RDNA 2
1. 개요
1. 개요
RDNA 2는 AMD가 개발한 GPU 마이크로아키텍처이다. 이 아키텍처는 2020년 11월에 출시된 Radeon RX 6000 시리즈 게이밍 그래픽 카드에 처음 적용되었다. RDNA 2는 이전 세대인 RDNA 1 (Navi 1X) 아키텍처의 후속으로, 향상된 성능과 전력 효율을 목표로 설계되었다.
이 아키텍처의 주요 특징으로는 고성능 게이밍을 위한 Infinity Cache, 하드웨어 기반 레이 트레이싱을 가속하는 Ray Accelerator, 그리고 CPU와 GPU가 시스템 메모리에 더 효율적으로 접근할 수 있게 하는 Smart Access Memory 기술 등이 포함된다. RDNA 2는 TSMC의 7 nm 공정 기술로 제조되었으며, 이후 세대인 RDNA 3 (Navi 3X) 아키텍처로 이어진다.
RDNA 2 아키텍처는 데스크탑용 Radeon RX 6000 시리즈를 비롯하여, 전문가용 워크스테이션을 위한 Radeon PRO W6000 시리즈와 Radeon PRO 6000 시리즈에도 적용되었다. 또한, 이 아키텍처는 Microsoft의 Xbox Series X/S와 Sony의 PlayStation 5 같은 차세대 게임 콘솔의 그래픽 핵심으로도 채택되어 그 영향력을 확장하였다.
2. 아키텍처 특징
2. 아키텍처 특징
2.1. Infinity Cache
2.1. Infinity Cache
인피니티 캐시는 RDNA 2 아키텍처의 핵심적인 메모리 계층 구조 혁신 기술이다. 이는 GPU의 L2 캐시와 GDDR6 비디오 램 사이에 위치한 대용량의 온다이 L3 캐시로, AMD가 처음으로 도입한 독자적인 설계이다. 주된 목적은 상대적으로 좁은 128비트 또는 256비트 메모리 버스를 가진 GDDR6 메모리의 대역폭 한계를 보완하고, 전반적인 데이터 접근 효율을 극적으로 높이는 데 있다.
인피니티 캐시는 기존 캐시와 달리 매우 큰 용량을 자랑한다. Radeon RX 6000 시리즈의 경우, 최상위 Navi 21 GPU에는 128MB, 중간급 Navi 22에는 96MB, 메인스트림 Navi 23에는 32MB가 탑재되었다. 이 거대한 캐시는 GPU 코어가 자주 요청하는 데이터를 저장함으로써, 매번 상대적으로 느린 외부 비디오 램에 접근해야 하는 빈도를 크게 줄인다. 그 결과, 이론적으로 최대 2TB/s가 넘는 엄청난 유효 메모리 대역폭을 구현할 수 있게 되었다.
이 기술의 도입은 여러 가지 이점을 가져왔다. 첫째, 고성능을 유지하면서 GPU 다이의 전력 소비와 발열을 줄일 수 있었다. 둘째, 메모리 컨트롤러와 인터페이스를 간소화하여 GPU 설계의 복잡성과 생산 비용을 절감하는 데 기여했다. 이는 RDNA 2 기반 그래픽 카드가 동급 경쟁 제품 대비 우수한 전성비를 보이는 데 일조한 요소이다. 인피니티 캐시는 고해상도 게이밍에서 발생할 수 있는 데이터 병목 현상을 효과적으로 완화하여, Radeon RX 6800 XT와 같은 카드들이 제한된 메모리 대역폭으로도 높은 성능을 발휘할 수 있는 기반을 마련했다.
2.2. Ray Accelerator
2.2. Ray Accelerator
Ray Accelerator는 RDNA 2 아키텍처에 처음으로 도입된 하드웨어 기반 레이 트레이싱 가속 유닛이다. 이전 세대인 RDNA 1에서는 지원하지 않았던 실시간 레이 트레이싱을 가능하게 하는 핵심 요소로, RADEON RX 6000 시리즈의 각 컴퓨트 유닛(CU)에 하나씩 통합되어 있다. 이 설계는 AMD가 게이밍 GPU 시장에서 엔비디아의 RT 코어에 대응하기 위한 중요한 기술적 진전을 의미한다.
Ray Accelerator의 주요 기능은 광선과 삼각형의 교차 검사(Ray-Triangle Intersection)를 전담하여 가속하는 것이다. 이는 레이 트레이싱 계산에서 가장 많은 리소스를 요구하는 부분 중 하나로, 이를 전용 하드웨어로 처리함으로써 스트림 프로세서의 부담을 크게 줄여준다. 그러나 RDNA 2의 레이 트레이싱 구현 방식은 경쟁사와 차이가 있는데, Ray Accelerator가 텍스처 유닛과 자원을 공유하는 구조이기 때문에 텍스처링 작업과 레이 트레이싱 작업을 동시에 최대 성능으로 수행할 수 없다는 한계가 있다.
