Shuffle & Sort 단계
1. 개요
1. 개요
Shuffle & Sort는 분포 정렬 알고리즘의 일종이다. 이 알고리즘은 J sort의 일부로, 정렬할 n개 항목 중 처음 1/8을 제거하여 재귀적으로 정렬하고 배열에 배치하는 방식으로 동작한다. 이렇게 생성된 n/8개의 버킷에 나머지 7/8의 항목을 분배한 후, 각 버킷을 정렬하고 버킷들을 연결하여 최종 정렬 결과를 완성한다.
이 알고리즘은 American flag sort, 분배 파티셔닝 정렬, B-트리와 같은 다른 분포 정렬 알고리즘들과 관련이 있다. 특히 매우 넓은 트리를 형성하는 방식으로, 마치 m=n/8인 B-트리와 유사하게 동작하여 많은 경우 효율적인 정렬을 가능하게 한다. 알고리즘은 정렬할 항목들의 분포를 처음 n/8개의 항목을 검사함으로써 추정한다.
한편, 맵리듀스와 같은 분산 컴퓨팅 프레임워크에서 Shuffle & Sort는 핵심적인 처리 단계를 지칭한다. 맵 단계에서 생성된 중간 키-값 쌍을 리듀스 단계로 보내기 전에, 동일한 키를 가진 데이터를 같은 리듀서로 그룹화하고 정렬하는 과정을 의미한다. 이는 리듀서가 특정 키에 대한 모든 값을 효율적으로 처리할 수 있도록 입력을 준비하는 논리적 단계이다.
2. Shuffle 단계
2. Shuffle 단계
2.1. 정의와 역할
2.1. 정의와 역할
셔플 정렬은 분포 정렬 알고리즘의 일종이다. 이 알고리즘은 J sort의 일부로, 정렬할 항목의 분포를 추정하여 여러 버킷으로 나눈 후 각 버킷을 개별적으로 정렬하는 방식을 취한다. 핵심 동작은 전체 n개 항목 중 처음 1/8을 샘플링하여 재귀적으로 정렬하고, 이 정렬된 항목들을 기준으로 n/8개의 버킷을 생성하는 것이다. 이후 나머지 7/8의 항목들을 이 버킷들에 분배하고, 각 버킷을 정렬한 후 최종적으로 모든 버킷을 연결하여 완성된 정렬 배열을 얻는다.
이 방식은 American flag sort 및 분배 파티셔닝 정렬과 유사한 분포 정렬 계열에 속하지만, 샘플링을 통한 버킷 생성 전략이 특징적이다. 알고리즘은 매우 넓은 트리 구조를 형성한다는 점에서 B-트리와 유사한 면모를 보이며, 특히 m=n/8인 경우 효율적으로 동작할 수 있다. 셔플 정렬의 효율성은 정렬 대상 데이터의 분포를 처음 n/8 항목을 검사하여 비교적 정확하게 추정할 수 있다는 전제에 기반한다.
2.2. 작동 과정
2.2. 작동 과정
셔플 단계의 작동 과정은 분포 정렬 알고리즘의 핵심 원리를 따른다. 전체 n개의 항목 중 처음 1/8을 샘플로 추출하여 재귀적으로 정렬한다. 이렇게 정렬된 샘플 항목들은 배열에 배치되며, 이 배열은 전체 데이터의 분포를 추정하는 기준점 역할을 한다. 이 과정은 J sort의 일부로 간주된다.
이 샘플 배열은 n/8개의 버킷을 생성하는 데 사용된다. 생성된 각 버킷은 데이터의 특정 범위를 대표한다. 이후 나머지 7/8의 항목들이 이 버킷들에 분배된다. 각 항목은 샘플 배열과의 비교를 통해 자신이 속할 적절한 버킷으로 이동하며, 이는 American flag sort나 분배 파티셔닝 정렬과 유사한 분배 방식을 취한다.
모든 항목이 해당 버킷에 분배된 후, 각 버킷은 독립적으로 정렬된다. 버킷 내 정렬은 일반적으로 재귀적으로 수행될 수 있다. 마지막으로, 모든 버킷이 정렬되면 버킷들을 순차적으로 연결하여 최종적으로 정렬된 전체 배열을 완성한다. 이 알고리즘은 매우 넓은 트리 구조를 형성한다는 점에서 높은 분기 계수를 가진 B-트리와 유사한 특성을 보인다.
