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RIP는 거리 벡터 라우팅 프로토콜의 한 종류로, 소규모 네트워크에서 라우터 간 경로 정보를 교환하기 위해 사용되는 내부 게이트웨이 프로토콜이다. 이 프로토콜의 공식 명칭은 RFC 1058에 정의된 라우팅 정보 프로토콜이다. 주요 설계 목표는 구현과 구성이 간단하며, 다양한 하드웨어와 호환되는 것이었다.
RIP는 목적지 네트워크까지의 거리를 홉 카운트라는 단일 메트릭으로 측정한다. 한 홉은 하나의 라우터를 거치는 것을 의미하며, 최대 허용 홉 수는 15로 제한된다. 홉 수가 16이 되면 해당 목적지는 도달할 수 없는 것으로 간주된다. 이 제한은 네트워크 규모를 제한하지만, 라우팅 루프가 무한히 지속되는 것을 방지하는 역할도 한다.
초기 버전인 RIPv1은 클래스풀 주소 체계를 사용하며, 브로드캐스트를 통해 라우팅 업데이트를 전송한다. 이후 개발된 RIPv2는 서브넷 마스크 정보를 전달할 수 있는 클래스리스 라우팅을 지원하고, 멀티캐스트를 사용하며, 간단한 인증 기능을 추가했다. IPv6를 지원하는 버전은 RIPng라고 불린다.
이 프로토콜은 설정이 쉽고 대부분의 네트워크 장비에서 지원한다는 장점이 있다. 그러나 규모가 큰 네트워크에서는 느린 수렴 속도와 제한된 메트릭 때문에 OSPF나 EIGRP 같은 더 진보된 프로토콜에 비해 확장성이 떨어진다. 따라서 현대에는 주로 교육 목적이나 소규모 분기 네트워크, 또는 레거시 시스템에서 제한적으로 활용된다.
거리 벡터 알고리즘을 기반으로 동작하는 RIP의 핵심 원리는 모든 라우터가 자신이 알고 있는 모든 네트워크에 대한 정보를 이웃 라우터에게 정기적으로 광고하는 것이다. 각 라우터는 인접한 라우터로부터 받은 라우팅 정보를 바탕으로 자신의 라우팅 테이블을 구축하고 유지한다. 정보에는 목적지 네트워크와 그 네트워크까지의 거리(홉 카운트)가 포함된다.
라우팅 정보의 거리 척도는 홉 카운트로, 패킷이 통과해야 하는 라우터의 수를 의미한다. 직접 연결된 네트워크의 홉 카운트는 0으로 정의되며, 다음 라우터를 거칠 때마다 1씩 증가한다. RIP는 최대 홉 수를 15로 제한하여, 16홉 이상의 목적지는 도달할 수 없는 네트워크로 간주한다[1]. 이로 인해 RIP는 대규모 네트워크에는 적합하지 않다.
라우팅 테이블 업데이트는 기본적으로 30초마다 발생하는 정기적 브로드캐스트(또는 RIPv2의 경우 멀티캐스트)를 통해 수행된다. 라우터는 업데이트 메시지를 받으면 자신의 라우팅 테이블과 비교하여 더 짧은 홉 카운트를 제공하는 경로를 선택한다. 새로운 경로가 발견되거나 기존 경로의 홉 카운트가 변경되면 테이블이 갱신된다. 180초 동안 특정 경로에 대한 업데이트를 받지 못하면 해당 경로는 비활성화되고, 이후 120초의 삭제 타이머를 거쳐 최종적으로 테이블에서 제거된다.
업데이트 유형 | 설명 | 기본 주기/조건 |
|---|---|---|
정기적 업데이트 | 전체 라우팅 테이블을 주기적으로 광고 | 30초 |
트리거드 업데이트 | 네트워크 변화가 발생했을 때 즉시 변경사항만 광고 | 변화 발생 시 |
홀딩 다운 타이머 | 불량 경로 정보의 전파를 지연시킴 | 경로 메트릭 악화 시 |
갱신 타이머 | 정기 업데이트를 제어 | 30초 |
무효 타이머 | 업데이트 없이 유지된 경로를 비활성화 표시 | 180초 |
삭제 타이머 | 비활성화된 경로를 테이블에서 제거 | 120초 |
거리 벡터 알고리즘은 RIP가 사용하는 핵심 라우팅 알고리즘이다. 이 알고리즘은 각 라우터가 자신의 라우팅 테이블에 저장된 모든 목적지 네트워크까지의 거리(홉 수)와 그 경로상의 다음 라우터(벡터) 정보를 주기적으로 이웃 라우터들에게 광고하는 방식으로 동작한다. 각 라우터는 이웃으로부터 받은 정보를 바탕으로 자신의 라우팅 테이블을 계산하고 갱신한다.
알고리즘의 구체적인 동작은 다음과 같다. 각 라우터는 자신이 직접 연결된 네트워크에 대한 정보(거리 0)로 라우팅 테이블을 초기화한다. 그 후, 정해진 시간 간격(예: 30초)마다 전체 라우팅 테이블을 모든 이웃 라우터에게 전송한다. 이웃 라우터는 수신한 정보에 자신과 발신자 사이의 거리(1홉)를 더하여, 자신의 기존 테이블과 비교한다. 더 짧은 거리로 도달할 수 있는 새로운 경로가 발견되거나 기존 경로보다 더 나은(홉 수가 적은) 경로 정보가 수신되면 라우팅 테이블을 갱신한다.
이 알고리즘의 주요 특징은 라우터가 네트워크 전체의 토폴로지를 알지 못한다는 점이다. 각 라우터는 이웃 라우터가 알려준 정보에만 의존하여 '거리'와 '방향'을 학습하는 제한된 시야를 가진다. 이로 인해 발생하는 대표적인 문제가 라우팅 루프이다. 한 링크가 다운되었을 때, 이 정보가 네트워크 전체에 천천히 전파되는 동안 라우터들이 서로 잘못된 경로 정보를 순환시킬 수 있다. RIP는 이를 완화하기 위해 분할 범위(Split Horizon), 포이즌 리버스(Poison Reverse), 홀드다운 타이머(Hold-down Timer) 등의 보조 메커니즘을 함께 사용한다.
