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스타 트렉: 엘리트 포스 II는 2003년 6월 20일에 액티비전을 통해 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 출시된 1인칭 슈팅 게임이다. 이 게임은 리추얼 엔터테인먼트가 개발을 담당했으며, ESRB 등급은 T(Teen)을 받았다. 게임은 스타 트렉 프랜차이즈의 공식 라이선스를 기반으로 하며, 특히 스타 트렉: 보이저의 설정과 등장인물들을 이어받는다.
플레이어는 USS 보이저의 위험 환경 대응 팀인 해저드 팀의 대원 알렉스 머로우 역할을 맡게 된다. 전작인 스타 트렉: 엘리트 포스의 직접적인 속편으로, 보이저 함선이 델타 사분면에서 알파 사분면으로의 귀환 여정 이후의 이야기를 다룬다. 게임은 다양한 외계 종족과의 교전, 함선 내부 및 외부 행성 탐사, 그리고 퍼즐 해결 등이 결합된 임무를 진행하게 된다.
게임의 스토리는 USS 보이저의 헤이즌 분대가 USS 엔터프라이즈-E로 배속을 옮긴 직후부터 시작된다. 플레이어는 분대장 알렉스 먼로의 역할을 맡아, 엔터프라이즈를 중심으로 펼쳐지는 일련의 위험한 임무를 수행하게 된다. 주요 적대 세력으로는 보그와 외계 종족 이드란이 등장하며, 이들의 위협에 맞서 스타플릿과 행성 연방을 수호하는 것이 핵심 목표이다.
임무는 크게 세 가지 주요 시나리오로 구성되어 있다. 첫 번째는 보그의 공격에 맞서 엔터프라이즈와 다른 함선을 방어하는 임무이며, 두 번째는 적대적 외계 함선의 내부에 침투하여 정보를 수집하거나 표적을 제거하는 탐사 및 침투 작전이다. 마지막으로는 이드란의 본거지인 행성에 강하하여 그들의 위협을 근본적으로 처리하는 대규모 지상전을 경험하게 된다. 각 임무는 선형적인 진행을 보이지만, 환경 내에서 다양한 상호작용 요소와 숨겨진 비밀을 찾아볼 수 있다.
게임 내에서는 스타 트렉: 엔터프라이즈 드라마 시리즈의 등장인물인 아처 선장을 비롯해, 스타 트렉: 더 넥스트 제너레이션과 스타 트렉: 보이저의 여러 친숙한 인물들을 직접 만나고 협력할 수 있다. 스토리는 스타 트렉 세계관에 충실하게 구성되어 있으며, 헤이즌 분대원들 간의 대화와 성장, 그리고 위기 상황에서의 선택이 이야기의 흐름을 이끌어간다. 최종적으로는 이드란의 위협을 종식시키고 은하계의 평화를 되찾는 것이 임무의 최종 목표에 해당한다.
게임에서 플레이어는 해저드 팀의 알렉스 먼로 중위로 플레이하며, 다양한 스타 트렉 세계관에 등장하는 무기와 장비를 사용할 수 있다. 주로 사용하는 무기는 페이저 라이플로, 기본적인 에너지 빔을 발사하며 여러 가지 발사 모드로 전환이 가능하다. 게임 내에는 보그의 기술을 응용한 보그 커터나 클링온의 디스럽터 라이플과 같은 종족별 고유 무기도 등장한다.
임무 수행 중에는 트라이코더와 같은 표준 스타플릿 장비를 활용하여 주변 환경을 스캔하거나 퍼즐을 해결해야 하는 경우가 있다. 또한 특정 상황에서는 EVA 활동을 위한 우주복이나 방어막 생성기와 같은 특수 장비의 사용이 요구된다. 이러한 장비들은 게임플레이에 다양성을 더하며, 단순한 전투를 넘어 탐험과 문제 해결의 요소를 제공한다.
이러한 무기와 장비는 게임의 스토리 진행과 직결되어 있으며, 적의 종류나 환경에 맞춰 전략적으로 선택하고 활용하는 것이 중요하다.