이러한 아키텍처적 선택은 RADEON RX 6000 시리즈의 레이 트레이싱 성능이 동급 지포스 RTX 30 시리즈에 비해 상대적으로 낮게 평가되는 원인 중 하나로 지목된다. 특히 마인크래프트 RTX와 같이 레이 트레이싱을 극도로 활용하는 게임에서는 성능 차이가 두드러진다. 반면, 엑스박스 시리즈 X 및 PlayStation 5와 같은 RDNA 2 기반 콘솔에서 구현되는 비교적 제한적인 레이 트레이싱 효과에서는 충분한 성능을 발휘한다.
결과적으로 Ray Accelerator는 AMD가 하이엔드 게이밍 GPU 시장에 본격적으로 레이 트레이싱 기능을 선보이는 출발점이 되었다. 이는 이후 RDNA 3 및 RDNA 4 아키텍처에서 레이 트레이싱 성능을 더욱 발전시키는 기반이 되었으며, FidelityFX Super Resolution과 같은 소프트웨어 기술과 결합하여 사용자 경험을 보완하는 방향으로 진화하고 있다.
2.3. Smart Access Memory
2.3. Smart Access Memory
스마트 액세스 메모리는 AMD가 RDNA 2 아키텍처 기반 RADEON RX 6000 시리즈와 라이젠 5000 시리즈 CPU를 함께 사용할 때 활성화되는 기술이다. 이 기술은 CPU가 GPU의 전체 비디오 RAM에 직접적으로 접근할 수 있도록 하여, 기존의 제한된 메모리 접근 방식에서 발생할 수 있는 병목 현상을 완화한다. 이를 통해 시스템 전체의 데이터 처리 효율성이 향상된다.
이 기능은 PCIe 표준의 리사이즈블 BAR(Base Address Register) 기술을 활용하며, AMD 플랫폼에서 라이젠 5000 시리즈 CPU, 500 시리즈 칩셋(X570, B550) 메인보드, 그리고 RDNA 2 GPU가 조합되어야 정상적으로 작동한다. 스마트 액세스 메모리를 활성화하면 특히 고해상도 게임에서 평균 프레임 레이트와 하위 1% 프레임 레이트가 소폭 상승하는 효과를 기대할 수 있다.
스마트 액세스 메모리의 성능 향상 효과는 게임 엔진이나 애플리케이션이 광범위한 GPU 메모리 영역을 효율적으로 활용하도록 최적화되어 있을 때 두드러진다. 모든 소프트웨어에서 균일한 효과를 보이는 것은 아니며, 기술 자체는 데이터 경로를 최적화하는 데 중점을 둔다. 이후 엔비디아와 인텔도 자사 플랫폼에서 유사한 리사이즈블 BAR 기술을 지원하게 되면서, 이는 업계 표준 기능으로 자리 잡았다.
3. 제원
3. 제원
3.1. GPU 코어
3.1. GPU 코어
RDNA 2 아키텍처의 GPU 코어는 이전 세대인 RDNA 1 대비 전성비와 성능을 크게 향상시켰다. 이는 새로운 마이크로아키텍처 설계와 TSMC의 7 nm 공정 기술이 결합된 결과이다. GPU 코어는 스트림 프로세서와 컴퓨트 유닛으로 구성되며, 각 컴퓨트 유닛 내에는 레이 엑셀러레이터가 통합되어 하드웨어 레이 트레이싱을 지원한다.
RDNA 2의 GPU 코어는 인피니티 캐시라는 대용량 L3 캐시를 도입하여 메모리 대역폭 병목 현상을 효과적으로 완화했다. 이 캐시는 GDDR6 비디오 램과 함께 작동하여 높은 해상도에서도 효율적인 데이터 처리를 가능하게 한다. 또한, 스마트 액세스 메모리 기술은 라이젠 CPU와 Radeon GPU가 시스템 메모리를 더 효율적으로 공유하도록 하여 전반적인 성능을 향상시킨다.
주요 Radeon RX 6000 시리즈 제품군에 사용된 GPU 코어는 다음과 같다.