2.3. 데이터 전송과 그룹화
2.3. 데이터 전송과 그룹화
셔플 단계에서 데이터 전송은 맵리듀스 프레임워크 내에서 매퍼가 생성한 중간 결과를 리듀서로 이동시키는 물리적 과정이다. 이 과정은 클러스터의 네트워크를 통해 이루어지며, 파티셔너가 결정한 목적지에 따라 각 키-값 쌍이 적절한 리듀서 노드로 전송된다. 데이터 전송은 첫 번째 매퍼 작업이 완료되는 즉시 시작되어 병렬적으로 진행되며, 네트워크 대역폭과 클러스터 내 노드 간 통신 효율성에 큰 영향을 받는다.
전송된 데이터는 그룹화라는 논리적 과정을 거친다. 그룹화는 동일한 키를 가진 중간 결과들을 하나의 리듀서 내에서 모으는 작업이다. 이는 리듀서 함수가 특정 키에 대한 모든 값을 한 번에 처리할 수 있도록 준비하는 핵심 단계이다. 예를 들어, 워드 카운트 예제에서 "Hello"라는 단어가 서로 다른 매퍼에서 여러 번 발생했다면, 셔플 단계는 모든 "Hello" 키와 연관된 값(예: 1)들을 동일한 리듀서로 보내고, 그 리듀서 내에서 이 값들을 하나의 리스트로 묶는다.
이러한 그룹화는 정렬 단계와 밀접하게 연계되어 수행된다. 데이터가 리듀서 노드에 도착하면 키를 기준으로 정렬된 후, 동일한 키를 가진 값들이 연속적으로 배치된다. 맵리듀스의 구현체인 하둡에서는 이 정렬을 위해 주로 병합 정렬 알고리즘을 사용한다. 결과적으로 각 리듀서는 키로 정렬되고, 그 키에 대한 값의 리스트로 그룹화된 입력을 받게 되어, 집계나 변환과 같은 리듀스 연산을 효율적으로 수행할 수 있다.
3. Sort 단계
3. Sort 단계
3.1. 정의와 목적
3.1. 정의와 목적
Shuffle & Sort 단계의 Sort 단계는 분포 정렬 알고리즘의 일종으로 정의된다. 이는 J sort의 일부를 구성하는 알고리즘으로, 정렬할 n개 항목의 전체 분포를 추정하여 효율적으로 버킷에 나누고 정렬하는 것을 목적으로 한다. 핵심 목적은 데이터를 키 또는 특정 기준에 따라 순서대로 배열하여, 이후 리듀서 단계에서 동일한 키를 가진 값들을 효율적으로 그룹화하고 집계할 수 있도록 준비하는 것이다.
이 알고리즘의 핵심 동작은 먼저 정렬할 항목들 중 처음 1/8을 샘플링하여 재귀적으로 정렬하고 배열에 배치하는 것이다. 이렇게 생성된 n/8개의 버킷에 나머지 7/8의 항목들을 분배한다. 이후 각 버킷을 개별적으로 정렬한 후, 최종적으로 모든 버킷을 연결하여 완전히 정렬된 하나의 결과를 만들어낸다. 이 과정은 매우 넓은 트리를 형성하는 것과 유사하며, B-트리에서 m=n/8인 경우와 비슷한 방식으로 많은 경우에 효율적으로 정렬을 수행한다.
Sort 단계는 단순히 순서를 맞추는 것을 넘어, 데이터의 분포를 사전에 추정하여 파티셔너가 결정한 그룹(또는 파티션) 내에서 최적의 정렬을 보장한다. 이는 American flag sort나 분배 파티셔닝 정렬과 같은 다른 분포 정렬 알고리즘들과 개념적으로 유사하지만, 샘플링과 재귀적 방식을 통해 구현된다는 점에서 차별점을 가진다. 결과적으로 이 단계는 맵리듀스 프레임워크의 성능을 결정하는 중요한 요소로 작용한다.
3.2. 정렬 알고리즘
3.2. 정렬 알고리즘
셔플 정렬에서 사용되는 정렬 알고리즘은 분포 정렬 알고리즘의 일종이다. 이 알고리즘은 J sort의 일부로, 정렬할 항목의 분포를 추정하여 효율적으로 버킷을 생성하고 정렬하는 방식을 취한다. 핵심 동작은 전체 n개 항목 중 처음 1/8을 샘플링하여 재귀적으로 정렬한 후, 이 정렬된 항목들을 기준으로 n/8개의 버킷을 생성하는 것이다. 이후 나머지 7/8의 항목들을 이 버킷들에 분배하고, 각 버킷을 개별적으로 정렬한 뒤 최종적으로 모든 버킷을 연결하여 정렬된 결과를 완성한다.
