Risk of Rain 2
1. 개요
1. 개요
*Risk of Rain 2*는 Hopoo Games가 개발하고 Gearbox Publishing이 배급한 로그라이크 장르의 3인칭 슈팅 게임이다. 게임은 2019년 3월 28일 Microsoft Windows 플랫폼을 통해 얼리 액세스로 처음 출시되었으며, 2020년 8월 11일에 정식 출시되었다. 이후 Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Stadia 등 다양한 플랫폼으로 확장되었다.
전작인 *Risk of Rain*의 2D 횡스크롤 방식에서 벗어나, 본작은 완전한 3D 그래픽과 자유로운 시점을 채택했다. 플레이어는 외계 행성에 불시착한 생존자로, 점점 강해지는 적들의 파도 속에서 살아남으며 탈출구를 찾아야 한다. 게임의 핵심 메커니즘은 시간이 지날수록 난이도가 상승하는 시스템과, 플레이 중 획득하는 수많은 아이템의 시너지를 통한 캐릭터 성장에 있다.
각 플레이 세션은 프로시저럴 생성 기술로 만들어진 다양한 환경에서 진행되며, 플레이어는 멀티플레이어 협동 모드를 통해 최대 3명의 다른 친구와 함께 생존을 시도할 수 있다. 게임은 빠른 속도와 강렬한 액션, 그리고 한 번의 실수가 치명적인 결과를 초래할 수 있는 높은 난이도로 특징지어진다.
*Risk of Rain 2*는 독특한 미학과 중독성 있는 게임 플레이로 출시 후 큰 인기를 끌었으며, 로그라이크 장르와 인디 게임 장르에서 주목할 만한 성공 사례로 평가받고 있다.
2. 게임 플레이
2. 게임 플레이
2.1. 캐릭터
2.1. 캐릭터
게임 내 플레이어는 커맨더, 헌트리스, MUL-T, 엔지니어, 아티팩트, 로더, 아크리드, 캡틴, 레일거너, VFX 등 다양한 캐릭터를 선택할 수 있다. 각 캐릭터는 고유한 기본 공격, 스킬, 그리고 이동 방식을 가지고 있어 플레이 스타일이 크게 달라진다. 예를 들어, 커맨더는 정확한 저격과 유틸리티에 강점이 있는 반면, 엔지니어는 터렛을 설치하여 방어적인 플레이를 펼칠 수 있다.
캐릭터는 게임을 시작할 때 바로 모두 사용할 수 있는 것은 아니다. 대부분의 캐릭터는 게임 내에서 특정 도전 과제를 완료함으로써 해금된다. 이는 플레이어에게 지속적인 목표를 제공하고, 다양한 게임 플레이 방식을 경험하도록 유도한다. 예를 들어, 로더는 특정 환경에서의 퍼즐을 풀어야 해금할 수 있다.
각 캐릭터의 성능은 획득한 아이템에 의해 크게 변한다. 아이템의 시너지는 캐릭터마다 다르게 작용하기 때문에, 같은 캐릭터라도 아이템 구성에 따라 공격형, 방어형, 지원형 등 다양한 역할로 성장할 수 있다. 이는 로그라이크 장르의 핵심 요소인 재도전 가치와 깊이 있는 빌드 다양성을 만들어낸다.
2.2. 아이템
2.2. 아이템
아이템은 Risk of Rain 2의 핵심 진행 요소로, 플레이어 캐릭터의 능력을 강화하거나 새로운 효과를 부여한다. 아이템은 맵 곳곳에 배치된 상자나 특정 적 처치, 환경 상호작용을 통해 획득할 수 있으며, 대부분의 아이템은 중첩이 가능해 동일한 아이템을 여러 개 습득할수록 그 효과가 누적되어 강해진다. 아이템은 크게 일반(흰색), 희귀(녹색), 전설(적색), 장비(주황색), 보스(노란색), 달(Lunar, 청록색) 등 희귀도에 따라 등급이 나뉘며, 각 등급마다 고유한 효과 풀을 가지고 있다.