GPU 코어 (코드명) | 컴퓨트 유닛 (CU) | 스트림 프로세서 (SP) | 레이 엑셀러레이터 (RA) | 인피니티 캐시 용량 |
|---|---|---|---|---|
Navi 21 (빅 나비) | 최대 80개 | 최대 5120개 | 최대 80개 | 128 MB |
Navi 22 | 40개 | 2560개 | 40개 | 96 MB |
Navi 23 | 32개 | 2048개 | 32개 | 32 MB |
Navi 24 | 16개 | 1024개 | 16개 | 16 MB |
이러한 설계를 통해 RDNA 2 GPU 코어는 높은 클럭 속도와 우수한 전성비를 달성했으며, 게이밍과 콘텐츠 제작 등 다양한 워크로드에서 경쟁력 있는 성능을 제공한다. 특히 Radeon RX 6900 XT와 같은 플래그십 모델은 당시 하이엔드 그래픽 카드 시장에서 강력한 대안으로 자리매김했다.
3.2. 메모리
3.2. 메모리
RDNA 2 아키텍처의 메모리 하위 시스템은 기존의 GDDR6 비디오 램과 새로운 인피니티 캐시라는 대규모 온다이 캐시를 결합한 혁신적인 계층적 구조를 채택한다. 이 설계는 메모리 대역폭과 전력 효율을 균형 있게 향상시키는 것을 목표로 한다.
주요 Radeon RX 6000 시리즈 제품군은 128비트에서 256비트 폭의 GDDR6 메모리 인터페이스를 사용한다. 예를 들어, Radeon RX 6900 XT와 Radeon RX 6800 XT는 256비트 버스에 16GB 용량을 탑재한 반면, Radeon RX 6700 XT는 192비트 버스와 12GB 용량을 갖춘다. 이 GDDR6 메모리는 14Gbps에서 18Gbps 범위의 데이터 전송률로 동작하여 전통적인 방식으로 높은 대역폭을 제공한다.
이 아키텍처의 가장 두드러진 특징은 인피니티 캐시이다. 이는 GPU 다이 내부에 통합된 대용량의 L3 캐시로, Radeon RX 6900 XT 및 Radeon RX 6800 XT에는 128MB, Radeon RX 6700 XT에는 96MB가 장착되었다. 이 캐시는 GPU 코어와 비디오 램 사이에 위치하여 자주 사용되는 데이터에 대한 초고속 접근을 가능하게 한다. 인피니티 캐시의 효과적인 동작으로 인해, 상대적으로 좁은 256비트 메모리 버스를 가진 카드도 캐시 적중 시 훨씬 더 넓은 버스를 가진 것과 유사한 유효 메모리 대역폭을 달성할 수 있다.
이러한 계층적 메모리 설계의 결과, RDNA 2 기반 그래픽 카드는 높은 해상도에서도 우수한 게임 성능을 유지하면서 전력 소비와 생산 비용을 절감할 수 있었다. 이는 AMD가 고성능 GPU 시장에서 경쟁력을 유지하는 데 중요한 역할을 한 핵심 기술 중 하나이다.
3.3. 공정 기술
3.3. 공정 기술
RDNA 2 아키텍처를 기반으로 한 GPU들은 TSMC의 7 nm 공정을 사용하여 제조되었다. 이 공정은 이전 세대인 RDNA 1 아키텍처의 Navi 1X GPU들이 사용한 공정과 동일하지만, 설계와 최적화를 통해 전성비와 성능을 크게 향상시켰다. 공정 미세화 없이도 클럭당 성능과 전력 효율을 극대화한 점이 특징이다.
주요 GPU 코어인 Navi 21, Navi 22, Navi 23, Navi 24는 모두 이 7 nm 공정으로 생산되었으며, 각각 Radeon RX 6900 XT 및 Radeon RX 6800 시리즈, Radeon RX 6700 XT, Radeon RX 6600 시리즈, Radeon RX 6500 XT 및 Radeon RX 6400에 탑재되었다. 다만, 가장 최하위 모델인 Radeon RX 6500 XT에 사용된 Navi 24만은 더욱 발전된 TSMC 6 nm 공정을 채용하여 전력 효율을 추가로 개선하였다.
이러한 선진 공정 기술은 RDNA 2 GPU들이 높은 동작 클럭과 뛰어난 전성비를 실현하는 기반이 되었다. 특히 빅 나비로 불리는 Navi 21은 대규모 집적 회로 설계에도 불구하고 안정적인 고성능을 제공할 수 있었으며, 이를 통해 AMD는 오랜만에 하이엔드 게이밍 GPU 시장에서 경쟁사와 대등한 위치에 설 수 있게 되었다.