이 방식은 American flag sort나 분배 파티셔닝 정렬과 유사한 분포 기반 정렬 개념을 공유하지만, 샘플링과 버킷 생성 방식에서 차이를 보인다. 알고리즘은 매우 넓은 트리 구조를 형성한다는 점에서 B-트리와 유사한 특성을 지닌다고 볼 수 있으며, 특히 m=n/8인 B-트리와 유사한 형태로 작동하여 많은 경우에 효율적인 정렬을 가능하게 한다. 이 추정 방식을 통해 데이터의 분포를 파악하고, 이를 바탕으로 데이터를 여러 그룹으로 나누어 병렬 처리를 용이하게 한다.
한편, 맵리듀스 프레임워크의 셔플 단계 이후 리듀서 노드에서 수행되는 정렬은 일반적으로 병합 정렬 알고리즘을 사용한다. 맵 작업을 통해 생성되고 파티셔너를 거친 중간 출력 키-값 쌍들은 리듀서 노드로 셔플링된 후, 키를 기준으로 병합 정렬되어 리듀스 작업의 입력으로 제공된다. 이는 셔플 정렬 알고리즘 자체와는 구분되는, 대규모 분산 처리 환경에서의 실용적인 구현 방식이다.
3.3. 파티셔너와의 연관성
3.3. 파티셔너와의 연관성
파티셔너는 정렬 단계와 밀접하게 연관되어 있다. 맵리듀스 프레임워크에서 파티셔너는 매퍼가 생성한 중간 키-값 쌍을 어떤 리듀서로 보낼지 결정하는 역할을 한다. 이 결정은 키를 기준으로 이루어지며, 일반적으로 키의 해시 값을 사용하여 리듀서의 개수로 나눈 나머지로 대상 리듀서를 지정한다. 파티셔너의 출력, 즉 각 리듀서로 보내질 데이터 그룹은 이후 셔플 과정을 통해 네트워크를 통해 전송된다.
정렬 단계는 파티셔너에 의해 그룹화된 데이터가 리듀서 노드에 도착한 후에 수행된다. 각 리듀서는 자신에게 할당된 모든 중간 데이터를 받게 되는데, 이 데이터들은 여러 매퍼에서 온 것이므로 키 순서가 뒤섞여 있다. 따라서 리듀서가 효율적으로 데이터를 처리하기 전에, 이 데이터들을 키 기준으로 정렬하는 것이 필요하다. 이 정렬 작업은 리듀서의 로컬 디스크나 메모리에서 이루어지며, 병합 정렬 알고리즘이 일반적으로 사용된다.
파티셔너의 분배 방식은 정렬 작업의 부하와 성능에 직접적인 영향을 미친다. 만약 파티셔너가 데이터를 고르게 분배하지 못해 특정 리듀서에 데이터가 집중된다면, 해당 리듀서의 정렬 작업은 다른 리듀서에 비해 훨씬 많은 시간이 소요될 수 있다. 이는 전체 작업의 완료 시간을 지연시키는 병목 현상을 초래한다. 따라서 사용자 정의 파티셔너를 구현하여 데이터 스큐를 완화하는 것은 전체 맵리듀스 작업의 성능 최적화에 중요한 요소가 된다.
4. MapReduce에서의 구현
4. MapReduce에서의 구현
4.1. Map 작업 후 과정
4.1. Map 작업 후 과정
맵 작업이 완료되면, 각 맵 태스크는 처리한 데이터를 키-값 쌍 형태의 중간 출력으로 생성한다. 이 중간 출력은 우선 파티셔너에게 전달된다. 파티셔너는 각 키-값 쌍이 어느 리듀서로 보내져야 할지를 결정하는 역할을 한다. 이 결정은 보통 키의 해시 함수 값을 기반으로 이루어지며, 동일한 키를 가진 모든 데이터는 동일한 리듀서로 전송되도록 보장한다.
