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매직 더 개더링의 카드로, 마나 램프 계열의 대표적인 카드이다. 집중마법으로, 마나 비용 를 지불하여 발동한다. 효과는 자신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 전장에 탭된 채로 놓은 후 서고를 섞는 것이다.
이 카드는 Mirage 세트에 처음 등장했으며, 이후 Tempest와 Classic Sixth Edition부터 Magic 2010까지 여러 코어 세트에 꾸준히 재판되었다. 또한 Commander 2015, Commander 2016, Commander 2021 등의 커맨더 전용 세트와 파운데이션 점프스타트에도 수록되었다. 레어도는 항상 커먼이다.
모던, 레거시, 빈티지, 커맨더, 파우퍼, 히스토릭, 난투, 타임리스 등 광범위한 포맷에서 사용 가능하다. 이 카드는 저렴한 비용으로 마나 발전을 가속화하는 효율적인 수단으로 평가받으며, 빠른 마나를 통해 고비용의 강력한 주문을 빨리 사용하려는 덱, 이른바 '램프 덱'의 핵심 카드 역할을 해왔다.

무성한 덤불은 마나를 가속시키는 대표적인 램프 주문이다. 이 집중마법은 마나 비용 을 지불하여 발동하며, 효과는 "당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다"이다. 이는 플레이어가 두 번째 턴에 이 카드를 사용하여 숲이나 다른 기본 대지를 서고에서 직접 전장에 놓을 수 있게 해주며, 결과적으로 세 번째 턴에는 총 세 개의 대지에서 마나를 뽑을 수 있게 만든다.
이 카드의 핵심은 저렴한 비용으로 마나 기반을 빠르게 확장할 수 있다는 점이다. 전장에 들어올 때 탭된 상태라는 점은 즉시 사용할 수 없다는 페널티이지만, 다음 턴부터는 추가된 마나를 활용할 수 있어 고발비의 강력한 생물이나 주문을 상대보다 빨리 사용하는 전략의 핵심이 된다. 이 효과는 매직 더 개더링의 고전적인 카드 디자인 철학을 보여주며, 이후 수많은 유사 카드들의 기준점이 되었다.
무성한 덤불은 모던과 레거시, 커맨더를 포함한 다양한 포맷에서 오랜 기간 사용되어 왔다. 특히 대지를 빠르게 늘려야 하는 램프 덱이나 미드레인지 덱에서 핵심 구성요소로 자리 잡았다. 그 간결하고 효율적인 디자인 덕분에 코어 세트에 여러 차례 재판되며 많은 플레이어들에게 사랑받는 카드가 되었다.
Rampant Growth은 미라지 세트에서 처음 등장한 이후, 오랜 기간 동안 매직 더 개더링의 핵심 램프 주문으로 자리 잡았다. 초판 이후 템페스트 세트에서 한 차례 재판되었으며, 클래식 식스 에디션부터 텐스 에디션까지 연속적으로 코어 세트에 수록되었다. 특히 Magic 2010까지 꾸준히 포함되다가 Magic 2011에서 일시적으로 제외되었으나, 매직 2012 코어세트에서 다시 돌아오는 역사를 가진다.
이후 이 카드는 주로 커맨더 포맷을 위한 커맨더 2015, 커맨더 2016, 커맨더 2021과 같은 보충 제품에서 재판되었다. 또한 파운데이션 점프스타트 세트를 통해서도 다시 한번 수록되며, 지속적으로 플레이어들에게 제공되고 있다.
현재 Rampant Growth은 모던, 레거시, 빈티지, 커맨더, 파우퍼, 히스토릭, 난투, 타임리스를 포함한 다양한 포맷에서 사용이 가능하다. 그러나 스탠다드와 파이어니어, 아레나의 알케미 포맷에서는 공식적으로 사용할 수 없다.