4. 제품 라인업
4. 제품 라인업
4.1. Radeon RX 6000 시리즈
4.1. Radeon RX 6000 시리즈
Radeon RX 6000 시리즈는 AMD가 RDNA 2 마이크로아키텍처를 기반으로 2020년 11월부터 출시한 게이밍 GPU 제품군이다. 코드네임은 Navi 2X이며, 이전 세대인 RDNA 1 기반의 Radeon RX 5000 시리즈를 잇고, 이후 RDNA 3 기반의 Radeon RX 7000 시리즈로 이어진다. 이 시리즈는 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하는 레이 엑셀러레이터, 대역폭 병목 현상을 해결한 인피니티 캐시, 그리고 AMD 스마트 액세스 메모리 등 새로운 기술을 도입하여 고성능 게이밍 시장에서의 경쟁력을 크게 높였다.
주요 모델로는 플래그십인 Radeon RX 6900 XT, 하이엔드 모델인 Radeon RX 6800 XT와 Radeon RX 6800, 퍼포먼스급인 Radeon RX 6700 XT, 그리고 메인스트림급인 Radeon RX 6600 XT와 Radeon RX 6600 등이 있다. 후속 리프레시 모델로는 Radeon RX 6950 XT, Radeon RX 6750 XT, Radeon RX 6650 XT가 출시되었다. 이 제품군은 주로 GDDR6 메모리를 사용하며, TSMC의 7 nm 공정으로 제조되었다.
Radeon RX 6000 시리즈는 출시 당시 경쟁사인 엔비디아의 지포스 RTX 30 시리즈와의 성능 경쟁에서 주목을 받았다. 특히 Radeon RX 6800 XT는 지포스 RTX 3080과, Radeon RX 6900 XT는 지포스 RTX 3090과 비교되며, 전통적인 래스터라이제이션 성능에서 대등하거나 우위를 보이는 경우가 많았다. 그러나 레이 트레이싱 성능과 DLSS에 대응하는 FidelityFX Super Resolution의 초기 성숙도에서는 차이를 보였다. 이 시리즈는 고주사율 모니터와 함께 FHD 및 QHD 게이밍에서 강점을 보였으며, 전성비 측면에서도 우수한 평가를 받았다.
4.2. Radeon PRO W6000 시리즈
4.2. Radeon PRO W6000 시리즈
Radeon PRO W6000 시리즈는 AMD의 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 한 전문가용 워크스테이션 그래픽 카드 라인업이다. 이 시리즈는 게이밍 GPU인 Radeon RX 6000 시리즈와 동일한 마이크로아키텍처를 공유하지만, 안정성과 정확성이 요구되는 전문 컨텐츠 제작, 엔지니어링, 과학 컴퓨팅 등의 업무에 최적화되어 있다. 주요 제품으로는 Radeon PRO W6800, Radeon PRO W6600 등이 있으며, 고용량 GDDR6 메모리와 ECC 지원을 통해 데이터 무결성을 보장한다.
이 시리즈는 RDNA 2의 핵심 기술인 Infinity Cache와 Ray Accelerator를 탑재하여 대역폭 효율성과 하드웨어 레이 트레이싱 성능을 제공한다. 또한 AMD의 Smart Access Memory 기술을 지원하여 호환되는 라이젠 프로세서 및 메인보드와 결합 시 CPU가 GPU의 전체 메모리에 직접 접근할 수 있어 성능을 향상시킬 수 있다. Radeon PRO 소프트웨어 스택은 ISV 인증 드라이버와 함께 제공되어 주요 전문가용 애플리케이션에서의 안정성과 호환성을 보장한다.
모델명 | GPU (코어) | 메모리 (GDDR6) | 메모리 버스 | TBP |
|---|---|---|---|---|
Radeon PRO W6800 | Navi 21 (3840 SP) | 32 GB | 256-bit | 250W |
Radeon PRO W6600 | Navi 23 (1792 SP) | 8 GB | 128-bit | 100W |
Radeon PRO W6000 시리즈는 CAD, DCC, 의료 영상 등 다양한 전문가 분야에서 활용되며, 가상 현실 콘텐츠 제작에도 적합하다. 이전 세대인 RDNA 기반의 Radeon PRO W5000 시리즈에 비해 성능과 전력 효율이 크게 개선되었으며, 경쟁사 엔비디아의 NVIDIA RTX A 시리즈와 경쟁 구도를 형성하고 있다.
4.3. Radeon PRO 6000 시리즈
4.3. Radeon PRO 6000 시리즈
Radeon PRO 6000 시리즈는 AMD의 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 한 전문가용 워크스테이션 그래픽 카드 라인업이다. 이 시리즈는 게이밍 GPU에 초점을 맞춘 RADEON RX 6000 시리즈와 달리, CAD, 디지털 콘텐츠 제작, 과학 시뮬레이션 등 고정밀 및 안정성이 요구되는 전문가 워크스테이션 환경을 위해 설계되었다. Radeon PRO 브랜드의 일환으로 출시되었으며, 인증된 드라이버와 긴 수명 주기 지원을 특징으로 한다.
