OpenToonz
1. 개요
1. 개요
OpenToonz는 2D 애니메이션 제작을 위한 전문 오픈 소스 소프트웨어이다. 이 소프트웨어는 디지털 셀 애니메이션 제작에 특화되어 있으며, 스튜디오 지브리를 포함한 다수의 전문 애니메이션 스튜디오에서 오랫동안 사용되어 온 Toonz 소프트웨어를 기반으로 한다. 2016년 3월 26일, 원 개발사인 Digital Video S.p.A.와 Dwango의 협력 하에 소스 코드가 공개되면서 무료로 사용할 수 있게 되었다.
이 소프트웨어는 Windows, macOS, Linux 등 주요 운영체제를 모두 지원하며, New BSD License 하에 배포되어 상업적 이용을 포함한 자유로운 사용과 수정이 가능하다. 배급은 OpenToonz Committee가 담당하고 있다. 전통적인 스캔 및 페인트 작업부터 벡터 그래픽과 래스터 그래픽 편집, 합성 및 다양한 시각 효과 적용에 이르기까지 애니메이션 제작의 전 과정을 포괄하는 통합 워크플로우를 제공하는 것이 특징이다.
2. 주요 기능
2. 주요 기능
2.1. 스캔 및 페인트
2.1. 스캔 및 페인트
OpenToonz의 스캔 및 페인트 기능은 종이에 그린 드로잉을 디지털화하고 색칠하는 전통적인 2D 애니메이션 제작 과정을 효율적으로 지원한다. 이 기능은 스캐너나 디지털 카메라로 촬영한 여러 장의 스케치 또는 선화를 소프트웨어 내로 불러와 자동으로 정렬하고 정리하는 작업을 포함한다. 사용자는 불러온 이미지의 밝기와 대비를 조정하여 선을 선명하게 만들고, 원하지 않는 얼룩이나 노이즈를 제거할 수 있다.
스캔된 이미지의 처리가 완료되면, 페인트 기능을 통해 각 프레임에 색을 입힌다. OpenToonz는 이 과정에서 벡터 그래픽과 래스터 그래픽 모두를 지원하는 유연한 페인팅 시스템을 제공한다. 특히 벡터 기반 페인팅은 선의 외곽선을 따라 색상 영역을 자동으로 감지하고 채우는 기능으로, 대량의 프레임을 빠르고 정확하게 색칠할 때 유용하다. 색상은 사용자가 미리 정의한 색상 팔레트를 적용하여 전체 작품에서 색상 일관성을 유지할 수 있다.
이 모듈의 주요 장점은 배치 처리 기능이다. 애니메이션은 수백, 수천 장의 프레임으로 이루어지기 때문에, 각 프레임을 개별적으로 처리하는 것은 매우 시간이 많이 걸리는 작업이다. OpenToonz는 사용자가 설정한 조건에 따라 여러 장의 이미지를 한 번에 스캔, 정리, 색칠하는 과정을 자동화할 수 있어, 애니메이터의 작업 효율을 크게 높여준다. 이는 대규모 애니메이션 스튜디오의 프로덕션 파이프라인에 잘 통합될 수 있도록 설계된 특징이다.
2.2. 벡터 및 래스터 그래픽
2.2. 벡터 및 래스터 그래픽
OpenToonz는 2D 애니메이션 제작에 필요한 벡터 그래픽과 래스터 그래픽을 모두 지원하는 하이브리드 방식을 채택하고 있다. 이는 사용자가 각 그래픽 유형의 장점을 상황에 맞게 활용할 수 있게 해주며, 하나의 프로젝트 내에서 두 형식을 자유롭게 혼합하여 작업할 수 있다.
벡터 그래픽은 수학적 방정식을 기반으로 선과 면을 정의하는 방식으로, 확대하거나 변형해도 선명도가 유지되는 장점이 있다. OpenToonz에서는 주로 캐릭터나 배경의 선을 깔끔하게 그리는 데 사용되며, 페더 도구를 이용한 선 굵기 변화나 스플라인을 활용한 부드러운 곡선 제어가 가능하다. 반면, 래스터 그래픽은 픽셀 단위로 이미지를 구성하는 방식으로, 수채화나 유화 같은 질감이 풍부한 텍스처와 세밀한 색상 표현에 적합하다. 소프트웨어 내 스캔 및 페인트 모듈은 주로 이러한 래스터 기반의 채색 작업을 담당한다.