게임은 다양한 형태의 다인용 모드를 지원한다. 기본적으로 인터넷 또는 LAN을 통한 온라인 대전이 가능하며, 최대 32명의 플레이어가 함께 게임을 즐길 수 있다. 주요 게임 모드로는 데스매치, 팀 데스매치, 깃발 뺏기 등 전형적인 1인칭 슈팅 게임의 멀티플레이 요소를 포함하고 있다.
특히 이 게임의 다인용 모드는 '홀로덱' 맵이라는 독특한 컨셉을 도입한 것이 특징이다. 이 맵들은 스타트렉 세계관의 홀로덱을 모티브로 하여, 현실에는 존재하지 않는 판타지적인 환경이나 클래식 FPS 게임의 유명 맵을 오마주한 공간을 배경으로 한다. 이를 통해 플레이어는 익숙한 전투 양식 속에서도 새롭고 다양한 경험을 할 수 있다.
플레이어는 벌컨 소속의 핵심 멤버뿐만 아니라, 보그 드론, 젬하다 전사, 히로젠 병사 등 게임 내 등장하는 다양한 종족의 캐릭터를 선택하여 플레이할 수 있다. 각 종족은 고유의 외형과 특징적인 무기 또는 능력을 지니고 있어, 전략적 선택의 폭을 넓혀준다.
게임의 인기는 공식 지원이 종료된 후에도 지속되어, 커뮤니티에 의해 새로운 맵과 모드, 밸런스 패치가 제작되는 등 활발한 모딩 활동의 대상이 되었다. 이는 게임의 수명을 크게 연장시키는 요인으로 작용했다.
스타 트렉: 엘리트 포스 II는 리추얼 엔터테인먼트가 개발하고 액티비전이 배급하였다. 전작인 스타 트렉: 엘리트 포스를 개발한 레이븐 소프트웨어가 아닌 리추얼 엔터테인먼트로 개발사가 변경되었다. 이는 당시 액티비전의 내부 프로젝트 재편성에 따른 결정이었다.
게임은 id Tech 3 엔진을 기반으로 제작되었다. 이 엔진은 퀘이크 III 아레나로 유명하며, 당시 많은 1인칭 슈팅 게임이 채택한 강력한 3D 게임 엔진이다. 리추얼 엔터테인먼트는 이 엔진을 활용하여 USS 벤전스 NCC-74205 함선 내부의 세밀한 환경과 다양한 외계 행성의 풍경을 구현했다.
개발 과정에서 리추얼 엔터테인먼트는 스타 트렉 공식 라이선스를 획득하여 스타 트렉: 보이저의 설정과 등장인물들을 정확하게 반영하려 노력했다. 또한 전작의 게임플레이를 계승하면서도 새로운 임무와 스토리, 개선된 다인용 모드 등을 추가하는 데 주력하였다.
게임은 2003년 6월 20일에 액티비전을 통해 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 출시되었다. 당시 ESRB 등급은 T(Teen)을 받았다. 리추얼 엔터테인먼트가 개발을 담당했으며, 이는 전작 Star Trek: Elite Force를 개발한 레이븐 소프트웨어와는 다른 팀이었다.
출시 당시 게임은 스타 트렉 프랜차이즈의 공식 라이선스를 획득한 작품으로, USS 엔터프라이즈-E의 헤이젠 소대를 중심으로 한 새로운 모험을 선보였다. 1인칭 슈팅 게임 장르에 속하는 이 작품은 스타 트렉 세계관의 다양한 외계 종족과 함선 내부를 탐험할 수 있는 기회를 제공했다.
게임은 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 주요 게임 평론 사이트들은 리뷰 애그리게이터 점수를 기준으로 70점대 후반에서 80점대 초반의 점수를 기록했으며, 이는 전작인 Star Trek: Elite Force에 비해 다소 낮은 수치였다. 평론가들은 게임의 퀘이크 III 아레나 엔진을 활용한 견고한 1인칭 슈팅 게임 플레이와 스타 트렉 세계관에 대한 충실한 재현을 호평했다. 특히 다양한 스타 트렉 시리즈의 배경과 외계 종족이 등장하는 임무 구성과, USS 보이저의 해저드 팀 대원으로서의 스토리 진행이 팬들에게 어필했다.