무성한 덤불은 미라지 세트에서 처음 등장한 이후, 템페스트를 거쳐 클래식 식스 에디션부터 매직 2010까지 거의 모든 코어 세트에 꾸준히 재판되며 그 역사를 이어왔다. 이 카드는 마나 램프 덱의 핵심 카드로서, 2마나로 추가 대지를 전장에 가져옴으로써 상대보다 빠르게 고발비 위협을 전개할 수 있는 기반을 마련해 주었다. 특히 모던과 같은 비제한 포맷에서는 초반 마나 가속의 표준으로 자리 잡으며, 레거시와 빈티지, 커맨더에서도 널리 사용되었다.
그러나 매직 2011 코어 세트에서는 경작으로 대체되며 한 차례 퇴출되었고, 매직 2012에서 복귀한 뒤 매직 2013에서는 다시 원거리 탐사에게 자리를 내주었다. 이러한 변화는 주로 표준 환경의 밸런스를 위한 것이었으며, 무성한 덤불이 제공하는 안정적이고 효율적인 마나 가속이 당시 환경에 너무 강력한 영향을 미쳤기 때문으로 평가된다. 결국 이 카드는 코어 세트에서의 자리를 완전히 잃게 되었고, 이후 주로 커맨더 덱이나 재판 세트를 통해 지원되고 있다.
전체적으로 무성한 덤불은 단순하고 강력한 디자인으로 매직 더 개더링의 역사에서 '램프' 전략의 상징적인 카드가 되었다. 그 효율성은 수많은 변형 카드들의 기준점이 되었으며, 사쿠라-족장 장로나 재에서 태어나는 생명과 같은 카드들도 무성한 덤불의 효과를 바탕으로 발전시킨 사례이다. 비록 최신 표준 환경에서는 직접 등장하지 않지만, 그 유산과 기본적인 디자인 철학은 지속적으로 영향을 미치고 있다.

원거리 탐사는 라브니카: 길드의 도시와 매직 2013 코어세트에 수록된 집중마법 카드이다. 이 카드는 무성한 덤불의 변형으로, 마나 비용은 동일하게 이다. 그러나 효과에서 찾아올 수 있는 기본 대지의 종류가 다르다는 점이 특징이다.
원거리 탐사의 효과는 서고에서 기본 대지 유형이 들, 섬, 늪, 산 중 하나인 카드 한 장을 찾아 탭된 채로 전장에 놓는 것이다. 이로 인해 숲은 찾아올 수 없어 순수한 녹색 덱에서는 사용하기 어렵다. 대신 기본 대지 유형이 붙은 쇼크랜드나 순환 대지와 같은 비기본 대지 카드도 찾아올 수 있어, 다색 덱에서의 유연성이 높다.
이러한 특성 덕분에 라브니카 블록 환경에서는 쇼크랜드를 효율적으로 전장에 가져오는 수단으로 크게 활약했다. 또한 다양한 색깔의 마나를 필요로 하는 커맨더 포맷에서도 단골로 사용되는 카드가 되었다. 무성한 덤불이 매직 2013 코어세트에서 짤린 후, 해당 코어세트의 녹색 마나 램프 카드는 레인저의 길로 대체되었다.
북쪽으로는 매직 더 개더링의 카드로, Coldsnap 세트에 수록된 집중마법이다. 이 카드는 마나 비용 을 지불하여 발동하며, 효과는 플레이어의 서고에서 '눈 대지' 카드 한 장을 찾아 전장에 탭된 채로 놓은 후 서고를 섞는 것이다.
무성한 덤불이 '기본 대지'를 찾아오는 것과 달리, 북쪽으로는 '눈 대지'를 찾아올 수 있다는 점이 특징이다. 이는 기본 대지 중 '눈' 부여마법이 부여된 숲이나 섬 등도 포함하며, 이후 칼드하임 세트에서 등장한 2색 눈 대지 카드들도 찾아올 수 있어 활용 범위가 넓다.
