RPG 만들기
1. 개요
1. 개요
RPG 만들기는 게임 제작 툴의 한 종류로, RPG를 쉽게 만들 수 있도록 설계된 소프트웨어 시리즈이다. 1992년 PC-9801용으로 첫 작품이 출시된 이후, Windows와 macOS 등 다양한 플랫폼으로 발전해 왔다. 2022년부터는 전 세계적으로 'RPG Maker'라는 통일된 공식 명칭을 사용하고 있다.
한국에서는 초기에는 'RPG 쯔꾸르'라는 명칭으로 정발되었으며, 이후 'RPG 만들기'라는 번역 명칭이 널리 사용되었다. 이 시리즈를 줄여서 '알만툴'이라고 부르기도 한다. 개발 및 배급은 KADOKAWA 산하의 Gotcha Gotcha Games가 담당하고 있다.
이 툴은 프로그래밍 지식이 없는 사용자도 직관적인 인터페이스를 통해 파이널 판타지나 드래곤 퀘스트와 같은 전통적인 일본식 RPG를 제작할 수 있게 해준다. 기본 제공되는 타일셋과 이벤트 시스템을 활용하는 것이 핵심이지만, 사용자의 숙련도에 따라 어드벤처 게임이나 다른 장르의 게임을 만드는 것도 가능하다.
RPG 만들기로 제작된 게임은 활발한 제작 커뮤니티를 통해 공유되며, 국내외를 막론하고 많은 아마추어 및 인디 개발자들이 이 툴을 활용해 독창적인 작품들을 선보이고 있다.
2. 역사
2. 역사
RPG 만들기의 역사는 1992년 일본의 PC-9801용 소프트웨어인 RPG 쯔꾸르 DANTE 98으로 시작된다. 이 초기 버전은 MS-DOS로도 이식되어 한국에 'RPG 쯔꾸르'라는 이름으로 처음 소개되었다. 이후 1995년 윈도우즈용으로 발매된 RPG 만들기 95를 통해 본격적으로 대중화되기 시작했으며, 하이콤과 비스코를 통해 한국에 정식 발매되면서 'RPG 만들기'라는 명칭이 정착되었다.
2000년대에 들어서는 RPG 만들기 2000, RPG Maker XP, RPG Maker VX 등 지속적인 버전 업데이트를 통해 기능이 확장되었다. 특히 루비 스크립트를 도입한 XP 버전은 사용자 커스터마이징의 폭을 크게 넓혔다는 평가를 받는다. 이 시기에는 게임보이 어드밴스와 닌텐도 DS 같은 휴대용 게임기용 버전도 다수 발매되었다.
2010년대 이후에는 RPG Maker VX Ace, RPG Maker MV, RPG Maker MZ가 차례로 출시되며 HTML5 기반의 크로스 플랫폼 지원, 맥OS 호환, 더욱 강화된 편의 기능 등을 특징으로 내세웠다. 2022년부터는 일본을 포함한 전 세계적으로 'RPG Maker'라는 명칭으로 통일되어 사용되고 있다.
한편, Gotcha Gotcha Games가 개발 및 배급을 담당하는 현재의 RPG Maker 시리즈는 초기 단순한 턴제 RPG 제작 도구를 넘어, 사용자의 역량에 따라 어드벤처 게임이나 비주얼 노벨 등 다양한 장르의 게임을 만들 수 있는 범용 도구로 진화해왔다. 오랜 기간 동안 활발한 제작 커뮤니티를 형성하며 독립 게임 개발의 중요한 인프라 역할을 지속하고 있다.
3. 주요 시리즈
3. 주요 시리즈
3.1. PC 버전 (Windows/macOS)
3.1. PC 버전 (Windows/macOS)
RPG 만들기 시리즈의 PC 버전은 1992년 PC-9801용으로 첫 선을 보인 RPG 쯔꾸르 DANTE 98에서 시작되었다. 이후 1995년에 출시된 RPG 만들기 95를 통해 Windows 플랫폼으로 본격적으로 진입하였으며, 이 버전은 한국에서 하이콤을 통해 처음 정식 한글화되어 출시되었다. 이후 RPG 만들기 2000, RPG Maker 2003, RPG Maker XP 등이 이어지며 Windows 환경에서의 게임 제작 툴로서의 입지를 굳혔다.
초기 PC 버전들은 주로 턴제 RPG를 제작하는 데 특화되어 있었으나, 이벤트 시스템과 후기 버전에서 도입된 스크립팅 기능을 활용하여 어드벤처 게임, 비주얼 노벨 등 다양한 장르의 게임을 만들 수 있는 가능성을 열었다. 특히 RPG Maker XP부터는 Ruby 스크립트를 지원하며 사용자 커스터마이징의 폭이 크게 확장되었다.