그러나 비판은 주로 게임의 짧은 싱글플레이어 캠페인과 다소 진부해 보이는 적 인공지능에 집중되었다. 또한 당시 기준으로도 다소 구식으로 느껴질 수 있는 그래픽과, 전작에 비해 크게 발전하지 못한 느낌을 준다는 지적도 있었다. 다인용 모드는 리트리뷰션 모드와 함께 제공되어 커뮤니티의 관심을 끌었으나, 출시 시점에 이미 온라인 1인칭 슈팅 게임 시장이 매우 경쟁적으로 변한 상황에서 두각을 나타내지는 못했다.
전반적으로 *Star Trek: Elite Force II*는 스타 트렉 프랜차이즈 게임 중에서도 괜찮은 작품으로 기억되며, 특히 프랜차이즈 팬들에게 추천되는 작품이다. 하지만 비팬들에게는 평범한 1인칭 슈팅 게임으로 받아들여질 수 있는 한계를 지녔다. 게임은 액티비전의 스타 트렉 게임 라이선스 종료와 함께 더 이상의 후속작이 제작되지 않았으며, 이로 인해 시리즈의 마지막 작품이 되었다.
스타 트렉: 엘리트 포스 II는 전작인 스타 트렉: 엘리트 포스와 비교해 몇 가지 주요한 차이점을 보인다. 가장 큰 변화는 개발사가 리추얼 엔터테인먼트로 변경되었으며, 이에 따라 게임 엔진도 id Tech 3 기반의 커스텀 엔진을 사용하게 되었다. 이로 인해 그래픽과 시각 효과가 전반적으로 향상되었다.
게임플레이 측면에서는 임무 구조가 더욱 개방적으로 변화했다. 전작이 비교적 선형적인 진행을 보였다면, 본작에서는 일부 임무에서 더 넓은 공간을 탐험하고 다양한 목표를 수행할 수 있는 자유도가 추가되었다. 또한 새로운 적 종족과 외계 생명체가 등장하여 전투의 다양성을 높였다.
다인용 모드에서도 변화가 있었다. 엑티비전이 운영하는 공식 마스터 서버 지원이 중단되면서, 온라인 대전 환경은 커뮤니티에 의존하는 방식으로 전환되었다. 그러나 새로운 맵과 게임 모드가 추가되어 다인용 콘텐츠는 확장되었다.
스토리와 설정에서는 주인공 알렉스 먼로가 이끄는 헤이저드 팀이 USS 베이저 (NCC-74656)에서 USS 엔터프라이즈-E로 배경을 옮겨 활동한다. 이를 통해 스타 트렉: 넥스트 제너레이션과 스타 트렉: 보이저의 설정이 보다 혼합된 세계관을 경험할 수 있게 되었다.
게임의 개발사인 리추얼 엔터테인먼트는 원래 스타 트렉: 엘리트 포스 II의 확장팩을 계획했으나, 이후 독립된 완전한 속편으로 개발 방향을 전환했다. 이 과정에서 전작의 개발사였던 레이븐 소프트웨어의 엔진이 아닌 리추얼 엔터테인먼트가 보유한 리추얼 엔진을 기반으로 한 개조 엔진을 사용하게 되었다.
게임 내에는 팬 서비스 성격의 다양한 요소가 포함되어 있다. 예를 들어, USS 베이지의 함내 안내 방송을 스타 트렉: 더 넥스트 제너레이션에서 엔지니어 담당 배우로 유명한 콜민 메언이 직접 녹음했다. 또한, 스타 트렉: 보이저의 캡틴 캐서린 제인웨이 역의 케이트 멀그루가 게임 내 특정 임무에서 함장으로서 목소리 연기를 제공하기도 했다.
출시 이후, 게임의 소스 코드와 일부 개발 도구가 공개되어 모드 제작 커뮤니티에 의해 확장되었다. 이를 통해 새로운 임무, 무기, 캐릭터 모델 등이 꾸준히 제작되고 공유되며, 게임의 수명을 연장하는 데 기여했다.