특징 | 설명 |
|---|---|
정보 공유 대상 | 직접 연결된 이웃 라우터만 |
공유 정보 | 자신의 전체 라우팅 테이블 |
메트릭 | 홉(Hop) 카운트 (최대 15) |
수렴 속도 | 비교적 느림 |
알고리즘 복잡도 | 간단하고 구현 용이 |
결과적으로, 거리 벡터 알고리즘은 네트워크 규모가 작고 변화가 빈번하지 않은 환경에서 간단하고 효율적으로 동작하도록 설계되었다. 그러나 네트워크 크기와 복잡성이 증가할수록 느린 수렴과 루프 형성 가능성 같은 한계가 두드러진다.
홉 카운트는 RIP가 경로의 비용을 측정하는 유일한 척도이다. 이는 목적지 네트워크에 도달하기 위해 거쳐야 하는 라우터의 수를 의미한다. 출발지 라우터와 직접 연결된 네트워크의 홉 카운트는 0이며, 이를 알리는 라우터를 거칠 때마다 홉 카운트가 1씩 증가한다. 라우팅 결정은 항상 홉 카운트가 가장 낮은 경로를 선택하는 방식으로 이루어진다.
RIP는 네트워크 크기를 제한하기 위해 최대 홉 수를 15로 규정한다. 홉 카운트가 16이 되는 목적지는 도달할 수 없는 네트워크로 간주된다. 이 제한은 라우팅 루프가 발생했을 때 무한히 카운트가 증가하는 것을 방지하는 역할도 하지만, 대규모 네트워크에서는 심각한 확장성의 한계로 작용한다. 15홉을 초과하는 목적지는 RIP 도메인 내에서 접근 불가능한 것으로 처리된다.
홉 카운트 | 의미 |
|---|---|
0 | 직접 연결된 네트워크 |
1~15 | 도달 가능한 네트워크 |
16 | 무한대 거리 (도달 불가능) |
이 단순한 메트릭은 대역폭, 지연, 신뢰성, 부하 등 다른 네트워크 특성을 전혀 고려하지 않는다. 따라서 10Mbps 링크를 1홉으로 통과하는 경로가 1Gbps 링크를 2홉으로 통과하는 경로보다 항상 우선적으로 선택될 수 있다. 이는 최적의 경로 선택에 있어 RIP의 명백한 단점이다.
라우터는 정기적으로(기본 30초마다) 전체 라우팅 테이블을 이웃 라우터들에게 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식으로 전송한다. 이 업데이트 메시지에는 자신이 알고 있는 모든 목적지 네트워크와 각 목적지까지의 홉 카운트 정보가 포함된다.
수신한 라우터는 메시지 내의 각 경로 정보에 대해 다음과 같은 로직으로 자신의 라우팅 테이블을 갱신한다.
1. 새로운 목적지 네트워크 정보가 도착하면, 해당 정보를 발신 라우터를 넥스트 홉으로 하여 테이블에 추가한다. 이때 홉 카운트는 수신한 값에 1을 더한다.
2. 이미 테이블에 존재하는 목적지에 대한 더 나은 경로(홉 카운트가 더 작은) 정보가 도착하면, 테이블 항목을 새로운 넥스트 홉과 홉 카운트로 교체한다.
3. 기존 테이블 항목의 넥스트 홉으로부터 동일한 목적지에 대한 정보가 도착하면, 홉 카운트 값에 관계없이 해당 항목의 홉 카운트를 새로운 값으로 갱신한다. 이는 해당 경로에 대한 최신 정보로 간주하기 때문이다.
4. 기존 경로보다 홉 카운트가 큰 업데이트는 무시한다.
조건 | 라우팅 테이블 동작 |
|---|---|
새로운 목적지 | 항목 추가 (넥스트 홉 = 발신자, 메트릭 = 수신 메트릭 + 1) |
기존 목적지, 더 좋은 메트릭 | 항목 교체 (새 넥스트 홉과 메트릭) |
기존 목적지, 동일한 넥스트 홉 | 항목 갱신 (새 메트릭으로 업데이트) |
기존 목적지, 더 나쁜 메트릭 | 무시 |
이러한 주기적 광고 외에도, 네트워크 토폴로지 변경(예: 링크 다운)이 감지되면 라우터는 즉시 트리거드 업데이트를 전송하여 변화를 빠르게 알린다. 변경된 경로의 홉 카운트는 무한대(16)로 설정되어 해당 경로가 사용 불가능함을 선언한다.
RIP는 시간이 지남에 따라 여러 버전으로 발전했으며, 각 버전은 특정 네트워크 환경의 요구 사항을 해결하기 위해 설계되었다. 주요 버전으로는 IPv4 환경을 위한 RIPv1과 RIPv2, 그리고 IPv6 환경을 위한 RIPng가 있다.
버전 | 주요 특징 | 라우팅 방식 | 서브넷 마스크 전송 | 주요 한계 |
|---|---|---|---|---|
RIPv1 | 최초 표준, RFC 1058 | 클래스풀 (Classful) | 지원하지 않음 | 브로드캐스트 업데이트, 인증 없음 |
RIPv2 | 개선된 버전, RFC 2453 | 클래스리스 (Classless) | 지원함 (VLSM[2] 가능) | 멀티캐스트 업데이트, 기본 인증 지원 |
RIPng | IPv6 지원, RFC 2080 | IPv6용 클래스리스 | 프리픽스 길이로 포함 | IPv6 주소 체계에 맞게 재설계 |
RIPv1은 1988년에 표준화된 최초의 버전이다. 이 버전은 클래스풀 라우팅을 사용하여, 서브넷 마스크 정보를 라우팅 업데이트 메시지에 포함시키지 않는다. 따라서 모든 업데이트는 해당 IP 주소의 기본 클래스(A, B, C) 마스크를 가정하여 수신한다. 이로 인해 VLSM이나 불연속 서브넷을 지원하지 않으며, 라우팅 업데이트는 브로드캐스트(255.255.255.255) 방식으로 전송된다. 또한 보안 인증 기능이 전혀 없어 네트워크 보안에 취약점이 있다.
