Overwhelming Stampede
1. 개요
1. 개요
Overwhelming Stampede는 Tiny Titan Studios에서 개발하고 배급한 액션 로그라이크 게임이다. 이 게임은 2024년 10월 17일에 Steam 플랫폼을 통해 출시되었다.
게임은 빠르게 진행되는 액션과 로그라이크 요소를 결합하여, 매번 새로운 던전을 탐험하며 강력한 카드와 능력을 조합해 나가는 경험을 제공한다. 플레이어는 다양한 유닛 카드와 주문 카드를 수집하고 전략적으로 활용하여 적을 물리쳐야 한다.
Steam 상점 페이지를 통해 게임에 대한 정보를 얻을 수 있으며, Tiny Titan Studios는 이 게임을 통해 독특한 카드 배틀 액션 장르를 선보이고 있다. 게임의 핵심은 전투 중 실시간으로 카드를 사용하며 압도적인 군세를 이끄는 재미에 있다.
2. 게임 플레이
2. 게임 플레이
2.1. 기본 규칙
2.1. 기본 규칙
플레이어는 로그라이크 덱 빌딩의 핵심 메커니즘을 따라 게임을 진행한다. 각 턴은 일반적으로 카드 드로우, 자원 관리, 카드 사용의 순서로 이루어진다. 사용 가능한 자원은 매 턴 초에 재충전되며, 플레이어는 손에 든 카드를 소모하여 유닛을 소환하거나 주문을 시전할 수 있다.
게임의 진행은 맵을 따라 이루어지며, 플레이어는 노드로 구성된 경로를 선택해 나아간다. 각 노드에서는 전투, 이벤트, 상점, 회복 등 다양한 활동이 기다린다. 전투 노드에 진입하면, 플레이어는 자신의 덱에서 뽑은 카드로 상대 군단을 상대해야 한다. 전투는 턴제로 진행되며, 모든 적 유닛을 쓰러뜨리면 승리한다.
패배하거나 피해를 입으면, 해당 런은 종료된다. 그러나 영구 강화 시스템을 통해 획득한 일부 보상이나 업그레이드는 이후 플레이에도 영향을 미칠 수 있다. 이를 통해 플레이어는 점진적으로 더 강력한 덱을 구성하고 게임의 더 깊은 구간에 도전할 수 있게 된다.
2.2. 카드 및 능력
2.2. 카드 및 능력
게임에서 사용하는 카드는 크게 유닛 카드와 주문 카드로 나뉜다. 유닛 카드는 플레이어가 직접 배치하여 전장을 구성하는 핵심 요소로, 각각 고유한 공격력, 체력, 코스트를 지닌다. 코스트는 카드를 플레이하는 데 필요한 마나를 의미하며, 매 턴마다 소량씩 회복된다. 유닛은 배치된 후 적 유닛을 자동으로 공격하며, 특수한 능력을 가진 경우도 있다.
주문 카드는 일회성 효과를 발동하는 카드로, 유닛을 강화하거나 적에게 피해를 주는 등 다양한 전술적 선택을 제공한다. 주문 카드 역시 발동을 위해 코스트가 필요하다. 게임 진행 중에는 상점에서 새 카드를 획득하거나 기존 카드를 강화할 수 있으며, 로그라이크 요소에 따라 각 플레이마다 구성이 달라지는 덱을 구축하게 된다.
카드의 효과는 단순한 수치뿐만 아니라, 도발이나 은신, 돌진과 같은 키워드 능력으로 구현되는 경우가 많다. 이러한 키워드는 특정한 규칙을 내포하고 있어, 카드 간의 시너지를 고려한 덱 구성이 중요하다. 예를 들어, 도발 능력을 가진 유닛은 적의 공격을 우선적으로 받아 아군의 중요한 유닛을 보호하는 역할을 한다.
카드의 등급은 희소성을 나타내며, 일반적인 컬렉터블 카드 게임과 유사하게 일반, 희귀, 영웅 등으로 구분된다. 고등급 카드는 강력한 효과를 지니는 경우가 많지만, 높은 코스트를 요구하기 때문에 덱의 밸런스를 고려하여 선택해야 한다. 게임 내 진행을 통해 점점 더 강력한 카드를 해금하고, 자신만의 전략에 맞는 덱을 완성해 나가는 것이 주요 목표 중 하나이다.
2.3. 승리 조건
2.3. 승리 조건
게임의 승리 조건은 주어진 맵의 모든 적을 처치하고 최종 보스가 있는 방에 도달하여 그 보스를 쓰러뜨리는 것이다. 각 스테이지는 여러 개의 방으로 구성된 던전 형태이며, 플레이어는 방을 클리어할 때마다 새로운 카드를 획득하거나 기존 덱을 강화할 기회를 얻는다. 최종 보스에 도달하기 전까지는 게임을 저장하거나 중간에 포기할 수 없으며, 한 번의 생존으로 끝까지 진행해야 하는 일회성 런 구조를 가진다.