2015년에 출시된 RPG Maker MV는 시리즈의 중요한 전환점이 되었다. 이 버전은 HTML5 기반으로 개발되어 Windows뿐만 아니라 macOS를 공식 지원하기 시작했으며, 모바일 플랫폼으로의 게임 익스포트 기능을 추가했다. 이를 통해 제작된 게임의 배포 범위가 크게 넓어졌다. 이후 RPG Maker MZ와 RPG Maker Unite로 이어지는 PC 버전들은 Unity 엔진 연동, 성능 개선, 사용자 인터페이스 개선 등을 통해 현대적인 게임 개발 도구로서의 기능을 강화하고 있다.
PC 버전의 공식 명칭은 2022년부터 전 세계적으로 'RPG Maker'로 통일되었으며, 현재는 KADOKAWA 산하의 Gotcha Gotcha Games에서 개발 및 배급을 담당하고 있다. 한국에서는 초기 'RPG 쯔꾸르', 이후 'RPG 만들기'라는 정발명을 사용하다가 현재는 공식 명칭인 RPG Maker를 사용하고 있으며, 여전히 '알만툴'이나 '쯔꾸르'라는 약칭으로도 널리 불린다.
3.2. 콘솔/휴대용 버전
3.2. 콘솔/휴대용 버전
RPG 만들기 시리즈는 PC 플랫폼 외에도 다양한 콘솔 및 휴대용 게임기로도 출시되었다. 초기 콘솔 버전은 슈퍼 패미컴용으로 출시된 RPG 쯔꾸르 SUPER DANTE가 있으며, 이후 플레이스테이션과 플레이스테이션 2로도 시리즈가 이어졌다. 휴대용 기기로는 게임보이 컬러용 RPG 쯔꾸르 GB와 그 후속작, 게임보이 어드밴스용 RPG 쯔꾸르 어드밴스가 발매되었다.
특히 닌텐도 DS용으로는 RPG 쯔꾸르 DS와 기능이 개선된 RPG 쯔꾸르 DS+가 출시되어, 와이파이를 통한 데이터 공유 기능을 제공했으나 서비스가 종료되었다. 이후 닌텐도 3DS로는 그래픽이 전면 개선된 RPG 쯔꾸르 페스티벌이 출시되었다. 최근에는 닌텐도 스위치용 신작 RPG MAKER WITH의 발매가 예정되어 있다.
이러한 콘솔 및 휴대용 버전들은 각 기기의 하드웨어 특성에 맞춰 제작 환경과 기능에 제한이 있었지만, 이동 중에도 게임 개발을 할 수 있는 접근성을 제공했다는 점에서 의미가 있다.
4. 기능 및 특징
4. 기능 및 특징
RPG 만들기는 게임 제작 툴로서, 프로그래밍 지식이 없는 초보자도 RPG를 만들 수 있도록 설계된 것이 가장 큰 특징이다. 사용자는 이벤트 기반의 시각적 편집기를 통해 캐릭터 이동, 대화, 전투 시스템 등을 직관적으로 구성할 수 있다. 이 툴은 전통적인 턴제 RPG 제작에 최적화되어 있으며, 파이널 판타지나 드래곤 퀘스트와 같은 일본식 RPG의 구조를 쉽게 구현할 수 있도록 기본 템플릿을 제공한다.
기능 면에서 초기 버전은 제공된 맵 타일과 캐릭터 칩 등 기본 그래픽 소재만을 사용해야 했으나, 점차 사용자 정의 그래픽과 사운드의 임포트를 지원하게 되었다. 특히 RPG 만들기 XP부터 본격적으로 도입된 루비 스크립트 시스템은 고급 사용자에게 시스템을 자유롭게 확장하고 커스터마이즈할 수 있는 가능성을 열어주었다. 이를 통해 숙련된 제작자들은 어드벤처 게임이나 비주얼 노벨 등 RPG 외의 장르도 제작할 수 있게 되었다.
주요 시리즈별로 발전한 기능도 특징적이다. 예를 들어, RPG 만들기 MV와 RPG 만들기 MZ는 멀티 플랫폼 출력을 지원하여 제작한 게임을 Windows, macOS, 모바일 환경에서도 실행할 수 있게 했다. 또한, RPG 만들기 Unite는 유니티 엔진을 기반으로 하여 더욱 향상된 3D 그래픽 처리와 현대적인 게임 개발 워크플로우를 도입했다.
이 툴의 또 다른 특징은 활발한 제작 커뮤니티와 이를 통한 자원 공유다. 사용자들은 스크립트, 그래픽 타일셋, 애니메이션 등 다양한 플러그인과 리소스를 제작하고 공유하며, 이는 RPG 만들기 생태계의 지속적인 확장과 게임의 다양성을 가능하게 하는 기반이 되고 있다.