파티셔닝이 끝나면, 클러스터 내부에서 셔플링 작업이 시작된다. 셔플링은 파티셔너의 출력 결과, 즉 중간 데이터를 해당하는 리듀서 노드로 물리적으로 이동시키는 과정이다. 이 과정은 첫 번째 맵 태스크가 완료되는 즉시 시작될 수 있으며, 네트워크를 통해 데이터를 전송한다. 데이터가 리듀서 노드에 도착하면, 리듀스 작업에 입력되기 전에 키를 기준으로 정렬된다. 맵리듀스 프레임워크에서 리듀서 노드에서 사용하는 정렬 알고리즘은 일반적으로 병합 정렬이다.
이렇게 정렬된 출력은 최종적으로 리듀스 단계의 입력으로 제공된다. 요약하면, 맵 작업 후 과정은 파티셔닝을 통해 데이터의 목적지를 결정하고, 셔플링을 통해 데이터를 분배하며, 정렬을 통해 리듀서의 처리 효율을 높이는 일련의 단계로 구성된다. 이 모든 과정은 사용자 코드 없이 프레임워크에 의해 자동으로 처리된다.
4.2. Reducer 입력 준비
4.2. Reducer 입력 준비
셔플 단계를 거쳐 리듀서 노드로 전송된 중간 데이터는 리듀서의 입력으로 사용되기 전에 최종적인 준비 과정을 거친다. 이 과정은 리듀서가 효율적으로 데이터를 처리할 수 있도록 보장하는 핵심 단계이다.
먼저, 각 리듀서 노드는 여러 맵퍼로부터 자신에게 할당된 파티션의 데이터를 네트워크를 통해 전송받는다. 이 데이터는 일반적으로 여러 개의 스필 파일 형태로 도착하며, 리듀서는 이들을 디스크에 임시 저장한다. 그런 다음, 리듀서는 이러한 여러 개의 스필 파일을 병합 정렬한다. 이 병합 과정은 모든 중간 데이터를 키 기준으로 완전히 정렬된 하나의 입력 스트림으로 만드는 것이 목적이다. 아파치 하둡의 맵리듀스 구현에서는 주로 병합 정렬 알고리즘이 이 단계에 사용된다.
정렬이 완료되면, 데이터는 리듀서의 reduce 함수에 입력될 준비를 마친다. 이때의 데이터 형태는 키와 그 키에 연관된 값들의 리스트(<Key, List<Value>>)로 구성된다. 동일한 키를 가진 모든 값들이 하나의 리스트로 그룹화되어 리듀서 함수에 전달되므로, 리듀서는 별도의 그룹화 작업 없이 바로 집계나 변환 로직을 수행할 수 있다. 이렇게 리듀서 입력이 준비되면, 비로소 사용자가 정의한 리듀스 작업이 실행되어 최종 출력을 생성한다.
4.3. 성능 최적화 요소
4.3. 성능 최적화 요소
성능 최적화 요소는 셔플과 정렬 과정의 효율성을 높이기 위해 조정할 수 있는 여러 가지 구성 요소와 전략을 포함한다. 맵리듀스 프레임워크에서는 이러한 요소들을 설정함으로써 네트워크 대역폭 사용량, 디스크 입출력, 메모리 사용량을 최적화하고 전체 작업 실행 시간을 단축시킬 수 있다.
주요 최적화 요소로는 맵 출력 버퍼 크기, 정렬 스필 임계값, 컴바이너 사용, 압축 적용 등이 있다. 맵 출력 버퍼 크기(mapreduce.task.io.sort.mb)는 맵 태스크가 중간 출력을 정렬하기 위해 사용하는 메모리 버퍼의 크기를 결정한다. 버퍼가 클수록 디스크로의 스필 횟수가 줄어들지만, 너무 크게 설정하면 가비지 컬렉션 오버헤드가 증가하거나 메모리 부족을 초래할 수 있다. 정렬 스필 임계값(mapreduce.map.sort.spill.percent)은 이 버퍼가 얼마나 채워졌을 때 내용을 디스크로 스필할지 결정하는 백분율 값이다. 또한 컴바이너 함수를 사용하면 맵 출력 데이터의 양을 네트워크를 통해 전송되기 전에 로컬에서 미리 집계하여 셔플 단계의 데이터 전송량을 크게 줄일 수 있다. 압축은 맵 출력 데이터를 시퀀스 파일 형식 등으로 압축하여 네트워크 및 디스크 입출력 부하를 경감시키는 데 효과적이다.