이 카드는 눈 대지를 중심으로 구축된 덱, 특히 추위와 눈을 테마로 한 덱에서 마나 가속 수단으로 사용된다. 무성한 덤불 계열의 단순하고 효율적인 마나 램핑 효과를 유지하면서, 특정 대지 유형에 대한 튜터 역할을 추가로 수행한다는 점에서 전략적 가치를 가진다.
Search for Tomorrow는 매직 더 개더링의 카드로, Time Spiral 블록에 처음 등장한 집중마법이다. 이 카드는 "유예"라는 독특한 메커니즘을 가지고 있어, 마나 비용을 지불하여 발동하는 일반적인 방법 외에도, 를 지불하고 추방한 뒤 두 턴이 지나면 마나 비용 없이 발동할 수 있는 옵션을 제공한다.
카드의 효과는 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 전장에 놓는 것이다. 주목할 점은 무성한 덤불과 달리 대지를 "탭된 채로" 놓지 않는다는 것이다. 이는 유예 능력으로 무료로 발동했을 때, 대지가 전장에 들어오자마자 즉시 마나를 생산할 수 있게 해주어 타이밍상 큰 이점을 준다. 따라서 1턴에 유예해두면 3턴 시작에 공짜로 대지를 늘리면서 그 턴 바로 사용할 수 있는 마나를 확보할 수 있다.
이러한 효율성 덕분에 Search for Tomorrow는 빠른 마나 램프가 중요한 덱, 특히 모던 포맷의 아뮬렛 타이탄 덱이나 스톰 덱 등에서 역사적으로 사랑받아 온 카드이다. Time Spiral 블록의 시간 테마를 잘 반영한 메커니즘으로, 전략적 유연성과 강력한 마나 가속 능력을 모두 갖춘 변형으로 평가받는다.
레인저의 길은 매직 더 개더링의 집중마법 카드로, 매직 2013 코어세트에 처음 등장했다. 이 카드는 마나 비용 을 지불하여 발동하며, 효과는 플레이어의 서고에서 최대 두 장까지의 숲 카드를 찾아 그 카드들을 전장에 탭된 채로 놓은 후 서고를 섞는 것이다.
이 카드는 무성한 덤불이 매직 2013 코어세트에서 원거리 탐사로 대체되면서 녹색 단색 덱이 사용할 수 있는 마나 램프 수단이 부족해진 환경에서 등장했다. 기본 대지가 아닌 숲 카드를 대상으로 하기 때문에 쇼크랜드나 삼색 대지 등은 찾아올 수 없지만, 모노그린 덱에서는 숲이 곧 기본 대지나 다름없어 실질적인 마나 부스팅 역할을 했다. 그러나 마나 비용이 무성한 덤불보다 하나 많아 초반 마나 가속 효율은 상대적으로 낮은 편이다.
레인저의 길의 기능은 과거 폭발적인 식생과 유사하지만, 숲 두 장을 탭된 상태로 가져오기 때문에 즉시 사용할 수 있는 마나는 제공하지 않는다. 이에 비해 스카이샤라우드 클레임은 같은 비용으로 숲 두 장을 탭되지 않은 상태로 전장에 가져와 바로 마나를 생산할 수 있어 사실상의 상위 호환으로 평가받는다. 이 카드는 모던, 레거시, 커맨더 등의 포맷에서 사용이 가능하다.
자연적 연결은 젠디카르 전투 세트에 등장한 순간마법 카드이다. 이 카드는 무성한 덤불의 효과를 그대로 가져오지만, 주문 유형이 집중마법에서 순간마법으로 변경되었다. 그 대신 마나 비용이 한 개 증가하여 가 되었다.