주요 모델로는 Radeon PRO W6800, Radeon PRO W6600, Radeon PRO W6400 등이 있다. 이들은 RDNA 2 아키텍처의 핵심 기술인 Infinity Cache와 Ray Accelerator를 탑재하여, 복잡한 3D 모델링과 레이 트레이싱 렌더링 작업에서도 높은 성능과 반응성을 제공한다. 특히 대용량 GDDR6 메모리를 장착하여 대형 텍스처와 데이터 세트를 처리하는 데 유리하다.
이 시리즈는 OpenGL, Vulkan, DirectX 등 다양한 그래픽 API에 대해 광범위한 최적화와 호환성을 보장한다. 또한 AMD Radeon Pro Software를 통해 안정적인 드라이버 업데이트와 전문가용 도구 세트를 제공하며, 다중 모니터 구성 및 HDR 디스플레이 지원도 강점으로 꼽힌다. 이를 통해 엔지니어링, 건축 설계, 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 신뢰할 수 있는 솔루션으로 자리 잡았다.
5. 성능
5. 성능
5.1. 게이밍 성능
5.1. 게이밍 성능
RDNA 2 아키텍처를 기반으로 한 Radeon RX 6000 시리즈는 게이밍 성능 측면에서 이전 세대인 RDNA 1 대비 상당한 도약을 이루었다. 주력 모델인 Radeon RX 6800 XT와 Radeon RX 6900 XT는 4K UHD 해상도에서 경쟁사의 동급 제품과 견줄 만한 래스터라이제이션 성능을 보여주며, 특히 FHD 및 QHD 해상도에서는 우수한 성능 효율을 발휘했다. 인피니티 캐시와 고속 GDDR6 메모리의 조합은 높은 유효 메모리 대역폭을 제공하여 고해상도 게이밍 환경에서의 병목 현상을 효과적으로 완화했다.
그러나 레이 트레이싱 성능은 여전히 아쉬운 부분으로 남았다. RDNA 2에 도입된 레이 엑셀러레이터는 하드웨어 가속을 제공하지만, 경쟁사의 전용 RT 코어에 비해 성능이 제한적이었다. 이로 인해 레이 트레이싱이 활성화된 AAA 게임에서는 동급 지포스 RTX 30 시리즈 대비 낮은 프레임률을 보이는 경우가 많았다. 이러한 격차는 마인크래프트 RTX와 같이 레이 트레이싱을 극단적으로 사용하는 게임에서 두드러졌다.
전반적인 게이밍 성능은 지속적인 그래픽 드라이버 업데이트를 통해 시간이 지남에 따라 개선되었다. 출시 초기 DirectX 11 및 DirectX 9 API를 사용하는 구형 게임에서의 성능과 안정성 문제는 후속 드라이버 최적화를 통해 상당 부분 해소되었다. 또한, AMD 스마트 액세스 메모리 기술은 라이젠 프로세서와 조합될 경우 특정 게임에서 프레임률을 추가로 향상시키는 효과를 보였다.
해상도 | 주요 포지션 및 특징 |
|---|---|
FHD (1080p) | 동급 대비 매우 높은 성능 효율. 높은 프레임률 달성에 유리. |
QHD (1440p) | Radeon RX 6700 XT 이상의 모델이 이 해상도의 메인스트림으로 적합. 우수한 성능을 제공. |
4K UHD (2160p) | Radeon RX 6800 XT/6900 XT가 주력. 레이 트레이싱 미사용 시 경쟁 제품과 대등한 성능. |
결론적으로, RDNA 2 기반 GPU는 레이 트레이싱을 제외한 전통적인 래스터라이제이션 게이밍 성능과 전력 효율 면에서 강력한 경쟁력을 확보했다. 이는 하이엔드 및 메인스트림 게이밍 시장에서 AMD의 입지를 공고히 하는 데 기여한 중요한 세대로 평가된다.
5.2. 생산성 및 크리에이티브 성능
5.2. 생산성 및 크리에이티브 성능
RDNA 2 아키텍처를 기반으로 한 라데온 RX 6000 시리즈는 게이밍 성능뿐만 아니라 다양한 생산성 및 크리에이티브 작업에서도 두각을 나타냈다. 인피니티 캐시와 높은 메모리 대역폭 덕분에 대용량 데이터를 처리하는 3D 렌더링 및 비디오 편집 작업에서 안정적인 성능을 제공한다. 특히 Radeon Pro W6000 시리즈와 같은 전문가용 제품군은 CAD 및 DCC 소프트웨어에서 검증된 호환성과 안정성을 보여주며, 워크스테이션 시장에서도 경쟁력을 확보했다.
