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Rhythm Hive는 HYBE의 자회사이자 리듬 게임 전문 개발사인 Superb가 개발하고, HYBE IM이 배급하는 모바일 리듬 게임이다. 이 게임은 HYBE Labels 소속 아티스트들의 음악을 중심으로 구성되어 있으며, Android와 iOS 플랫폼에서 2021년 2월 4일 전 세계에 출시되었다.
게임의 주요 콘텐츠는 방탄소년단, 투모로우바이투게더, ENHYPEN, 세븐틴, LE SSERAFIM, NewJeans, BOYNEXTDOOR, ILLIT 등 HYBE 소속 아티스트들의 곡을 플레이하는 것이다. 출시 직후 App Store에서 트렌딩 1위를 기록하는 등 큰 인기를 끌었다. 플레이어는 다양한 모드를 통해 음악을 즐기고, 아티스트의 카드를 수집 및 강화하며, 자신만의 프로필을 꾸밀 수 있다.
또한 게임은 Weverse 회원과 연동되어 특별한 혜택을 제공한다. 지속적인 업데이트를 통해 새로운 아티스트의 합류와 신규 콘텐츠가 추가되며, 챕터 스테이지와 스튜디오 모드, 캐치 라이브 등 다양한 플레이 방식을 지원한다.

리듬하이브에서 사용되는 기본 소비재는 크게 게임 내 주요 재화와 카드 성장 재료, 특수 티켓 및 교환 아이템으로 구분된다. 주요 재화로는 하이브 젬이 있으며, 이는 뽑기를 하거나 상점에서 상품을 구매하는 데 사용된다. 하이브 젬은 무료와 유료로 나뉘며, 일부 상품은 유료 하이브 젬으로만 구매할 수 있다. 뮤직포인트는 뮤직 아케이드 모드를 플레이할 때 소모되는 에너지로, 15개 미만일 경우 시간이 지남에 따라 자동으로 충전된다.
카드 성장과 관련된 핵심 재료로는 골드와 리듬 큐브, 미라클 리듬 큐브가 있다. 골드는 카드를 강화하거나 등급업할 때 필요하며, 주로 스튜디오 모드 클리어나 퀘스트 보상으로 획득할 수 있다. 리듬 큐브는 B등급부터 R등급까지의 카드 등급업에, 미라클 리듬 큐브는 XR등급 이상의 고급 카드 등급업에 사용된다. 또한, 카드의 경험치를 올리는 데는 EXP 카드가 사용되며, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘 등급으로 나뉜다.
특수 티켓류에는 리듬 토큰과 로열 티켓이 있다. 리듬 토큰으로는 모든 그룹의 B등급부터 XR등급까지의 카드가 포함된 뮤직 카드팩을 구입할 수 있고, 로열 티켓은 A등급부터 XR등급 카드가 포함된 고급 카드팩을 구입하는 데 사용된다. 그 외에도 마일리지나 우정 포인트와 같은 교환용 포인트, 카드 매각 시 얻는 메모리 챰과 메모리 캐처 등 다양한 교환소 전용 아이템이 존재한다.
리듬하이브의 모드는 크게 챕터 스테이지, 스튜디오 모드, 캐치 라이브로 구분된다. 이들은 모두 게임 내 '뮤직 아케이드' 메뉴를 통해 접근할 수 있으며, 각각 다른 목적과 플레이 방식을 제공한다.
챕터 스테이지는 미션 기반의 챌린지 모드이다. 플레이어는 정해진 순서대로 챕터를 진행하며, 각 스테이지마다 제시된 특정 목표(예: 특정 점수 달성, 콤보 유지 등)를 완료해야 다음 단계로 넘어갈 수 있다. 챕터를 클리어하면 골드, 하이브 젬 등의 보상을 획득할 수 있으며, 고난이도 스테이지에서는 특수 카드 팩을 얻을 수도 있다. 스튜디오 모드는 별도의 미션 없이 자유롭게 모든 수록곡을 연주할 수 있는 모드이다. 여기서는 난이도와 곡 길이(Short/Full)를 선택할 수 있으며, 플레이 기록에 따라 점수 등급이 매겨진다. 또한 스튜디오 스텝업 콘텐츠를 통해 누적 플레이 성과에 따라 추가 보상을 받을 수 있다.