이 변경으로 인해 전략적 활용도가 달라진다. 2마나 비용의 원본에 비해 한 턴 늦게 발동되므로, 초반 빠른 마나램프를 통한 압박에는 적합하지 않다. 그러나 순간마법이라는 특성을 살려 상대 턴의 끝단에 발동하거나, 대지력 격발 능력을 가진 대지와 연계하여 예상치 못한 전투 트릭을 수행하는 데 사용될 수 있다. 이는 젠디카르 전투 환경의 고비용 강력 주문들을 지원하기 위한 램프 수단 중 하나로 고려되었다.
자연적 연결은 파이어니어, 모던, 레거시를 비롯한 여러 포맷에서 사용 가능하다. 효율성보다는 유연성을 중시하는 덱에서, 특히 순간마법 속성을 활용할 수 있는 커맨더 같은 멀티플레이어 포맷에서 종종 채용된다.
폐허를 남기는 자취는 관문수호대의 맹세 세트에 등장한 집중마법이다. 이 카드는 결여 키워드를 가지고 있어 무색 카드로 취급되며, 마나 비용은 녹색 마나 하나와 무색 마나 하나로 구성된 이다. 효과는 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 공개하는데, 플레이어가 이름에 '불모지'가 들어가는 대지를 조종하고 있다면 그 카드를 탭된 채로 전장에 놓을 수 있다. 만약 불모지를 조종하지 않는다면, 찾은 카드는 손으로 가져오게 된다. 이후 서고를 섞는다.
이는 전통적인 램프 주문인 무성한 덤불의 변형으로, 마나 비용이 원본과 동일한 으로 돌아왔지만 강력한 제약이 추가되었다. 효과를 최대한 활용해 대지를 전장에 바로 놓으려면, 산이나 숲 같은 일반적인 기본 대지가 아닌 불모지를 이미 조종하고 있어야 한다. 이 제한 때문에 모던이나 파이어니어 같은 포맷에서 2마나 램프 주문으로서의 효율성은 원본에 미치지 못한다.
이 카드는 주로 불모지를 적극적으로 사용하는 덱에서 활용된다. 예를 들어, 모노 그린 트론 덱은 유르곤의 탑과 같은 불모지를 핵심 마나 소스로 사용하기 때문에, 폐허를 남기는 자취를 효과적인 램프 수단으로 채용할 수 있다. 반면, 쇼크랜드나 페치랜드 등 다양한 대지 유형을 사용하는 다색 덱에서는 조건을 충족시키기 어려워 채용률이 낮은 편이다.
재에서 태어나는 생명은 도미나리아 블록에 등장한 집중마법 카드이다. 이 카드는 무성한 덤불의 변형으로, 기본적인 효과는 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 전장에 놓는 것이다. 여기에 키커 능력이 추가되어, 추가로 를 지불하면 대신 기본 대지 카드 두 장을 찾아 전장에 놓을 수 있다. 이때 가져온 대지는 탭된 상태가 아닌 세워진 상태로 들어오기 때문에, 즉시 마나를 생산할 수 있다는 장점이 있다.
이 카드는 출시 초기에는 큰 주목을 받지 못했으나, 코어세트 2020에서 망자들의 벌판이 등장하면서 재평가받았다. 망자들의 벌판은 특정 조건에서 추가 마나를 생산하는 대지인데, 재에서 태어나는 생명의 키커 비용으로 두 장의 대지를 세워서 가져오면, 빠르게 망자들의 벌판의 활성화 조건을 채우고 마나 가속을 극대화할 수 있게 되었다. 이 조합은 모던과 같은 포맷에서 빠른 램프 전략의 핵심 수단으로 자리 잡았다.
카드의 유연성은 단순한 2마나 램프 주문으로 사용하거나, 상황에 따라 5마나를 투자해 두 장의 대지를 확보하는 선택지를 제공한다는 점에 있다. 후자의 경우 마나 투자가 크지만, 대지를 세워서 가져오기 때문에 당장의 마나 소모를 상쇄하고 다음 턴을 위한 기반을 단숨에 다질 수 있다. 이는 원시림이나 폭발적인 식생과 유사한 효과를 내지만, 탭 페널티가 없다는 점에서 차별화된다.