일반 아이템은 가장 흔하게 등장하며, 공격 속도 증가, 이동 속도 향상, 치명타 확률 상승 등 기본적인 능력치 보너스를 제공한다. 희귀 아이템은 일반 아이템보다 강력하거나 독특한 효과를 지니고 있으며, 전설 아이템은 게임을 뒤흔들 수 있는 매우 강력한 효과를 가진 경우가 많다. 장비 아이템은 별도의 슬롯에 장착하여 사용하는 일회성 능력으로, 재사용 대기시간이 존재한다. 보스 아이템은 특정 보스 적을 처치한 후에만 얻을 수 있는 전용 아이템이며, 달 아이템은 강력한 대가를 수반하는 고위험 고수익의 특별한 아이템들이다.
아이템 간의 시너지는 게임의 깊이를 더한다. 예를 들어, 치명타 확률을 높이는 아이템과 치명타 시 추가 효과를 발동하는 아이템을 조합하면 기하급수적으로 강력해질 수 있다. 이러한 조합을 찾아내고, 주어진 아이템으로 최적의 빌드를 구성하는 것이 로그라이크 장르 특유의 재미를 선사한다. 또한 게임 내에는 '아이템 프린터'나 '다중 상점'과 같은 특수한 시설을 통해 원하지 않는 아이템을 다른 아이템으로 교환할 수 있는 시스템도 존재해, 운에만 의존하지 않는 전략적 선택의 폭을 넓혀준다.
2.3. 적
2.3. 적
게임 내에서 플레이어를 공격하는 적들은 다양한 종류와 등급으로 구분된다. 적들은 일반, 정예, 보스, 숨겨진 보스, 이벤트 보스 등으로 나뉘며, 각 등급에 따라 외형, 체력, 공격력, 특수 능력이 달라진다. 일반 적들은 비교적 약하지만 다수가 등장하며, 정예 적은 특정 속성(예: 불, 번개, 얼음)을 부여받아 강화된 형태로 나타난다. 보스급 적들은 맵 곳곳에 존재하는 텔레포터를 활성화했을 때 등장하는 강력한 존재들로, 처치해야만 다음 스테이지로 진행할 수 있다.
특히 각 스테이지마다 고유한 보스가 존재하며, 페트리안 플랜츠나 스톤 타이탄과 같은 상징적인 보스들이 있다. 이들은 거대한 체력과 파괴적인 광역 공격 패턴을 가지고 있어 플레이어의 전략적 대응을 요구한다. 또한 게임이 진행될수록 시간에 따라 난이도가 상승하는 시스템 때문에, 같은 적이라도 후반에 등장할수록 훨씬 더 강력해진다.
숨겨진 보스나 이벤트 보스는 특정 조건을 만족했을 때만 등장하는 특별한 적들이다. 예를 들어, 오블리터레이터라는 장치를 사용해 특수 구역에 진입하면 프로비던스라는 최종 보스와 맞서게 된다. 이러한 강력한 적들을 처치하면 희귀한 아이템이나 업적을 획득할 수 있어 도전 요소를 제공한다.
적들의 공격 패턴을 학습하고, 각 캐릭터의 고유 능력과 수집한 아이템의 시너지를 활용해 효과적으로 상대하는 것이 게임 플레이의 핵심이다. 적의 종류와 등급, 등장 빈도는 무작위로 생성되는 로그라이크 요소와 결합되어 매번 다른 경험을 선사한다.
2.4. 환경
2.4. 환경
게임의 무대는 외계 행성인 페트리차 V이다. 플레이어는 이 행성의 다양한 지역을 무작위로 생성된 맵에서 탐험하게 된다. 각 스테이지는 고유한 테마와 지형, 기상 효과를 가지고 있으며, 로스트 인 아누크의 고대 유적지부터 아폴리온의 성소의 첨단 시설까지 다양한 배경을 제공한다.
환경은 단순한 배경이 아니라 게임 플레이에 직접적인 영향을 미친다. 특정 지역에는 점프 패드나 이동 속도를 높이는 프루나 항구의 기류와 같은 상호작용 가능한 요소가 존재한다. 또한 각 스테이지에는 숨겨진 구역이나 특정 조건을 만족해야 접근할 수 있는 비밀 장소가 마련되어 있어 탐험을 장려한다.