FidelityFX Super Resolution과 같은 소프트웨어 기술은 실시간 렌더링 성능을 향상시켜, 실시간 시각화나 가상 현실 콘텐츠 제작과 같은 작업 흐름에도 유용하게 적용될 수 있다. 또한, AV1 디코딩을 하드웨어 수준에서 지원하여 고해상도 미디어 재생 및 인코딩 작업의 효율성을 높였다. 다만, CUDA 기반 애플리케이션에 최적화된 엔비디아의 제품군에 비해 머신러닝이나 AI 가속과 같은 특정 전문가 작업에서는 상대적인 약점을 보였다.
6. 주요 기술
6. 주요 기술
6.1. FidelityFX Super Resolution
6.1. FidelityFX Super Resolution
FidelityFX Super Resolution(FSR)은 AMD가 개발한 업스케일링 기술로, RDNA 2 아키텍처 기반의 RADEON RX 6000 시리즈를 비롯한 광범위한 GPU에서 지원된다. 이 기술은 낮은 해상도로 게임을 렌더링한 후 고급 알고리즘을 통해 목표 해상도로 업스케일링하여 성능을 향상시키는 것이 목적이다. FSR은 게이밍 경험을 개선하기 위해 프레임률을 높이는 동시에 시각적 품질을 유지하는 데 중점을 둔다.
FSR은 오픈 소스 방식으로 제공되어 다양한 하드웨어 플랫폼에서 광범위하게 호환되는 것이 특징이다. 이는 엔비디아의 DLSS와 달리 머신 러닝 전용 하드웨어를 요구하지 않아, 지포스 시리즈를 포함한 경쟁사 그래픽 카드에서도 활용할 수 있다. 기술은 'Ultra Quality', 'Quality', 'Balance', 'Performance' 등 여러 품질 모드를 제공하여 사용자가 성능과 화질 사이에서 선호하는 균형을 선택할 수 있게 한다.
이 기술은 RDNA 2 아키텍처의 인피니티 캐시와 같은 고대역폭 메모리 구조와 시너지를 낼 수 있도록 설계되었다. FSR은 게임 엔진에 통합되거나 드라이버 수준에서 적용될 수 있으며, 점차 많은 AAA 게임과 인디 게임에서 공식 지원 목록에 추가되고 있다. 이를 통해 사용자는 기존 하드웨어에서 더 높은 해상도와 더 부드러운 프레임률로 게임을 즐길 수 있는 기회를 얻는다.
6.2. Radeon Anti-Lag
6.2. Radeon Anti-Lag
Radeon Anti-Lag은 AMD가 RDNA 2 아키텍처 기반 RADEON RX 6000 시리즈 그래픽 카드와 함께 강조한 저지연 입력 기술이다. 이 기술의 주요 목적은 게이밍 환경에서 사용자의 마우스나 키보드 입력과 화면에 그 결과가 표시되는 사이의 지연 시간, 즉 인풋 랙(Input Lag)을 최소화하는 것이다. 특히 빠른 반응 속도가 요구되는 FPS나 배틀로얄 장르의 게임에서 유용하게 작용한다.
기술적 원리는 GPU와 CPU 간의 작업 처리 불균형으로 인해 발생하는 렌더링 대기열을 조정하는 데 있다. Radeon Anti-Lag은 GPU의 작업 부하가 높아 프레임 렌더링 속도가 느려질 때, CPU가 새 프레임 생성을 지연시켜 두 프로세서의 작업을 더욱 동기화시킨다. 이를 통해 그래픽 카드의 버퍼에 과도하게 프레임이 쌓이는 현상을 방지하고, 최종적인 입력부터 출력까지의 전체 파이프라인 지연을 줄인다.
이 기능은 AMD 라데온 소프트웨어의 게임 설정 프로필을 통해 게임별로 활성화하거나 전역적으로 적용할 수 있다. Radeon Anti-Lag은 주로 고주사율 모니터를 사용하는 경쟁적 게이머들에게 최적화되어 있으며, Radeon Boost 및 Radeon Image Sharpening 같은 다른 게임 향상 기능과 함께 사용될 수 있다. 다만, 일부 게임이나 시스템 구성에서는 예상치 못한 호환성 문제를 일으킬 수 있어 필요에 따라 켜고 끌 수 있는 옵션으로 제공된다.
6.3. Radeon Boost
6.3. Radeon Boost
Radeon Boost는 AMD가 RDNA 2 아키텍처 기반 RADEON RX 6000 시리즈 그래픽 카드에 도입한 동적 해상도 조절 기술이다. 이 기술의 핵심 목표는 빠른 카메라 이동이나 전투 장면과 같이 사용자 입력에 민감한 게임 상황에서 프레임률을 안정적으로 유지하는 것이다. 이를 통해 끊김 없는 부드러운 게임 플레이 경험을 제공한다.