파티셔너의 효율성도 성능에 영향을 미친다. 파티셔너는 각 키-값 쌍이 어떤 리듀서로 전달될지 결정하는데, 데이터가 고르게 분배되지 않으면 특정 리듀서에 작업이 집중되는 데이터 스큐 현상이 발생하여 전체 작업 시간이 지연될 수 있다. 사용자 정의 파티셔너를 구현하여 데이터 분포를 균등하게 하는 것이 중요하다. 스파크와 같은 최신 분산 컴퓨팅 프레임워크에서는 정렬 기반 셔플 방식을 기본으로 채택하여, 각 익스큐터가 파티션별로 정렬된 데이터를 단일 파일과 인덱스 파일로 출력함으로써 생성되는 파일 수를 줄이고 셔플 읽기 효율을 높인다.
5. 알고리즘적 관점
5. 알고리즘적 관점
5.1. 분포 정렬로서의 특성
5.1. 분포 정렬로서의 특성
셔플 정렬은 분포 정렬 알고리즘의 일종이다. 이 알고리즘은 전체 정렬할 항목 n개 중 처음 1/8을 샘플링하여 재귀적으로 정렬하고, 이를 기준으로 n/8개의 버킷을 생성한다는 점에서 전형적인 분포 정렬의 특성을 보인다. 샘플링된 항목들은 정렬된 상태로 배열에 배치되어 각 버킷의 범위를 정의하는 피벗 역할을 하며, 나머지 7/8의 항목들은 이렇게 생성된 버킷들에 분배된다. 이 방식은 데이터의 실제 분포를 추정하여 파티션을 나누는 분포 정렬의 핵심 메커니즘을 따른다.
셔플 정렬은 J sort의 일부로 구성되며, American flag sort 및 분배 파티셔닝 정렬과 같은 다른 분포 정렬 알고리즘들과 유사한 접근법을 취한다. 특히, 이 알고리즘은 매우 넓은 트리 구조를 형성한다는 점에서 B-트리와 유사성을 지닌다. m=n/8인 B-트리와 같은 형태로 데이터를 구성함으로써, 많은 경우에 효율적인 정렬을 가능하게 한다. 분배 파티셔닝 정렬이 중앙값을 근사하고 최소값에서 중앙값, 중앙값에서 최대값으로 선형 보간하여 분포를 추정하는 것과 달리, 셔플 정렬은 첫 n/8개의 항목을 직접 검사함으로써 분포를 추정한다는 차이점이 있다.
알고리즘의 동작은 재귀적이다. 각 버킷에 항목이 분배된 후, 각 버킷은 독립적으로 정렬된다. 이때 버킷의 크기가 충분히 작아질 때까지 동일한 알고리즘이 재귀적으로 적용될 수 있다. 모든 버킷의 정렬이 완료되면, 최종적으로 버킷들을 연결하여 완전히 정렬된 하나의 배열을 얻는다. 이 과정은 데이터를 여러 부분으로 나누어 각각을 정렬한 후 결과를 합치는 분할 정복 전략과 분포 정렬의 결합으로 볼 수 있다.
5.2. 버킷 생성 및 정렬
5.2. 버킷 생성 및 정렬
버킷 생성 및 정렬은 분포 정렬 알고리즘인 셔플 정렬의 핵심 동작이다. 이 알고리즘은 전체 정렬할 항목 n개 중 처음 n/8의 항목을 제거하여 재귀적으로 정렬한 후, 이들을 기준으로 n/8개의 버킷을 생성한다. 이렇게 생성된 버킷들은 정렬된 항목들 사이의 구간을 정의하며, 나머지 7n/8의 항목들을 적절한 버킷에 분배하기 위한 경계값 역할을 한다.
나머지 항목들은 이 경계값들을 기준으로 각 버킷에 분배된다. 분배가 완료되면, 각 버킷 내부의 항목들을 독립적으로 정렬한다. 각 버킷의 크기는 원래 데이터의 분포에 따라 다르며, 버킷 내 정렬은 다시 재귀적으로 셔플 정렬을 적용하거나 다른 적절한 정렬 알고리즘을 사용하여 수행할 수 있다. 모든 버킷의 정렬이 완료되면, 최종적으로 버킷들을 순차적으로 연결하여 전체 정렬된 배열을 얻는다.