승리를 위해서는 공격적인 덱 빌딩과 전략적인 자원 관리가 필수적이다. 적을 처치하면 얻는 골드로 새로운 카드를 구매하거나, 체력을 회복하는 등 중요한 선택을 해야 한다. 또한, 각 방을 탐험하며 맞닥뜨리는 다양한 이벤트와 함정을 극복하면서 덱을 최적화해야 최종 보스전에 대비할 수 있다.
최종 보스는 일반 적보다 훨씬 강력한 패턴과 높은 체력을 가지고 있어, 단순한 화력보다는 덱의 시너지와 플레이어의 운영 실력이 승패를 가른다. 보스를 쓰러뜨리면 해당 런이 성공적으로 종료되며, 게임 내 도전 과제가 해금되거나 새로운 시작 덱 옵션이 열리는 등 추가적인 보상이 주어진다. 반대로, 플레이어 캐릭터의 체력이 0이 되면 런은 즉시 실패로 끝나며, 처음부터 새롭게 시작해야 한다.
3. 전략 및 팁
3. 전략 및 팁
게임의 핵심은 적절한 카드 선택과 덱 구축에 있다. 초반에는 저렴한 코스트를 가진 유닛 카드 위주로 덱을 구성하여 빠르게 필드를 장악하는 것이 중요하다. 주문 카드는 상황에 따라 유연하게 사용해야 하며, 특히 광역 피해를 주는 카드는 적의 소환물이 밀집했을 때 큰 효과를 발휘한다. 덱 사이즈를 무작정 늘리기보다는 핵심 카드의 드로우 확률을 높이는 방향으로 덱을 정리하는 것이 승률을 높이는 지름길이다.
전투에서는 유닛의 배치와 능력 시너지를 고려해야 한다. 탱커 역할을 하는 유닛은 전방에, 원거리 공격 유닛은 후방에 배치하는 기본적인 포지셔닝이 필수적이다. 또한, 특정 유닛들은 인접한 아군에게 버프를 제공하거나 연속으로 공격하는 등의 고유 능력을 지니고 있으므로, 이러한 시너지 효과를 최대한 활용하는 덱을 구성하는 것이 고난이도 스테이지를 돌파하는 열쇠가 된다.
게임은 로그라이크 요소가 강해 런마다 주어지는 카드와 강화 옵션이 다르다. 따라서 한 가지 전략에만 매달리기보다는, 매 턴 주어지는 선택지에 따라 유동적으로 대응하는 적응력이 필요하다. 보상 선택 시에는 단기적인 전투력 상승보다는 덱의 운영을 원활하게 해주는 유틸리티 카드나 자원 생성 카드를 고려하는 것도 좋은 방법이다. 실패를 통해 각 적의 패턴과 카드의 조합을 익히는 과정이 게임의 주요 재미이자 성장 요소이다.
4. 카드 목록
4. 카드 목록
4.1. 유닛 카드
4.1. 유닛 카드
유닛 카드는 플레이어가 전장에 소환하여 적을 공격하거나 방어하는 데 사용하는 핵심 카드 유형이다. 각 유닛 카드는 고유한 공격력, 체력, 비용, 그리고 종종 특수 능력을 지니고 있다. 유닛은 일반적으로 마나라는 자원을 소모하여 소환되며, 전장에 나온 후에는 매 턴 공격할 수 있다. 유닛 카드의 등급은 희귀도에 따라 일반, 희귀, 에픽, 전설 등으로 구분되며, 높은 등급의 카드는 더 강력한 능력치와 효과를 가진다.
주요 유닛 유형으로는 근접 공격을 하는 탱커와 전사 유형, 원거리에서 안전하게 피해를 주는 원거리 딜러 유형, 아군 유닛을 강화하거나 적을 약화시키는 서포터 유형 등이 있다. 또한, 특정 유닛은 출현 시 추가 효과를 발동하거나, 전장에 있을 때 지속 효과를 부여하는 등의 고유 능력을 보유한다. 이러한 능력들은 시너지를 이루어 덱을 구성하는 전략의 깊이를 더한다.
카드 목록에는 다양한 테마와 속성을 가진 수많은 유닛이 존재한다. 예를 들어, 자연의 힘을 사용하는 드루이드 계열 유닛이나, 강력한 돌격 능력을 가진 야수 계열 유닛 등을 확인할 수 있다. 각 유닛은 게임 내 코덱스에서 수집 및 확인이 가능하며, 플레이어는 런을 진행하면서 새로운 유닛 카드를 획득하고 자신의 덱에 추가할 수 있다.