5. 제작 커뮤니티와 게임
5. 제작 커뮤니티와 게임
RPG 만들기를 통해 제작된 게임들은 전 세계적으로 활발한 제작 커뮤니티를 형성하고 있다. 초기에는 일본을 중심으로 인터넷 창작물이 유통되었으며, 한국에서는 창조도시나 네코 데브와 같은 커뮤니티가 정보 교환의 중심지 역할을 했다. 특히 RPG 만들기 2000과 RPG Maker XP는 국내에서 가장 널리 사용된 버전으로, 수많은 아마추어 게임 개발자들이 이 툴을 통해 자신만의 RPG나 어드벤처 게임을 제작하고 공유했다. 이러한 커뮤니티 활동은 게임 제작에 대한 진입 장벽을 낮추고 창작 문화를 확산시키는 데 기여했다.
RPG 만들기로 제작된 게임들은 그 독특한 미학과 창의성으로 주목받아 왔다. 대표적인 작품으로는 마녀의 집이나 대해원과 와다노하라 등이 있으며, 이들은 기본 제공되는 소스를 탈피한 독자적인 그래픽과 심도 있는 스토리로 호평을 받았다. 반면, 많은 작품들이 툴에 기본 내장된 그래픽과 시스템을 그대로 사용함으로써 '우려먹기'라는 비판을 받기도 했다. 이는 제작의 용이성이 때로는 획일화된 결과를 낳을 수 있음을 보여준다.
시간이 지남에 따라 제작 커뮤니티의 성향도 변화했다. 2010년대 이후로는 RPG Maker MV나 RPG Maker MZ 같은 최신 버전을 사용하여 스마트폰 배포를 염두에 둔 게임이 늘어났다. 또한, Steam과 같은 디지털 배포 플랫폼의 성장은 아마추어 개발자들에게 상업적 발판을 제공했다. 그러나 동시에 유니티나 언리얼 엔진 같은 보다 강력하고 범용적인 게임 엔진의 대중화는 고도화된 게임을 원하는 일부 크리에이터들이 RPG 만들기를 떠나게 하는 요인으로 작용하기도 했다.
이 툴을 통해 만들어진 게임들은 단순한 취미생활의 차원을 넘어, 독립 게임 개발자로서의 커리어를 시작하는 계기가 되기도 한다. 많은 제작자들이 RPG 만들기에서 습득한 게임 디자인의 기본기를 바탕으로 더 큰 규모의 프로젝트로 나아가고 있다. 커뮤니티는 이러한 지식과 경험을 공유하며, 새로운 버전의 툴이 출시될 때마다 그 가능성을 탐구하는 창의적인 실험의 장이 되고 있다.
6. 평가와 영향
6. 평가와 영향
RPG 만들기는 게임 제작의 진입 장벽을 낮추고 창작의 대중화에 기여한 것으로 평가받는다. 초보자도 별도의 프로그래밍 지식 없이 턴제 RPG나 비주얼 노벨 같은 게임을 쉽게 만들 수 있는 접근성은 가장 큰 장점이다. 이로 인해 게임 개발에 대한 꿈을 실현하는 수많은 아마추어 제작자들이 생겨났으며, 인디 게임 개발 생태계의 활성화에 지대한 영향을 미쳤다.
그러나 이러한 장점은 동시에 한계로 작용하기도 한다. 많은 작품이 툴에 기본 제공되는 그래픽과 시스템을 그대로 사용함에 따라 '우려먹기'라는 비판을 받아왔다. 특히 RPG 만들기 2000과 RPG 만들기 95로 제작된 수많은 게임들이 유사한 외관과 느낌을 보여주면서, 툴 자체가 '허접함'이나 '저퀄리티'의 대명사처럼 인식되는 경우도 있었다. 또한, 고도화된 게임성을 구현하기 위해서는 루비나 자바스크립트 같은 스크립트 언어를 활용해야 하는데, 이는 다시 진입 장벽을 높이는 요인이 되었다.
이러한 평가에도 불구하고, 툴의 한계를 뛰어넘는 수작들이 꾸준히 등장하며 가능성을 입증해왔다. 마녀의 집이나 대해원과 와다노하라 같은 작품은 독창적인 그래픽과 서사, 게임성으로 호평을 받으며 RPG 만들기의 잠재력을 보여주었다. 이는 툴이 단순한 도구에 불과하며, 제작자의 역량과 창의성이 최종 결과물을 결정한다는 점을 증명한다. 결국 RPG 만들기는 게임 제작이라는 복잡한 과정을 '만들기'에 초점을 맞추게 함으로써, 콘텐츠 창작의 보편화에 기여한 문화적 영향력이 크다고 할 수 있다.