두 그래픽 방식의 주요 차이점과 OpenToonz에서의 활용을 비교하면 다음과 같다.
항목 | 벡터 그래픽 | 래스터 그래픽 |
|---|---|---|
기본 구성 | 점, 선, 곡선, 다각형 | 픽셀(화소)의 배열 |
확대 시 품질 | 선명도 유지(깨지지 않음) | 계단 현상 발생(깨짐) |
OpenToonz에서의 주요 용도 | 캐릭터 라인아트, 로고, 도형 기반 배경 | 텍스처 페인팅, 세밀한 채색, 효과 처리 |
파일 크기 | 일반적으로 상대적으로 작음 | 해상도에 따라 매우 커질 수 있음 |
이러한 이중 지원 구조 덕분에 애니메이터는 벡터 그래픽으로 정확한 선 작업을 한 후, 래스터 그래픽으로 풍부한 색감과 질감을 더하는 유연한 워크플로우를 구축할 수 있다. OpenToonz는 두 형식 간의 변환 기능도 일부 제공하여 작업 효율성을 높인다.
2.3. 애니메이션 도구
2.3. 애니메이션 도구
OpenToonz는 전통적인 셀 애니메이션 제작부터 디지털 워크플로우까지 지원하는 포괄적인 애니메이션 도구 세트를 제공한다. 핵심 기능으로는 타임라인과 엑스시트를 활용한 정밀한 프레임 단위 애니메이션 조정이 있으며, 이를 통해 키프레임 애니메이션, 인터폴레이션, 그리고 다양한 움직임 곡선을 제어할 수 있다. 또한 스켈레탈 애니메이션 기법을 구현할 수 있는 기능을 포함하여 캐릭터의 관절을 자연스럽게 움직이게 하는 작업을 효율적으로 수행할 수 있다.
이 소프트웨어는 다양한 애니메이션 기법을 위한 전용 모듈을 갖추고 있다. 주요 도구는 다음과 같다.
도구/모듈 | 주요 용도 |
|---|---|
플립북 | 실시간 드로잉과 애니메이션 스케치 |
함수 편집기 | 애니메이션 파라미터와 움직임 커브 조정 |
스토퍼 모션 | 정지 영상 애니메이션 제작 |
페그 바 | 캐릭터의 관절 애니메이션 제어 |
이러한 도구들은 사용자가 단순한 움직임에서부터 복잡한 캐릭터 퍼포먼스에 이르기까지 다양한 애니메이션을 창조할 수 있도록 설계되었다. 특히 함수 편집기를 통한 세밀한 커브 조정은 동작의 속도감과 질감을 결정하는 데 중요한 역할을 한다.
OpenToonz의 애니메이션 워크플로우는 유연성을 중시한다. 사용자는 벡터와 래스터 방식의 드로잉을 자유롭게 혼합하여 사용할 수 있으며, 생성된 애니메이션은 실시간으로 미리 보기 기능을 통해 확인할 수 있다. 이 모든 과정은 직관적인 인터페이스를 통해 관리되며, 프로페셔널한 수준의 2D 애니메이션 제작을 가능하게 한다.
2.4. 효과 및 합성
2.4. 효과 및 합성
OpenToonz는 애니메이션의 최종적인 완성도를 높이는 다양한 효과와 합성 기능을 제공한다. 이 기능들은 셀 애니메이션의 전통적인 기법과 디지털 합성의 장점을 결합하여, 사용자가 복잡한 시각 효과를 만들거나 여러 요소를 자연스럽게 조합할 수 있게 해준다.
효과 기능의 핵심은 FX 스케줄이다. 이는 타임라인에 독립적인 효과 전용 레이어를 생성하는 시스템으로, 블러나 발광 효과, 색상 보정, 왜곡 등 다양한 시각적 효과를 애니메이션의 특정 구간에 적용할 수 있다. 각 효과는 파라미터를 조절하여 세밀하게 제어할 수 있으며, 효과 자체에 키프레임을 설정하여 시간에 따라 변화하는 동적인 효과를 만들어낼 수 있다. 또한 파티클 시스템을 활용하여 비, 눈, 불꽃과 같은 자연 현상이나 특수 효과를 생성하는 것도 가능하다.