맵은 매번 무작위로 생성되지만, 각 스테이지 고유의 랜드마크와 구조물은 일정하게 등장하여 플레이어가 위치를 파악하는 데 도움을 준다. 예를 들어, 증기 습지에는 거대한 나무와 독성 연못이, 아브yssal Depths에는 용암 지대와 붉은 기둥이 특징적으로 나타난다. 이러한 환경 요소는 전투 시 전략적 고려 사항이 되기도 한다.
스테이지를 클리어하면 플레이어는 환경 로그를 수집할 수 있으며, 이를 통해 페트리차 V 행성의 배경 이야기와 각 지역에 대한 설정을 알아갈 수 있다. 환경 자체가 게임의 내러티브를 전달하는 중요한 매체 역할을 한다.
2.5. 난이도
2.5. 난이도
게임의 난이도는 시간이 지남에 따라 자동으로 상승하는 시스템을 채택하고 있다. 각 스테이지마다 설정된 타이머에 따라 난이도가 단계적으로 증가하며, 이는 게임 내 '난이도 표시기'를 통해 확인할 수 있다. 기본적으로 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움, 불가능, 우주를 위협하는, 이멘 등 총 7단계로 구성되어 있다. 시간이 흐를수록 등장하는 적의 수가 늘어나고, 더 강력한 엘리트 적이 나타날 확률이 높아진다.
난이도 상승 속도를 늦추는 주요 방법은 스테이지를 빠르게 클리어하는 것이다. 플레이어는 아이템을 수집하고 강화하는 시간과 다음 스테이지로 이동하여 난이도 상승을 지연시키는 시간 사이에서 전략적 선택을 해야 한다. 또한, 게임 시작 시 또는 아티팩트 시스템을 통해 4가지의 기본 난이도(산책, 모험가, 폭풍, 몬순) 중 하나를 선택할 수 있으며, 각각 적의 체력, 피해량, 경험치 획득량 등이 달라진다.
가장 높은 난이도인 '몬순' 모드는 적의 공격력과 체력이 크게 상승하여 상당한 도전을 제공한다. 이 모드를 클리어하는 것은 게임 내 주요 도전 과제 중 하나로 꼽힌다. 한편, 아티팩트 오브 커맨드와 같은 특정 아티팩트를 활성화하면 아이템을 자유롭게 선택할 수 있어 난이도 조절에 유연성을 더하기도 한다.
3. 게임 모드
3. 게임 모드
게임은 기본적으로 로그라이크 요소를 가진 3인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 무작위로 생성된 행성의 여러 스테이지를 탐험하며 적을 처치하고 아이템을 수집하며 진행한다. 각 스테이지에는 보스가 존재하며, 이를 처치하면 다음 스테이지로 이동할 수 있는 텔레포터가 활성화된다. 게임의 핵심 목표는 최종 보스인 프로비던스를 처치하는 것이다.
주요 게임 모드는 솔로 플레이와 최대 4인까지 가능한 협동 모드이다. 협동 모드에서는 플레이어들이 함께 탐험하며, 획득한 아이템의 효과가 팀원들에게 공유되거나 시너지를 발휘할 수 있어 전략적 협력이 중요하다. 게임 내 시간이 지날수록 난이도가 점진적으로 상승하는 시스템은 모든 모드에 적용된다.
난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 몬순 등으로 구성되어 있으며, 몬순 난이도는 게임 내에서 특정 조건을 달성해야 해금되는 고난이도 모드이다. 또한, 정식 출시 이후 추가된 아티팩트 시스템을 통해 다양한 게임 규칙을 변경할 수 있다. 예를 들어, 적이 죽을 때 폭발하는 효과를 추가하거나, 모든 아이템 상자가 무료로 열리지만 적의 체력이 대폭 상승하는 등의 변형된 규칙으로 플레이할 수 있어 재도전 가치를 높인다.
