Phantom -PHANTOM OF INFERNO-
1. 개요
1. 개요
*Phantom -PHANTOM OF INFERNO-*는 니트로플러스의 자회사 Nitro+CHiRAL이 2000년에 발매한 성인용 게임이다. 이 작품은 회사의 데뷔작으로, 발매 초기에는 부진했으나 하드보일드한 스토리의 입소문을 타며 대중적인 성공을 거두었다. 우로부치 겐이 집필한 시나리오는 암살자와 비밀 조직을 소재로 한 긴장감 넘치는 전개로 호평을 받았으며, 2000년 베스트 에로게 순위에서 3위에 오르는 성과를 기록했다.
게임은 기억을 잃은 주인공이 비밀 범죄 조직 인페르노에 소속된 최고의 암살자 '팬텀'이 되어가는 과정을 그린다. 그는 자신의 관리인이자 사제인 또 다른 팬텀 '아인'과 함께 조직의 명령에 따라 암살 임무를 수행하며, 로스엔젤레스의 어둠 속에서 자신의 운명과 맞서게 된다. 본작은 이후 OVA와 TV 애니메이션으로 미디어 믹스 되었으며, PS2와 DVD 플레이어용 전연령판 등 여러 플랫폼으로 이식되었다.
이 작품의 성공은 니트로플러스의 초기 입지를 확고히 하는 데 기여했으며, 우로부치 겐 작가의 독특한 스타일을 알리는 계기가 되었다. 또한, 본작을 시작으로 Nitro+CHiRAL 게임 시리즈가 이어지며 회사의 독자적인 세계관을 구축하는 초석이 되었다.
2. 스토리
2. 스토리
주인공은 일본에서 미국으로 관광을 온 평범한 소년이다. 어느 날, 그는 로스엔젤레스의 뒷골목에서 벌어진 암살 현장을 목격하게 된다. 그곳에서 그는 신출귀몰한 암살자이자 비밀 조직 인페르노의 최고 실력자로 불리는 소녀, '팬텀'을 마주친다. 주인공은 팬텀의 관리자이자 스승인 사이스 마스터에게 붙잡혀 모든 기억을 잃은 채, 두 번째 팬텀인 '쯔바이'로서의 삶을 강요받는다.
기억을 잃은 주인공 쯔바이는 첫 번째 팬텀인 소녀 아인과 함께 사이스 마스터 밑에서 훈련을 받으며 냉혹한 암살자로 길러진다. 그는 자신의 과거와 정체성을 찾으려 애쓰지만, 인페르노의 철저한 통제와 끝없이 이어지는 암살 임무 속에서 점차 인간성을 잃어간다. 쯔바이와 아인은 서로를 유일한 동료이자 이해자로 여기며 복잡한 유대감을 형성해 나간다.
이후 이야기는 주인공의 선택에 따라 여러 갈래로 나뉜다. 그는 인페르노에 충성을 다하며 최고의 암살자로 성장하는 길, 또는 아인과 함께 조직의 감시를 뚫고 자유를 찾아 도주하는 길 등 다양한 운명을 맞이한다. 특히 조직을 배신하고 도주하는 루트에서는 인페르노의 추격자들과의 처절한 혈전, 그리고 고도파 같은 다른 세력과의 마찰이 펼쳐지며 하드보일드한 서사를 완성한다.
각 루트의 결말은 극적으로 다르게 전개된다. 암살자로서의 길을 끝까지 걸은 끝에 비극적인 최후를 맞는 경우도 있고, 고된 희생 끝에 평범한 삶의 희망을 얻는 경우도 있다. 이 모든 이야기는 기억을 잃은 한 소년이 '팬텀'이라는 운명으로부터 자신의 삶을 되찾기 위해, 또는 그 운명에 완전히 동화되기 위해 싸우는 과정을 그린다.
3. 등장인물
3. 등장인물
주인공은 일본에서 관광을 온 평범한 소년이었으나, 로스엔젤레스에서 비밀 조직 인페르노의 최고 암살자 아인의 살인 현장을 목격하게 된다. 그는 인페르노의 훈련 책임자 사이스 마스터에 의해 기억을 잃고 납치되어, 아인의 제자이자 새로운 암살자 '쯔바이'로 거듭난다. 그는 아인으로부터 총기 사용과 암살 기술을 배우며 조직의 살육 도구로 성장해 간다.
아인은 인페르노 내에서 '팬텀'이라는 코드명으로 불리는 전설적인 여성 암살자이다. 그녀 역시 과거에 기억을 잃고 사이스 마스터에 의해 길러진 존재로, 냉정하고 과묵한 성격을 지녔다. 쯔바이의 스승이자 관리자 역할을 하며, 때로는 동료이자 유일한 이해자로서 그와 복잡한 유대 관계를 형성한다. 그녀의 진정한 정체와 과거는 이야기의 중요한 열쇠가 된다.