기술의 작동 원리는 실시간으로 게임 내 움직임을 분석하는 것이다. 마우스나 키보드 입력이 감지되고 화면의 움직임이 증가하면, Radeon Boost는 순간적으로 렌더링 해상도를 낮춘다. 이로 인해 GPU의 처리 부하가 감소하고 프레임률이 상승한다. 움직임이 안정되면 원래의 해상도로 즉시 복귀하여 화질 저하를 최소화한다. 이 기술은 DirectX 11, DirectX 12, Vulkan API를 지원하는 다양한 게임에서 작동한다.
Radeon Boost는 사용자에게 세 가지 모드(오프, 활성화, 부스트)를 제공하며, AMD Radeon Software 애드레날린 에디션을 통해 쉽게 설정할 수 있다. 이 기술은 특히 FHD 해상도에서 높은 프레임률을 요구하는 e스포츠 게임이나 빠른 페이스의 액션 게임에서 효과적이다. RDNA 2 아키텍처의 효율적인 파워 관리와 결합되어 전반적인 게임 반응성을 향상시키는 데 기여했다.
7. 응용 분야
7. 응용 분야
7.1. 게이밍
7.1. 게이밍
RDNA 2 아키텍처를 기반으로 한 Radeon RX 6000 시리즈는 주로 고성능 게이밍을 목표로 설계되었다. 이 GPU들은 1080p 해상도부터 4K UHD 해상도까지 다양한 게임 환경에서 높은 프레임 레이트와 안정적인 성능을 제공한다. 특히 Radeon RX 6800 XT와 Radeon RX 6900 XT는 당시 경쟁사인 NVIDIA의 지포스 RTX 3080 및 지포스 RTX 3090과 대등한 래스터라이제이션 성능을 보여주며 하이엔드 게이밍 시장에 강력한 대안으로 자리잡았다.
게이밍 성능은 해상도에 따라 다르게 나타난다. FHD 및 QHD 해상도에서는 인피니티 캐시와 높은 클럭 덕분에 경쟁 제품 대비 우수한 성능을 발휘하는 경우가 많았다. 그러나 레이트레이싱이 적용된 게임이나 4K UHD 해상도에서는 상대적으로 메모리 대역폭의 제약으로 인해 경쟁 제품에 비해 성능 격차가 벌어지는 모습을 보이기도 했다. 이러한 한계는 FidelityFX Super Resolution과 같은 업스케일링 기술을 통해 일부 보완되었다.
RDNA 2 기반 그래픽 카드는 DirectX 12 및 Vulkan API를 사용하는 최신 게임에서 특히 빛을 발했다. 반면, DirectX 11 이하의 구형 API를 사용하는 게임이나 일부 온라인 게임에서는 드라이버 최적화 문제로 인해 예상보다 낮은 성능이나 스터터링 현상이 보고되기도 하였다. 시간이 지나며 지속적인 드라이버 업데이트를 통해 대부분의 게임에서 성능과 안정성이 크게 개선되었다.
이 아키텍처는 Xbox Series X/S 및 PlayStation 5의 핵심 그래픽 솔루션으로도 채택되어, 콘솔과 PC 간의 아키텍처 통합을 이루었다. 이를 통해 게임 개발자가 플랫폼 간 최적화를 더 쉽게 수행할 수 있는 기반을 마련했으며, AMD 스마트 액세스 메모리와 같은 플랫폼 고유의 성능 향상 기술의 토대가 되었다.
7.2. 워크스테이션
7.2. 워크스테이션
RDNA 2 아키텍처는 게이밍 분야뿐만 아니라 전문적인 워크스테이션 환경에서도 그 가치를 입증했다. AMD는 RDNA 2 기반의 Radeon PRO W6000 시리즈를 출시하여 CAD, 3D 렌더링, 비디오 편집 등 고성능 컴퓨팅이 요구되는 전문가 시장에 진출했다. 이 제품군은 게이밍용 RADEON RX 6000 시리즈와 동일한 RDNA 2 코어를 기반으로 하여 뛰어난 래스터라이제이션 성능과 인피니티 캐시를 제공하면서, ECC 메모리 지원과 안정적인 드라이버 및 전문 소프트웨어 인증을 통해 워크스테이션 사용자의 까다로운 요구사항을 충족시켰다.
주요 모델로는 Radeon PRO W6800이 있으며, 이는 Radeon RX 6800 XT와 유사한 Navi 21 GPU를 탑재하고 있다. 게이밍 카드와의 가장 큰 차이점은 GDDR6 메모리에 ECC 기능이 추가되어 데이터 무결성이 중요한 업무에서 오류를 방지한다는 점이다. 또한 AMD는 Radeon Pro Software를 통해 SOLIDWORKS, AutoCAD, Blender 등 주요 크리에이티브 및 엔지니어링 애플리케이션에 대한 광범위한 최적화와 안정성을 보장한다.