캐치 라이브는 다른 유저들과 실시간으로 경쟁하는 온라인 멀티플레이어 모드이다. 최대 8명의 유저가 매칭되어 같은 곡을 연주하며, 게임 중 나타나는 특수 노트를 처리하면 점수 보너스를 받는 '캐치 타임'이 발동된다. 이 모드에서는 레슨 강화 효과가 적용되지 않으며, 최종 점수 순위에 따라 보상이 지급된다. 캐치 라이브를 통해 얻은 라이브 포인트와 스킬 아이템은 레슨 시스템을 강화하는 데 사용된다.
플레이 시스템은 음악에 맞춰 내려오는 다양한 노트를 정확한 타이밍에 입력하는 기본적인 리듬 게임 방식을 따른다. 게임의 노트 타입은 기본적인 탭 노트, 길게 터치하며 슬라이드하는 슬라이딩 노트, 화살표 방향으로 밀어내는 플릭 노트 등으로 구성되어 있다. 특히 플릭 노트는 게임 초기에는 존재하지 않다가 대규모 리뉴얼을 통해 추가된 요소이다.
판정은 Marvelous, Excellent, Good, Fair, Miss로 구분된다. Marvelous와 Excellent 판정은 콤보가 증가하며, Good 판정은 콤보를 유지만 시킨다. Fair와 Miss 판정은 콤보가 끊어지고 HP가 감소한다. HP가 모두 소진되면 하이브 젬을 사용하여 부활할 수 있으며, 부활 횟수 제한은 없다. 모든 노트를 Excellent 이상으로 처리하면 'All Excellent', Marvelous 이상으로 처리하면 'All Marvelous'라는 특별 문구가 표시된다.
점수는 획득한 총점에 따라 B, A, S, SS, EX 등급으로 평가된다. 높은 등급을 얻기 위해서는 성능이 좋은 퍼포먼스 카드를 사용하는 것이 중요하다. 게임 내 레슨 시스템을 통해 HP 증가, 판정 향상, 획득 골드 및 점수 증가 등의 스킬을 강화할 수 있으며, 이 효과는 캐치 라이브 모드를 제외한 대부분의 모드에 적용된다.
레슨은 캐치 라이브 업데이트와 함께 도입된 스펙업 시스템이다. 이 시스템은 캐치 라이브와 챕터 스테이지를 제외한 스튜디오 모드 등 모든 주요 플레이 모드에 적용되어 플레이어의 성능을 영구적으로 향상시킨다. 플레이어는 캐치 라이브를 진행하면서 획득한 라이브 포인트와 스킬 아이템을 사용하여 다양한 스킬을 강화할 수 있다.
강화 가능한 스킬은 녹음, 안무, 촬영, 무대로 총 네 가지이다. '녹음' 스킬은 최대 HP를 증가시키고, '안무' 스킬은 일정 개수의 낮은 판정을 더 높은 판정으로 변환해 준다. '촬영' 스킬은 곡 클리어 시 획득하는 골드의 양을 늘리며, '무대' 스킬은 획득 점수를 퍼센트로 증가시킨다. 모든 스킬의 최대 레벨은 100이며, 레슨 레벨 제한으로 인해 한 스킬만 집중적으로 올리기보다는 균형 있게 강화해야 한다.
각 그룹의 레슨은 완전히 독립되어 있다. 즉, 방탄소년단의 레슨을 강화하는 데 사용한 재화는 세븐틴이나 LE SSERAFIM의 레슨에는 적용되지 않는다. 따라서 플레이어는 주로 플레이하는 그룹에 따라 재화를 분배해야 한다. 한 그룹의 모든 레슨을 최대 레벨까지 올리는 데 필요한 재화의 양은 상당히 많아, 장기적인 플레이를 통해 점진적으로 강화하게 된다.
카드 시스템은 Rhythm Hive의 핵심 콘텐츠로, 플레이어가 아티스트의 퍼포먼스 카드를 수집하고 성장시켜 게임 플레이의 점수를 높이는 구조를 가지고 있다. 카드는 뽑기를 통해 획득하거나, 기존 카드를 강화 및 등급업하여 더 높은 등급으로 발전시킬 수 있다.
카드는 B, A, S, R, XR, UR 총 여섯 개의 등급으로 구분된다. 낮은 등급의 카드는 골드와 리듬 큐브를 소모하여 최대 레벨까지 강화한 후, 다음 등급으로 등급업이 가능하다. XR 등급까지는 등급업 실패 확률이 없으나, 최고 등급인 UR로의 등급업은 초기 20%의 성공 확률을 가지며 실패 시 확률이 5% 상승하는 시스템이다. 카드의 레벨과 등급이 높을수록 뮤직 아케이드 모드에서 더 높은 점수를 획득하는 데 기여한다.
