지녔다. 모던 호라이즌의 무지개빛 풍경과 엘드레인의 왕좌의 전설적인 통로는 각각 생명점 지불 조건과 대지 수에 따른 언탭 조건을 통해 기본 페치 랜드의 파워를 조절하려는 시도였다. 특히 전설적인 통로는 파이어니어 포맷에서 최고 효율의 페치 랜드로 자리 잡았다.
페치 랜드의 디자인은 게임 내 유틸리티를 넘어 테마와 플레이버를 반영하기도 한다. 샤드 오브 알라라의 파노라마 시리즈는 해당 색깔 조합(샤드)의 테마를 담았으며, 뉴 카펜나의 거리의 페치 랜드는 전장에 들어올 때 즉시 희생되어 생명점을 회복하는 독특한 메커니즘으로 해당 도시의 다섯 조직을 표현했다. 이처럼 페치 랜드는 단순한 마나 수급 도구를 넘어, 게임의 메커니즘과 세계관을 연결하는 다리 역할을 지속해 오고 있다.