RIPv2는 1994년에 도입되어 RIPv1의 여러 제한 사항을 해결했다. 가장 중요한 개선점은 클래스리스 라우팅을 지원한다는 점이다. 각 라우팅 항목과 함께 서브넷 마스크 정보를 전송할 수 있어 VLSM과 불연속 서브넷 사용이 가능해졌다. 업데이트 전송 방식도 효율적인 멀티캐스트(224.0.0.9) 주소를 사용한다. 또한, 간단한 평문 또는 MD5 암호를 이용한 인증 기능을 도입하여 무단 라우터로부터의 라우팅 정보 변조를 방지할 수 있게 되었다. 업데이트 메시지에 '다음 홉' 주소를 명시할 수 있는 필드도 추가되었다.
RIPng(Next Generation)은 1997년에 정의되어 IPv6 네트워크에서 RIP의 기능을 제공한다. 기본적인 거리 벡터 알고리즘과 15홉의 제한은 동일하게 유지되지만, 주소 체계와 데이터 구조가 IPv6에 맞게 완전히 재설계되었다. 예를 들어, 128비트의 IPv6 주소를 수용하며, 업데이트는 IPv6 멀티캐스트 주소(FF02::9)를 사용하여 전송된다. RIPv2의 인증 기능은 RIPng 사양에 포함되지 않았으며, 대신 IPv6 자체의 보안 프로토콜(예: IPsec)을 사용하도록 설계되었다.
RIPv1은 1988년 RFC 1058에 표준으로 정의된 최초의 RIP 공식 버전이다. 이 프로토콜은 클래스풀 라우팅 방식을 사용하며, 브로드캐스트를 통해 라우팅 정보를 교환한다.
RIPv1의 가장 큰 특징은 서브넷 마스크 정보를 라우팅 업데이트 메시지에 포함시키지 않는 것이다. 이는 네트워크 주소를 A, B, C와 같은 고정된 IP 주소 클래스 단위로만 인식하는 클래스풀 라우팅 방식을 따르기 때문이다. 따라서 라우터는 수신된 업데이트의 네트워크 주소를 기반으로 자동으로 기본 서브넷 마스크를 적용한다. 예를 들어, 목적지 주소가 10.0.0.0이면 A 클래스 네트워크(기본 마스크 255.0.0.0)로, 172.16.0.0이면 B 클래스 네트워크(기본 마스크 255.255.0.0)로 간주한다. 이 방식은 VLSM이나 CIDR을 지원하지 않아 현대적인 클래스리스 라우팅 환경에서는 큰 제약으로 작용한다.
라우팅 업데이트는 30초마다 브로드캐스트 주소(255.255.255.255)를 통해 모든 인터페이스로 전송된다. 업데이트 메시지에는 다음과 같은 주요 정보가 포함된다.
필드 | 설명 |
|---|---|
커맨드(Command) | 요청(1) 또는 응답(2)을 나타낸다. |
버전(Version) | 프로토콜 버전(1)을 나타낸다. |
주소 패밀리(AFI) | 주소 체계(IP의 경우 2)를 식별한다. |
IP 주소 | 목적지 네트워크 주소이다. |
메트릭 | 목적지까지의 거리(홉 카운트)이다. |
또한, RIPv1은 어떠한 형태의 인증 메커니즘도 제공하지 않는다. 이는 악의적인 라우터가 허위 라우팅 정보를 브로드캐스트하여 네트워크 경로를 교란시킬 수 있는 보안 취약점을 내포한다. 이러한 설계상의 한계들로 인해 RIPv1은 이후 개선된 RIPv2로 대체되는 추세이다.
RIPv2는 1994년에 RFC 2453으로 표준화된 RIP의 개선된 버전이다. 주요 향상 사항은 클래스리스 라우팅 지원과 기본적인 보안 기능 도입에 있다. 이전 버전인 RIPv1이 클래스풀 주소 체계에 기반하여 서브넷 마스크 정보를 전송하지 못했던 한계를 극복했다.
RIPv2는 라우팅 업데이트 메시지에 서브넷 마스크 필드를 포함시켜, VLSM과 CIDR을 지원한다. 이를 통해 네트워크 설계의 유연성이 크게 향상되었고, IP 주소 공간을 더 효율적으로 활용할 수 있게 되었다. 또한, 업데이트 메시지에 넥스트 홉 주소를 명시할 수 있어 최적의 경로 선택이 가능해졌으며, 멀티캐스트 주소(224.0.0.9)를 사용해 불필요한 브로드캐스트 트래픽을 줄였다.
보안 측면에서 RIPv2는 단순한 평문 인증을 도입했다. 라우팅 업데이트 메시지에 인증 필드를 추가하여, 미리 구성된 패스워드를 확인함으로써 악의적인 라우팅 정보 유입을 방지할 수 있다. 그러나 이 인증은 패스워드가 평문으로 전송되기 때문에 강력한 보안 수단으로 보기 어렵다.
특징 | RIPv1 | RIPv2 |
|---|---|---|
주소 체계 | 클래스풀 | 클래스리스 (VLSM/CIDR 지원) |
업데이트 방식 | 브로드캐스트(255.255.255.255) | 멀티캐스트(224.0.0.9) |
인증 지원 | 없음 | 평문 인증 지원 |
서브넷 마스크 전송 | 없음 | 포함 |
넥스트 홉 지정 | 불가능 | 가능 |
이러한 개선에도 불구하고, 최대 홉 수 15 제한과 느린 수렴 속도 같은 RIP의 근본적인 한계는 여전히 남아있다. 따라서 RIPv2는 중소규모 네트워크나 호환성이 중요한 레거시 환경에서 주로 사용된다.
RIPng(RIP next generation)는 IPv6 네트워크 환경에서 동작하도록 RIP 프로토콜을 확장한 버전이다. IETF(Internet Engineering Task Force)에 의해 RFC 2080으로 표준화되었으며, 기존 RIPv2의 기본적인 거리 벡터 알고리즘과 동작 원리를 유지하면서 주소 체계와 패킷 형식을 IPv6에 맞게 변경하였다. 주요 목적은 소규모 또는 단순한 IPv6 네트워크에서 구현이 쉬운 라우팅 솔루션을 제공하는 것이다.