수록 세트 | 레어도 | 사용 가능 포맷 예시 |
|---|---|---|
도미나리아, 첫걸음 | 커먼 | 표준, 파이어니어, 모던, 레거시, 빈티지, 커맨더 |
이 카드는 다양한 녹색 기반 램프 덱이나 다색 덱에서 마나 기반을 안정화하고 빠르게 고발비 위협을 전장에 내놓는 데 기여한다. 특히 대지를 세워서 가져온다는 점은 순간마법 타이밍이 아니더라도 효율적인 마나 활용을 가능하게 하여, 무성한 덤불 계열 카드 중에서도 실용적인 선택지로 평가받는다.
콩나무줄기 거인은 엘드레인의 왕좌 세트에 등장한 모험 카드로, 집중마법인 '비옥한 발자국'과 생물인 '콩나무줄기 거인'이 결합된 형태이다. 비옥한 발자국 모험 주문을 발동하면 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 탭되지 않은 상태로 전장에 놓을 수 있어, 무성한 덤불 계열 카드 중에서도 페널티 없이 마나를 즉시 사용할 수 있는 이점이 있다. 이후 추방 영역에 있는 이 카드는 생물 주문으로 발동할 수 있으며, 그 공격력과 방어력은 자신이 조종하는 대지의 수와 같아 램프 덱에서 강력한 위협이 된다.
이 카드는 주로 골가리나 준드 색상을 사용하는 모험 덱에서 활약한다. 2턴에 행운의 클로버를 놓고 3턴에 비옥한 발자국을 발동하는 것이 핵심 플레이 패턴으로, 이를 통해 마나를 빠르게 늘리면서 언저리방벽 여관주인이나 악취수렁 기사 같은 효율적인 모험 생물들을 연이어 전장에 내놓을 수 있다. 또한 골로스 색상의 램프 덱에서도 사용되며, 망자들의 벌판을 빠르게 찾아내고 후반에는 돌아온 왕, 켄리스와 함께 강력한 마무리 수단으로 활용된다.
특징 | 설명 |
|---|---|
카드 유형 | 생물 — 거인 / 모험 — 집중마법 |
모험 효과 | 서고에서 기본 대지 한 장을 찾아 탭되지 않은 채 전장에 놓는다. |
생물 능력 | 공격력/방어력이 조종하는 대지 수와 같다. (*/*) |
주요 활용 덱 | 모험 덱, 골로스 램프 덱 |
상호작용 | 행운의 클로버와의 시너지, 대지 수에 의존하는 생물 능력 |
콩나무줄기 거인은 단순한 마나 램프 카드를 넘어, 게임 후반까지 유용한 생물로 변모할 수 있는 유연성을 제공한다는 점에서 평가받는다. 모험 메커니즘 덕분에 한 장으로 두 가지 역할을 수행하며, 덱의 마나 가속과 위협 수준을 동시에 높여주는 효율적인 카드이다.
장식 야수는 뉴 카펜나의 거리 세트에 등장한 레어 등급의 생물 카드이다. 이 카드는 식물이자 공룡 유형을 가지며, 경계 능력을 보유하고 있다. 장식 야수가 전장에 들어올 때, 플레이어는 자신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 탭된 상태로 전장에 놓은 후 서고를 섞어야 한다. 이는 무성한 덤불 카드와 동일한 효과를 ETB 능력으로 구현한 것이다.
이 카드의 특징은 강력한 생물 능력에 제약을 결합한 점에 있다. 4/4의 우수한 스탯에 경계 능력을 가지고 있지만, 플레이어가 대지를 일곱 개 이상 조종하지 않는 한 장식 야수는 공격하거나 방어할 수 없다. 이 제약은 빠른 마나램프를 목표로 하는 덱에서는 실질적인 장벽이 되지 않으며, 오히려 초반에는 안정적인 마나 발전을 돕고 후반에는 강력한 공격수로 전환되는 이점을 제공한다.