RDNA 2 아키텍처의 효율적인 설계는 워크스테이션 환경에서도 유효하여, 상대적으로 낮은 전력 소비 대비 높은 성능을 제공한다. 이는 데이터 센터나 다중 GPU 구성이 필요한 고밀도 컴퓨팅 환경에서도 운영 비용과 발열 관리 측면에서 장점으로 작용한다. 결과적으로, RDNA 2는 AMD가 오랫동안 엔비디아의 Quadro 및 RTX A 시리즈가 장악해 오던 전문가용 그래픽 카드 시장에 성공적으로 재진입할 수 있는 발판을 마련했다고 평가받는다.
7.3. 클라우드 게이밍
7.3. 클라우드 게이밍
RDNA 2 아키텍처를 기반으로 한 GPU는 클라우드 게이밍 서비스의 핵심 인프라로 활발히 활용된다. 이 서비스들은 고사양 게임을 원격 서버에서 실행하고, 그 결과를 사용자의 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV 등 다양한 클라이언트 장치로 실시간 스트리밍한다. RDNA 2의 높은 게이밍 성능과 우수한 전성비는 다수의 가상 머신을 효율적으로 운영해야 하는 클라우드 데이터센터 환경에 매우 적합하다. 특히 인피니티 캐시와 향상된 메모리 계층 구조는 고해상도 게임 스트리밍 시 발생하는 대역폭 요구를 효과적으로 처리하는 데 기여한다.
AMD는 RDNA 2 기반의 Radeon PRO V620와 같은 데이터센터용 가속기를 출시하여 클라우드 게이밍 공급자들에게 특화된 솔루션을 제공하고 있다. 이 제품들은 Radeon RX 6000 시리즈와 동일한 아키텍처를 공유하지만, 가상화 환경과 24/7 가동에 최적화된 신뢰성과 관리 기능을 갖추고 있다. 이를 통해 마이크로소프트의 Xbox Cloud Gaming을 비롯한 여러 주요 클라우드 게이밍 플랫폼이 RDNA 2 하드웨어를 채택하여 서비스 품질을 향상시켰다.
클라우드 게이밍은 사용자가 고가의 게이밍 PC나 최신 게임 콘솔 없이도 최신 게임을 즐길 수 있게 해주는 접근성 측면에서 큰 장점을 지닌다. RDNA 2의 하드웨어 가속 레이 트레이싱과 FidelityFX Super Resolution 같은 업스케일링 기술 지원은 이러한 원격 게임 경험의 시각적 품질을 높이는 데 기여한다. 이는 네트워크 대역폭을 절약하면서도 우수한 화질을 유지하는 데 중요한 요소로 작용한다.
8. 역사적 의의
8. 역사적 의의
RDNA 2 아키텍처는 AMD의 그래픽 기술 역사에서 중요한 전환점을 마련한 세대이다. 이전 세대인 RDNA 1의 성공을 기반으로, 하드웨어 레이 트레이싱 지원과 인피니티 캐시 같은 획기적인 기술을 도입하여 고성능 게이밍 GPU 시장에서 경쟁사의 플래그십 제품과 본격적으로 견줄 수 있는 기반을 다졌다. 특히 RADEON RX 6000 시리즈를 통해 4K UHD 게이밍 성능에서 큰 도약을 이루었으며, 전성비 측면에서도 상당한 개선을 보여주었다.
이 아키텍처는 콘솔 게임기 시장에서도 큰 성공을 거두었는데, S와 PlayStation 5의 핵심 GPU로 채택되며 차세대 콘솔의 그래픽 성능을 이끌었다. 이를 통해 AMD는 데스크탑과 콘솔 플랫폼을 아우르는 통합된 그래픽 아키텍처 생태계를 확고히 하는 데 성공했다. 또한 스마트 액세스 메모리 기술은 라이젠 CPU와의 조합에서 시스템 전체 성능을 끌어올리는 시너지를 창출했다.
RDNA 2의 등장은 고성능 GPU 시장에서 장기간 지속되었던 엔비디아의 압도적 우위에 도전장을 내민 의미 있는 사건이었다. 이는 소비자에게 더 다양한 선택지를 제공하고, 기술 경쟁을 촉진하는 계기가 되었다. 이후 출시된 RDNA 3 아키텍처의 토대가 되었으며, 워크스테이션을 위한 Radeon PRO W6000 시리즈와 클라우드 게이밍 솔루션에도 적용되어 그 영향력을 확장했다.