RIPng는 RIPv2와 마찬가지로 클래스리스 라우팅을 지원하며, 최대 홉 수는 15로 제한된다. 프로토콜 번호로는 UDP 포트 521을 사용한다. 패킷 구조는 IPv6의 특성을 반영하여 재설계되었는데, 가장 큰 변화는 라우팅 테이블 항목에 128비트의 IPv6 주소와 다음 홉 주소를 포함하도록 된 점이다. 또한, RIPv2에서 도입된 인증 기능은 RIPng 사양에는 포함되지 않았으며, 필요한 경우 IPsec과 같은 별도의 프로토콜을 사용하여 보안을 제공해야 한다.
특징 | 설명 |
|---|---|
대상 프로토콜 | |
표준 문서 | RFC 2080 |
전송 프로토콜/포트 | UDP 포트 521 |
최대 홉 수 | 15 |
주소 클래스 | 클래스리스 |
인증 | 프로토콜 내부 미지원 (IPsec 활용) |
멀티캐스트 주소 | FF02::9 (링크-로컬 모든 RIPng 라우터) |
RIPng의 배포는 IPv6의 보급 초기 단계나 소규모 실험망에서 주로 이루어졌다. 그러나 RIPng 역시 느린 수렴과 홉 수 제한이라는 고질적인 거리 벡터 라우팅 프로토콜의 한계를 그대로 지니고 있어, 대규모 또는 복잡한 IPv6 네트워크 환경에서는 OSPFv3나 EIGRP for IPv6, BGP와 같은 더 진보된 라우팅 프로토콜이 선호된다.
RIP는 정해진 간격으로 라우팅 정보를 교환하는 정기적 업데이트와 네트워크 변화가 발생했을 때 즉시 정보를 전파하는 트리거드 업데이트를 결합하여 동작한다. 기본적으로 30초마다 전체 라우팅 테이블을 이웃 라우터에 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식으로 전송한다. 이 정기적 업데이트는 네트워크 상태를 지속적으로 유지하지만, 링크 장애와 같은 변화가 감지되면 변화된 정보만을 포함한 트리거드 업데이트를 즉시 발송하여 수렴 시간을 단축하려고 시도한다.
라우팅 루프 방지를 위해 여러 메커니즘을 사용한다. 대표적으로 Split Horizon 규칙이 있는데, 이는 특정 인터페이스를 통해 학습한 경로 정보를 다시 같은 인터페이스로 광고하지 않도록 하여 단순한 루프를 방지한다. 또한, Route Poisoning과 Hold-down Timer를 함께 적용한다. 경로 장애를 감지하면 해당 네트워크를 무한대 거리(16 홉)로 표시하여 알리는 Route Poisoning을 수행하고, 일정 시간 동안 해당 경로에 대한 새로운 정보의 수신을 차단하는 Hold-down Timer가 동작한다. 이는 잘못된 정보가 네트워크 전체로 빠르게 퍼지는 것을 지연시킨다.
메커니즘 | 설명 | 주요 목적 |
|---|---|---|
Split Horizon | 한 인터페이스에서 학습한 경로를 동일 인터페이스로 재광고하지 않음 | 단순 라우팅 루프 방지 |
Route Poisoning | 장애 경로의 메트릭을 16(무한대)으로 설정하여 알림 | 이웃 라우터에게 장애 명시적 통지 |
Hold-down Timer | 장애 경로에 대해 설정된 시간 동안 새로운 업데이트 수신을 일시 중단 | 네트워크 불안정 기간 동안 잘못된 경로 재수립 방지 |
이러한 방식에도 불구하고 RIP는 비교적 느린 수렴 시간을 가진다는 문제점이 있다. Hold-down Timer의 기본값이 180초로 길어서, 장애 복구 후에도 새로운 경로 정보의 전파가 지연될 수 있다. 또한, 최대 홉 수 제한(15홉)으로 인해 대규모 네트워크에서는 일부 구간이 도달 불가능으로 판단될 위험이 있다. 이러한 특성들은 RIP가 소규모 네트워크에 적합하도록 만드는 주요 요인이다.
RIP는 정해진 주기마다 라우팅 정보를 교환하는 정기적 업데이트와, 네트워크 변화가 발생했을 때 즉시 알리는 트리거드 업데이트를 결합하여 동작한다.
기본적으로 각 라우터는 30초마다 전체 라우팅 테이블을 모든 활성화된 인터페이스를 통해 이웃 라우터에게 브로드캐스트(RIPv1) 또는 멀티캐스트(RIPv2, RIPng)로 전송한다. 이 정기적 업데이트는 네트워크의 지속적인 상태 정보를 유지하고, 새로운 라우터가 네트워크에 참여할 때 정보를 습득하는 데 기여한다. 그러나 이 방식만으로는 링크 장애나 경로 변경과 같은 갑작스러운 네트워크 변화에 신속히 대응하기 어렵다.
이를 보완하기 위해 트리거드 업데이트가 사용된다. 라우터가 자신의 라우팅 테이블에 변화를 감지하면, 즉시(일반적으로 1~5초 이내) 해당 변경 사항만을 포함한 업데이트 메시지를 전송한다. 이 메커니즘은 잘못된 경로 정보가 네트워크 전체로 퍼지는 속도를 줄이고, 수렴 시간을 단축시키는 데 핵심적이다. 예를 들어, 어떤 인터페이스가 다운되거나 연결된 네트워크의 메트릭 값이 변경되면, 해당 라우터는 다음 정기 업데이트를 기다리지 않고 즉시 이웃들에게 새로운 정보를 알린다.
두 업데이트 방식의 특징은 다음 표와 같이 비교할 수 있다.
특징 | 정기적 업데이트 | 트리거드 업데이트 |
|---|---|---|
주기/조건 | 30초마다 정기적으로 수행 | 라우팅 테이블 변경 시 즉시 수행 |
전송 내용 | 전체 라우팅 테이블 | 변경된 경로 정보만 |
주요 목적 | 네트워크 상태 정기 동기화, 신규 노드 발견 | 변화에 대한 신속한 대응, 수렴 가속화 |
트래픽 영향 | 예측 가능한 주기적 트래픽 생성 | 불규칙적이지만 변화 시에만 트래픽 발생 |
이러한 이중 메커니즘에도 불구하고, 정기적 업데이트 주기가 비교적 짧고 전체 테이블을 교환하기 때문에 대규모 네트워크에서는 불필요한 대역폭 소모와 느린 수렴이 발생할 수 있다는 비판을 받는다.