합성 측면에서는 맵핑 기능이 중요한 역할을 한다. 이 기능을 사용하면 하나의 이미지나 애니메이션을 다른 요소의 표면에 정교하게 덧입혀 텍스처를 적용하거나 패턴을 만드는 작업이 가능하다. 합성 노드 기반의 GTS 컴포지터는 더욱 고급 합성을 위한 환경을 제공한다. 노드 방식의 워크플로우를 통해 다수의 이미지 레이어, 효과, 마스크를 논리적으로 연결하고 관리하여 복잡한 컴포지팅 작업을 수행할 수 있다.
이러한 효과와 합성 도구들은 스튜디오 지브리를 비롯한 전문 애니메이션 스튜디오의 프로덕션 요구사항을 반영하여 개발되었다. 결과적으로 OpenToonz는 단순한 드로잉과 움직임 제작을 넘어, 최종 출력물의 시각적 품질과 예술적 표현을 극대화하는 포스트 프로덕션 단계까지 포괄하는 종합 솔루션 역할을 한다.
2.5. 스토리보드
2.5. 스토리보드
OpenToonz는 애니메이션 제작의 초기 단계인 스토리보드 작성을 지원하는 기능을 내장하고 있다. 스토리보드는 영화나 애니메이션의 각 장면을 그림과 간단한 설명으로 구성하여 전체적인 흐름과 구성을 시각화하는 도구이다. OpenToonz의 스토리보드 기능은 이러한 시각적 청사진을 효율적으로 만들고 관리할 수 있도록 설계되었다.
사용자는 전용 스토리보드 편집기에서 샷별로 키 프레임을 배치하고, 장면 전환을 표시하며, 대사나 지시사항을 텍스트로 추가할 수 있다. 각 샷은 타임라인에 배치되어 장면의 지속 시간을 조정할 수 있으며, 이를 통해 전체 작품의 타이밍과 페이스를 사전에 계획할 수 있다. 이는 애니메이션 본 제작에 들어가기 전에 스토리의 구조와 시각적 연출을 검토하고 수정하는 데 매우 유용하다.
OpenToonz에서 생성된 스토리보드는 이후 본격적인 애니메이션 제작 워크플로우로 원활하게 연결될 수 있다. 스토리보드의 각 샷은 실제 씬으로 전환되어 X시트와 연동되거나, 벡터 및 래스터 드로잉 작업의 기초가 될 수 있다. 이를 통해 기획 단계부터 최종 출력까지의 작업 과정이 통합되어 생산성을 높이는 데 기여한다.
3. 역사와 개발
3. 역사와 개발
3.1. 기원 (Toonz)
3.1. 기원 (Toonz)
OpenToonz의 기원은 이탈리아의 소프트웨어 회사인 Digital Video S.p.A.가 개발한 상용 2D 애니메이션 소프트웨어인 Toonz에 있다. Toonz는 1990년대 중반부터 전문 애니메이션 스튜디오에서 널리 사용되며 그 입지를 다졌다. 이 소프트웨어는 특히 일본 애니메이션 산업에서 큰 성공을 거두었으며, 스튜디오 지브리의 여러 작품을 비롯한 수많은 장편 애니메이션과 TV 시리즈의 제작에 핵심 도구로 활용되었다.
Toonz는 전통적인 셀 애니메이션의 디지털화 워크플로우를 효율적으로 지원하는 데 강점을 보였다. 소프트웨어는 종이에 그려진 원화를 스캐너로 디지털화하고, 이를 라인 테스트와 페인팅 과정을 거쳐 최종 씬으로 합성하는 일련의 과정을 관리할 수 있었다. 이러한 안정성과 검증된 기능 덕분에 Toonz는 당시 애니메이션 제작의 산업 표준 중 하나로 자리 잡았다.
2016년, Toonz의 소스 코드가 일본의 IT 기업 Dwango에 인수되어 오픈 소스로 공개되면서 역사적인 전환점을 맞았다. 이 결정은 애니메이션 제작 도구의 민주화를 촉진하고, 전 세계의 개인 창작자와 소규모 스튜디오가 무료로 전문급 도구를 사용할 수 있는 길을 열었다. 기존 Toonz의 핵심 아키텍처와 기능은 OpenToonz의 기반이 되었으며, 새로운 라이선스 하에 개발자 커뮤니티의 참여를 통해 지속적으로 발전하고 있다.