조직의 중추 인물인 사이스 마스터는 냉혹하고 계산적인 인페르노의 간부이다. 그는 아인과 쯔바이를 비롯한 암살자들을 단순한 도구로 여기며 철저하게 통제한다. 그의 오른팔이자 정보원 역할을 하는 클라우디아 맥커넨은 조직의 실무를 처리하며 등장한다. 한편, 고도 다이스케가 이끄는 일본의 경쟁 조직 고도파는 인페르노와의 세력 다툼에서 주요 적대 세력으로 등장한다.
4. 게임 시스템
4. 게임 시스템
게임은 비주얼 노벨 형식으로 진행되며, 플레이어는 주인공 쯔바이의 시점에서 이야기를 체험한다. 선택지가 등장하는 분기점에서 플레이어의 결정은 이야기의 흐름과 결말을 크게 바꾼다. 각 루트는 원고지 1000매 이상의 방대한 분량을 자랑하며, 하드보일드한 암살자의 세계와 그 내면의 갈등을 깊이 있게 그려낸다.
게임 내에는 다양한 총기와 나이프 등 밀리터리 요소가 정밀하게 묘사되어 있다. 이는 시나리오 라이터 우로부치 겐의 총기 매니아적 성향이 반영된 결과로, 작품의 현실감과 무게감을 더하는 중요한 요소로 작용한다. 특히 인페르노 조직의 훈련과 임무 수행 과정에서 이러한 장비들의 사용법과 전술이 상세히 제시된다.
게임 시스템은 비교적 직관적이지만, 숨겨진 조건을 만족시켜야 진정한 진엔딩에 도달할 수 있는 다층적인 구조를 가지고 있다. 이는 플레이어로 하여금 캐릭터 간의 복잡한 관계와 주인공의 정체성에 대한 탐구를 반복적으로 유도한다. 당시 기준으로는 고퀄리티에 속했던 3D CG로 모델링된 장면들도 액션의 긴장감을 높이는 데 기여했다.
이 작품은 Nitro+CHiRAL의 데뷔작으로서, 이후 회사의 작품들이 지향하게 될 하드하고 어두운 서사와 철학적 질문의 토대를 마련했다. 2000년 베스트 에로게 3위에 선정되는 등, 발매 초기의 부진을 딛고 입소문을 타며 장기적인 인기를 얻은 대표적인 사례이다.
5. 미디어 믹스
5. 미디어 믹스
5.1. OVA
5.1. OVA
팬텀 -PHANTOM OF INFERNO-의 OVA는 원작 게임의 1부 스토리를 기반으로 한 애니메이션 작품이다. 제목은 *Phantom -PHANTOM THE ANIMATION-*이며, 2004년에 총 3화로 발매되었다. 감독은 모토나가 케이타로가 맡았으며, 원작의 하드보일드한 분위기를 애니메이션으로 옮기는 데 주력했다. 스토리는 주인공 쯔바이가 인페르노에 끌려와 암살자로 훈련받고, 아인과 함께 임무를 수행하는 과정을 중심으로 전개된다.
이 OVA는 원작의 주요 사건과 등장인물 관계를 대체로 따라가지만, 연출과 분위기 재현 측면에서 원작 팬들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 단독 작품으로 볼 때는 깔끔한 구성과 연출로 호평을 받기도 했으나, 원작 게임이 가진 강렬한 긴장감과 심리 묘사가 충분히 살아나지 못했다는 지적이 많다. 특히 오프닝 곡 '月光'과 몇몇 액션 장면의 BGM은 퀄리티가 좋은 편으로 꼽힌다.
결과적으로 이 OVA는 원작을 모르는 시청자에게는 나쁘지 않은 액션물로 받아들여졌지만, 원작의 깊이와 매력을 기대한 팬들에게는 실망을 안겨준 작품이 되었다. 이 때문에 팬덤 내에서는 흑역사로 취급되기도 하며, 후에 제작된 TV 애니메이션인 *Phantom ~Requiem for the Phantom~*과 비교되는 경우가 많다. OVA의 각 화 제목은 제1화 「암살자」, 제2화 「바람」, 제3화 「화염」이다.
5.2. TV 애니메이션
5.2. TV 애니메이션
2009년 4월부터 9월까지 방영된 TV 애니메이션이다. 제목은 *Phantom ~Requiem for the Phantom~*이다. 애니메이션 제작은 [비트 트레인](비트 트레인)이 담당했으며, 감독은 [코이케 마사하루](코이케 마사하루)가 맡았다. 시리즈 구성은 [쿠로다 요스케](쿠로다 요스케)가 담당하여 원작 게임의 스토리를 26화 분량으로 재구성했다.