라우팅 루프는 패킷이 두 개 이상의 라우터 사이를 순환하며 목적지에 도달하지 못하는 상태를 말한다. RIP는 거리 벡터 알고리즘의 특성상 라우팅 정보가 네트워크를 통해 점진적으로 전파되기 때문에, 토폴로지 변화 시 일시적으로 라우팅 루프가 발생할 수 있다. 이를 방지하기 위해 RIP는 여러 보조 메커니즘을 구현한다.
주요 방지 메커니즘으로는 Split Horizon, Poison Reverse, Hold-down Timer 등이 있다. Split Horizon은 어떤 인터페이스를 통해 학습한 라우팅 정보를 다시 그 같은 인터페이스로 광고하지 않는 규칙이다. 이는 단순한 루프를 방지하는 기본적인 방법이다. Poison Reverse는 Split Horizon의 한 형태로, 경로가 다운되었을 때 해당 경로를 무한대의 홉 수(16)로 설정하여 명시적으로 '도달 불가' 상태를 이웃 라우터에 알린다. Hold-down Timer는 불량 경로가 감지된 후 일정 시간 동안 그 경로에 대한 새로운 라우팅 정보의 수신을 억제하여 네트워크가 안정화될 시간을 벌어준다.
메커니즘 | 동작 방식 | 주요 목적 |
|---|---|---|
학습한 인터페이스로 동일 경로 정보를 재광고하지 않음 | 직접적인 역방향 광고 방지 | |
실패 경로를 홉 수 16으로 설정해 명시적으로 광고 | 이웃 라우터에게 빠른 경로 무효화 통지 | |
불량 경로 감지 후 설정 시간 동안 새로운 경로 정보 수용 억제 | 불안정한 경로 정보가 네트워크를 퍼지는 것 방지 |
이러한 메커니즘들은 함께 작동하여 라우팅 루프의 발생 가능성을 크게 줄인다. 그러나 완전히 제거하는 것은 아니며, 특히 대규모나 복잡한 네트워크에서는 여전히 수렴 지연이 발생할 수 있다. RIP의 최대 홉 수 제한(15) 자체도 루프가 무한히 지속되는 것을 물리적으로 차단하는 안전 장치 역할을 한다[3].
RIP의 수렴 시간은 네트워크 토폴로지 변화에 따라 모든 라우터의 라우팅 테이블이 일관된 상태로 업데이트되기까지 걸리는 시간을 의미한다. RIP는 비교적 느린 수렴 속도를 가지며, 이는 30초 간격의 정기적 업데이트에 크게 의존하기 때문이다. 링크 장애와 같은 변화가 발생하면, 해당 정보가 네트워크 전체로 전파되어 안정화되기까지 많은 시간이 소요될 수 있다. 이러한 느린 수렴은 일시적인 라우팅 루프나 패킷 손실을 초래할 수 있다.
주요 문제점으로는 홉 카운트 제한과 관련된 확장성 문제가 있다. RIP는 최대 홉 수를 15로 제한하며, 16 홉은 도달할 수 없는 네트워크로 간주한다. 이로 인해 대규모 네트워크에서는 경로가 15홉을 초과하는 목적지에 대한 연결이 불가능해진다. 또한, 홉 카운트만을 메트릭으로 사용하기 때문에 대역폭, 지연 시간, 신뢰성 등의 다른 중요한 네트워크 특성을 고려하지 못한다. 결과적으로 실제로는 더 빠른 고대역폭 경로보다 느린 저대역폭 경로를 선택할 가능성이 있다.
수렴 과정에서 발생할 수 있는 문제를 완화하기 위해 RIP는 여러 메커니즘을 포함하지만, 근본적인 한계는 남아 있다. 예를 들어, 라우팅 루프 방지를 위한 포이즌 리버스나 홀딩 다운 타이머 같은 기법은 수렴 시간을 더욱 지연시키는 부작용이 있다. 이러한 특성들로 인해 RIP는 빠른 장애 복구와 효율적인 경로 선택이 요구되는 현대의 복잡한 네트워크 환경에서는 부적합한 것으로 평가받는다.
구성은 일반적으로 네트워크 장비의 명령 줄 인터페이스를 통해 이루어진다. 핵심 명령어는 라우팅 프로토콜을 RIP로 설정하고, 광고할 직접 연결된 네트워크를 지정하는 network 명령어이다. 이 명령어는 클래스풀 네트워크 주소를 인자로 받으며, 해당 주소 범위에 속하는 인터페이스에서 RIP가 활성화되어 라우팅 업데이트를 송수신하게 된다. 기본적으로는 30초마다 정기 업데이트가 전송되며, 최대 홉 수는 15로 설정되어 있다.
특정 인터페이스에서 라우팅 업데이트를 수신만 하고 전송하지 않도록 하려면 해당 인터페이스를 패시브 인터페이스로 설정한다. 이는 불필요한 브로드캐스트 트래픽을 줄이거나 보안상의 이유로 사용된다. 또한, 라우팅 요약을 비활성화하여 더 세분화된 경로 정보를 전파하도록 설정할 수 있다. RIPv2에서는 자동 요약이 기본적으로 활성화되어 있다.
RIPv2를 사용할 경우, 인증을 구성하여 무단 라우팅 정보 유입을 방지할 수 있다. 인증 모드는 일반 텍스트 인증과 MD5 암호화 인증을 지원한다. 구성은 특정 인터페이스에서 이루어지며, 키 체인을 정의하고 암호를 설정한 후 해당 인터페이스에 인증 모드와 키 체인을 적용하는 방식으로 진행된다.