이 접근법은 매우 넓은 B-트리를 구성하는 것과 유사하며, 특히 데이터 분포를 사전에 샘플링하여 추정함으로써 효율적인 정렬을 가능하게 한다. 이는 American flag sort나 분배 파티셔닝 정렬과 같은 다른 분포 정렬 알고리즘과 개념적으로 유사하지만, 데이터 분포 추정 방식을 다르게 한다. J sort의 일부로도 간주되는 이 방식은 대규모 데이터 세트를 여러 개의 독립적인 작은 문제로 나누어 병렬 처리에 유리한 구조를 제공한다.
5.3. 재귀적 처리
5.3. 재귀적 처리
셔플 정렬 알고리즘의 재귀적 처리는 알고리즘이 자기 자신을 호출하여 문제를 더 작은 부분 문제로 나누어 해결하는 방식을 의미한다. 이는 분포 정렬 알고리즘의 일반적인 특징 중 하나이다.
셔플 정렬의 핵심 동작은 재귀를 통해 이루어진다. 먼저, 정렬할 n개의 항목 중 처음 1/8을 샘플링하여 재귀적으로 정렬한다. 이렇게 정렬된 샘플 항목들은 전체 데이터의 분포를 추정하는 데 사용되며, 동시에 n/8개의 버킷 생성 기준점 역할을 한다. 이후 나머지 7/8의 항목들은 이 기준점들과 비교되어 적절한 버킷으로 분배된다. 각 버킷에 할당된 데이터는 다시 재귀적으로 셔플 정렬 알고리즘을 적용하여 정렬된다. 모든 버킷이 정렬되면, 최종적으로 버킷들을 순차적으로 연결하여 완전히 정렬된 하나의 배열을 얻는다.
이러한 재귀적 접근법은 American flag sort나 분배 파티셔닝 정렬과 같은 다른 분포 정렬 알고리즘과 유사한 면이 있다. 특히, 샘플을 통해 데이터 분포를 추정하고 이를 기반으로 버킷을 나누는 방식은 J sort의 일부로도 간주된다. 재귀의 깊이는 데이터가 각 버킷 내에서 충분히 균일하게 분배될 때까지 계속되며, 이 과정은 매우 넓은 트리 구조, 예를 들어 m=n/8인 B-트리를 형성하는 것과 유사하게 효율적으로 정렬을 수행한다.
6. 여담
6. 여담
셔플 정렬은 분포 정렬 알고리즘의 일종으로, J sort의 일부를 구성한다. 이 알고리즘은 정렬할 항목의 분포를 샘플링하여 추정하고, 이를 바탕으로 버킷을 생성한 후 각 버킷을 재귀적으로 정렬하는 방식을 취한다. 이는 매우 넓은 트리 구조를 형성하는 것으로 볼 수 있으며, B-트리와 유사한 방식으로 많은 경우 효율적인 정렬을 가능하게 한다.
셔플 정렬의 핵심 동작은 다음과 같다. 먼저, 정렬할 n개 항목 중 처음 1/8을 제거하여 재귀적으로 정렬하고 배열에 배치한다. 이렇게 하면 n/8개의 버킷이 생성되며, 나머지 7/8의 항목을 이 버킷들에 분배한다. 이후 각 버킷을 정렬하고, 마지막으로 모든 버킷을 연결하여 최종 정렬된 결과를 얻는다. 이 방식은 American flag sort나 분배 파티셔닝 정렬과 같이 분포를 추정하는 다른 알고리즘들과 비교될 수 있다. 분배 파티셔닝 정렬이 중앙값을 근사하고 최솟값에서 중앙값, 중앙값에서 최댓값으로 선형 보간하는 방식으로 분포를 추정하는 반면, 셔플 정렬은 첫 n/8개의 항목을 직접 검사하여 분포를 추정한다는 차이가 있다.
이 알고리즘은 맵리듀스와 같은 분산 컴퓨팅 프레임워크의 셔플 단계에서 사용되는 정렬 개념과 이름만 같을 뿐, 별개의 알고리즘이다. 맵리듀스의 셔플 단계는 매퍼의 출력을 리듀서로 전송하기 전에 키를 기준으로 그룹화하고 정렬하는 데이터 처리 단계를 의미하며, 일반적으로 병합 정렬이 사용된다. 반면, 여기서 설명하는 셔플 정렬은 독립적인 정렬 알고리즘으로, 특정 데이터 분포를 효율적으로 처리하기 위해 고안되었다.