3.2. 오픈 소스 전환
3.2. 오픈 소스 전환
OpenToonz의 오픈 소스 전환은 일본의 애니메이션 스튜디오 스튜디오 지브리의 요청과 밀접한 관련이 있다. 지브리는 오랫동안 Toonz를 내부 제작에 사용해 왔으며, 소프트웨어의 지속 가능한 발전과 커뮤니티 기반의 개선을 희망했다. 이에 원 개발사인 Digital Video S.p.A.와 협력하여 소스 코드를 공개하기로 결정했다.
이 프로젝트는 일본의 IT 기업 Dwango가 주도적으로 이끌었다. Dwango는 2016년 3월 26일, AnimeJapan 2016 행사에서 Toonz의 소스 코드를 New BSD License 하에 공개한다고 발표하며 OpenToonz를 출시했다. 이 라이선스는 상업적 이용과 수정, 재배포에 매우 자유로운 조건을 제공한다.
오픈 소스화 이후 공식 개발 및 관리는 OpenToonz Committee에 의해 이루어지고 있다. 이 위원회는 Dwango와 스튜디오 지브리를 비롯한 여러 이해관계자로 구성되어 있으며, 소프트웨어의 핵심 방향성을 결정한다. 동시에 전 세계의 개발자와 아티스트가 GitHub 등의 플랫폼을 통해 버그 수정, 기능 개선, 번역 작업에 기여할 수 있는 생태계가 조성되었다.
이 전환은 전문가용 고가의 2D 애니메이션 소프트웨어가 무료로 제공되는 중요한 사례가 되었다. 특히 스튜디오 지브리의 실제 제작 파이프라인이 반영된 '지브리 버전' 기능을 포함시켜, 업계 표준 워크플로우를 학습하고 활용할 수 있는 기회를 제공했다.
4. 사용법과 워크플로우
4. 사용법과 워크플로우
4.1. 설치 및 시스템 요구사항
4.1. 설치 및 시스템 요구사항
OpenToonz는 Windows, macOS, Linux 운영체제를 모두 지원하는 크로스 플랫폼 소프트웨어이다. 공식 웹사이트나 GitHub 저장소에서 각 운영체제에 맞는 설치 프로그램을 내려받아 설치할 수 있다. 리눅스의 경우 일부 배포판에서는 패키지 관리자를 통한 설치도 가능하다.
시스템 요구사항은 상대적으로 낮은 편으로, 현대적인 개인용 컴퓨터 대부분에서 구동이 가능하다. 최소 사양은 다음과 같다.
항목 | 최소 요구사항 |
|---|---|
운영체제 | Windows 7 이상, macOS 10.13 이상, 주요 Linux 배포판 |
프로세서(CPU) | 64비트 멀티코어 프로세서 |
메모리(RAM) | 4GB 이상 |
그래픽 카드(GPU) | OpenGL 3.3 이상을 지원하는 그래픽 카드 |
저장 공간 | 2GB 이상의 여유 공간 |
보다 원활한 작업, 특히 고해상도 래스터 이미지 작업이나 복잡한 효과 적용을 위해서는 8GB 이상의 메모리와 보다 성능 좋은 GPU를 갖추는 것이 권장된다. 설치 과정은 직관적이며, 별도의 복잡한 설정 없이도 기본적인 애니메이션 제작을 시작할 수 있다.
4.2. 기본 애니메이션 제작 과정
4.2. 기본 애니메이션 제작 과정
OpenToonz에서 기본적인 2D 애니메이션을 제작하는 과정은 일반적으로 스캔된 그림을 정리하고, 페인트 작업을 거쳐, 타임라인에 배치하여 움직임을 만드는 흐름을 따른다. 먼저, 스캐너나 태블릿으로 그려진 원화를 소프트웨어 내 스캔 및 페인트 모듈을 이용해 불러온다. 이 모듈은 여러 장의 그림을 자동으로 정렬하고, 원하지 않는 흔적을 제거하며, 선화를 추출하는 작업을 효율적으로 처리할 수 있다.