구성 요소 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
| RIP 라우팅 프로토콜 구성 모드로 진입한다. | |
| 지정된 클래스풀 네트워크를 광고하고, 해당 네트워크의 인터페이스에서 RIP를 활성화한다. | 예: |
| 지정된 인터페이스에서 라우팅 업데이트를 전송하지 않는다. | |
| RIPv2에서 자동 경로 요약을 비활성화한다. | 클래스리스 라우팅을 위해 사용[4]. |
| 인터페이스에서 RIPv2 인증을 설정한다. | 모드와 키 체인을 추가로 지정해야 한다. |
RIP의 기본 구성은 라우터의 구성 모드에서 router rip 명령으로 시작한다. 이 명령을 입력하면 라우터는 RIP 라우팅 프로세스를 활성화하고 라우터 구성 모드로 진입한다. 이후, network 명령을 사용하여 RIP 프로토콜이 동작할 직접 연결된 네트워크를 광고한다. 이 명령은 클래스풀 네트워크 주소를 인자로 받으며, 해당 네트워크에 속하는 모든 인터페이스에서 RIP 송수신이 가능해진다.
기본적인 설정 단계는 다음과 같다.
1. 전역 구성 모드에서 router rip 명령을 입력하여 RIP 구성 모드로 진입한다.
2. RIP 구성 모드에서 network [네트워크 주소] 명령을 사용하여 RIP에 포함시킬 네트워크를 지정한다. 예를 들어, network 192.168.1.0을 입력하면 192.168.1.0/24 네트워크가 RIP 도메인에 참여한다.
3. (선택) version 2 명령을 입력하여 RIPv2를 명시적으로 활성화할 수 있다. 기본값은 일반적으로 RIPv1이다.
4. (선택) 자동 요약을 비활성화하기 위해 no auto-summary 명령을 사용할 수 있다. 이는 RIPv2에서 서브넷 정보를 보존하기 위해 중요하다.
구성 모드 | 명령어 | 설명 |
|---|---|---|
전역 구성 |
| RIP 라우팅 프로세스를 시작하고 구성 모드로 진입한다. |
라우터 구성 |
| 지정된 클래스풀 네트워크를 RIP 프로세스에 연결한다. 해당 네트워크의 인터페이스에서 RIP가 활성화된다. |
라우터 구성 | `version {1 \ | 2}` |
라우터 구성 |
| (RIPv2) 자동 네트워크 경계 요약을 비활성화하여 클래스리스 라우팅을 가능하게 한다. |
network 명령은 라우팅 업데이트를 어떤 인터페이스에서 보내고 받을지, 그리고 어떤 직접 연결된 네트워크를 라우팅 업데이트에 포함시킬지를 결정하는 핵심 명령이다. 이 명령으로 광고된 네트워크의 라우팅 정보만이 이웃 라우터에게 전파된다. 기본적인 라우팅 메트릭인 홉 카운트는 구성으로 변경할 수 있지만, 일반적으로는 기본값인 1 홉을 유지한다.
특정 인터페이스를 패시브 인터페이스로 설정하면, 해당 인터페이스를 통해 RIP 라우팅 업데이트 메시지가 송신되지 않는다. 그러나 그 인터페이스로 연결된 네트워크는 여전히 라우팅 테이블에 광고되며, 동일한 인터페이스로 수신되는 라우팅 업데이트는 정상적으로 처리한다. 이 설정은 일반적으로 불필요한 브로드캐스트 트래픽을 방지하거나, 보안상 라우팅 정보를 공유하지 않으려는 인터페이스(예: 사용자 단말이 직접 연결된 인터페이스)에 적용한다.
라우팅 요약은 여러 개의 연속된 서브넷을 하나의 큰 네트워크 주소 블록으로 통합하여 광고하는 기능이다. RIPv1은 자동으로 클래스풀 네트워크 경계에서 요약을 수행하며, 수동 요약을 지원하지 않는다. 반면, RIPv2는 클래스리스 주소 체계를 지원하며, 라우터에서 수동으로 요약을 구성할 수 있다. 요약을 사용하면 라우팅 테이블의 크기가 줄어들고, 업데이트 트래픽이 감소하며, 네트워크의 안정성이 향상된다.
프로토콜 | 요약 방식 | 특징 |
|---|---|---|
RIPv1 | 자동 요약 (고정) | 클래스풀 네트워크(A, B, C 클래스) 경계에서만 항상 수행됨. 비연속 서브넷 환경에서 문제를 일으킬 수 있음. |
RIPv2 | 자동/수동 요약 |
|
수동 요약을 구성할 때는 요약된 경로의 메트릭(홉 수)을 명시적으로 지정해야 한다. 일반적으로 구성된 요약 주소 범위 내에 존재하는 가장 나쁜(높은) 메트릭 값을 사용한다.
RIPv2는 RIPv1의 보안 취약점을 해결하기 위해 평문 인증과 MD5 해시 기반 인증을 지원합니다. 이는 악의적인 라우팅 정보 삽입이나 변조를 방지하는 데 목적이 있습니다. 인증은 각 라우팅 업데이트 메시지에 포함되며, 동일한 인증 키를 공유한 라우터 간에만 업데이트를 주고받을 수 있게 합니다.
구성은 일반적으로 다음과 같은 단계로 이루어집니다. 먼저 라우터 설정 모드에서 key chain을 정의하고 하나 이상의 인증 키를 구성합니다. 각 키는 번호와 문자열 값, 그리고 유효 기간을 가집니다. 이후 RIP 라우팅 프로세스 설정 모드에서 특정 인터페이스에 인증 모드(text 또는 md5)와 사용할 키 체인을 지정합니다.
인증 모드 | 설명 | 보안 수준 |
|---|---|---|
평문 인증 (text) | 키 문자열이 암호화 없이 전송됩니다. | 낮음. 패킷 스니핑으로 키가 노출될 수 있습니다. |
MD5 인증 (md5) | 키를 기반으로 생성된 해시 다이제스트가 전송됩니다. 키 자체는 전송되지 않습니다. | 상대적으로 높음. 메시지 무결성과 송신자 인증을 제공합니다. |
인증을 사용하면 네트워크에 권한 없는 라우터가 접속하거나 잘못된 경로 정보를 광고하는 것을 방지할 수 있습니다. 그러나 RIP 자체의 제한된 확장성과 느린 수렴 속도 같은 근본적인 문제점은 인증으로 해결되지 않습니다. 현대 네트워크에서는 보다 강력한 인증 메커니즘을 갖춘 OSPF나 EIGRP 같은 프로토콜이 더 널리 사용됩니다.