카드는 다양한 테마로 출시되며, 각 테마는 획득 난이도와 제공하는 점수 보너스가 다르다. 가장 일반적인 앨범 테마부터 시작하여, FX 테마, 스페셜 테마, 그리고 가장 높은 성능을 가진 라이브 테마까지 존재한다. 특정 테마의 카드는 해당 테마가 지정한 특정 곡에서 추가 점수 보너스를 받으며, 라이브 테마 카드를 UR까지 강화하면 카드에 연관된 특별 영상을 감상할 수 있는 것이 특징이다.
또한, 트레이드 시스템을 통해 동일한 등급의 카드를 소모하여 원하는 멤버의 카드(테마는 랜덤)로 교환할 수 있다. 이 시스템은 중복 카드를 처리하거나 원하는 멤버의 카드를 확보하는 데 활용된다. 카드 시스템 전반은 지속적인 컬렉션과 성장을 유도하며, 플레이어로 하여금 원하는 그룹이나 멤버의 덱을 구성하고 강화하는 재미를 제공한다.
퀘스트는 플레이어가 게임 내 다양한 활동을 수행하고 보상을 획득할 수 있도록 하는 미션 시스템이다. 초기화 주기에 따라 일일 퀘스트, 주간 퀘스트, 월간 퀘스트, 그리고 특별 이벤트 퀘스트로 구분된다. 각 퀘스트 목록 상단에는 초기화까지 남은 시간을 확인할 수 있으며, 미션을 달성할 때마다 즉시 보상을 수령할 수 있다. 또한 각 퀘스트 유형별로 누적 달성 개수에 따라 추가 보상도 제공된다.
일일 퀘스트는 매일 자정(KST)에 초기화되며, 주로 연주, 카드 성장, 선물 보내기, 카드 뽑기 등의 간단한 미션으로 구성된다. 보상으로는 리듬 토큰, 골드, 경험치 카드, 리듬 큐브, 하이브 젬 등이 지급된다. 주간 퀘스트는 매주 월요일 자정에 초기화되며, 연주나 카드 성장 외에 다이어리 미션 등이 추가되어 더 많은 보상을 얻을 수 있다. 월간 퀘스트는 매월 1일 자정에 초기화되며, 장기간에 걸친 도전과제를 제공하여 최고 등급의 보상인 멤버 또는 테마 선택 XR 카드 선택권 등을 획득할 수 있는 기회를 준다.
특히 신규 FX 테마 업데이트나 신규 아티스트 합류 시 진행되는 이벤트 퀘스트는 상당량의 이벤트 재화를 획득할 수 있는 좋은 기회이다. 또한 게임에 처음 시작하는 신규 유저를 위한 비기너 퀘스트는 모든 미션을 클리어하면 원하는 그룹의 UR 카드 교환권을 보상으로 제공하여 초반 육성에 큰 도움을 준다. 이러한 퀘스트 시스템은 게임 내 재화 수급과 진행 동기를 부여하는 핵심 요소이다.
랭킹 시스템은 플레이어의 실력과 성취를 비교하고 경쟁할 수 있는 요소를 제공한다. 게임 내에는 크게 네 가지 유형의 랭킹이 존재한다.
스텝업 랭킹은 스튜디오 모드에서 진행되는 스텝업 콘텐츠와 연동된다. 플레이어는 스튜디오 모드에서 곡을 연주하며 스텝업 미션을 달성하고, 이를 통해 누적 점수나 진행 단계에 따른 순위를 확인할 수 있다. 이 랭킹은 주로 개인의 지속적인 플레이 성장도를 반영한다. 캐치 라이브 랭킹은 캐치 라이브 모드에서 다른 플레이어들과의 실시간 대전 중 받은 '좋아요' 수를 기준으로 순위를 매긴다. 이는 실력보다는 플레이 매너나 팀워크에 대한 동료 플레이어들의 평가를 중시하는 사회적 랭킹에 가깝다.
이벤트 랭킹은 한정 기간 동안 진행되는 특별 이벤트 모드에서의 성적을 기준으로 한다. 예를 들어, 토너먼트 형식의 이벤트에서는 상위 랭커들에게 하이브 젬이 보상으로 지급되기도 한다. 신곡 랭킹은 새롭게 추가된 곡에 대해 일정 기간 동안 플레이어들의 최고 점수를 집계한다. 이 랭킹을 통해 빠르게 신곡에 도전하고 높은 점수를 기록한 플레이어는 골드를 보상으로 받을 수 있다. 이러한 다양한 랭킹 구조는 단순한 점수 경쟁을 넘어서 다양한 모드와 상황에서 플레이어의 참여를 유도하는 역할을 한다.