다음 단계는 페인트 작업이다. 사용자는 색상 팔레트를 관리하고, 자동 채색 도구를 활용하여 빠르게 영역을 색칠할 수 있다. OpenToonz는 벡터 그래픽과 래스터 그래픽을 모두 지원하므로, 선명한 벡터 채색이나 자연스러운 브러시 질감의 래스터 채색 중 작업에 맞는 방식을 선택할 수 있다. 채색이 완료된 셀은 X시트 또는 타임라인 뷰로 이동시킨다.
애니메이션의 움직임과 타이밍은 주로 X시트에서 조정한다. 사용자는 각 프레임에 해당하는 그림(셀)을 배치하고, 키프레임을 설정하여 움직임을 생성한다. 인베트윈 기능을 사용하면 키프레임 사이의 중간 동작을 소프트웨어가 자동으로 생성할 수 있어 작업 효율을 높인다. 또한, 카메라 조작을 통해 장면의 줌 인/줌 아웃이나 패닝 효과를 줄 수 있으며, 다양한 효과 플러그인을 적용하여 최종 장면을 합성한다.
이렇게 완성된 개별 장면(씬)은 렌더링 과정을 거쳐 동영상 파일이나 이미지 시퀀스로 출력된다. OpenToonz의 워크플로우는 전통적인 셀 애니메이션 제작 방식을 디지털 환경에 충실히 반영하면서도, 강력한 자동화 도구와 효과 기능을 제공하여 생산성을 높이는 구조를 가지고 있다.
5. 장단점
5. 장단점
OpenToonz는 무료 오픈 소스라는 점에서 가장 큰 장점을 지닌다. New BSD License 하에 배포되어 개인, 교육 기관, 전문 스튜디오를 가리지 않고 누구나 자유롭게 사용하고 수정할 수 있으며, 상업적 이용에도 제한이 없다. 이는 특히 예산이 제한된 독립 애니메이터나 학생들에게 매우 매력적인 요소이다. 또한, 스튜디오 지브리와 같은 세계적인 애니메이션 제작사의 실제 워크플로우에서 사용된 검증된 기능들을 무료로 제공한다는 점은 다른 무료 2D 애니메이션 도구와 차별화되는 강점이다.
주요 기능 측면에서는 스캔 및 페인트 도구의 뛰어난 효율성을 꼽을 수 있다. 종이에 그린 드로잉을 빠르게 디지털화하고 채색할 수 있는 환경을 제공하며, 벡터 그래픽과 래스터 그래픽을 동시에 지원하는 하이브리드 방식은 작업자에게 유연성을 부여한다. 강력한 합성 및 효과 엔진은 복잡한 장면을 구성하고 다양한 시각적 효과를 적용하는 데 유용하다.
반면, 사용자 인터페이스와 학습 곡선은 주요 단점으로 지적된다. 인터페이스가 다소 낡아 보이고, 기능들이 직관적으로 배열되어 있지 않아 초보자에게는 진입 장벽이 높을 수 있다. 공식 문서나 튜토리얼이 충분하지 않아 사용법을 익히기 위해서는 커뮤니티에 의존하거나 직접 탐구해야 하는 경우가 많다.
또한, 소프트웨어의 안정성 문제가 종종 보고된다. 특정 기능 사용 시 예기치 않게 종료되는 크래시 현상이나 버그가 발생할 수 있어, 중요한 작업 중에는 수시로 파일을 저장하는 습관이 필요하다. 이러한 문제들은 오픈 소스 프로젝트로서 지속적인 개발과 커뮤니티의 기여를 통해 점차 개선되고 있지만, 상용 소프트웨어에 비해 다소 불안정한 인상을 줄 수 있다.
6. 관련 소프트웨어 및 비교
6. 관련 소프트웨어 및 비교
OpenToonz는 2D 애니메이션 제작 분야에서 여러 경쟁 소프트웨어와 비교된다. 무료 오픈 소스라는 점에서 Krita나 Pencil2D와 유사한 접근성을 가지지만, 스튜디오 지브리와 같은 전문 스튜디오에서 사용된 실적을 가진 강력한 프로덕션 도구라는 차별점이 있다. 상용 소프트웨어인 TVPaint Animation이나 Toon Boom Harmony는 유료 라이선스와 함께 포괄적인 기능과 기술 지원을 제공하는 반면, OpenToonz는 무료로 제공되면서도 스캔 및 페인트, 벡터 그래픽 작업, 노드 기반 합성 등 상용 수준의 핵심 기능을 포함하고 있다.