구현이 간단하고 초기 설정이 용이하다는 점이 RIP의 가장 큰 장점이다. 대부분의 네트워크 장비와 운영체제에서 널리 지원되며, 특별한 계층적 구조 없이도 동작할 수 있어 소규모 평면 네트워크에 빠르게 적용할 수 있다. 또한 거리 벡터 알고리즘 기반으로 복잡한 계산이 필요 없어 라우터의 CPU 및 메모리 자원을 적게 소모한다. 이러한 특징으로 인해 네트워크 개념 교육이나 테스트 환경에서도 자주 사용된다.
그러나 홉 카운트만을 메트릭으로 사용하고 최대 홉 수를 15로 제한하기 때문에 대규모 네트워크에는 적합하지 않다. 16 홉 이상의 목적지는 도달할 수 없는 것으로 판단하여 확장성이 심각하게 제한된다. 또한 대역폭, 지연 시간, 신뢰도 등 실제 네트워크 상태를 반영하지 못해 최적의 경로 선택에 한계가 있다.
가장 큰 단점은 수렴 속도가 느리고 라우팅 루프가 발생할 가능성이 있다는 점이다. 변경된 경로 정보가 모든 라우터에 전파되기까지 상당한 시간이 소요되는데, 이 기간 동안 잘못된 경로 정보가 유포될 수 있다. 홀딩 다운, 포이즌 리버스, 스플릿 호라이즌 같은 루프 방지 기법을 사용하지만, 완전히 방지하지는 못하며 이러한 기법 자체가 수렴 시간을 더욱 지연시키는 요인이 된다.
장점 | 단점 |
|---|---|
구현 및 구성이 매우 간단함 | 최대 홉 수 15로 확장성 부족 |
호환성이 높고 자원 소모가 적음 | 홉 카운트만을 메트릭으로 사용하여 최적 경로 선택 미흡 |
소규모 네트워크에 적합 | 느린 수렴 속도 |
라우팅 루프 발생 가능성 |
RIP의 가장 큰 장점은 구현과 구성이 매우 간단하다는 점이다. 프로토콜 자체의 로직이 단순하여 라우터의 CPU와 메모리 자원을 적게 소모한다. 이로 인해 구형 장비나 저사양의 임베디드 시스템에서도 부담 없이 구동될 수 있다. 설정은 일반적으로 각 인터페이스에 네트워크를 광고하는 단일 명령어로 시작할 수 있으며, 대부분의 추가 매개변수는 기본값으로도 충분히 동작한다.
이러한 단순성은 광범위한 호환성으로 이어진다. RIP는 역사가 오래된 표준 프로토콜로, 거의 모든 종류의 상용 라우터와 오픈소스 라우팅 소프트웨어에서 지원한다. 서로 다른 벤더의 장비가 혼재된 환경에서도 표준을 따르기 때문에 특별한 조정 없이 라우팅 정보를 교환할 수 있다. 이는 네트워크 설계와 유지보수를 크게 단순화하는 요소이다.
구현의 용이성은 교육 환경에서도 RIP를 유용하게 만든다. 라우팅 프로토콜의 기본 개념인 라우팅 테이블, 홉 카운트, 정기 업데이트, 수렴 과정 등을 학습하는 데 이상적인 모델이 된다. 복잡한 상태 머신이나 알고리즘보다 핵심 원리를 직관적으로 이해시키는 데 도움이 된다.
장점 | 설명 |
|---|---|
구현 간편성 | 알고리즘이 단순하여 설정이 쉽고 시스템 자원 소모가 적다. |
광범위한 호환성 | 거의 모든 네트워크 장비와 소프트웨어에서 지원하는 사실상의 표준이다. |
저자원 요구 | 낮은 사양의 장비에서도 운영이 가능하다. |
교육적 가치 | 라우팅 프로토콜의 기본 원리를 배우기에 적합한 구조를 가진다. |
RIP의 가장 큰 단점은 확장성에 심각한 제한이 있다는 점이다. 이 제한은 핵심 메트릭인 홉 카운트에서 비롯된다. 최대 홉 수를 15로 제한하여, 16 홉 이상 떨어진 목적지는 도달할 수 없는 것으로 간주한다[5]. 이로 인해 RIP는 대규모 인터넷이나 복잡한 엔터프라이즈 네트워크에는 적합하지 않다. 또한 홉 카운트만을 기준으로 최적 경로를 판단하기 때문에, 대역폭, 지연 시간, 신뢰성, 부하 같은 다른 중요한 네트워크 특성을 고려하지 못한다. 이는 종종 비효율적인 라우팅을 초래한다.
또 다른 주요 문제점은 수렴 속도가 매우 느리다는 것이다. 라우팅 루프 방지를 위한 홀드다운 타이머, 스플릿 호라이즌, 포이즌 리버스 같은 메커니즘은 동작하지만, 네트워크 변화 후 모든 라우터의 라우팅 테이블이 일관된 상태로 안정화되는 데 상당한 시간이 걸린다. 이 느린 수렴 시간 동안 패킷 손실이나 루핑이 발생할 수 있다. 특히 링크 장애와 같은 토폴로지 변화 시, 변경 정보가 모든 라우터에 전파되기까지 최대 180초까지 걸릴 수 있어 현대 네트워크의 요구 사항을 충족시키기 어렵다.
단점 | 설명 | 결과 |
|---|---|---|
확장성 제한 | 최대 홉 수 15로 제한 | 대규모 네트워크에서 사용 불가 |
단일 메트릭(홉 카운트) 사용 | 대역폭 등 다른 요소를 고려하지 못한 비효율적 라우팅 | |
느린 수렴 | 주기적 업데이트(기본 30초)와 다양한 타이머 사용 | 네트워크 변화에 대한 대응이 느림 |
라우팅 루프 방지 메커니즘의 부작용 | 장애 시 복구 시간이 길어져 패킷 손실 가능성 증가 |
이러한 한계들로 인해 RIP는 OSPF나 EIGRP 같은 현대의 링크 상태 라우팅 프로토콜이나 고급 거리 벡터 프로토콜에 비해 성능과 효율성이 크게 떨어진다.