유닛 이름 | 유형 | 비용 | 공격력 | 체력 | 주요 능력 |
|---|---|---|---|---|---|
숲의 수호자 | 탱커 | 3 | 2 | 5 | 출현 시 아군 유닛 1체에게 +1/+1 부여 |
날쌘 매 | 원거리 딜러 | 2 | 3 | 1 | 돌진 |
고대 정령 | 서포터 | 4 | 1 | 4 | 턴 종료 시, 다른 아군 유닛의 체력 2 회복 |
광전사 | 전사 | 5 | 5 | 3 | 분노 (피해를 받을 때마다 공격력 증가) |
4.2. 주문 카드
4.2. 주문 카드
주문 카드는 플레이어가 게임 중 사용할 수 있는 강력한 일회성 효과 카드이다. 유닛 카드와 달리 전장에 배치되지 않고, 발동 즉시 그 효과를 적용한 후 제거된다. 주문 카드는 다양한 상황을 타개하거나 결정적인 순간에 전세를 뒤집는 데 활용된다. 주문 카드의 효과는 매우 다양하여, 적 유닛에게 직접 피해를 주거나, 아군 유닛을 강화하거나, 전장의 특정 지역에 영향을 미치는 등 전략적 선택의 폭을 넓혀준다.
주문 카드는 일반적으로 마나 코스트를 지불하고 발동한다. 일부 강력한 주문은 상당한 마나를 요구하기 때문에, 효율적인 마나 관리와 발동 타이밍이 중요하다. 또한, 일부 주문 카드는 특정 조건 하에서만 발동할 수 있거나, 특정 유형의 유닛을 대상으로 할 때 추가 효과를 발휘하기도 한다. 이러한 특징들은 단순한 공격/방어 이상의 심층적인 게임 플레이를 가능하게 한다.
주문 카드는 덱 구성에서 중요한 비중을 차지하며, 선택한 주문의 조합에 따라 플레이어의 전략 스타일이 크게 달라진다. 공격적인 덱은 직접 피해 주문을 다수 포함하는 반면, 통제 위주의 덱은 적의 진형을 무너뜨리거나 행동을 방해하는 주문에 의존할 수 있다. 로그라이크 모드에서는 진행 중에 획득한 주문 카드들이 각 플레이의 고유한 덱을 구성하는 핵심 요소가 된다.
주문 카드의 효과는 게임 내 전투뿐만 아니라 맵 탐색이나 특수 이벤트 해결에도 사용될 수 있다. 이는 주문 카드를 단순한 전투 도구가 아닌, 게임 세계와 상호작용하는 수단으로까지 확장시킨다. 따라서 플레이어는 현재 상황과 앞으로의 예상 경로를 고려하여 어떤 주문을 덱에 포함시킬지 신중히 결정해야 한다.
5. 확장판 및 변형 규칙
5. 확장판 및 변형 규칙
게임의 기본적인 경험을 확장하거나 변화를 주는 여러 확장판과 변형 규칙이 커뮤니티를 통해 제안되고 있다. 공식적인 확장팩은 아직 출시되지 않았으나, 개발사인 Tiny Titan Studios는 지속적인 업데이트를 통해 새로운 유닛 카드와 주문 카드를 추가할 가능성을 시사하고 있다.
플레이어들은 기본 규칙에 변형을 가해 게임의 난이도나 전략의 깊이를 조절하는 하우스 룰을 만들기도 한다. 대표적인 변형 규칙으로는 초기 자원을 줄여 더 어려운 시작을 강요하는 '하드코어 모드', 특정 종류의 카드만 사용할 수 있는 '테마 덱 챌린지', 또는 승리 조건을 변경하여 특정 보스를 특정 턴 수 내에 처치해야 하는 '스피드런 규칙' 등이 있다.
Steam의 커뮤니티 포럼과 워크샵에서는 플레이어들이 직접 제작한 맞춤형 카드나 시나리오를 공유하기도 한다. 이를 통해 게임의 재플레이 가능성은 크게 향상된다. 이러한 사용자 생성 콘텐츠는 게임의 핵심 메커니즘을 이해하고 새로운 상호작용을 설계하는 데서 비롯된다.
향후 공식 업데이트를 통해 협동 모드나 대전 모드와 같은 새로운 게임 모드가 추가될 가능성도 기대된다. 이는 단일 플레이어 중심의 현재 게임 플레이를 넘어서는 중요한 확장이 될 수 있다.