램프 덱에서 장식 야수는 매우 효율적인 카드로 평가받는다. 3마나 비용으로 4/4 경계 생물을 필드에 내려놓으면서 동시에 대지를 하나 추가로 전장에 가져오기 때문에, 마나 가속과 생물 전개를 동시에 수행할 수 있다. 특히 젠디카르 침략과의 시너지가 뛰어나, 다음 턴에 바로 7개 이상의 대지를 조종하여 제약을 해제하고 강력한 공격을 펼칠 수 있다.
이 카드는 위대한 규합자, 아트락사나 태초의 정복자, 에탈리 같은 고발비 강력한 플레인즈워커나 생물을 빠르게 꺼내는 램프 덱의 핵심 구성 요소로 자주 사용된다. 효과적인 마나 가속과 후반부의 강력한 생물 역할을 모두 수행할 수 있는 다재다능함이 장점이다.
공유된 뿌리는 매직 더 개더링의 아바타: 라스트 에어벤더 세트에 등장한 집중마법 카드이다. 이 카드는 무성한 덤불의 효과를 그대로 계승하면서도, 추가적인 카드 유형을 가진 상위 호환으로 평가된다.
카드의 효과는 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 전장에 탭된 채로 놓은 후 서고를 섞는 것이다. 이는 원조 카드인 무성한 덤불과 완전히 동일하다. 그러나 공유된 뿌리는 이 효과에 수업이라는 카드 유형이 추가되었다. 이는 아카데미 제조사나 학술적인 질문과 같은 다른 카드들과의 시너지를 창출할 수 있는 가능성을 열어준다.
이러한 이유로 공유된 뿌리는 무성한 덤불의 직접적인 상위 호환으로 간주된다. 효과는 동일하지만 추가 유형을 가지고 있어 더 넓은 활용도가 기대되기 때문이다. 이에 따라 레어도도 무성한 덤불의 커먼에서 언커먼으로 상승하였다. 이 카드는 표준, 모던, 커맨더를 포함한 다양한 포맷에서 사용 가능하다.

매직 더 개더링에서 마나 램프의 대표적인 카드로 자리 잡은 무성한 덤불은, 그 자체로 하나의 카테고리나 전략을 지칭하는 용어의 어원이 되기도 했다. '램프 덱'이라는 덱 아키타입의 이름은 이 카드에서 직접 유래했으며, 게임 내에서 빠른 마나 확보를 통한 고발비 위협물의 조기 전개를 가능하게 하는 핵심 전략을 상징한다. 이는 TCG 장르 전체에 걸쳐 존재하는 고전적인 콤보 전략의 한 축을 이루고 있다.
이 카드의 디자인과 효율성은 수많은 변형 카드들을 탄생시키는 기준이 되었다. 기본 대지를 탭된 상태로 전장에 가져오는 단순한 효과는 이후 다양한 세트에서 비용 조정, 추가 효과, 유형 제한, 또는 순간마법 속성 부여 등을 통해 재해석되었다. 이러한 변형들은 커맨더나 모던 같은 다양한 포맷에서 각자의 입지를 구축하며, 원본인 무성한 덤불이 가진 기본적이면서도 강력한 틀의 지속력을 증명한다.
오랜 기간 코어 세트에 수록되며 많은 플레이어에게 친숙한 카드였지만, 개발 방향의 변화에 따라 주기적으로 재판 목록에서 빠지기도 했다. 이러한 등장과 퇴장의 역사는 게임 밸런스와 마나 가속에 대한 디자이너들의 접근 방식이 변화해 온 과정을 반영하는 지표이기도 하다. 결국 무성한 덤불은 단순한 유틸리티 카드를 넘어, 매직 더 개더링의 게임플레이 역사와 메타의 변화를 함께한 상징적인 카드로 평가받는다.