프로필은 사용자의 개인 정보와 게임 내 취향을 표현할 수 있는 공간이다. 사용자는 닉네임과 선호하는 그룹을 자유롭게 설정하고 변경할 수 있다. 또한, 획득한 컨셉 포토를 멤버별로 선택하여 프로필에 적용할 수 있으며, 이는 상점이나 퀘스트 보상을 통해 얻을 수 있다.
2021년 10월 28일 업데이트 이후 프로필 스킨을 적용하는 기능이 추가되었다. 이는 랭킹 화면 등에서 확인할 수 있으며, 할로윈, 새해, 발렌타인 데이 등 특정 시기에 한정 판매되는 경우가 많다. 2023년 6월 시즌4 업데이트로 월드가 통합되면서, 사용자는 여러 그룹의 컨셉 포토, 프로필 스킨, 보이스, 레터링 등을 자유롭게 조합하여 더 다양하게 프로필을 꾸밀 수 있게 되었다.
프로필 메뉴에서는 자신이 보유한 그룹별 퍼포먼스 카드를 테마별로 확인할 수 있으며, 다른 사용자가 남긴 방명록 메시지를 읽고 관리할 수도 있다. 이를 통해 게임 내에서 다른 사용자와의 소통과 교류를 즐길 수 있다.
리듬하이브의 수록곡은 서비스 중인 HYBE 레이블 소속 아티스트들의 대표적인 음원들로 구성된다. 게임 출시 초기에는 방탄소년단, 투모로우바이투게더, ENHYPEN의 곡들만 제공되었으나, 이후 업데이트를 통해 세븐틴, LE SSERAFIM, NewJeans, BOYNEXTDOOR, ILLIT, TWS의 음악이 순차적으로 추가되었다. 각 아티스트별로 데뷔곡부터 최신 히트곡에 이르기까지 다양한 디스코그래피가 게임 내에 구현되어 있으며, 팬들은 좋아하는 그룹의 노래를 리듬 게임 방식으로 즐길 수 있다.
수록곡은 난이도에 따라 '쉬움', '보통', '어려움', '슈퍼 하드'의 네 가지 단계로 구분된다. 각 곡마다 정해진 레벨이 부여되어 있으며, 특히 방탄소년단의 '흥탄소년단'이나 LE SSERAFIM의 'CRAZY (David Guetta Remix)'와 같은 일부 곡들은 매우 높은 레벨과 많은 노트 수로 상급자들에게 도전 과제를 제공한다. 반면 TWS의 수록곡들은 상대적으로 난이도가 낮게 형성되어 입문자들이 플레이하기에 적합하다.
플레이 가능한 곡의 목록은 지속적인 게임 업데이트를 통해 확장되어 왔다. 주요 아티스트의 컴백 시기에 맞춰 신곡이 추가되는 것이 일반적이며, 때로는 리믹스 버전이나 특별 연주 버전도 수록된다. 모든 수록곡은 스튜디오 모드에서 자유롭게 연주하거나, 챕터 스테이지의 미션을 통해 클리어할 수 있다. 이를 통해 유저는 다양한 아티스트의 음악을 경험하고, 게임 내 재화와 보상을 획득할 수 있다.

리듬하이브는 HYBE 레이블스 소속 아티스트들의 음악을 중심으로 한 리듬 게임으로, 출시 이후 꾸준히 새로운 아티스트 그룹을 라인업에 추가해 왔다. 게임 초기에는 방탄소년단, 투모로우바이투게더, ENHYPEN이 참여했으며, 2022년 2월 업데이트를 통해 세븐틴이 합류했다. 이후 2023년 하반기에는 LE SSERAFIM과 NewJeans가 차례로 게임에 추가되었다.
2024년에는 BOYNEXTDOOR가 3월 업데이트로 합류했고, 2025년에는 ILLIT과 TWS가 각각 2월과 9월 업데이트를 통해 새로운 참여 아티스트로 등장했다. 이를 통해 리듬하이브는 총 9개의 HYBE 레이블스 소속 그룹을 플레이어블 캐릭터로 제공하는 포괄적인 라인업을 구축했다.
각 아티스트 그룹은 게임 내에서 독립적인 카드 테마, 수록곡, 전용 퀘스트를 보유하며, 플레이어는 좋아하는 그룹의 음악을 연주하고 멤버별 퍼포먼스 카드를 수집 및 강화할 수 있다. 이처럼 다수의 인기 그룹이 참여함으로써 게임은 다양한 팬덤을 아우르는 콘텐츠를 제공한다.