주요 2D 애니메이션 소프트웨어와의 기능적 비교는 다음과 같다.
소프트웨어 | 라이선스 | 주요 특징 | 대상 사용자 |
|---|---|---|---|
OpenToonz | 무료 오픈 소스 (New BSD) | GTS 스캔/페인트 시스템, 노드 기반 효과, 벡터 & 래스터 지원 | 예산에 구애받지 않는 전문가, 학생, 독립 애니메이터 |
Toon Boom Harmony | 상용 | 고급 리깅, 컷아웃 애니메이션, 강력한 합성 도구 | 대형 애니메이션 스튜디오, 전문 애니메이터 |
TVPaint Animation | 상용 | 비트맵 기반의 자연스러운 드로잉 느낌, 프레임별 애니메이션에 강점 | 전통적 드로잉 애니메이션 작가, 아티스트 |
Adobe Animate | 구독 기반 상용 | 웹 및 인터랙티브 콘텐츠 제작, 플래시 애니메이션 역사 | 웹 애니메이터, 인터랙티브 광고 제작자 |
Krita | 무료 오픈 소스 (GPL) | 강력한 페인팅 엔진, 애니메이션 기능 내장 | 디지털 페인팅 중심의 아티스트 및 애니메이터 |
Pencil2D | 무료 오픈 소스 (GPL) | 매우 가벼움, 인터페이스 단순, 전통적 애니메이션 워크플로우 | 애니메이션 입문자, 간단한 프로젝트 |
OpenToonz는 특히 Dwango의 지원 아래 지속적인 개발이 이루어지고 있으며, 사용자 커뮤니티에 의해 플러그인과 확장 기능이 개발되고 있다는 점이 장점이다. 이는 상용 소프트웨어에 비해 사용자 맞춤형 워크플로우 구축이 상대적으로 자유롭다는 의미이다. 반면, 상용 소프트웨어에 비해 공식적인 교육 자료나 체계화된 기술 지원이 부족할 수 있으며, 인터페이스가 초보자에게는 다소 복잡하게 느껴질 수 있다. 따라서 OpenToonz는 비용 부담 없이 전문적인 2D 애니메이션 파이프라인을 구축하고자 하는 사용자나, 리깅보다는 프레임별 드로잉과 효과 처리에 중점을 둔 프로젝트에 적합한 도구로 평가받는다.
7. 여담
7. 여담
OpenToonz는 2016년 3월 26일, 이탈리아의 소프트웨어 회사 디지털 비디오가 개발한 상용 소프트웨어 툰즈의 소스 코드를 공개하면서 탄생했다. 이후 일본의 인터넷 서비스 회사 드완고가 주도하는 OpenToonz Committee가 배급과 개발을 이어가고 있다. 이 오픈 소스 전환의 직접적인 계기는 세계적으로 유명한 애니메이션 스튜디오 스튜디오 지브리가 오랫동안 툰즈를 사용해왔고, 드완고와의 협력을 통해 소프트웨어의 발전을 도모하려는 의도에서 비롯되었다.
이 소프트웨어는 특히 지브리의 작품 《게드 전기》와 《벼랑 위의 포뇨》 등의 제작에 사용된 버전을 기반으로 하고 있어, 프로덕션 현장에서 검증된 안정성과 기능을 갖추고 있다. 이러한 배경 때문에 OpenToonz는 전문적인 2D 애니메이션 제작을 위한 강력한 도구로 인정받으며, 상업적인 대안 소프트웨어들 사이에서도 주목받는 위치를 차지하고 있다. New BSD 라이선스 하에 배포되어 누구나 자유롭게 사용, 수정, 배포할 수 있다.
OpenToonz는 윈도우, 맥OS, 리눅스 등 다양한 운영체제를 지원하여 접근성을 높였으며, 국내외 많은 독립 애니메이터와 소규모 스튜디오에서도 활발히 활용되고 있다. 공식 웹사이트를 통해 소프트웨어를 무료로 다운로드할 수 있고, 사용자 포럼과 위키를 통해 지속적인 커뮤니티 지원이 이루어지고 있다.