RIP는 설계의 단순성과 광범위한 호환성 덕분에 특정 환경에서 여전히 유용성을 지닌다. 가장 일반적인 활용처는 소규모 사무실이나 가정용 SOHO 네트워크, 그리고 라우팅 프로토콜 개념을 가르치는 교육 실습 환경이다. 이러한 맥락에서 RIP의 제한된 확장성과 느린 수렴 속도는 큰 장애물이 되지 않으며, 오히려 구성과 디버깅이 쉽다는 점이 장점으로 작용한다.
현대의 대규모 엔터프라이즈나 인터넷 서비스 제공자 네트워크에서는 OSPF나 IS-IS 같은 링크 상태 프로토콜, 또는 EIGRP, BGP가 사실상의 표준으로 자리 잡았다. 이들은 더 빠른 수렴, 계층적 설계, VLSM 및 CIDR에 대한 완전한 지원, 더 효율적인 대역폭 사용 등에서 RIP보다 뛰어난 성능을 제공한다. 다음 표는 주요 인트라도메인 라우팅 프로토콜과의 간략한 비교를 보여준다.
프로토콜 | 유형 | 수렴 속도 | 관리 거리[6] | 적합한 네트워크 규모 |
|---|---|---|---|---|
거리 벡터 | 느림 | 120 | 소규모 | |
고급 거리 벡터 | 매우 빠름 | 90 | 중·대규모 | |
링크 상태 | 빠름 | 110 | 중·대규모 | |
링크 상태 | 빠름 | 115 | 대규모(주로 ISP) |
결론적으로, RIP는 현대 네트워크의 주류에서는 벗어났지만, 그 역사적 중요성과 교육적 가치, 그리고 특정 제한된 시나리오에서의 실용성으로 인해 완전히 사라지지는 않았다. 네트워크 엔지니어는 복잡한 프로토콜을 학습하기 전에 RIP를 통해 라우팅의 기본 원리를 이해하는 토대를 마련할 수 있다.
RIP는 단순한 구조와 낮은 CPU 및 메모리 사용량 덕분에 소규모 LAN이나 홈 네트워크와 같은 환경에서 여전히 사용된다. 이러한 네트워크는 일반적으로 홉 수가 15개를 넘지 않고, 복잡한 라우팅 정책이나 빠른 수렴이 절대적으로 요구되지 않는다. RIP의 설정이 직관적이고 대부분의 SOHO용 라우터나 네트워크 운영 체제에서 기본적으로 지원되므로, 전문적인 네트워크 지식이 상대적으로 적은 관리자도 쉽게 구축하고 운영할 수 있다.
교육 및 실습 환경에서 RIP는 라우팅 프로토콜의 기본 개념을 이해하는 데 매우 유용한 도구이다. 학생들은 RIP의 거리 벡터 알고리즘, 라우팅 테이블 구성, 정기적 업데이트, 그리고 라우팅 루프와 같은 문제점을 직접 실습을 통해 관찰할 수 있다. RIP의 동작은 OSPF나 EIGRP 같은 복잡한 링크 상태 프로토콜이나 하이브리드 라우팅 프로토콜에 비해 훨씬 추적하고 이해하기 쉽다.
활용 환경 | 설명 |
|---|---|
소규모 사무실/홈 네트워크 | |
네트워크 교육/실습실 | 라우팅 프로토콜의 기본 원리, 라우팅 테이블 분석, 수렴 과정 등을 학습하는 데 적합하다. |
임시 또는 테스트 네트워크 | 빠르게 프로토타입을 구성하거나 특정 애플리케이션 테스트 시 간편하게 적용할 수 있다. |
현대의 복잡한 엔터프라이즈 네트워크나 인터넷 백본에서는 확장성과 수렴 시간의 한계로 인해 RIP가 거의 사용되지 않는다. 그러나 특정 레거시 시스템이나 제한된 하드웨어 성능을 가진 임베디드 시스템에서는 그 단순함이 오히려 장점이 되어 제한적으로 활용되기도 한다.
RIP는 단순한 거리 벡터 라우팅 프로토콜로, 홉 카운트를 유일한 메트릭으로 사용한다. 이로 인해 대규모 네트워크에서는 확장성에 한계를 보인다. 반면, OSPF나 IS-IS 같은 링크 상태 라우팅 프로토콜은 네트워크 토폴로지 전체에 대한 정보를 유지하고, 대역폭, 지연 시간, 신뢰성 등 다양한 요소를 고려한 복합 메트릭을 사용하여 더 효율적인 경로 선택이 가능하다. 또한, 수렴 속도가 훨씬 빠르고 라우팅 루프 발생 가능성이 낮다.
EIGRP는 시스코 시스템즈의 독점 프로토콜로, 거리 벡터와 링크 상태 프로토콜의 혼합형 특징을 가진다. DUAL 알고리즘을 사용하여 RIP보다 훨씬 빠른 수렴과 루프 없는 경로 계산을 제공하며, RIP와 마찬가지로 트리거드 업데이트를 사용하지만, 홉 카운트 대신 대역폭과 지연을 기본으로 한 복합 메트릭을 사용한다. 그러나 표준화된 개방형 프로토콜이 아니라는 점이 단점이다.
다른 프로토콜과의 주요 차이점을 요약하면 다음과 같다.
프로토콜 | 유형 | 메트릭 | 수렴 속도 | 관리 거리[7] | 표준 |
|---|---|---|---|---|---|
거리 벡터 | 홉 카운트 | 느림 | 120 | 개방형 (RFC) | |
링크 상태 | 비용 (대역폭 기반) | 빠름 | 110 | 개방형 (RFC) | |
고급 거리 벡터 | 복합 (대역폭, 지연) | 매우 빠름 | 90 (내부) / 170 (외부) | 시스코 독점 | |
경로 벡터 | 경로 속성 (AS_PATH 등) | 느림 | 20 (eBGP) / 200 (iBGP) | 개방형 (RFC) |
BGP는 자율 시스템 간 라우팅에 사용되는 경로 벡터 프로토콜로, 내부 게이트웨이 프로토콜인 RIP, OSPF, EIGRP와는 근본적인 목적이 다르다. BGP는 정책 기반 라우팅과 대규모 네트워크의 확장성에 중점을 두며, 인터넷 백본 라우팅의 사실상 표준이다. 반면, RIP는 이러한 외부 라우팅에는 전혀 적합하지 않으며, 소규모의 단순한 내부 네트워크에 한정되어 사용된다.