이 작품은 원작 게임의 전체적인 줄거리를 따르며, 기억을 잃고 암살자 [팬텀](팬텀)이 된 소년 [쯔바이](쯔바이)와 최초의 팬텀인 소녀 [아인](아인)의 이야기를 그린다. 비밀 조직 [인페르노](인페르노)의 지배에서 벗어나 자유를 찾기 위한 그들의 투쟁과 비극적인 운명이 주요 내용이다. 애니메이션은 원작의 하드보일드한 분위기와 극적인 전개를 유지하면서도, 특히 후반부의 결말 처리에서 원작과 다른 방향성을 보여 논란을 일으키기도 했다.
구분 | 내용 |
|---|---|
방영 기간 | 2009년 4월 ~ 2009년 9월 |
화수 | 전 26화 |
감독 | 코이케 마사하루 |
제작사 | 비트 트레인 |
시리즈 구성 | 쿠로다 요스케 |
이전에 제작된 [OVA](OVA)와 비교하여 훨씬 완성도 높은 작화와 연출로 호평을 받았으며, 원작 게임을 알지 못하는 시청자들에게도 접근성 있는 작품으로 평가받았다. 애니메이션의 오리지널 [사운드트랙](사운드트랙)과 주제가는 작품의 무거운 분위기를 잘 살렸다는 평을 받았다.
6. 제작 및 평가
6. 제작 및 평가
6.1. 개발 배경
6.1. 개발 배경
본 작품은 니트로플러스의 자회사 Nitro+CHiRAL이 2000년에 발매한 첫 번째 성인용 게임이다. 당초 기획은 'PHANTOM'이라는 제목의 오컬트 어드벤처 게임이었으나, 개발 중 현대 하드보일드 암살자 이야기로 노선이 변경되었다. 이에 따라 제목이 '팬텀 오브 인페르노'로 바뀌었지만, 스태프들의 데뷔작에 대한 미련으로 최종적으로 'Phantom -PHANTOM OF INFERNO-'라는 이중 표기를 채택하게 되었다.
시나리오는 우로부치 겐이 담당했다. 우로부치 겐은 총기 매니아로 알려져 있으며, 사장으로부터 "꼴리는 대로 써라"는 지시를 받고 자유롭게 집필했다고 전해진다. 그러나 신생 회사의 홍보 미숙과 당시 유행과는 다른 작품성으로 인해 발매 초기 판매는 극히 부진했다. 심지어 회사는 부도 위기에 직면하기도 했으나, 작품의 하드보일드한 스토리와 디테일한 밀리터리 묘사가 인터넷과 마니아 층을 통해 입소문을 타며 서서히 인기를 얻었다.
결국 이 작품은 2000년 베스트 에로게 순위에서 3위에 오르는 성과를 거두었으며, 니트로플러스의 입지를 굳히는 기반이 되었다. 이후 DVD 플레이어용 전연령판, 플레이스테이션 2 이식판, 그리고 리메이크판 등 다양한 플랫폼으로 발매되며 장수 시리즈의 반열에 올랐다. 이 성공은 이후 OVA와 TV 애니메이션을 포함한 미디어 믹스로도 이어졌다.
6.2. 평가 및 영향
6.2. 평가 및 영향
게임은 발매 초기에는 홍보 부족과 당시 유행과는 다른 하드보일드한 스타일로 인해 판매 부진을 겪었다. 그러나 인터넷을 통해 입소문이 퍼지고, 특히 밀리터리 매니아들 사이에서 정교하게 재현된 총기 묘사와 무거운 스토리가 호평을 받으며 서서히 인기를 얻었다. 이는 회사인 니트로플러스의 부도 위기를 넘기고 이후 성장의 발판을 마련하는 계기가 되었다.
2000년 당시 에로게 순위에서도 높은 평가를 받았는데, 나무위키의 요약 기준으로 2000년 베스트 에로게 3위에 선정되었다. 이는 데뷔작으로서는 이례적인 성과였다. 게임의 성공은 이후 OVA와 TV 애니메이션을 포함한 다양한 미디어 믹스로 이어졌으며, 플레이스테이션 2 및 엑스박스 360 등 여러 플랫폼으로 이식되었다.
작품은 우로부치 겐 작가의 데뷔작으로, 그의 독특한 문체와 비극적인 서사, 하드보일드한 액션 스타일을 처음으로 선보인 작품이다. 이 작품의 스타일과 성공은 니트로플러스의 정체성을 형성하는 데 기여했으며, 이후 《참마대성 데몬베인》이나 《사야의 노래》 같은 회사의 후속작들에도 영향을 미쳤다. 또한, 암살자와 조직의 배신, 정체성 상실이라는 주제는 이후 여러 창작물에서 참조되는 모티프가 되었다.