리듬하이브는 2021년 2월 4일 정식 출시 이후 꾸준한 콘텐츠 업데이트와 새로운 아티스트의 합류를 통해 서비스를 확장해 왔다. 출시 초기에는 방탄소년단, 투모로우바이투게더, ENHYPEN 세 그룹으로 시작했으며, 2022년 2월 업데이트를 통해 세븐틴이 합류하며 라인업이 확대되었다.
2023년에는 대규모 리뉴얼과 함께 여러 걸그룹이 추가되었다. 같은 해 6월 시즌4 업데이트로 게임 시스템이 전면 개편되었고, 7월에는 LE SSERAFIM, 8월에는 NewJeans가 차례로 게임에 합류했다. 이후 2024년 3월 BOYNEXTDOOR, 2025년 2월 ILLIT, 2025년 9월 TWS가 추가되며 HYBE 라벨스의 주요 아티스트 대부분을 아우르는 라인업을 구축하게 되었다.
주요 업데이트는 신규 아티스트 합류 외에도 새로운 게임 모드 추가와 시스템 개선을 포함한다. 2024년 중반에는 최대 8명의 유저가 함께 플레이할 수 있는 멀티플레이어 모드인 '캐치 라이브'가 도입되었고, 캐릭터 성장 시스템인 '레슨'이 추가되었다. 또한 정기적으로 새로운 테마의 퍼포먼스 카드와 아티스트의 최신 곡이 게임에 업데이트되어 지속적인 콘텐츠를 제공하고 있다.

게임은 출시 이후 몇 차례의 서버 및 기술적 문제를 경험했다. 출시 직후인 2021년 2월 4일, 방탄소년단, 투모로우바이투게더, ENHYPEN의 팬덤이 대규모로 유입되며 예상을 뛰어넘는 접속자가 몰렸다. 이로 인해 서버가 마비되어 많은 유저들이 게임에 접속하지 못하거나 로그인 대기 시간이 극도로 길어지는 현상이 발생했다. 개발사는 긴급 점검에 돌입했으나, 점검 시간이 예정보다 길어지며 서비스 불안정이 이어졌다. 이 문제는 출시 며칠 동안 지속되었으며, 점차 안정화되었다.
2021년 8월 11일 업데이트 이후에는 게임 로고가 유니티 엔진의 오래된 기본 로고로 잘못 표시되는 오류 사태가 발생했다. 이는 기술적인 결함으로 인한 것으로, 개발팀은 신속히 긴급 점검을 실시하여 문제를 해결했다.
2022년 시즌3 주요 업데이트 직후에는 또 다른 접속 장애가 보고되었다. 일부 유저들은 게임 클라이언트를 실행했을 때 로딩 화면에서 진행이 멈추고 진입 자체가 불가능한 현상을 겪었다. 이는 새로 도입된 랭킹 시스템 등 대규모 변경점에 따른 불안정성으로 추정되며, 당시 공식 커뮤니티에는 관련 불만이 다수 제기되었다. 개발팀은 추가적인 패치와 점검을 통해 이 문제를 해소했다.

Rhythm Hive는 HYBE 계열사의 아티스트 음악을 중심으로 한 리듬 게임이라는 점에서 몇 가지 특징적인 점을 지닌다. 게임의 개발사인 Superb는 원래 HYBE의 자회사이자 리듬 게임 전문 개발사였으나, 이후 HYBE IM으로 서비스가 이관되었다. 이 게임은 위버스와 연동되는 HYBE 제작 게임 중 유일한 사례이다.
게임 내에서는 다양한 그래픽 요소가 동적인 모습을 보여준다. 예를 들어, 특정 테마의 XR 등급 카드로 승급하면 캐릭터가 눈을 뜨는 연출이 있으며, 프로필 사진이나 카드 등에서 움직이는 요소를 쉽게 찾아볼 수 있다. 또한, 노트 패턴이 해당 곡의 안무나 가사를 직관적으로 표현하는 경우가 많아 플레이어가 음악과 더욱 몰입할 수 있도록 디자인되었다.
한편, 게임의 전신과 관련된 흥미로운 점도 있다. SuperStar SMTOWN 시리즈로 유명한 다른 리듬 게임 SuperStar PLEDIS가 2021년 2월 서비스를 종료했을 당시, 플레디스 엔터테인먼트 소속 아티스트의 Rhythm Hive 합류 가능성에 대한 기대가 높았다. 이는 세븐틴이 2022년 2월 게임에 정식으로 추가되며 일부 실현되었으나, 같은 레이블의 프로미스나인은 끝내 등장하지 못했다.