4. 개발 및 출시
4. 개발 및 출시
*Risk of Rain 2*는 Hopoo Games가 개발하고 Gearbox Publishing이 배급한 로그라이크 3인칭 슈팅 게임이다. 게임은 2019년 3월 28일 Microsoft Windows 플랫폼에서 얼리 액세스 형태로 처음 출시되었다. 이는 전작인 *Risk of Rain*의 2D 픽셀 아트 스타일에서 벗어나 완전한 3D 그래픽 환경으로의 대담한 전환을 의미했다.
얼리 액세스 기간 동안 개발팀은 플레이어 커뮤니티로부터 광범위한 피드백을 수집하며 게임 콘텐츠를 지속적으로 확장했다. 새로운 캐릭터, 아이템, 적 유형, 그리고 환경 스테이지가 정기적인 업데이트를 통해 추가되며 게임 완성도를 높여 나갔다. 이러한 공개 개발 방식은 게임의 핵심 메커니즘을 다듬고 콘텐츠의 깊이를 더하는 데 크게 기여했다.
게임은 약 1년 반에 걸친 얼리 액세스 기간을 마치고 2020년 8월 11일 정식 버전 1.0으로 출시되었다. 정식 출시와 함께 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 등의 콘솔 게임 플랫폼과 Stadia로도 확장 출시되었다. 정식 출시판에는 새로운 최종 보스, 스토리 요소, 그리고 여러 캐릭터가 추가되며 게임의 서사와 게임플레이가 완성되었다.
이후에도 Hopoo Games는 무료 콘텐츠 업데이트와 유료 확장 콘텐츠를 꾸준히 출시하며 게임을 지원하고 있다. 이러한 지속적인 지원과 확장을 통해 *Risk of Rain 2*는 장수하는 협동 게임으로 자리매김했으며, 로그라이크 장르와 3인칭 슈팅 액션을 결합한 독특한 형식으로 큰 인기를 끌었다.
5. 평가 및 영향
5. 평가 및 영향
*Risk of Rain 2*는 출시 이후 비평가와 플레이어 모두로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다. 게임은 전작의 독특한 로그라이크 구조와 3인칭 슈팅 게임의 액션을 3D 환경에서 성공적으로 구현했다는 점에서 호평을 받았다. 특히, 수많은 아이템의 조합을 통해 캐릭터를 성장시키는 시스템과 그에 따른 폭발적인 파워 인플레이션은 게임의 핵심 재미 요소로 꼽힌다. 협동 플레이가 잘 구현되어 있어 친구들과 함께 즐기기에도 적합하다는 평가도 많다.
게임의 영향력은 로그라이크 장르와 인디 게임 시장에서 두드러진다. 전작의 2D 픽셀 아트에서 3D 로우 폴리 그래픽으로의 전환은 위험 부담이 큰 결정이었으나, 결과적으로 게임의 세계관과 분위기를 훌륭히 계승하면서도 새로운 경험을 제공하는 데 성공했다. 이를 통해 *Risk of Rain 2*는 로그라이크 장르가 반드시 2D에 국한되지 않을 수 있음을 증명했으며, 이후 다른 3D 로그라이크 게임들에 대한 길을 열었다는 평가를 받는다.
연도 | 시상식 | 부문 | 결과 |
|---|---|---|---|
2020 | 게임 어워즈 | 최고의 커뮤니티 지원 | 후보 |
2020 | 게임 어워즈 | 최고의 멀티플레이어 게임 | 후보 |
2020 | 골든 조이스틱 어워드 | 최고의 인디 게임 | 후보 |
개발사 Hopoo Games는 정식 출시 후에도 꾸준한 콘텐츠 업데이트와 밸런스 패치를 통해 게임을 지원했으며, 이는 커뮤니티의 높은 만족도와 장수 명작으로 자리 잡는 데 기여했다. 게임의 인기는 다양한 팬 아트, 모드, 그리고 스트리머와 콘텐츠 크리에이터들에 의한 지속적인 플레이를 통해 이어지고 있다. *Risk of Rain 2*의 성공은 기어박스 퍼블리싱과의 파트너십을 통해 인디 개발팀이 글로벌 시장에서 큰 성과를 낼 수 있는 좋은 사례가 되었다.
